ALSORx
Open in Telegram
Рассказываю об играх, раздаю игры. Enthub: https://enthub.it/u/ALSORx DTF: https://dtf.ru/u/336427-alsorx Steam #1: https://steamcommunity.com/id/ALSOR/ Steam #2: https://steamcommunity.com/profiles/76561199419875710
Show more243
Subscribers
No data24 hours
-17 days
-2730 days
Posts Archive
243
Так, чуваки, сорри. Немного заигрался в SM2. Опомнился не сразу. Но уже обоим челам их копии выданы. Желающие могут отписываться. Всем кому хоть чуточку интересно — буду рад видеть вас здесь.
Дальше буду продолжать свой формат, пока не придумаю чего-нибудь более пиздатого. Розыгрыши на данном этапе тоже никуда не денутся. Принимаются предложения на последующие.
Всем огромное спасибо за участие и нахождение у меня на канале.
#розыгрыш
243
+3
Заводя кураторскую страницу в Steam, я полностью отдавал себе отчёт, что весь этот сервис игрокам практически не нужен.
На практике оказалось, что оно так и есть, в общем-то. Но я понятия не имел, что это один из немногих, судя по всему, работающих способов хоть какого-то продвижения своих проектов для инди-разработчиков.
За последнее время мне прилетело более десятка различных игр разной степени качества: от дерьма космического уровня вроде Русы против Ящеров: Арена до вполне себе неплохого VLADiK BRUTAL, от чего я, честно говоря, был в шоке.
Конечно, бóльшая часть моего внимания устремлена на видеоигровой мейнстрим и ААА в частности, но мне также интересно и то, как ощущает себя и чем живёт индустрия уровнем пониже. Мне также любопытно то, чем занимаются наши ребята из СНГ, потому что игры, прилетающие через Curator Connect, в основном именно от них.
Помимо этого небольшого, но приятного ощущения причастности к разработке чего-то (я стараюсь отписывать фидбэк по некоторым играм), кураторская страница снабжает меня небольшими проектами, которые отлично заходят между всеми этими дорогостоящими Вуконгами и Спейс Маринами.
И вот недавно я пощупал Be Fly — небольшую инди-игру, которую сваяли некие ребята из студии Cat in Cap. Это максимально добрая и уютная игра о мальчике, который участвует в соревнованиях по запуску самодельных самолётов.
Отличительная особенность — наличие небольшого нарративного компонента, который подается через небольшой комикс, до финала которого можно добраться буквально за один час. Да, игра настолько короткая, но стоит при этом всего 42 рубля.
С точки зрения механик всё крайне казуально — лишь одна кнопка, отвечающая за ускорение и подъём высоты самолета. А всё, что нужно сделать, — добраться до финиша на трёх прогрессивно усложняющихся уровнях, ловя попутный ветер, экономящий ваше топливо (у трёх имеющихся самолётов есть характеристики, которые за этот час вы прокачаете до максимума). Также игроку необходимо уворачиваться от всякой всячины, которая сбивает скорость и, соответственно, снижает шансы добраться до финиша.
В целом получилась крайне ламповая казуальная игра за копейки. Единственная проблема, существовавшая до релиза, — это нестабильная регистрация выбитых достижений.
В общем, что хотел сказать-то? Индустрия живёт не только в ААА-сегменте. Обращайте внимание на что-то небольшое, что может не только сэкономить деньги и помочь андерграудным девелоперам, но и дать вполне себе неплохие эмоции от знакомства с этими крохотными алмазами.
#куратор #награфоманил #щитпост
Telegram
Steam Curator
243
Как и было обещано. Разыгрываю две стандартные Steam-копии Warhammer 40K: Space Marine 2.
Условия стандартные: подписка на канал, прожать "участвовать" и ждать окончания 18. 09. 2024 г. в 15:00 по МСК. Желательно иметь RU-регион — это самый удобный вариант. Но если его нет, то что-нибудь придумаем в любом случае.
#розыгрыш
243
Первые впечатления от SM2 — чистый восторг.
