ALSORx
Open in Telegram
Рассказываю об играх, раздаю игры. Enthub: https://enthub.it/u/ALSORx DTF: https://dtf.ru/u/336427-alsorx Steam #1: https://steamcommunity.com/id/ALSOR/ Steam #2: https://steamcommunity.com/profiles/76561199419875710
Show more243
Subscribers
No data24 hours
-17 days
-2730 days
Posts Archive
243
+1
Так, игроки, результаты у нас такие:
• Nine Sols — 1;
• Thank Goodness You’re Here! — 2;
• VLADiK BRUTAL — 4;
• Darkest Dungeon 2 — 2;
• Hollow Knight — 2;
• Weird West — 2;
• Against the Storm — 4;
• Abiotic Factor — 1.
Цифры справа — количество упоминаний и реакций под соответствующими предложениями. Как видно из этого, у нас паритет между двумя играми.
Поэтому предлагаю определиться и разыграть уже что-нибудь. Запускаю голосовалку.
#розыгрыш
243
+1
Так, неужто все розыгрыш-онли уже ливнули? По моим наблюдениям, обычно это происходит быстрее.
Что ж, я и так подумывал провести нечто подобное, но в честь такой лояльности (?) грех не разыграть что-нибудь небольшое без дополнительного освещения на Энтхабе/DTF. В своём кругу, так сказать.
Я предлагаю либо Anger Foot, либо Robocop: Rogue City — она сейчас на скидке.
Но если желаете что-то другое — добро пожаловать в комментарии. Предлагайте там свои варианты до 1000 рублей. Самый пролайканный вариант полетит в сегодняшний розыгрыш.
В ближайшее время я буду занят, так что у вас есть часа три-четыре, чтобы определиться с выбором. Время пошло.
P. S. @Shonzutsu, чел, извини, но если бог рандома выберет тебя два раза подряд, это будет реролл.
После этого на короткое время закончим с розыгрышами (кушать тоже нужно) и сконцентрируемся на играх.
#розыгрыш
243
Победитель @Shonzutsu объявился и уже забрал игру. Пруф прикреплен.
Розыгрыш-онли — время отписываться. Остающиеся, если таковые будут — добро пожаловать. Будет интересно.
#розыгрыш
243
Ну что ж, некий Dark (@Shonzutsu) значится победителем. Написал в личные сообщения, жду ответ. Если по каким-то причинам отбой — то реролл. Отписаться всегда успеете 💀 Хотя на вашем месте я бы не стал XD
#розыгрыш
243
+1
Ну что ж, вот я и добрался до очередного майлстоуна в своем видеоигровом опыте — Half-Life: Alyx впервые пройдена так, как она и была задумана: без всяких модов, полностью в VR-режиме.
Не знаю, то ли я припоздал с прохождением, то ли сказывается 20+ летний опыт в этом увлечении, но Alyx для меня не представляется какой-то революцией.
Зато что-то эволюционное в ней действительно есть. Изучение и исследование локаций, поиск предметов и стрельба воспринимаются и работают совершенно не так, как в обычных играх. Я связываю это с тем, что каждый шкаф, полку или ящик необходимо открывать собственными руками. И так же со стрельбой: существует прямая зависимость между тем, как игрок держит оружие, и точностью, с которой он может стрелять.
Я уже не говорю о том, что на стандартное управление наслаивается возможность вертеть головой и руками, что заметно расширяет привычные возможности в управлении персонажем.
Сложно определить, как Valve оценивает вклад Alyx во вселенную Half-Life. Это же Valve. Но, судя по всему, если брать во внимание, что игра позиционируется полноценной частью серии, и факт того, что концовка Alyx ретконит некоторые события прошлого, можно сделать вывод, что HLA не просто VR-эксперимент, а часть серии, которая формирует основу для будущего продолжения. Особенно в свете последних новостей и слухов.
И как бы я ни желал продолжения, нужно всегда держать в голове одну вещь — это же всё-таки Valve.
#vr #награфоманил
243
Розыгрыш базовой Steam-версии Black Myth: Wukong.
Окончание 09. 08. 2024 в 18:00 по МСК.
#розыгрыш
243
Что ж, слухи оказались правдой: Сектор и Сайракс сменили пол (именно этого просили игроки, да).
Какой раз убеждаюсь, что попытки реализовывать свой сценарный креатив через такую вещь, как мультивселенные, — самый ленивый и безрисковый способ ублажить аудиторию. Но только не написать что-то действительно годное. Хоть я и говорю это в контексте недавно вышедшего трейлера DLC к MK1, который никогда не блистал яркой историей, это всё равно актуально абсолютно для любой долгоиграющей франшизы.
