ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
前往频道在 Telegram
Хранилище ИИ-инструментов и UX-референсов, которые улучшают жизнь дизайнерам. Теги для навигации в закрепленном сообщении. Связаться со мной — @no_ux_no_money
显示更多2 244
订阅者
-124 小时
-47 天
-930 天
帖子存档
📊📊 Что требует рынок от сеньора? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров
Проанализировал 114 вакансий на сеньора: сколько предлагают по зарплате, какой формат работы и какие харды и софты требуют.
📈 Количество проанализированных вакансий — 114
Выборка меньше, чем у мидлов, но уже позволяет увидеть повторяющиеся требования. И тут хорошо видно: сеньор — не просто дизайнер, который лучше рисует интерфейсы. От него ждут системного мышления, самостоятельности, умения находить проблемы, предлагать решения и аргументировать их перед командой и бизнесом.
💻 Формат работы — лидирует удалёнка
— Удалёнка: 53% → около 60 вакансий
— Гибрид: 32% → около 37 вакансий
— Офис: 15% → около 17 вакансий
Чем выше грейд, тем чаще компании готовы доверять дизайнеру самостоятельную работу вне офиса.
💰 Зарплаты — выше всего в гибриде
— Гибрид: около 258 831 ₽
— Удалёнка: около 246 266 ₽
— Офис: около 232 699 ₽
Разница между гибридом и удалёнкой небольшая — около 12 500 ₽. Гораздо сильнее зарплата зависит от опыта, масштаба задач, ответственности и умения показать влияние на продукт и бизнес.
🛠 Харды
1. UI
93% → 106 вакансий
Веб-, мобильный и адаптивный дизайн, типографика, композиция, сетки, брендинг, дизайн-концепции
2. Дизайн-системы
74% → 84 вакансии
Компоненты, библиотеки, UI-киты, Atomic Design, Auto Layout
3. Исследования
74% → 84 вакансии
UX- и продуктовые исследования, интервью, CustDev, юзабилити-тестирование, валидация решений
4. UX
68% → 78 вакансий
UX-дизайн, User Experience, UX-проектирование
5. Прототипирование
55% → 63 вакансии
Прототипы, вайрфреймы
6. Аналитика
46% → 52 вакансии
Анализ данных, продуктовые метрики, HEART, конверсия, Retention, продуктовые воронки
Ещё встречаются продуктовый дизайн, UX-артефакты, AI-инструменты, frontend и моушн.
🤝 Софты
1. Защита решений
51% → 58 вакансий
Аргументация, презентация решений, опора на данные и исследования
2. Мышление
51% → 58 вакансий
Системность, декомпозиция, продуктовый и стратегический подход, MVP-мышление
3. Поиск решений
51% → 58 вакансий
Поиск проблем и узких мест, альтернатив, идей и нестандартных решений
4. Самостоятельность
31% → 35 вакансий
Автономное ведение задач и проектов, организация своей работы
5. Внимательность
20% → 23 вакансии
Аккуратность, визуальная точность, проработка состояний, контроль качества
6. Коммуникация
17% → 19 вакансий
Умение ясно доносить мысли, слушать, задавать вопросы и договариваться
Ещё ждут работы с неопределённостью, насмотренности, наставничества, открытости к обратной связи и быстрых итераций.
🚀 На этом срез за Q2’26 закончен
Джунов и мидлов уже разобрал — теперь можно сравнить требования от уровня к уровню.
Разница хорошо видна: от сеньора ждут не только сильной базы по UI и UX, но и способности системно мыслить, самостоятельно находить проблемы, предлагать решения и вести команду к результату.
В конце третьего квартала сделаю новый срез и сравню динамику
———
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
📊📊 Что требует рынок от мидла? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров
Проанализировал 142 вакансии на мидла: сколько предлагают по зарплате, какой формат работы и какие харды и софты требуют.
Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы и требования к навыкам. Этот срез — для мидлов за Q2’26, данные за апрель–июнь 2026 года.
🎯 Зачем я это делаю
1. Для себя — чтобы понимать, что реально требуется рынку при поиске работы.
2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на цифры.
3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется.
🔍 Как я собирал данные
Анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. В выборку попадали вакансии, где были одновременно указаны грейд и зарплата. Если этих данных не было — мимо.
📈 Количество проанализированных вакансий — 142
Для сравнения: по джунам за тот же период было всего 37 вакансий. То есть предложений для мидлов почти в четыре раза больше.
💻 Формат работы — лидирует удалёнка
— Удалёнка: 49% → 70 вакансий
— Офис: 26% → 37 вакансий
— Гибрид: 25% → 35 вакансий
💰 Зарплаты — медиана около 160 500 ₽
— Гибрид: около 163 315 ₽
— Удалёнка: около 160 044 ₽
— Офис: около 139 566 ₽
Больше всего предлагают на гибриде, но разница с удалёнкой небольшая. Заметнее отличается офис: медиана там ниже. Это цифры внутри выборки, а не гарантированная зарплата любого мидла. Итог зависит от портфолио, опыта, ответственности и умения себя продать.
🛠 Харды
Топ-3 по частоте: UI, UX и дизайн-системы.
