en
Feedback
ALSORx

ALSORx

Open in Telegram
243
Subscribers
No data24 hours
-17 days
-2730 days
Posts Archive
Что хотим?
Anonymous voting

Так, игроки, результаты у нас такие: • Nine Sols — 1; • Thank Goodness You’re Here! — 2; • VLADiK BRUTAL — 4; • Darkest Dunge
+1
Так, игроки, результаты у нас такие: • Nine Sols — 1; • Thank Goodness You’re Here! — 2; • VLADiK BRUTAL — 4; • Darkest Dungeon 2 — 2; • Hollow Knight — 2; • Weird West — 2; • Against the Storm — 4; • Abiotic Factor — 1. Цифры справа — количество упоминаний и реакций под соответствующими предложениями. Как видно из этого, у нас паритет между двумя играми. Поэтому предлагаю определиться и разыграть уже что-нибудь. Запускаю голосовалку. #розыгрыш

Так, неужто все розыгрыш-онли уже ливнули? По моим наблюдениям, обычно это происходит быстрее. Что ж, я и так подумывал прове
+1
Так, неужто все розыгрыш-онли уже ливнули? По моим наблюдениям, обычно это происходит быстрее. Что ж, я и так подумывал провести нечто подобное, но в честь такой лояльности (?) грех не разыграть что-нибудь небольшое без дополнительного освещения на Энтхабе/DTF. В своём кругу, так сказать. Я предлагаю либо Anger Foot, либо Robocop: Rogue City — она сейчас на скидке. Но если желаете что-то другое — добро пожаловать в комментарии. Предлагайте там свои варианты до 1000 рублей. Самый пролайканный вариант полетит в сегодняшний розыгрыш. В ближайшее время я буду занят, так что у вас есть часа три-четыре, чтобы определиться с выбором. Время пошло. P. S. @Shonzutsu, чел, извини, но если бог рандома выберет тебя два раза подряд, это будет реролл. После этого на короткое время закончим с розыгрышами (кушать тоже нужно) и сконцентрируемся на играх. #розыгрыш

Победитель @Shonzutsu объявился и уже забрал игру. Пруф прикреплен. Розыгрыш-онли — время отписываться. Остающиеся, если тако
Победитель @Shonzutsu объявился и уже забрал игру. Пруф прикреплен. Розыгрыш-онли — время отписываться. Остающиеся, если таковые будут — добро пожаловать. Будет интересно. #розыгрыш

Ну что ж, некий Dark (@Shonzutsu) значится победителем. Написал в личные сообщения, жду ответ. Если по каким-то причинам отбой — то реролл. Отписаться всегда успеете 💀 Хотя на вашем месте я бы не стал XD #розыгрыш

🎉 Результаты розыгрыша: Победитель: 1. Dark (@Shonzutsu) Проверить результаты

Ну что ж, вот я и добрался до очередного майлстоуна в своем видеоигровом опыте — Half-Life: Alyx впервые пройдена так, как он
+1
Ну что ж, вот я и добрался до очередного майлстоуна в своем видеоигровом опыте — Half-Life: Alyx впервые пройдена так, как она и была задумана: без всяких модов, полностью в VR-режиме. Не знаю, то ли я припоздал с прохождением, то ли сказывается 20+ летний опыт в этом увлечении, но Alyx для меня не представляется какой-то революцией. Зато что-то эволюционное в ней действительно есть. Изучение и исследование локаций, поиск предметов и стрельба воспринимаются и работают совершенно не так, как в обычных играх. Я связываю это с тем, что каждый шкаф, полку или ящик необходимо открывать собственными руками. И так же со стрельбой: существует прямая зависимость между тем, как игрок держит оружие, и точностью, с которой он может стрелять. Я уже не говорю о том, что на стандартное управление наслаивается возможность вертеть головой и руками, что заметно расширяет привычные возможности в управлении персонажем. Сложно определить, как Valve оценивает вклад Alyx во вселенную Half-Life. Это же Valve. Но, судя по всему, если брать во внимание, что игра позиционируется полноценной частью серии, и факт того, что концовка Alyx ретконит некоторые события прошлого, можно сделать вывод, что HLA не просто VR-эксперимент, а часть серии, которая формирует основу для будущего продолжения. Особенно в свете последних новостей и слухов. И как бы я ни желал продолжения, нужно всегда держать в голове одну вещь — это же всё-таки Valve. #vr #награфоманил

Розыгрыш базовой Steam-версии Black Myth: Wukong. Окончание 09. 08. 2024 в 18:00 по МСК. #розыгрыш
Розыгрыш базовой Steam-версии Black Myth: Wukong. Окончание 09. 08. 2024 в 18:00 по МСК. #розыгрыш