Ведь всегда же можно будет открыть очередную новую вселенную и сказать, что та, мол, была какой-то не такой, а вот здесь будет топчик.
В любом случае MK можно пожелать только удачи. Эта игра так и будет болтаться на одном и том же уровне онлайна и интереса со стороны игроков, пока не получит качественного пересмотра кор-геймплея. Очевидно, что уже в следующих частях. И никакие гостевые персонажи и трансгендерные переходы у киборгов здесь не помогут.
#MK1 #видео #щитпост #награфоманил
Telegram
Steam Curator
https://youtu.be/PF7nFD80g3M?si=JutYqLUBBcc9-ObQ
243
Странное совпадение, но мой последний пост был о Helldivers 2. И этот будет о ней же.
Разработчики решили тут выкатить массивный апдейт с новой, десятой сложностью (замесы на Автоматонах, видимо, будут еще более печальными), врагами и типами миссий. Очевидно, что стоит ожидать новое оружие и/или стратагемы вместе с правками баланса.
Однако наивно будет полагать, что всё это вернет цифры онлайна к релизным значениям. Я ожидаю небольшой всплеск активности, и всё. Но буду рад ошибаться.
Сначала, естественно, посмотрим на качество обновления, но мой поинт остается всё тем же — игра никуда не умирала. А вездесущим свидетелям видеоигровых похорон — здоровья.
Ну и раз такое дело, не провести ли нам вербовку розыгрыш с целью рекрутинга очередного патриота Супер-Земли? 🤔
#Helldivers2 #видео #щитпост
Telegram
Steam Curator
243
В этом видео — всё, что нужно знать о коммьюнити Helldivers 2.
Основываясь на своих личных впечатлениях, считаю это одним из лучших игровых сообществ, которые я встречал за весь свой опыт мультиплеерных-сессионных игр.
Не без слабоумия отдельных индивидов, конечно же. Но самоорганизация, дружелюбие, отвага и доблесть патриотов Супер-Земли по-настоящему удивляют.
На мой взгляд, хотя падение онлайна в чистых цифрах выглядит катастрофически, в реальности это никак не повлияло на игровой опыт, к счастью.
Так что продолжаем и дальше нести управляемую демократию в массы.
#видео #Helldivers2 #щитпост
243
Учитывая то, что TG Giveaway выдало пользователя, неисполнившего условия, то я зарероллил на стороннем сайте. После проверки условий, вот финальный список тех, кто выполнил все:
Коврижка со свеклой — 1
Igores07 — 2
The Spanish Drummer — 3
Salamander — 4
Dexter — 5
Цифры справа — порядковые номера из списка комментариев, присвоенные каждому.
Salamander wins, получается.
Вижу на DTF ссылку на Steam — https://steamcommunity.com/id/salamander13/
Если она верная, прошу подтвердить здесь. Инвайт в Стим отправил.
Остальным спасибо — можете расходиться XD Но тексты, как и розыгрыши будут ещё.
243
+3
Заводя кураторскую страницу в Стиме, я не строил иллюзий. И правильно делал, лол, — это один из самых мёртвых разделов Стима.
Каким-то чудом там сейчас значится около 70 подписчиков, но я даже не предполагал, что таким микроскопическим кураторам может что-то прилететь по программе “Curator Connect”.
Суть программы: разработчик/издатель бесплатно даёт копию своего продукта в надежде, что куратор оставит свой отзыв на его игру в том или ином виде.
За всё время мне перепало четыре проекта. Кратко расскажу о каждом.
Заранее отмечу, что ни одну из игр я бы не купил сам. Играть, естественно, хочется либо в AAA, либо в какое-то очень хорошее инди. И в этом их огромная проблема — они просто никому не нужны.
Через Curator Connect мне попались в основном игры от разработчиков-одиночек. Это не делает их проекты ужасными автоматически, но понятное дело, что они не выдерживают никакой конкуренции с тем, что на слуху. Однако изучать нижний Стим лично мне довольно интересно.
Итак.
1. Escape Halloween Forest — первая игра, которую я получил. На тот момент я не мог выразить свои эмоции — это было странно, очень неожиданно и, что уж тут скрывать, приятно. Вся суть игры — в названии. Чтобы сбежать, необходимо пройти несколько мини-игр. Не без багов, но довольно неплохо для соло-разработчика, мне кажется.