Ни в коем случае не утверждаю, что эта эмоция распространится на всю оставшуюся игру, но пока что вот так.
В данный момент игра воспринимается отличным экшеном от третьего лица с парочкой интересных решений, которыми я хотел бы поделиться.
Всё это актуально для третьего уровня сложности из четырёх.
1) Эпично вернувшийся в строй похудевший Патриарх, снова забыв снять штаны, уже на третьей минуте обзора окрестил игру клоном Gears of War, в то время как в ней нет ни намека на cover-based механики.
Само собой, это не так. Благодаря удачному слиянию механик ближнего боя и стрельбы в реальности на выходе мы получаем довольно уникальную систему, которая, на мой неэкспертный взгляд, больше тяготеет к слэшерам, где можно очень неплохо ещё и пострелять по огромным толпам.
Вообще вот так, с наскоку, я толком даже и не могу припомнить что-то похожее на SM2, что и делает её боевую систему довольно оригинальной.
Collapse, может быть, какой-нибудь? 2008 года которая. Естественно, с точки зрения баланса между melee-боёвкой и ганплеем. Но это так, потехи ради. Сталкивать игры лбами — это зачастую плохая идея.
2) Сами сражения протекают тоже крайне интересно.
Игрокам нужно выкашивать толпы врагов, но идея добавить к ним противников покрупнее — великолепна.
Будучи в этой толпе, необходимо не только контролировать всякую мелочь, но и, по сути дела, вести дуэли с ребятами побольше, находясь прямо внутри этой непрекращающейся мясорубки.
Что вынуждает, в свою очередь, одновременно следить и за разными видами врагов, выбирать подходящее оружие, договариваться с тиммейтами об абилках и т. д.
Всё ситуационно — в зависимости от того, что происходит на поле боя.
3) Ну и к са́мому спорному моменту я бы отнёс то, что эта игра, очевидно, создавалась исключительно под кооперативное прохождение.
Постановка задач и глупость здешних ботов ясно указывают на это. Меня эта проблема обошла стороной, потому что мне повезло играть в дуо-коопе. Соло-игрокам могу только посочувствовать: скорее всего, в одичном прохождении всё не так радужно, т. к. в кооперативе всё просто замечательно.
Пока что эти три поинта мне показались самыми значимыми и сильно влияющими на восприятие игры. Надеюсь, что дальше будет как минимум не хуже и я получу достойного претендента на GOTY в своём личном топе.
#награфоманил #щитпост
Telegram
Steam Curator
243
Более половины игры позади, и, находясь на 70-м уровне обезьяньего развития, допущу, что все основные механики я уже увидел.
Игра компетентная, комплексная и в какой-то степени освежающая благодаря своему подходу к поджанру в целом и боевой системе в частности.
Black Myth — типичный представитель соулслайков, на мой взгляд. Хотя, судя по всему, уже пора вводить ещё более узкий термин при определении жанровой составляющей подобных игр. Соулслайт, например. На манер того, как это происходит в роуглайк жанре.
В общем, судите сами: слабо поясняющий нарративный компонент (если вы не знаток китайской классической литературы); основные задачи, которые необходимо выполнять для продвижения по игре, — это убийство боссов, коих здесь больше сотни (!); чуть более понятный, чем у собратьев, но всё ещё не самый очевидный квест-дизайн, чем не классический соулс? К этому можно добавить ещё несколько свойственных подобным играм моментов. Но я думаю, что и этого достаточно.
Возвращаясь к тому, почему это именно лайт-версия соулсов, нужно обратить внимание ещё и на боевую систему. Она довольно комплексная, но не чрезмерно, а благодаря плавному введению в механики не составляет никакого труда полностью в ней разобраться.
Добавим к этому то, что игра практически не наказывает за смерть, в целом выполнена довольно удобно с точки зрения пользовательского опыта, да господи, здесь есть нормальная пауза!