Что ж, слухи оказались правдой: Сектор и Сайракс сменили пол (именно этого просили игроки, да). Какой раз убеждаюсь, что попытки реализовывать свой сценарный креатив через такую вещь, как мультивселенные, — самый ленивый и безрисковый способ ублажить аудиторию. Но только не написать что-то действительно годное. Хоть я и говорю это в контексте недавно вышедшего трейлера DLC к MK1, который никогда не блистал яркой историей, это всё равно актуально абсолютно для любой долгоиграющей франшизы. Ведь всегда же можно будет открыть очередную новую вселенную и сказать, что та, мол, была какой-то не такой, а вот здесь будет топчик. В любом случае MK можно пожелать только удачи. Эта игра так и будет болтаться на одном и том же уровне онлайна и интереса со стороны игроков, пока не получит качественного пересмотра кор-геймплея. Очевидно, что уже в следующих частях. И никакие гостевые персонажи и трансгендерные переходы у киборгов здесь не помогут. #MK1 #видео #щитпост #награфоманил Telegram Steam Curator https://youtu.be/PF7nFD80g3M?si=JutYqLUBBcc9-ObQ

Странное совпадение, но мой последний пост был о Helldivers 2. И этот будет о ней же. Разработчики решили тут выкатить массивный апдейт с новой, десятой сложностью (замесы на Автоматонах, видимо, будут еще более печальными), врагами и типами миссий. Очевидно, что стоит ожидать новое оружие и/или стратагемы вместе с правками баланса. Однако наивно будет полагать, что всё это вернет цифры онлайна к релизным значениям. Я ожидаю небольшой всплеск активности, и всё. Но буду рад ошибаться. Сначала, естественно, посмотрим на качество обновления, но мой поинт остается всё тем же — игра никуда не умирала. А вездесущим свидетелям видеоигровых похорон — здоровья. Ну и раз такое дело, не провести ли нам вербовку розыгрыш с целью рекрутинга очередного патриота Супер-Земли? 🤔 #Helldivers2 #видео #щитпост Telegram Steam Curator

В этом видео — всё, что нужно знать о коммьюнити Helldivers 2. Основываясь на своих личных впечатлениях, считаю это одним из лучших игровых сообществ, которые я встречал за весь свой опыт мультиплеерных-сессионных игр. Не без слабоумия отдельных индивидов, конечно же. Но самоорганизация, дружелюбие, отвага и доблесть патриотов Супер-Земли по-настоящему удивляют. На мой взгляд, хотя падение онлайна в чистых цифрах выглядит катастрофически, в реальности это никак не повлияло на игровой опыт, к счастью. Так что продолжаем и дальше нести управляемую демократию в массы. #видео #Helldivers2 #щитпост

Учитывая то, что TG Giveaway выдало пользователя, неисполнившего условия, то я зарероллил на стороннем сайте. После проверки условий, вот финальный список тех, кто выполнил все: Коврижка со свеклой — 1 Igores07 — 2 The Spanish Drummer — 3 Salamander — 4 Dexter — 5 Цифры справа — порядковые номера из списка комментариев, присвоенные каждому. Salamander wins, получается. Вижу на DTF ссылку на Steam — https://steamcommunity.com/id/salamander13/ Если она верная, прошу подтвердить здесь. Инвайт в Стим отправил. Остальным спасибо — можете расходиться XD Но тексты, как и розыгрыши будут ещё.

Так, рероллим, челы. В течение часа будет результат.

Gift
x1

Winners Selected!