1. UI
93% → 132 вакансии
Интерфейсы, адаптивный дизайн, типографика, композиция, визуальный дизайн, дизайн-концепции
2. UX
88% → 125 вакансий
Сценарии, User Flow, CJM, проектирование, юзабилити, информационная архитектура, accessibility
3. Дизайн-системы
70% → 99 вакансий
Auto Layout, UI Kit, компоненты, библиотеки, дизайн-документация
4. Прототипирование
55% → 78 вакансий
Прототипы, вайрфреймы, макеты, мокапы, сториборды
5. Исследования
42% → 60 вакансий
UX-исследования, юзабилити-тестирование, CustDev, конкурентный анализ, JTBD, интервью
6. Аналитика и эксперименты
42% → 60 вакансий
A/B-тесты, метрики и KPI, воронки, Retention, продуктовый подход и аналитика
Реже встречаются frontend, AI-инструменты, анимация, моушн и графический дизайн.
🤝 Софты
Топ-3: коммуникация, защита решений и самостоятельность.
1. Коммуникация
61% → 87 вакансий
Работа в команде, уточнение требований, умение слушать, задавать вопросы и договариваться
2. Защита решений
45% → 64 вакансии
Аргументация дизайн-решений, умение доносить сложное простым языком
3. Самостоятельность
25% → 36 вакансий
Работа без микроконтроля и подробного ТЗ, самостоятельное погружение в задачу и проведение исследований
4. Инициативность
25% → 36 вакансий
Предлагать идеи, улучшения и способы проверки, не ждать готовой постановки задачи
5. Внимательность
23% → 33 вакансии
Аккуратность, проверка результата, внимание к качеству и точной реализации
6. Мышление
23% → 32 вакансии
Системность, декомпозиция, поиск настоящей проблемы, учёт взаимосвязей и ограничений
Ещё от мидлов ждут умения доводить задачи до результата, принимать обратную связь и работать с неопределённостью.
🚀 Дальше — срез для сеньоров
Джунов уже разобрал, а следующим материалом посмотрим, где проходит граница между самостоятельным мидлом и сеньором.
В конце третьего квартала сделаю новый срез и сравню динамику: куда движется рынок и как меняются требования к дизайнерам.
___
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
📊📊 Что требует рынок от джуна? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров
Проанализировал 37 вакансий на джуна: сколько предлагают по зарплате, какой формат работы и какие харды и софты требуют.
Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы и требования к навыкам. Этот срез — для джунов за Q2’26, данные за апрель–июнь 2026 года.
🎯 Зачем я это делаю
1. Для себя — чтобы понимать, что реально требуется рынку при поиске работы.
2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на цифры.
3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется.
🔍 Как я собирал данные
Анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. В выборку попадали вакансии, где были одновременно указаны грейд и зарплата. Если этих данных не было — мимо.
📈 Количество проанализированных вакансий — 37. Уже не пять — и это хорошая новость)))
Но история «джуну сложно найти работу» никуда не делась. Вакансий всё ещё мало, а требования совсем не выглядят как требования к начинающим. Просто уметь собирать макеты в Figma уже недостаточно: ждут базу по UI и UX, аккуратность, самостоятельность, коммуникацию и умение объяснять решения.
37 вакансий — это не весь рынок и не абсолютная истина, но выборки уже достаточно, чтобы увидеть повторяющиеся требования.
💻 Формат работы — удалёнка и офис делят первое место
— Удалёнка: 38% → 14 вакансий
— Офис: 38% → 14 вакансий
— Гибрид: 24% → 9 вакансий
💰 Зарплаты
— Удалёнка: около 103 000 ₽
— Гибрид: около 92 000 ₽
— Офис: около 74 800 ₽
Больше всего предлагают на удалёнке: медиана примерно на 28 000 ₽ выше, чем в офисе. Но это цифры внутри выборки, а не гарантированная зарплата любого джуна. Итог всё ещё сильно зависит от портфолио, навыков и умения себя продать.
🛠 Харды
Топ-3 по частоте: UI, UX и прототипирование.
1. UI
91,9% → 34 вакансии
Веб-дизайн, интерфейсы, мобильный и адаптивный дизайн, дашборды
2. UX
86,5% → 32 вакансии
Пользовательские сценарии, User Flow, информационная архитектура, юзабилити, UX-принципы
3. Прототипирование
54,1% → 20 вакансий
Прототипы, вайрфреймы
4. Дизайн-системы
48,6% → 18 вакансий
UI-киты, компоненты, библиотеки, Auto Layout, Variants, Constraints, атомарный дизайн
5. Графический дизайн
37,8% → 14 вакансий
Типографика, композиция, теория цвета, баннеры, презентации, визуальный контент
6. Frontend и передача в разработку
37,8% → 14 вакансий
HTML, CSS, вёрстка, дизайн-ревью, Pixel Perfect, тестирование
На том же уровне — продуктовый подход и аналитика: 37,8% → 14 вакансий. Реже встречаются AI-инструменты, анимация и моушн.
🤝 Софты
Топ-3: коммуникация, качество работы, самостоятельность и ответственность.
