fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Битый Пиксель

Битый Пиксель

رفتن به کانال در Telegram

Клуб игровых зануд

نمایش بیشتر
8 341
مشترکین
+224 ساعت
+107 روز
+4330 روز
آرشیو پست ها
Исполнительный продюсер серии Resident Evil Дзюн Такэути рассказал о планах Capcom и проблемах, с которыми команда сталкивала
Исполнительный продюсер серии Resident Evil Дзюн Такэути рассказал о планах Capcom и проблемах, с которыми команда сталкивалась при разработке прошлых частей • Requiem завершит первую фазу десятилетнего плана, который объединяет ремейки и новые игры. • Code: Veronica Remak разрабатывает команда Resident Evil 4 Remake. Сюжет серьёзно переработают, подчеркнув его значение для всей серии. • В будущих играх раскроют важные тайны вселенной, в том числе истинную сущность Освелла Спенсера. Такэути также поделился подробностями разработки: • Resident Evil 2 почти полностью переделали, когда игра уже была близка к завершению. • Resident Evil 4 критиковали внутри Capcom за отход от привычной формулы, но Такэути поддержал изменения. • Resident Evil 6 не хватило свежих идей — игра превратилась в смесь элементов предыдущих частей. • К разработке Resident Evil 7 Такэути привлёк председатель Capcom, рассчитывавший вернуть серию к корням survival horror. • Для Requiem провели масштабный захват движений с участием более 100 специалистов. Актёров сканировали даже вверх ногами. • ИИ в Capcom рассматривают лишь как инструмент повышения эффективности. Творческие решения по-прежнему остаются за людьми. Ждем пополнение про Леона. Это все, что нужно!

Композитор Остин Уинтори, известный по саундтреку Journey, опубликовал 22 минуты музыки, написанной для отменённой Mass Effect 5 Последние несколько лет Уинтори вёл переговоры с BioWare и EA, надеясь присоединиться к разработке игры. В 2025 году он подготовил почти 20-минутное музыкальное демо, записанное в Лос-Анджелесе с использованием аналоговых синтезаторов, вокала и большого оркестра. За основу композитор взял оригинальный саундтрек Джека Уолла и Сэма Хьюлика, намереваясь сохранить узнаваемое звучание серии и развить его с помощью живых инструментов и аналоговых синтезаторов. При этом никаких подробностей сюжета новой игры он не знал — музыка стала его собственным творческим видением вселенной Mass Effect.
«Mass Effect — моя любимая игровая франшиза всех времён. Работа над пятой частью была проектом моей мечты, настоящей несбыточной мечтой. Узнать об отмене игры и закрытии BioWare стало для меня тяжёлой потерей. Особенно больно видеть, как близкие мне люди теряют работу, а любимая серия, кажется, исчезает навсегда», — рассказал Уинтори.

Экранизация BioShock всё ещё в работе, но у создателей возникли трудности Режиссёр Фрэнсис Лоуренс признался, что адаптироват
Экранизация BioShock всё ещё в работе, но у создателей возникли трудности Режиссёр Фрэнсис Лоуренс признался, что адаптировать культовую игру для большого экрана оказалось непросто. Главная проблема — главный герой: в оригинале его роль занимает сам игрок, поэтому для фильма необходимо создать самостоятельного персонажа, который органично впишется в безумный мир BioShock. По словам Лоуренса, команда уже близка к тому, чтобы найти подходящее решение. Ситуацию также осложняют перестановки в руководстве Netflix. Режиссёр назвал их «всей этой ерундой, с которой мне не нравится иметь дело».
«Посмотрим, что получится. Надеюсь, мы во всём разберёмся», — подытожил Лоуренс.


Ремейк первой Silent Hill могут выпустить уже в следующем году По данным MP1st, известны имена двух актрис, участвующих в про
Ремейк первой Silent Hill могут выпустить уже в следующем году По данным MP1st, известны имена двух актрис, участвующих в проекте: Габриэль Фриц (Battlefield 2042, Wolfenstein II) и Джейд Мэттью (Dragon Nest). Предположительно, им могут достаться роли Сибил Беннетт, Лизы Гарланд или Далии Гиллеспи. Кто сыграет главного героя Гарри Мейсона, пока неизвестно. Кастинг проходит под кодовым названием Project Noise, а внутри студии игра фигурирует как Project G. По информации инсайдера Dusk Golem, активная разработка проекта ведётся с 2022 года. Официальную дату релиза пока не объявили. При этом Konami рассчитывает выпускать примерно по одной новой игре Silent Hill в год.

В Sucker Punch сократили 26 сотрудников, несмотря на успех Ghost of Yōtei Продажи Ghost of Yōtei превысили 5 миллионов копий,
В Sucker Punch сократили 26 сотрудников, несмотря на успех Ghost of Yōtei Продажи Ghost of Yōtei превысили 5 миллионов копий, однако коммерческий успех игры не уберёг студию от массовых увольнений. По данным издания Aftermath, под сокращение попали 26 сотрудников Sucker Punch Productions, известной по Ghost of Tsushima и Ghost of Yōtei. В письме команде руководство объяснило решение анализом ситуации на рынке и пересмотром потребностей студии перед работой над следующим проектом.
«Сегодня очень тяжёлый день», — признал директор студии, отметив, что решение далось руководству непросто. Компания также заявила, что постарается поддержать уволенных сотрудников в переходный период.
 Из письма следует, что Sucker Punch уже готовится к разработке следующей игры. Более подробную информацию о дальнейших планах студии обещают раскрыть на следующей неделе.