1 winners of the Giveaway

Completion date

Заводя кураторскую страницу в Стиме, я не строил иллюзий. И правильно делал, лол, — это один из самых мёртвых разделов Стима.
+3
Заводя кураторскую страницу в Стиме, я не строил иллюзий. И правильно делал, лол, — это один из самых мёртвых разделов Стима. Каким-то чудом там сейчас значится около 70 подписчиков, но я даже не предполагал, что таким микроскопическим кураторам может что-то прилететь по программе “Curator Connect”. Суть программы: разработчик/издатель бесплатно даёт копию своего продукта в надежде, что куратор оставит свой отзыв на его игру в том или ином виде. За всё время мне перепало четыре проекта. Кратко расскажу о каждом. Заранее отмечу, что ни одну из игр я бы не купил сам. Играть, естественно, хочется либо в AAA, либо в какое-то очень хорошее инди. И в этом их огромная проблема — они просто никому не нужны. Через Curator Connect мне попались в основном игры от разработчиков-одиночек. Это не делает их проекты ужасными автоматически, но понятное дело, что они не выдерживают никакой конкуренции с тем, что на слуху. Однако изучать нижний Стим лично мне довольно интересно. Итак. 1. Escape Halloween Forest — первая игра, которую я получил. На тот момент я не мог выразить свои эмоции — это было странно, очень неожиданно и, что уж тут скрывать, приятно. Вся суть игры — в названии. Чтобы сбежать, необходимо пройти несколько мини-игр. Не без багов, но довольно неплохо для соло-разработчика, мне кажется. 2. Русы против Ящеров: Арена — невероятный кал, который попытался взлететь на популярности славянских мемов. Но проблема этого поделия в том, что я даже толком не могу определить, к какому жанру оно относится. Это что-то вроде шутера с заклинаниями. В игре практически нет юмора, само-пост-метаиронии, как у, скажем так, оригинальных Русов. О технической части я вообще молчу: баг на баге, всё работает через пень-колоду. Кошмарный проект. 3. Formilion — наш, российский слон клон Hotline Miami. И этим всё сказано. Я давно уже не играл в HM, поэтому не уверен, что смогу отличить Formilion от Хотлайнов. После небольшого общения с разработчиком мне показалось, что он несколько дистанциируется от этих сравнений. И очень зря, на мой взгляд. Играется-то нормально. В игре было немного багов, но не сказать, что прямо критических. Вообще автор очень любит свой проект. Он это даже указал в описании на странице в Стиме как одну из ключевых особенностей игры. Там буквально написано: "сделано с любовью". Забавно. 4. Villienville. Echoes of Deception — самая свежая игра из представленных. Визуальная новелла в детективном жанре. Наиграть много не успел, но, судя по всему, из всех проектов этот особенно претендует на некую серьёзность. Судить пока не могу, нужно всё-таки пройти для начала. Но игроки в отзывах уже успели заподозрить возможное использование AI в отрисовке и в тексте, хотя сами разработчики это отрицают. Такой вот он — нижний Стим. Какого-то общего вердикта у меня нет. Все проекты — индивидуальные истории, за которыми мне интересно наблюдать. Надеюсь, что разработчикам их творения принесут какую-то пользу, хотя бы в виде портфолио. Потому что в это, к сожалению для них, практически никто играть не будет. #щитпост #награфоманил

Gift
x1

Prizes of the draw

1 Anger Foot [Steam] & 1 Telegram Premium subscriptions for 3 months

Completion date

Ближайшие планы. Still Wakes the Deep — пройдено. В процессе написания. Короткий, легковесный, но насыщенный биохоррор. Непло
+2
Ближайшие планы. Still Wakes the Deep — пройдено. В процессе написания. Короткий, легковесный, но насыщенный биохоррор. Неплохой проект, к которому я не смогу сформировать никаких претензий. Half-Life: Alyx — в процессе. Абсолютно новый опыт в интерактивном искусстве. Взаимодействие с миром игры посредством гораздо большей физической вовлеченности и формирует совершенно другое восприятие. Anger Foot — давно слежу за этой безумной игрой. Демка несколько лет назад понравилась. Последние трейлеры показывают, что игра под патронатом Devolver Digital, стала ещё краше. Посмотрим что будет на релизе. Вера в проект присутствует. Дата выхода: 11-е июля. #анонс #шорт

Shadow of the Erdtree — моё личное мучение. Никогда не был фанатом Соулсов, но прошел практически все в кооперативе: DS 1-3,
Shadow of the Erdtree — моё личное мучение. Никогда не был фанатом Соулсов, но прошел практически все в кооперативе: DS 1-3, Bloodborne, Elden Ring и несколько других игр поджанра от сторонних разработчиков. Бесспорно, момент перенасыщения присутствует. Игры хоть и отличаются друг от друга в некоторых аспектах, но в своём базисе — едины. И за более чем десять лет существования этой серии я бы хотел видеть более значительные изменения в геймплейных механиках. Открытый мир — это замечательно. Исследование в ER воспринимается совершенно иначе, в отличие от предшественников. Но этого недостаточно. Дело в том, что основной хайлайт всех этих игр — боссы. И это никакое не откровение, конечно же. Но это то, ради чего и играют в Соулсы. Я ещё не завершил Shadow of the Erdtree, но первые боссы, которых я увидел (и не только боссов), не вызывают совершенно никакого энтузиазма. Основная проблема — абсурдный подход к корректировке баланса: навалить математики, увеличив до безумия количество HP, и понёрфить урон игрока до момента, пока он не найдет нужное количество осколков, — крайне ленивый способ сохранить «хардкор». Ну а про бесконечные комбо с окном в один удар для контратаки я вообще молчу: расковыривание Релланы в коопе было ужасно долгим и нудным. В общем, судя по всему, Дерево — это последний кусок Соулсов от Фромов, который я домучаю. Сиквелы Armored Core и Sekiro — вот где ещё теплится надежда. #щитпост #награфоманил

"Я не боюсь того, кто изучает 10 000 различных ударов. Я боюсь того, кто спамит один удар 10 000 раз" — Джейсон Стэтхем (c). #видео #MK1