1. Коммуникация
81% → 30 вакансий
Работа в команде, участие в обсуждениях, поиск компромиссов, умение объяснять сложное простым языком
2. Качество работы
43% → 16 вакансий
Внимание к деталям, аккуратность, контроль результата
3. Самостоятельность и ответственность
41% → 15 вакансий
Самоорганизация, поиск проблем, ответственность, исполнительность
4. Защита решений
35% → 13 вакансий
Аргументация, объяснение логики, презентация и защита работы
5. Рост и обучаемость
22% → 8 вакансий
Желание учиться, развиваться и совершенствовать навыки
6. Открытость к обратной связи
19% → 7 вакансий
Умение принимать и применять обратную связь
Следующий срез уже по мидлам будет
———
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
💡💡 Фича в портфолио, которую почти никто не делает — хотя все хотят выделиться
Недавно я снова разбирал портфели дизов. И поймал себя на мысли... Многие по-разному выделяются: добавляют анимации, придумывают необычную навигацию, интересно себя позиционируют. Это кайф.
😵💫 Но! У артдира, лида или менеджера ваще нет времени спокойно изучать портфолио. Он смотрит его максимум минуту. И то, если портфель сразу зацепил. А чаще — несколько секунд. Потому что кроме просмотра портфелей у него есть ещё миллион задач и созвонов.
То есть один хочет выделиться, другой хочет быстро найти диза. И если соединить эти две мысли, появляется вопрос: как еще можно аккуратно выделиться перед другими портфелями? Например, улучшить загрузку сайта. Часто заходишь в портфолио, а там 5–10 секунд грузится сайт.
Loading portfolio... ⏳
Но это же тоже часть опыта. Пока сайт грузится, человек уже взаимодействует с твоим портфелем. Уже создается первое ощущение. И вместо скучного лоадера можно показать что-то маленькое, но полезное:
— короткий факт о себе,
— позиционирование,
— микроанимацию,
и тд
Я увидел прикольную и аккуратную загрузку примерно в 5 портфелях из 200. В остальных случаях ее просто не было.
Как-то собирал рефы лоадеров — можно подсмотреть там и адаптировать под своё портфолио
____
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
✨✨ Что внутри портфолио продуктовых и ux/ui-дизайнеров из Т-Банка, Додо, Figma, Альфы, Revolut?
Проанализировал более 200 портфелей. Показываю фишки, слабые места, структура, самые необычные решения и портфели на века
🪦 Глянь своих конкурентов
+4
📁📁 Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими
Примеры других дизайнеров как они показывают в портфолио ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио
Ко мне приходят дизайнеры с тревогой про портфолио:
— У меня мало работ. Что показывать?
— Я не могу раскрывать цифры и метрики. Тогда кейс слабый?
— Я делал не целый продукт, а маленькую фичу. Разве это вообще можно упаковать?
Боль понятна. Кажется, что хорошее портфолио — это обязательно 5 больших кейсов с красивыми интерфейсами, графиками, метриками, исследованиями и историей «было плохо — стало хорошо».
Сейчас я анализирую портфели продуктовых и UX/UI-дизайнеров. И нашел интересные приемы как дизайнеры элегантно обходят эти ограничения.
🤐 Метрики под NDA?
Частая ситуация: дизайнер не может показать точные цифры — и поэтому вообще не говорит про результат. А вот как Никита Петров и Анатолий Микалюк показают на какие метрики они повлияли, не раскрывая сами значения. Это работает лучше, чем полное молчание. Видно главное: дизайнер не просто «перерисовал экраны», а работал с продуктовой задачей и понимал, какие показатели должны измениться.
🐣 Маленькая фича?
Это тоже может быть кейсом, если фича решала реальную проблему. Саша Лыгин показывает не размер фичи, а ее значение — статусы задач в Blum.
В кейсе сразу видно:
— была конкретная проблема: пользователь видел спиннер до 24 часов и не понимал, что происходит,
— были ограничения: нельзя было быстро трогать бэк, а продуктом пользовались миллионы людей,
— результат стал измеримым: доля тикетов по этой проблеме снизилась с 75% до 15%.
✨ Хочешь показать навык или работу, но мало примеров?
Ещё одна ловушка портфолио: дизайнер хочет показать, что умеет в анимацию, 3D, сложный UI или визуальную подачу — и начинает собирать в портфолио всё подряд: пять анимаций, десять экранов, несколько разных концептов и тд. Одна работа, доведённая до сильного уровня, продаёт навык лучше, чем десять средних примеров.
Например, Даниил Ермоленко в одной, но сочной работе показывает физику, чувство движения, работа с 3D, аккуратная визуальная подача, вкус.
Это особенно важно для джунов и мидлов. Когда работ мало, не надо раздувать портфолио. Лучше взять одну работу и крепко отшлифовать её. Анимация — лишь пример. Это же можно сказать и про артефакты, мобилку, исследования и тд
📌 Вывод
У кого-то мало работ, NDA, нет доступа к метрикам. Кто-то делал не весь продукт, а одну маленькую часть. Поэтому портфолио — это скорее про умение показать ценность своей работы даже в ограничениях.
____
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
😡😡 «А че так долго?»: как дизайнеру точнее оценивать сроки и не давать себя продавить
Дизайнеров часто ставят в странную ситуацию: задачу только показали, контекст ещё мутный, а срок уже надо назвать. И тут легко сказать что-то с потолка: «Ну, наверное, дня 3». Или пойти по классике: прикинуть срок и умножить на полтора-два, чтобы «точно хватило».