И вот где-то тут я уже осознал, что это самый несложный соулс, в который я когда-либо играл. Перекаты перекатами, но магия, которая есть в игре и является самой яркой её частью, просто аннигилирует большинство боссов.
Резюмируя этот поток мыслей, хочется выделить следующую: Вуконг играется свежо, потому что на бумаге у нас вроде бы очередной опостылевший соулс, а в реальности — приятный босс-раш, в котором благодаря боевой системе не приходится сидеть по несколько часов на одном боссе.
И я совершенно не против. За последнее десятилетие вышло столько игр этого поджанра, что они успели надоесть до такой степени, что даже ни Elden Ring, ни DLC к нему уже не вызывали того энтузиазма, на который я рассчитывал. Очень надеюсь, что пятая и шестая глава в обезьяне не свернут с выбранного пути, после чего Вуконг отправится в список лучших соулслайков, в которые я играл.
#награфоманил #щитпост
Telegram
Steam Curator
243
Небольшой текст по VB.
https://telegra.ph/VLADiK-BRUTAL---tezisno-09-02
#шорт #награфоманил
Telegram
Steam Curator
243
Благодаря какому-то мудаку, рероллим последний гифт VLADiK BRUTAL. Жмём «участвовать». Победитель один. Окончание 02. 09. 2024 07:00 по МСК.
#розыгрыш
243
🎉 Результаты розыгрыша:
Победители:
1. velos1pedin
2. Максим (@packbots)
3. Алексей
Проверить результаты
243
Пришла пора небольшого подогрева.
Всё ещё 90+ челов на канале спустя пару недель после последнего розыгрыша. Спасибо огромное 💪🏻
Это стоит закрепить, я считаю. Пока только среди вас. Раскидаю три копии VLADiK BRUTAL гифтом в Стим. Желательно иметь RU-регион — это самый удобный вариант. Но если его нет, то что-нибудь придумаем в любом случае.
После этого небольшой пост по Владику, обезьяне и ещё разыграю Space Marine 2, но уже с анонсом на DTF и Enthub.
Окончание розыгрыша 31. 08. 2024 07:00 по МСК.
#розыгрыш
243
До текущего момента я оставался довольно лояльно настроенным к игре в целом, несмотря на ряд очень непопулярных решений как со стороны Sony, так и Arrowhead.
Но уже даже я не могу не признать, что первое крупное обновление «Escalation of Freedom» — невероятный фак-ап.
Поданные с помпой нововведения и изменения либо не работают, либо просто раздражают.
По порядку:
• Добавили новых врагов: кислотный чарджер, более крепкие жуки, артиллерия и улучшенный шагоход у Автоматонов. Как-то значимо они не переворачивают происходящее на поле боя, но ощущение новизны создают, так что в целом — ок.
Но слона в комнате невозможно не заметить — The Impaler. Ебака с щупальцами, которая вносит в и без того хаотичную игру ещё больше неразберихи. Адекватного способа уворачиваться от его атак в геймплейной каше в игре просто не предусмотрено, т. к. зачастую длины дефолтного нырка не хватает, потому что покрываемая площадь удара щупальцами слишком огромна. Добавляем сюда выкрученный на максимум рэгдолл, который хоть и создаёт довольно забавные ситуации, но в случае с Импэйлером получаем то, что отображено на прикреплённом вверху видео. В общем, от этого жука веселья прибавилось немного, мягко говоря.
• И проблема нового моба также частично связана с проблемой новой сложности.
Само собой, на последней, теперь уже 10-й, сложности он появляется особенно часто. И ладно бы, если усложнившиеся сражения с его участием стали бы более вознаграждающими. Но количество вытаскиваемых сэмплов увеличилось буквально на смехотворные пару штук, что совершенно несравнимо с возросшей сложностью. Из-за этого сатисфакции от превозмоганий на 10-й сложности совсем не чувствуется.
• Ну и вишенка на торте: понёрфить огонь и выпустить новый варбонд, полностью ему посвящённый, — зашкаливающий уровень гениальности.
