en
Feedback
Битый Пиксель

Битый Пиксель

Open in Telegram

Клуб игровых зануд

Show more
8 308
Subscribers
+524 hours
+227 days
+4030 days
Posts Archive
Господа, многие спрашивали и в чате и в лс, куда я (админ, Нивелин) пропал и почему меня давно нет в группе и постов тоже. Сейчас у меня проблемы со здоровьем, поэтому пришлось выпасть из всего. Ребята уговорили меня всё-таки написать этот пост и обратиться за помощью. Самому мне довольно неловко это писать, но сейчас любая поддержка действительно будет очень кстати. Если у кого-то есть возможность помочь буду очень благодарен. Кто сколько сможет и только по желанию. Номер карты сбер: 4276 3801 3419 7347 Спасибо каждому, кто откликнется.

Саша пытался подружиться с круглосуточным вампиром. Вот что из этого вышло... грустная история. Youtube: https://youtu.be/Zpc6pZcKTQU ВК: https://vkvideo.ru/video-49792938_456252060

Для тех, кто в танке и любит выживачи: месяц назад в ранний доступ вышла Breathedge 2 от авторов Breathedge 1 Это такое юмористическое приключение о выживании в космосе, рассказывающее историю обычного мужика и его совершенно обычных космических проблем. Причем даже прямое продолжение Breathedge, но переживать, если вы не знакомы с первой частью, не стоит: происходящее будет одинаково непонятно как ветеранам Breathedge, так и людям, впервые оказавшимся в этой вселенной. Корпорация Бресидж неожиданно развязала галактическую войну, создав огромную армию роботов-гробов и атаковав крупнейшие человеческие поселения. Мужик и его верный товарищ — искусственный интеллект, живущий в скафандре, — случайно сорвали планы корпорации по быстрому захвату мира и мгновенно стали целью номер один для каждого злобного гробота. Но судьбе этого показалось мало. Едва выжившие герои неожиданно подвергаются нападению уже со стороны собственных союзников. Кто на кого напал? Кто такая Детка? Зачем Мужику Курица? Куда мы вообще летели? И что теперь делать с изолентой? Разбираться во всём этом предстоит уже вам. Преследуемые со всех сторон, герои Breathedge 2 вынуждены выживать в самых суровых условиях на задворках обжитого космоса. Здесь нет круглосуточных магазинов и бананового смузи, зато есть море изоленты, тонны обломков и золотые руки Мужика, способные сотворить из этого мусора потрясающие приспособления. Короче, вот: https://store.steampowered.com/app/2412960/Breathedge_2/

Что проходить в первую очередь?
Anonymous voting

Rebel Wolves готовит большое обновление для The Blood of Dawnwalker В нём появится новый уровень сложности, который сделает и
Rebel Wolves готовит большое обновление для The Blood of Dawnwalker В нём появится новый уровень сложности, который сделает игру ещё доступнее для тех, кто хочет сосредоточиться на сюжете. Нынешний режим «Сюжет» переименуют, но его механики менять не будут. Разработчики также переработают камеру и систему наведения в бою. Сейчас персонаж может автоматически переключиться на другого противника после использования оглушения, из-за чего игроки случайно снимают эффект с прежней цели. В будущем управление целями станет удобнее. Отдельно команда работает над возможностью быстрее покидать сражения. При попытке убежать персонаж больше не должен застревать в окружении, а движение во время побега станет плавнее. Патч также принесёт оптимизацию и исправления проблем с производительностью. Разработчики продолжают собирать данные о конфигурациях игроков, поскольку огромное количество комбинаций комплектующих не позволяет идеально оптимизировать игру под каждый ПК. Помимо этого, Rebel Wolves рассматривает New Game+ и добавление новых типов врагов. А вот уменьшать запас здоровья противников пока не планируют — в студии считают, что их живучесть во многом зависит от прокачки и выбранного билда.

Мадс прекрасен везде
Мадс прекрасен везде

Bungie признала, что потеряла доверие игроков, и пообещала исправить ситуацию После завершения крупной поддержки Destiny 2 не
Bungie признала, что потеряла доверие игроков, и пообещала исправить ситуацию После завершения крупной поддержки Destiny 2 не забросят. Студия планирует возвращать удалённый контент и уже работает над новыми играми во вселенной. С Marathon ситуация сложнее: несмотря на тёплый старт, аудитория оказалась ниже ожиданий. Bungie продолжит развивать игру и добавит PvE-режим, релиз которого запланирован на декабрь 2026 года.