🤦♂️ Главная ошибка — оценивать по ощущению
Слабая оценка звучит так: «Думаю, 5 дней. Но скажу 7–10, чтобы с запасом». Непонятно, что внутри этих 7–10 дней. Где сценарии? Где правки? Где согласования? Где риски?
Сильная оценка: «1 день на разбор задачи и сценариев, 2 дня на проработку решения, ещё 1 день на согласование и правки. Срок может вырасти, если всплывут новые состояния или поменяются требования». Так срок уже можно обсуждать и защищать. Потому что он собран не из воздуха, а из понятных этапов.
🧩 Из чего на самом деле состоит срок
Почти любая нормальная дизайн-задача — это не только макет:
— снятие задачи и уточнение вводных;
— понимание контекста и ограничений;
— бизнес-логика;
— референсы и паттерны;
— сценарии и состояния;
— проработка решения;
— согласование;
— правки;
— handoff.
Поэтому декомпозиция — база. Полезно знать свои типовые этапы и примерные сроки: сколько обычно занимают референсы, бизнес-схема, сценарии, состояния, проработка, согласование, правки и передача в разработку. Тогда ты не оцениваешь каждую задачу с нуля. Ты собираешь срок из знакомых блоков и быстрее видишь, где задача типовая, а где уже начинается болото.
🤥 Почему точная цифра часто врёт
Есть задачи, которые выглядят маленькими, но оценивать их опасно. Например:
— нет финальных требований;
— непонятно, сколько будет сценариев;
— неизвестны технические ограничения;
— нет контента;
— неясно, кто согласует;
— «небольшая доработка» внутри может оказаться целым флоу.
Лучше сказать: «Предварительно это 3–5 рабочих дней. Финально подтвержу после короткой декомпозиции сценариев и проверки зависимостей». Это сильная позиция. Ты не уходишь от ответа, но и не обещаешь лишнего.
⚠️ Важно различать неопределённость и риск
Неопределённость — это то, что пока неясно. А риск — это то, что может произойти и увеличить срок.
Срок чаще всего ломают:
— изменения требований;
— новые состояния и ветки сценария;
— неготовый контент;
— поздняя аналитика;
— ограничения разработки;
— дополнительные круги правок;
— новые люди в согласовании;
— тяжёлая логика в визуально простой задаче.
И особенно важно видеть, что зависит не от тебя. Потому что дизайнер часто берёт на себя чужие задержки, а потом выглядит так, будто это он «долго рисовал».
🛡 Как не дать себя продавить
Срок мало назвать — его ещё нужно объяснить. Слабая защита: «Мне кажется, быстрее не получится».
Сильная защита: «За 2 дня можно успеть только если мы сокращаем объём: берём один сценарий, фиксируем один круг правок и не уходим в дополнительную проработку».
Если тебя прожимают, обсуждай не «быстро или медленно», а:
— что именно сокращаем;
— какую глубину проработки убираем;
— какие ограничения фиксируем;
— чем жертвуем ради ускорения.
📌 Вывод
Самая опасная привычка — пытаться выглядеть уверенно раньше, чем ты реально понял задачу. Дизайнеру не нужно угадывать срок. Ему нужно разложить задачу, увидеть неопределённость, заметить риски, обозначить зависимости и назвать условия, при которых эта оценка вообще имеет смысл.
Когда у тебя есть база типовых этапов и сроков, оценка становится спокойнее и точнее. Ты меньше гадаешь и больше опираешься на свою практику.
____
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
+1
Как же заебали экраны «Возможно, вам нужно выключить VPN». Но пока только WB научились давать пользу. Даже с включенным vpn есть возможность показать в модалке QR для получения заказа
____
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
🎓 Мы в X-Mentors хотим, чтобы менти получали не только грамотную обратную связь, но и полезные инструменты для роста.
🤝 Одно из самых тёплых партнерств для нас — scrn.gallery. Это мощная библиотека реальных рабочих решений мобилок, где есть скрины и видео по сценариям, ux-паттернам и ui-элементам
✨ Из последнего очень понравился визуал и анимация у How We Feel — трекера эмоций и психологического состояния.
🔎 А в тг-канале Олег побликует еще и наблюдения из реального мира. Из последнего очень понравился пост про то как элегантно выделить важное на банке продуктов в плотном тексте.
🎁 А каждый наш менти получает бесплатный доступ к всей галерее:
— Все экраны, сценарии и видео без ограничений
— Глубокий поиск без лимитов
— Массовое скачивание экранов
📱 Screen Gallery
📊Что рынок требует от джуна, мидла и сеньора?