В данный момент вердикт таков: HD2 в своём ядре всё ещё хороша. Апдейт не сломал игру. И до этого обновления было множество спорных моментов. Но лично для меня «Эскалация слабоумия свободы» впервые серьёзно подточила мою веру в игру.
Конечно, разработчики сразу же начали оправдываться и даже выкатили роадмап на 60 дней, из которого можно понять только то, что они за всё хорошее и против всего плохого.
Но что ж, поживём — увидим. Не хочется всё-таки добраться до того дня, в котором мне придётся согласиться со свидетелями смерти в том, что игра действительно умерла.
#видео #награфоманил #щитпост #Helldivers2
243
Gamescom ожидаемо держит планку: как всегда говно.
Ну ладно, извините за небольшой наброс. Но так ли он далёк от истины? Попробуем разобраться.
Отмечу только то, что интересует меня. В общем, судите сами:
1. Borderlands 4 — приятно было увидеть анонс продолжения, учитывая то, насколько важна эта серия для меня. Благодаря первой части я нашел настоящего соулмейта, с которым мы практически не пропускаем данную серию с тех пор и в целом до сих пор находимся в плотном контакте. В общем, как говорят классики: «В это мы играем». Жаль, что без геймплея пока что.
2. Dark Pictures Anthology: Directive 8020 — сериал продолжается, теперь в sci-fi сеттинге. Ждём, чтобы потом сыграть в кооперативе, и неважно, что там будет с качеством сюжета. Couch-coop сгладит все проблемы.
3. Dying Light: The Beast — неожиданный для меня анонс спин-оффа во вселенной DL, ещё и про главного героя первой части, которая мне зашла около девяти (пиздец) лет назад. Посмотрим, в общем. Заявленные 20 часов геймплея — лично для меня плюс. Надоели открытые миры на 100+ часов.
4. Reanimal/Little Nightmares III — довольно занимательно, что недалеко друг от друга выходят очень похожие игры и обе с кооперативом. Для меня как для фаната кооперативных прохождений это настоящий подарок.
5. Monster Hunter Wilds — выглядит хорошо, но нужно больше подробностей. Хотя кого я обманываю? Играть по-любому будем. Я уже морально готовлюсь, что здесь мне не получится увернуться от 100+ часовой зачистки фауны всё в том же совместном прохождении.
6. Herdling — ну… да. Игра про пастуха. Почему нет? Выглядит занимательно. Симулятор курьера же уже был. Это который ещё и к сиквелу готовится. Так что повторюсь: почему нет?
7. The First Berzerker: Khazan — Хазан порадовал ещё с самых первых показов, игра сразу же улетела в вишлист. Боёвка выглядит мощно. А больше мне и не нужно в этом конкретном случае.
8. Indiana Jones and the Great Circle — с первых показов я resident sleeper. Не фанат фильмов совершенно. Видимо, я не попадаю в целевую аудиторию. Возможно пощупаю, но я почему-то не уверен в успехе этой игры. Посмотрим, как оно будет на релизе.
9. Mafia: The Old Country — неплохой полунежданчик в концовке залетел. Все-таки слухи о том, что следующая часть игры находится в разработке, уже были. Это интересно, конечно же. Но за разработку отвечает Hangar 13, что несколько снижает энтузиазм в отношении релизного качества игры.
10. KCD 2 — похоже, Вавра делает очередную базированную RPG. Обязательно поиграем в следующем году. Эта осень и так перенасыщена релизами уже. Один из претендентов на GOTY 2025?
Ну вот и всё. Геймском как Геймском. Показали много чего, но по-настоящему интересных штук было не так уж и много. Но, несмотря на это, в 2025 будет во что поиграть, а это главное.
#награфоманил #щитпост
243
Seamless Coop — незаменимый мод для кооперативного прохождения Elden Ring.
Сыграв несколько часов, я больше не хочу возвращаться к прежнему «кооперативу». Здесь не нужны никакие расходники, после каждой смерти не нужно одному рисовать знаки, а другому игроку их активировать, потому что игрок просто возрождается на костре — и всё, без разрыва от другого игрока. При этом PvP сохраняется. И, судя по популярности модификации и своему опыту, вторженцев, желающих поднасрать, очень много.