Н—Ностальгия

Копают все глубже. Sony запатентовали геймпад с функцией оплаты Компания описала контроллер, который сможет работать как полн
Копают все глубже. Sony запатентовали геймпад с функцией оплаты Компания описала контроллер, который сможет работать как полноценный NFC-терминал. Пользователи PlayStation потенциально смогут оплачивать покупки, просто приложив к геймпаду смартфон или банковскую карту.

Состоялся релиз отечественного инди-хоррора The Old House Длительное путешествие по американскому городу Gravewood и его лесистой местности... Спонтанный отпуск, новые знакомства и погружение в большой лор маленького городка. Психологический хоррор с элементами детектива в стиле классических игр PS1. Страх растёт медленно, но неотвратимо... The Old House — это психологический хоррор от первого лица, стилизованный под ретро графику уровня первой PlayStation. Главный герой путешествует по американской глубинке, останавливаясь в придорожных кафе и общаясь с местным населением. Банальный отпуск в загородном доме постепенно превращается для главного героя в странное и жуткое приключение. Steam: https://store.steampowered.com/app/4666430/The_old_house/

😁
😁

Новое освещение и туман превращают Азерот в WoW: Forever в ещё более сказочный и завораживающий мир. Не правда ли? Напомним, что WoW: Forever это новая версия классической World of Warcraft Этакая самостоятельная часть игры, которая сохраняет фундамент ваниллы: максимальный 60-й уровень, медленную прокачку, важность исследования, путешествий и социального взаимодействия. При этом разработчики добавят контент, которого не было в оригинале: новые локации вроде Хиджала, подземелья, более 1000 квестов и новую расу небеснорожденных. Классы также переработают, чтобы сделать забытые специализации более актуальными, а ограничения между фракциями частично снимут — Альянс получит шаманов, а Орда паладинов. Плюс появятся трансмогрификация, улучшенная графика и единый игровой мир с разделением игроков по языку и предпочитаемому формату — PvE, PvP, RP или Hardcore. Главная идея Forever это сохранить дух классической WoW, но расширить её, не превращая игру в современный Retail. Релиз состоится 5 ноября 2026 года по подписке, а закрытое бета-тестирование уже стартовало 17 сентября для владельцев расширенных изданий.

Diablo V стала отдельной игрой из-за масштабной истории Диабло Blizzard отказалась от очередного сюжетного DLC для Diablo IV,
Diablo V стала отдельной игрой из-за масштабной истории Диабло Blizzard отказалась от очередного сюжетного DLC для Diablo IV, поскольку планы разработчиков по возвращению Повелителя Ужаса оказались настолько масштабными, что потребовали полноценной переработки концепции. По словам исполнительного продюсера Мэтта Зиттермана, команда хочет сделать для Диабло крупнейшую и лучшую кампанию в истории серии. В пятой части Диабло уже победил и превратил Санктуарий в руины. Игрокам предстоит путешествовать вместе с караваном выживших. Среди подтверждённых классов — Монах, Охотник на демонов и новый Чумной рыцарь. При этом Diablo IV больше не получит платных сюжетных дополнений, но Blizzard продолжит поддерживать игру сезонами. Релиз Diablo V запланирован на весну 2029 года.

Persona исполнилось 30 лет 20 сентября 1996 года вышла первая игра серии — Revelations: Persona, положившая начало одной из самых известных JRPG-франшиз. А какая часть ваша самая любимая?