Я собрал свежий анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров за 1 квартал 2026 года: зарплаты, формат работы, харды и софты, плюс сравнение с прошлым кварталом. Я делаю это и для себя и для менти: чтобы опираться на конкретные требования и цифры
🔎 Что видно уже сейчас
— Зарплаты просели у всех грейдов
— Удалёнка всё ещё лидирует, но гибрид у мидлов и сеньоров требуют всё чаще
— В вакансиях на всех уровнях начали чаще всплывать ИИ-инструменты и вайбкодинг
💰 Медиана по ЗП
— Джун — от 70 000 ₽
— Мидл — от 136 350 ₽
— Сеньор — от 236 400 ₽
🛠 Топ-5 хардов
— Джун — UI, дизайн-системы, UX, продуктовый подход и исследования
— Мидл — UI, UX, дизайн-системы, прототипирование, анимация
— Сеньор — UI, UX, дизайн-системы, исследования, аналитика и метрики
🧠 Топ-5 софтов
— Джун — Продуктовое мышление, коммуникация, самостоятельность, командная работа и качество работы
— Мидл — Защита решений, насмотренность, ответственность, гибкость и командная работа
— Сеньор — Коммуникация, презентация решения, самостоятельность, организованность и системное мышление
🔗 Подробный анализ с сравнением с прошлым кварталом
👋 Привет
Мой подписчик Федя Погуляев хочет двигаться в сторону automotive HMI, поэтому ему интересно пообщаться с практикующими дизайнерами из индустрии, чтобы скорректировать свой вектор развития. Если кратко, его запрос такой:
1. Понять, насколько его текущий опыт и навыки соответствуют требованиям к HMI‑дизайнеру,
2. Увидеть пробелы, чего точно не хватает: процессы, инструменты, взаимодействие с инженерами, что угодно,
3. Получить рекомендации, что имеет смысл целенаправленно подтянуть в первую очередь.
Если у кого-то есть знакомый дизайнер, дайте наводку, пожалуйста
Repost from N/a
+6
я давно увлекаюсь интерфейсами приборок и информационно-развлекательных систем — в этот раз решил поконцептить для Lada Azimut, почему бы и нет.
уверен, нечто подобное было в концептах и у @lada_rf, однако рабоий интерфейс получился довольно сдержанный по понятным причинам. Я же дал себе волю уйти в больший креатив.
в основу образа помощника Ази, как нетрудно догадаться, лег «взгляд» Azimut, и этот ход можно органично встроить во множество элементов интерфейса, я же ограничился визуализацией помощника и иконкой в док-панели
📨 Откликаться на вакансии точечно или на всё подряд?
Когда дизайнер ищет работу, я встречаю 2 стратегии:
№1: «Откликаюсь точечно — только туда, куда реально хочу.»
№2: «Откликаюсь массово — на всё, что подходит по уровню.»
По своему опыту считаю, что есть еще и третья стратегия, которой никто не пользуется — комбинированная) Разберем плюсы и минусы каждой стратегии
🎯 Стратегия 1. Откликаться точечно
Плюсы
— Меньше отказов → меньше боли. Ты просто реже получаешь «нет», потому что реже пытаешься
— Фокус и энергия. Ты целишься в конкретные продукты/команды и готовишься сильнее именно под них
Минусы
— Навык собесов ржавеет. Ты редко разговариваешь с рынком → падает уверенность → на «важном» интервью можно посыпаться просто потому, что ты не в форме
— Поиск может стать очень долгим. Ты ждёшь «ту самую» вакансию, а рынок не обязан совпадать с твоим идеальным сценарием
— Если ты не суперзвезда, дольше поиски. Нет потока входящих предложений → ты сидишь и ждёшь. Потом ждёшь ответа. Потом снова ждёшь
— Картинка «компании мечты» может не совпасть с реальностью. Ты долго строишь ожидания, а внутри — бюрократия, странные процессы, токсичная коммуникация
🚀 Стратегия 2. Откликаться массово
Массово — не значит бездумно. Если ты мидл — это «массово по мидлу», а не «на сеньора тоже, вдруг повезёт»
Плюсы
— Выше шанс быстрее найти работу. Больше попыток → больше интервью → выше вероятность оффера
— Собесы и переговоры становятся мышцей. Чем чаще общаешься — тем спокойнее и увереннее становишься
— Можно найти «бриллиант» там, где не ожидал. Случайная вакансия внезапно оказывается топовой: сильный лид, нормальные люди, интересные задачи, здоровые процессы. И ты не узнаешь это, пока не откликнешься
Минусы
— Отказов будет много. И это неприятно, если каждый отказ воспринимать как «оценку себя»
— Это жрёт время. Созвоны, переписки, одинаковые вопросы, много шума
⚖️ Стратегия 3. Комбинированные отклики
Шаг 1. Разогрев
Ты откликаешься широко и регулярно, чтобы:
— вернуть форму,
— вернуть уверенность,
— понять, где слабые места (самопрезентация, кейсы, вопросы, торг),
— перестать нервничать от самого факта интервью
Цель этапа — не «работа мечты», а стабильное состояние: ты спокойно проходишь собес и не разваливаешься
Шаг 2. Прицел
— начинаешь целиться в конкретные команды/продукты,
— готовишься точнее,
— лучше торгуешься,
— приходишь уверенно (а не деревянно)
____
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
🎙 Лайфхаки, рефы, насмотренность — подкаст с Screen Gallery
Как искать хорошие ориентиры, как анализировать чужие решения и почему одних красивых картинок для сильного дизайна давно недостаточно
На подкасте обсудили с Олегом (основатель Screen Gallery, гений референсов и насмотренности) как дизайнеру смотреть на интерфейсы глубже и видеть в них не просто визуальные решения, а логику, задачу и смысл. Получился практичный разговор про насмотренность, разбор референсов, дизайн-мышление и то, как все это помогает расти в профессии
👀 Насмотренность и работа с референсами
— Насмотренность качается не только просмотром интерфейсов, но и постоянным вопросом: почему продукт сделал именно так.
— Смотреть на референсы полезно не только визуально, но и продуктово: какая бизнес-цель стоит за экраном, плашкой, изменением сценария, новой механикой.