Вообще я не люблю пользоваться модификациями. Но это тот самый случай, когда народное творчество полностью фиксит идиотское видение разработчиков на кооперативное прохождение их же собственных проектов.
Ведь, используя нужные расходники, игру можно пройти полностью совместно, как это было и в предыдущих играх Фромов.
После того, как модификация получила какую-никакую популярность, в середине июня Миядзаки-сан снизошел до простых смертных и выдал, что они, в общем-то, и не против подобного стиля прохождения.
"It's definitely not something we actively oppose or want to downplay, wanting to go through the whole game together.”Более того, нормальный кооперативный режим стоит ожидать в их следующих проектах:
“That's not to say we won't consider other ways like you and your friend played, from beginning to end, total co-op—that's not to say we won't consider ideas like that with our future games."Для меня остаётся загадкой, почему так получается, что одна из самых хайповых игровых серий имеет настолько рудиментарную кооп-систему, которая очень слабо эволюционирует от игры к игре. Но лучше поздно, чем никогда. #щитпост #награфоманил
243
По Curator Connect залетел VLADiK BRUTAL (нейминг многообещающий, конечно).
Это нечто по первым впечатлениям как-то нездорово хайпится. Неужели действительно хороший шутер от единственного разработчика?
Как бы там ни было — пройду. Как раз допинал Anger Foot, а до обезьяны ещё есть немного времени.
#анонс
243
https://youtu.be/qu1MzIui64I
Стоит ли что-то дополнительно рассказывать про Anger Foot после просмотра этого видео?
Я не то чтобы какой-то элитный геймер, но попытался пройти этот уровень более-менее чисто по своим меркам. И что самое глупое — мне нравится свой же геймплей. Он не идеален, конечно, но несмотря на всю вакханалию, что творится на экране, я удивляюсь, как разработчики слепили из совершенно безумной идеи довольно неплохую игру.
Да, конечно, Anger Foot на любителя. И я, судя по всему, в этом лагере. Я просто не вижу, за что можно её критиковать. Может быть, за музыку разве что. Не каждый готов на протяжении минимум 4-6 часов слушать бесконечную долбёжку ушей.
В остальном AF — это невероятно бешеный шутер от первого лица в сеттинге кислотно-угарного города, на 100% погрязшего в преступности и, извините, в говне.
Завязка сюжета проста как две копейки: у главного героя угнали стильные кроссы, и поэтому он вынужден отпинать буквально весь город, чтобы вернуть себе всю свою коллекцию. И для создания нужного настроения этого более чем достаточно.
Anger Foot постоянно смеётся и над собой, и над тем, что происходит в нашем с вами мире. Обычно это происходит в кратких диалогах между миссиями, которые по желанию можно пропускать. Необходимую "сюжетную" информацию и так подадут в катсценах.
Но самый сок — это геймплей. Огромная скорость, скиллозависимость (если вы не решите подкрутить дефолтные настройки, чтобы сделать игру легче), двадцать три пары обуви, которые являются модификаторами, напрямую влияющими на игровой процесс, и приличный арсенал оружия создают флоу, который вот так с наскоку ни с чем и не сравнишь. Да и нужно ли это делать? Нога играется просто прекрасно, и это самое главное.
Рекомендую ознакомиться.
#шорт #награфоманил
243
Победитель получил Against the Storm. Теперь пора сфокусироваться непосредственно на играх. Розыгрыши ещё будут, само собой. До связи.
#розыгрыш
243
В бескомпромиссном столкновении интеллектуальных гига-чадов и не менее маскулинных любителей инди-шутеров с небольшим отрывом победили первые.
А это значит, что на розыгрыш летит Against the Storm.
Жмём «участвовать» и ждём окончание розыгрыша сегодня в 20:30 по московскому времени.
#розыгрыш