Silent Hill: Townfall получила 81 балл на Metacritic и 82 на OpenCritic + релизный трейлер Критики сходятся в одном: Townfall отлично справляется с атмосферой, сюжетом и исследованием, но заметно проседает там, где игра пытается быть экшеном и стелс-хоррором.
Главные плюсы: • Сент-Амилия — вымышленный шотландский городок 1996 года — получился невероятно детализированным. Старые магазины, телефонные будки, компьютеры, дискеты, дома и бытовые предметы отлично передают атмосферу эпохи. • Переход к виду от первого лица работает на хоррор: игрок постоянно ощущает себя уязвимым, а ограниченная видимость делает исследование тёмных помещений особенно напряжённым. • Мир активно поощряет исследование. В необязательных зданиях и переулках можно найти оружие, ресурсы, полезные предметы и детали, раскрывающие историю. • Головоломки используют окружение и технологии 90-х — от телефонов и дискет до бытовой техники. Их в целом считают разнообразными и хорошо сбалансированными, а сложность можно настроить отдельно. • Игра почти не ведёт за руку. Приходится самостоятельно изучать окружение, искать решения и разбираться в происходящем. • Важную роль играет CRTV, портативный телевизор, через который можно отслеживать монстров, находить подсказки, получать сюжетную информацию и заглядывать в прошлое города. По задумке он должен стать новым вариантом радио из классических Silent Hill. • Звук и музыка ещё одна сильная сторона. Индустриальные шумы, давящий эмбиент, шаги, крики и фортепианные композиции постоянно поддерживают тревогу. • Сюжет затрагивает фирменные для серии темы вины, ответственности и травм, добавляя к ним историю о корпоративной жадности. В отдельных эпизодах можно управлять другими персонажами, постепенно складывая общую картину. • Есть пять концовок, New Game Plus и дополнительные секреты, поэтому повторные прохождения имеют смысл. Но без проблем не обошлось. Главная претензия — стелс. Некоторые враги действуют непредсказуемо, а отдельные эпизоды превращаются в долгое ожидание в укрытии. Особенно досталось The Weight, практически неуязвимому противнику, способному мгновенно убить Саймона. В одном из описанных журналистами случаев короткий эпизод из-за поведения врага растянулся более чем на час. Боевая система тоже вызывает вопросы: ближний бой сводится к простым ударам и блокам, разновидностей врагов немного, а их поведение быстро становится предсказуемым. Оружие ломается, боеприпасов мало, поэтому игра часто вынуждает избегать столкновений. Некоторые критики считают это удачным способом поддерживать напряжение, другие — источником раздражения. Даже простые задачи вроде поиска лекарства могут растягиваться на десятки минут из-за большого количества противников. Спорным оказался и CRTV. В первой половине игры устройство активно используется для отслеживания врагов и решения задач, но ближе к финалу его значение заметно уменьшается. В итоге одна из главных новых механик Townfall постепенно отходит на второй план. Сюжет также не всем дался легко: некоторые журналисты признались, что после финальных титров не до конца разобрались в произошедшем и считают, что для полного понимания потребуется отдельный разбор. При этом именно атмосфера остаётся главным козырем игры. Townfall сочетает классическую формулу Silent Hill с видом от первого лица, аналоговым взаимодействием с окружением и новым сеттингом. Одни критики называют проект одним из самых сильных психологических хорроров последних лет, другие считают, что слабый стелс и простоватый экшен мешают ему раскрыть потенциал. Основное прохождение занимает около 10 часов, а с тщательным исследованием и дополнительным контентом заметно дольше.
Silent Hill: Townfall выйдет уже в четверг.

Любительская версия DualSense.

Resident Evil Зака Креггера стартовал лучше всех предыдущих фильмов Новая «Обитель зла» собрала $110 млн за первые выходные в
Resident Evil Зака Креггера стартовал лучше всех предыдущих фильмов Новая «Обитель зла» собрала $110 млн за первые выходные в США, установив рекорд франшизы по стартовым сборам. Результат оказался выше прогнозов Sony. При бюджете в $75 млн фильм уже обошёл по старту почти все предыдущие фильмы. Международные сборы пока не раскрываются. Зрители также встретили картину тепло — стартовый рейтинг на IMDb составил 7,7 балла.

Команда фанатского проекта GTA Mapping показала обновлённую реконструкцию практически финальной карты GTA VI, собранную на ос
Команда фанатского проекта GTA Mapping показала обновлённую реконструкцию практически финальной карты GTA VI, собранную на основе сливов, слухов и официальных материалов Большинство дорог уже нанесено, а общие очертания мира практически сформированы. При этом на ней уже просматривается множество небольших городов и поселений, а сам Vice City занимает внушительную часть игрового мира.

Трой Бейкер назвал Лиама Макинтайра одним из лучших актёров, с которыми ему доводилось работать По словам Бейкера, Макинтайр
Трой Бейкер назвал Лиама Макинтайра одним из лучших актёров, с которыми ему доводилось работать По словам Бейкера, Макинтайр полностью отдался роли Росомахи и показал невероятную самоотдачу. После завершения съёмок актёр подготовил для всей команды подарки: диски в стилистике эпохи PS2 с тематикой Wolverine, жетоны и персональные рукописные письма. Их получили все: от актёров и операторов до ассистентов и других членов съёмочной группы. Сам Бейкер отдельно отметил игру Макинтайра, похвалив его мимику, эмоции и множество небольших деталей в исполнении персонажа. Актёр считает этот перформанс одним из лучших образов Росомахи, которые ему доводилось видеть, и уверен, что превзойти его в этом году будет крайне сложно. При этом Бейкер отметил и собственную работу над ролью, заявив, что в этот раз смог раскрыться не только через голос, но и с помощью мимики. А вы как считаете?

Как насчёт того, чтобы пополнить свой бесконечный бэклог интересными индюшками 2025 года по версии Саши? Напоминалочка про видос. YouTube: https://youtu.be/Hh014kw9e_I?si=nxTjZorEYk8DEvt7 ВК: https://vkvideo.ru/video-49792938_456250825?pl=-49792938_3&t=3m37s