— Хорошая практика — при виде нового решения в продукте мысленно разбирать: это гипотеза, AB-тест, бизнес-задача или смена стратегии.
— Один из лучших способов прокачать насмотренность — публично разбирать находки: канал, посты, заметки, подборки. Когда начинаешь объяснять другим, начинаешь видеть глубже.
🔎 Как искать и собирать референсы
— Полезно сначала собрать образ идеального результата, а потом уже срезать его ограничениями бизнеса и разработки.
— Если решение сложное, можно искать не «готовый ответ», а отдельные удачные куски: где хорошо показан статус, где время, где CTA, где компоновка и тд
— Итоговое решение нередко собирается из нескольких референсов сразу, а не копируется из одного.
🧠 Наблюдательность как навык
— Если хочешь расти, мало просто смотреть. Нужно фиксировать, замечать, проговаривать, объяснять.
— Когда начинаешь регулярно делиться находками, ты буквально тренируешь мозг видеть больше интересного в повседневных продуктах.
— Насмотренность — это не пассивное «поскроллил Dribbble», а активная привычка анализировать, сопоставлять и делать выводы.
✨ Качество решений и развитие вкуса
— Не стоит оценивать продукт только по финальной красоте. Иногда слабое качество интерфейса — это не проблема дизайнера, а ограничения бизнеса, денег, сроков и реализации.
— Полезно смотреть не только на «идеальные» продукты, но и на то, как сырой продукт эволюционирует со временем.
— Сравнение версий «было / стало» — мощный способ учиться: видно, как команда дозревает до лучшего решения.
🛠 Лайфхаки сбора рефов
— Олег и команда не просто скринят и сохраняют скрины, а записывают видео и только потом нарезают на отдельные скрины — это экономит время.
— А еще снимать сценарии на видео полезно как минимум потому, что остается целостный бэкап флоу, и потом меньше шансов запутаться.
📌 Полезные наблюдения Олега
— Самые интересные продукты — не всегда бигтех. Маленькие сервисы тоже могут быть неожиданно цельными, смелыми и качественно собранными.
— Иногда особенно полезно изучать продукты, которые ломают привычные паттерны, а не повторяют рынок.
— Даже спорные решения стоит разбирать не с позиции «нравится / не нравится», а с позиции зачем команда так рискнула и что хотела изменить.
▶️ Смотри подкаст
на youtube, rutube и vkvideo
Сейчас есть проблемы с звуком и картинкой… Если вы увидите еще какие-то косяки — пишите. Мы все учтем и исправим в следующих выпусках)
____
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1. Наши менти бесплатно получают полный доступ к Screen Gallery
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
🚀 Мы расширяемся: теперь в X-Mentors есть менторство для фулстек-разработчиков
Если у тебя есть друзья-разработчики (или ты сам разработчик) — это для вас 👇
👨💻 Алексей Крамин, Lead fullstack разработчик. Он тот самый человек, который умеет объяснять по-человечески и не душит теорией
⚙️ Стек:
Node.js, Express.js, Fastify, Vue.js, MongoDB
JavaScript (ES6+), TypeScript
Git, CSS, Tailwind
AI / LLM Integration
✅ Кому подойдет
— начинающим
— джунам
— мидлам
💬 С чем помогает
— делать чистые и простые решения
— не усложнять код, когда не надо
— думать о конечном пользователе
— понимать, когда написать быстро и грязно, а когда красиво и правильно
— быть хорошим участником команды
— задавать правильные вопросы
— как расти внутри и вне компании
— как развивать свой pet-проект
🤝 Перешлите пост друзьям-разработчикам, пожалуйста) У Лёхи так же есть бесплатный период 7 дней и открытая база знания для разрабов
📣 Ярмарка менторов: задай свои вопросы про дизайн
А мы (менторы из X-Mentors) честно, подробно и детально ответим
👥 Для новичков, стажеров, джунов и мидлов
💬 Ответим на любые вопросы. От основ в Figma и до анализа портфолио, CV и собесов. Если на какой-то вопрос мы не сможем ответить, то честно об этом скажем
🏁 Принимаем вопросы до 4 марта
Вопросы пишите сюда в комменты под постом или в личку. Ответим здесь же под постом или в лс
⚡️Этап между рефами и дизайном, который экономит время и нервы
Быстро синкаемся с заказчиком — меньше правок, быстрее согласования, спокойнее работа
После сбора рефов и обсуждения их с заказчиком чаще всего у дизов один из двух путей:
— дизайнить дизайн. Но это очень долго!
— собрать вайрфреймы. Эти серые квадраты вообще не дают понимания, что и где будет расположено в новом дизайне.
Да, с заказчиком мы обсудили лучшие и худшие рефы. Но итоговую картинку ещё тяжело представить. В одном примере нравится сетка, в другом — подача контента, в третьем — структура экрана и т. д. Все решения существуют по отдельности. Нужно представить, как они будут работать вместе. Если дизайнеру представить это легко, то заказчику — невозможно.
А можно взять эти куски рефов, нарезать, склеить в один экран и показать: вот как это может выглядеть вместе.
🧟♂️ Франкенштейн, гибрид или коллаж
Я слышал разные названия этого этапа))) Он всегда между рефами и дизайном. Это грубая, быстрая визуальная сборка одного варианта из лучших решений и ответ на вопрос: «В каком направлении ты идёшь?».