2. Русы против Ящеров: Арена — невероятный кал, который попытался взлететь на популярности славянских мемов. Но проблема этого поделия в том, что я даже толком не могу определить, к какому жанру оно относится. Это что-то вроде шутера с заклинаниями. В игре практически нет юмора, само-пост-метаиронии, как у, скажем так, оригинальных Русов. О технической части я вообще молчу: баг на баге, всё работает через пень-колоду. Кошмарный проект.
3. Formilion — наш, российский слон клон Hotline Miami. И этим всё сказано. Я давно уже не играл в HM, поэтому не уверен, что смогу отличить Formilion от Хотлайнов. После небольшого общения с разработчиком мне показалось, что он несколько дистанциируется от этих сравнений. И очень зря, на мой взгляд. Играется-то нормально. В игре было немного багов, но не сказать, что прямо критических. Вообще автор очень любит свой проект. Он это даже указал в описании на странице в Стиме как одну из ключевых особенностей игры. Там буквально написано: "сделано с любовью". Забавно.
4. Villienville. Echoes of Deception — самая свежая игра из представленных. Визуальная новелла в детективном жанре. Наиграть много не успел, но, судя по всему, из всех проектов этот особенно претендует на некую серьёзность. Судить пока не могу, нужно всё-таки пройти для начала. Но игроки в отзывах уже успели заподозрить возможное использование AI в отрисовке и в тексте, хотя сами разработчики это отрицают.
Такой вот он — нижний Стим. Какого-то общего вердикта у меня нет. Все проекты — индивидуальные истории, за которыми мне интересно наблюдать. Надеюсь, что разработчикам их творения принесут какую-то пользу, хотя бы в виде портфолио. Потому что в это, к сожалению для них, практически никто играть не будет.
#щитпост #награфоманил
243
Prizes of the draw
1 Anger Foot [Steam] & 1 Telegram Premium subscriptions for 3 months
Completion date
243
#мидл по Still Wakes the Deep
Читать здесь:
https://telegra.ph/Still-Wakes-the-Deep--samyj-nestrashnyj-horror-v-kotoryj-ya-kogda-libo-igral-07-15-2
243
+2
Ближайшие планы.
Still Wakes the Deep — пройдено. В процессе написания. Короткий, легковесный, но насыщенный биохоррор. Неплохой проект, к которому я не смогу сформировать никаких претензий.
Half-Life: Alyx — в процессе. Абсолютно новый опыт в интерактивном искусстве. Взаимодействие с миром игры посредством гораздо большей физической вовлеченности и формирует совершенно другое восприятие.
Anger Foot — давно слежу за этой безумной игрой. Демка несколько лет назад понравилась. Последние трейлеры показывают, что игра под патронатом Devolver Digital, стала ещё краше. Посмотрим что будет на релизе. Вера в проект присутствует. Дата выхода: 11-е июля.
#анонс #шорт
243
Shadow of the Erdtree — моё личное мучение.
Никогда не был фанатом Соулсов, но прошел практически все в кооперативе: DS 1-3, Bloodborne, Elden Ring и несколько других игр поджанра от сторонних разработчиков.
Бесспорно, момент перенасыщения присутствует. Игры хоть и отличаются друг от друга в некоторых аспектах, но в своём базисе — едины. И за более чем десять лет существования этой серии я бы хотел видеть более значительные изменения в геймплейных механиках.
Открытый мир — это замечательно. Исследование в ER воспринимается совершенно иначе, в отличие от предшественников. Но этого недостаточно.
Дело в том, что основной хайлайт всех этих игр — боссы. И это никакое не откровение, конечно же. Но это то, ради чего и играют в Соулсы.
Я ещё не завершил Shadow of the Erdtree, но первые боссы, которых я увидел (и не только боссов), не вызывают совершенно никакого энтузиазма. Основная проблема — абсурдный подход к корректировке баланса: навалить математики, увеличив до безумия количество HP, и понёрфить урон игрока до момента, пока он не найдет нужное количество осколков, — крайне ленивый способ сохранить «хардкор».
Ну а про бесконечные комбо с окном в один удар для контратаки я вообще молчу: расковыривание Релланы в коопе было ужасно долгим и нудным.
В общем, судя по всему, Дерево — это последний кусок Соулсов от Фромов, который я домучаю. Сиквелы Armored Core и Sekiro — вот где ещё теплится надежда.
#щитпост #награфоманил
243
"Я не боюсь того, кто изучает 10 000 различных ударов. Я боюсь того, кто спамит один удар 10 000 раз" — Джейсон Стэтхем (c).
#видео #MK1

