3D IMPACT
Closed channel
3D Моделирование, нейросети, технологии, CGI. Ссылка на канал: https://t.me/+y-L2GXa_adQyOWRi Ссылка на чат: https://t.me/+hp70FIi2xnFkN2Y6 YouTube-канал: https://youtube.com/@3DImpacto
Show more6 265
Subscribers
-524 hours
-77 days
-2530 days
Posts Archive
6 265
Мем вечерней пятницы!
Я пока всё ещё работаю работу , пилим катсцены для начала игры
А как у вас дела?
6 265
+5
Привет! Делюсь новой работой — Project SH — Sci-Fi.
Заходите посмотреть и, если понравится, поддержите лайком 🙏
👉 https://www.artstation.com/artwork/41X2aq
6 265
+2
Делюсь новой работой — Cramer LS 5000.
Заходите посмотреть и, если понравится, поддержите лайком 🙏
👉 https://www.artstation.com/artwork/lERa0J
6 265
Кто то что то вайбкодил? Как успехи? Я сень пытался через ГПТ сделать приложуху что бы напоминала о перерывах и отдыхе для глаз, но пока работает не стабильно.
расскажите о своём опыте
6 265
Хэллоу всем! Закончила Миту из MiSide, буду рада лайку на арте)
https://www.artstation.com/artwork/5eBlrP
6 265
Стажёр Технический художник (UE5 / Tech Art)
Ищем энтузиаста на стыке арта и программирования для работы над реальным проектом на Unreal Engine 5. Пол, локация и размер портфолио не имеют значения — нам важны минимальная база и огромное желание учиться!
С чем предстоит работать (достаточно поверхностных знаний на старте):
• База UE5: ты открывал движок, ориентируешься в интерфейсе, можешь импортировать 3D-модель и собрать из ассетов простую сцену.
• 3D-пайплайн: пробовал что-то моделить (в Blender, Maya или 3ds Max) и в общих чертах понимаешь, что такое сетка, UV-развертка и PBR.
• Шейдеры: делал первые шаги в Unreal Material Editor, не пугаешься нодов и понимаешь логику наложения базовых текстур.
•Оптимизация и технологии: мы не ждем, что ты уже умеешь профилировать графику, но нам важно твоё желание копаться в текстурных картах (ORM/RMA), Stat GPU и осваивать фичи движка (Lumen, Nanite, PCG, Niagara). — Огромный плюс (но совсем не обязательно): базовое понимание логики Blueprints или C++ для связи тех-арта с игрой.
Как мы работаем:
• Условия: полная удаленка.
• Коммуникация: через Telegram и Discord.
• Софт-скиллы: общение на равных, инициативность, честная оценка своего времени и готовность использовать Git (если не умеешь — научим).
Что дает проект:
•Крутой кейс: релевантный опыт работы в команде над реальной игрой.
• Обучение и менторство: вместе разбираем сложные аспекты тех-арта, помогаем расти без давления и микроменеджмента.
• Творческая свобода: возможность предлагать свои визуальные решения и сразу тестировать их в движке.
Контакт для связи: @Triplex_corp
6 265
Всем привет. Закончил очередную работу, поддержите на арстейшен пожалуйста.
https://www.artstation.com/artwork/8vwgl6
6 265
+2
Всем здаров, закончил работу новую в портфель, закиньте активности, взаимно работы ваши отлайкаю откоменчу❤️
https://www.artstation.com/artwork/Z0egbX
6 265
+3
Всем привет! Моя новая работа - Reaper Artist. Буду рад поддержке)
https://www.artstation.com/artwork/8veQAO
6 265
+2
Привет тридешники! Делюсь своей работой: Это Nintendo Switch Concept сделанный по концепту от CODA Studio. 8871 трис. Буду рад поддержке на Artstation! https://www.artstation.com/artwork/31d5qo
#пост #hardsurface
6 265
+2
Pistol Makarov
Приветствую! Буду рад поддержке моей первой работы!
https://www.artstation.com/artwork/yAJDY8
6 265
+5
🧩Mi-2 Latvian Air Force
🔗ArtStation
Софты:Blender, Marmoset, Substance. 65k tris one 8k texture#отподписчика
6 265
+3
🧩Ferus, the Swamp Stalker
🔗ArtStation
Всем привет! Попробовал свои силы в направлении creature design, буду рад поддержке!)#отподписчика
6 265
Всем привет! Мой новый проект.
Софт: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
https://www.artstation.com/artwork/DY5xQO
#пост
6 265
+2
Ми-2 ВВС Латвии.
https://www.artstation.com/artwork/EYLaVe
Софты:Blender, Marmoset, Substance.
65k tris
one 8k texture
6 265
2D Marketing Artist (mobile games)
Студия мобильных казуальных игр ищет рисующего 2D художника с навыками маркетинга
Ищем только с опытом в ГЕЙМДЕВ! И только с подробным портфолио(оценка в первую очередь по нему).
Тестовых нет!
Что делать:
— иконки, скриншоты, feature-графику, баннеры, сторовые и промо-материалы
— рекламные креативы для привлечения игроков, тесты визуальных подходов
— адаптация под площадки (Google Play, App Store, Facebook, Яндекс) с учётом их требований
— поддержка единого визуального стиля проектов
— работа в связке с маркетингом, UA и продюсерами
Важно:
— рисующий 2D-художник с сильным портфолио (особенно ценна часть без нейросетей)
— опыт в геймдеве
— уверенно: Photoshop, Figma, нейросети как рабочий инструмент
— понимание композиции, типографики, цвета, визуальной иерархии
— знание требований рекламных площадок и сторов
Плюсом: ComfyUI, опыт маркетинговых материалов для игр, видеокреативы и motion (After Effects, Premiere, DaVinci, CapCut)
Отклик - https://forms.gle/yogiSRb7PE2Hd4L98
#вакансия
6 265
+3
Привет. В этой работе хотел сделать low poly персонажа, изучить оптимизированный игровой пайплайн построения сетки и UV. Также было интересно попробовать рендер Arnold и с помощью слоёв рендера совместить с задником из Unreal.
https://www.artstation.com/threepeas
#отподписчика