Это:
— визуализированное направление,
— форма будущего решения,
— объект для обсуждения.
Это не:
— чистовой дизайн,
— вайрфрейм,
— попытка сделать красиво.
✍️ Как я это делаю
После сбора рефов я не иду сразу рисовать макет, а как раз собираю франкенштейна:
— беру 8–10 референсов
— в каждом отмечаю конкретное сильное решение, например: фильтры, табы, кнопки, ссылки на полезный материал…
— обсуждаю с заказчиком лучшие решения,
— и обсуждаем как раз этого «франкенштейна». Его сделать — пару минут.
На этом этапе важна примерная и максимально приближенная к будущему результату логика, а не аккуратность. Ну а потом из него уже получается дизайн, но уже в стиле заказчика:
⏱️ Как это экономит время
Кажется, что это ещё один шаг, а значит, и ещё доп. время. Но всё наоборот:
— дизайн начинается не с пустого экрана,
— меньше догадок,
— меньше итераций,
— меньше переделок в конце
На этом этапе мы делаем понятно, а не красиво рисуем! Тут нужна скорость согласования. Заказчику не нужно ничего представлять. Он видит экран и может сказать:
— это направление подходит,
— здесь слишком сложно,
— вот это ок, а вот это не ок.
____
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
Мы попробуем записывать подкасты — будем общаться с интересными, мощными и гениальными дизайнерами, которые меняют сообщество.
Очень постараемся не просто болтать, а вытаскивать из разговора ценность: пользу, опыт, подходы. Хочется раскрыть гостя и лучше узнать его и как дизайнера, и как человека. А дальше — посмотрим, как получится 😄
Первый выпуск — с гением насмотренности и рефов: Олегом Бухтияром, основателем scrn.gallery
Если у тебя есть вопросы к Олегу — пиши их в комменты или мне в лс. Самые интересные возьмём в выпуск. Вопросы могут быть любыми 🙂
Принимаем вопросы до 13 февраля
📊 Что требует рынок от сеньора? Анализ 53 вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров
Медиана и средняя ЗП, формат работы, харды и софты
Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ. Этот срез — для сеньоров за Q4’25.
🎯 Зачем я это делаю
1. Для себя — чтобы понимать, что сейчас нужно рынку, когда выходишь на поиск работы.
2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на конкретные требования и цифры.
3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется.
🔍 Как я собирал данные
Я анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. Больше всего вакансий, конечно, у HireHi — Антону респект. В выборку попадали вакансии, где был указан уровень и зарплата. Если этих данных не было — мимо.
📈 Количество проанализированных вакансий — 53
💻 Формат работы — лидирует удалёнка
— Удалёнка: 55% → 29 вакансий
— Офис: 38% → 20 вакансий
— Гибрид: 7% → 4 вакансии
💰 Зарплаты — медиана от 265 000 ₽
А средняя ЗП — от 300 589 ₽
Удалёнка — от 278 400 ₽
Гибрид — от 266 500 ₽
Офис — от 257 500 ₽
Самое важное — это ЗП «от». То есть медиана минимального предложения. Дальше рост уже сильно зависит от портфолио и умения себя продать. Минимальное предложение для сеньоров: от 120 000 ₽/мес, максимальное — от 833 333 ₽/мес.
🛠 Харды
1. Дизайн
68% → 36 вакансий
UX, UI, Product design, Interaction design, CX, Visual design
2. Дизайн-системы
66% → 35 вакансий
Дизайн-системы, UI kit, Компоненты, Atomic design, Design tokens, Component library
3. Артефакты
59% → 31 вакансия
Прототипирование, Wireframes, User flows, Information architecture, CJM, User journey, JTBD
4. Исследования
42% → 22 вакансии
UX research, Usability testing, A/B testing, User interviews, Surveys
5. Аналитика и метрики
30% → 16 вакансий
Product metrics, Аналитика, Conversion, Funnels, Heatmaps, Dashboards, Retention
6. Ведение документации
26% → 14 вакансий
Документация, Notion, Спецификация
7. Frontend‑база
26% → 14 вакансий
HTML/CSS, API, SQL, JavaScript, React
8. Доступность
11% → 6 вакансий
Accessibility, WCAG
🤝 Софты
1. Коммуникация
45% → 24 вакансии
Коммуникация, навыки общения, взаимодействие с командой, работа со стейкхолдерами, cross-functional collaboration, командный игрок, умение договариваться, переговоры
2. Самостоятельность
42% → 22 вакансии
Самостоятельность, initiative, инициативность, ownership, ответственность, accountability, автономность, самоорганизация
3. Проактивность
34% → 18 вакансий
Проактивность, проактивная позиция, ориентация на результат, нацеленность на результат
4. Мышление
32% → 17 вакансий
Системное мышление, критическое мышление, аналитическое мышление, problem-solving, умение решать проблемы
5. Защита решений
30% → 16 вакансий
Презентации, презентация решений, аргументация, аргументация решений, умение защищать решения
6. Обратная связь
26% → 14 вакансий
Feedback, обратная связь, работа с обратной связью, design feedback, конструктивный фидбек
7. Внимание к деталям
25% → 13 вакансий
Внимательность к деталям, аккуратность, ориентация на качество, ответственность за качество
8. Адаптивность
23% → 12 вакансий
Адаптивность, гибкость, adaptability, flexibility
9. Тайм-менеджмент
21% → 11 вакансий
Тайм-менеджмент, приоритизация, работа с дедлайнами
10. Работа в условиях неопределённости
19% → 10 вакансий
Работа в условиях неопределённости, комфорт с неопределённостью, устойчивость к изменениям
11. Наставничество
17% → 9 вакансий
Лидерство, mentoring, наставничество, менторство
12. Эмпатия
13% → 7 вакансий
Эмпатия, user-centric мышление, ориентация на пользователя
13. Стрессоустойчивость
11% → 6 вакансий
Стрессоустойчивость, resilience, работа под давлением
14. Креативность
9% → 5 вакансий
Креативность, творческое мышление
🚀 Дальше уже новый срез за 1 квартал 2026 года!
____
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
+3
📊 Что требует рынок от мидла? Анализ вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров
Проанализировал 61 вакансию на мидла: сколько предлагают ЗП, формат работы, харды и софты
Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы, требования к навыкам — хардам и софтам. Данные разбиваю по уровням: джун, мидл и сеньор. Этот срез — для мидлов за Q4’25, данные за октябрь–декабрь 2025 года.
🎯 Зачем я это делаю
1. Для себя — чтобы понимать, что сейчас нужно рынку, когда выходишь на поиск работы.
2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на конкретные требования и цифры.
3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется.
🔍 Как я собирал данные
Я анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. Больше всего вакансий, конечно, у HireHi — Антону респект. В выборку попадали вакансии, где был указан уровень и зарплата. Если этих данных не было — мимо.
📈 Количество проанализированных вакансий — 61
💻 Формат работы — лидирует удалёнка
— Удалёнка: 57% → 34 вакансии
— Гибрид: 32% → 19 вакансий
— Офис: 11% → 8 вакансий
💰 Зарплаты — медиана от 189 150 ₽
Удалёнка — от 195 750 ₽
Офис — от 167 300 ₽
Гибрид — от 164 500 ₽
Самое важное — это ЗП «от». То есть медиана минимального предложения. Дальше рост уже сильно зависит от портфолио и умения себя продать. Минимальное предложение для мидлов, которое я видел: от 75 000 ₽/мес, максимальное — от 311 000 ₽/мес.
🛠 Харды
Топ‑3 по частоте: UI, UX и продуктовый дизайн. Ниже — группы навыков и самые частые формулировки внутри них.
1. UI
82% → 50 вакансий
Визуальный дизайн, UI-дизайн, типографика, теория цвета, модульные сетки, адаптивный дизайн, дизайн интерфейсов
2. UX
70% → 43 вакансии
User Flow, информационная архитектура, пользовательские сценарии, CJM, User Story, персоны, Jobs To Be Done, UX паттерны
3. Продуктовый дизайн и логика
65% → ~40 вакансий
Продуктовый дизайн, проектирование полного пользовательского пути, решение пользовательских проблем, дизайн фич, бизнес требования, продуктовые гипотезы, MVP
4. Прототипирование и вайрфреймы
60% → 37 вакансий
Вайрфреймы, low‑fi и hi‑fi макеты, кликабельные прототипы
5. Дизайн‑системы
50% → 31 вакансия
Дизайн‑системы, UI‑киты, библиотеки компонентов, дизайн‑токены, атомарный дизайн
6. Исследования
45% → 27 вакансий
UX‑исследования, пользовательские интервью, юзабилити‑тестирование, A/B‑тестирование
7. Сопровождение разработки
40% → 24 вакансии
Передача дизайна в разработку, дизайн‑ревью, ведение документации и спецификаций
8. Аналитика и метрики продукта
30% → 18 вакансий
Продуктовая аналитика, UX‑метрики, оптимизация конверсии, Google Analytics, Amplitude
9. Frontend‑база
25% → 15 вакансий
HTML, CSS, базовый JavaScript, понимание ограничений фронтенда
10. Анимация
20% → 12 вакансий
Микроинтеракции, моушн‑дизайн, After Effects, Lottie
11. UX‑копирайтинг, 12. Доступность
🤝 Софты
Топ‑3 по частоте: защита решений, аналитика и исследование.
1. Защита решений
62% → 38 вакансий
Коммуникация, навыки презентации, аргументация, сторителлинг, работа с критикой
2. Аналитика
56% → 34 вакансии
Аналитическое мышление, системное мышление, продуктовое мышление, дизайн‑мышление, критическое мышление
3. Исследование
49% → 30 вакансий
Исследовательское мышление, любознательность, умение формулировать инсайты, внимание к поведению пользователя
4. Командная работа
46% → 28 вакансий
Командная работа, сотрудничество, лидерство, взаимодействие с разработчиками
5. Ответственность
43% → 26 вакансий
Инициатива, ответственность, самоорганизация, автономность, управление временем
6. Эмпатия
36% → 22 вакансии
Эмпатия, ориентация на клиента, чувствительность к потребностям пользователя
🚀 Дальше такой же срез для джунов и сеньоров
Будет интересно посмотреть, как отличаются ожидания рынка и где проходит граница между уровнями. А на этом с миддлами за Q4’25 всё.
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