Кто больше всех из третьего «Ведьмака» достоин быть увековеченным в истории? Только один..

Хакер обнаружил уязвимость в PS5 с помощью ИИ и получил от Sony $50 000 Юзер Jordy сообщил компании об ошибке в коде PlayStat
Хакер обнаружил уязвимость в PS5 с помощью ИИ и получил от Sony $50 000 Юзер Jordy сообщил компании об ошибке в коде PlayStation 5, которая потенциально могла позволить энтузиастам запускать Linux на консоли и открыть новые возможности для создания модификаций и эмуляторов. За обнаружение уязвимости Sony выплатила хакеру аж $50 000. Такая сумма указывает на потенциальную серьёзность проблемы и возможные риски для компании. В игровом сообществе поступок Jordy вызвал неоднозначную реакцию. Одни поздравляют его с заслуженной наградой, другие считают, что сотрудничество с Sony мешает развитию пиратства и сохранению видеоигр для будущих поколений. Сам хакер объяснил, что согласился на вознаграждение в том числе ради оплаты дорогостоящего лечения больной матери. При этом он не считает, что предал игровое сообщество.

Нед Люк, подаривший голос Майклу Де Санте из GTA V, вроде как приедет в Россию Актёр станет специальным гостем «Ночи видеоигр
Нед Люк, подаривший голос Майклу Де Санте из GTA V, вроде как приедет в Россию Актёр станет специальным гостем «Ночи видеоигр», где встретится с фанатами 31 октября в Московском кластере видеоигр и анимации. Визит пройдёт в рамках Московской международной недели видеоигр. Гостей ждут выставка проектов российских и зарубежных студий, игровые турниры и финал международного чемпионата по Counter-Strike 2. За победу поборются HOTU, 1W, 5 Stars Esports и The Huns.

Тошный боди-хоррор про восставших из ада, которому есть что предложить. Или нет? Напоминаем про обзор на #CliveBarkersHellraiserRevival Youtube: https://youtu.be/xrl7ibqSCSM ВК: https://vkvideo.ru/video-49792938_456252114

Хотели бы полное прохождение в таком формате?) Авторство принадлежит @GUN_pro-y6b

А что скажете о такой кастомизации в духе PS2?
А что скажете о такой кастомизации в духе PS2?

Если бы Dark Souls выходила в альтернативной вселенной.

Красота #PlayStation

Экранизация Elden Ring получит бюджет в $200 миллионов и станет самым дорогим фильмом в истории A24 Для сравнения: предыдущий
Экранизация Elden Ring получит бюджет в $200 миллионов и станет самым дорогим фильмом в истории A24 Для сравнения: предыдущий рекорд студии принадлежал «Марти Великолепному», на производство которого потратили $70 млн. Таким образом, бюджет адаптации Elden Ring окажется почти втрое выше. Премьера запланирована на 2028 год.

А еще там деревья росли в реальном времени! Новая Mass Effect могла получить название Mass Effect: Universe благодаря системе
А еще там деревья росли в реальном времени! Новая Mass Effect могла получить название Mass Effect: Universe благодаря системе альтернативных временных линий, формирующихся на основе решений игрока. По словам технического директора Ромена Тутена, ключевые события сюжета оставались бы общими для всех, однако выборы из оригинальной трилогии и решения в новой игре существенно влияли бы на развитие истории. В результате каждый игрок получил бы собственную версию приключения с уникальным путём и последствиями принятых решений. Тем временем фанаты серии объединились в рамках кампании #SaveMassEffect и собрали более 160 тысяч подписей. Они требуют от EA обеспечить серии будущее: выделить BioWare необходимые ресурсы для разработки новых игр или передать права другой студии. Дополнительные подробности об отменённом проекте раскрыл контент-мейкер Dantics, входивший в консультативный совет Mass Effect. Согласно его информации, события игры разворачивались бы более чем через 600 лет после войны со Жнецами, а главным героем стал бы агент N7, использующий экспериментальные технологии. При этом проблемы BioWare коснулись не только Mass Effect. Исполнительный продюсер Марк Дарра считает, что Dragon Age: The Veilguard так и не удалось полностью раскрыть свой потенциал из-за постоянного давления сроков со стороны EA. За время разработки четвёртая часть Dragon Age несколько раз кардинально меняла направление. Изначальную концепцию одиночной РПГ сменил проект с элементами игры-сервиса, после чего студия вновь вернулась к формату одиночного приключения (ничего не напоминает?). Однако на полноценный пересмотр механик и устранение спорных решений у команды уже не оставалось достаточно времени. Ситуацию осложнили работа над Anthem, пандемия, смена руководства и серия небольших переносов. По словам Дарры, разработчики постоянно стремились уложиться в очередной дедлайн вместо того, чтобы остановиться, переоценить принятые решения и улучшить слабые стороны игры. Продюсер уверен, что более гибкий график позволил бы глубже проработать выборы игрока, их последствия и реакцию игрового мира. В итоге Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября 2024 года, однако почти десять лет разработки не помогли команде получить необходимое время для фундаментальной переработки проекта. На фоне этих откровений о прошлом студии и требований фанатов о спасении Mass Effect будущее BioWare остаётся важной темой для фанатов её главных игр.

Майами, обстановка.
Майами, обстановка.

Thank you, GTA V

Fallout превратят в реалити-шоу — Amazon показала первый тизер Fallout Shelter: The Experiment Участников поселят в убежищах, где им предстоит управлять хозяйством, распределять ресурсы и справляться с испытаниями в условиях постапокалипсиса. Но спокойной жизни в бункерах не будет: убежища начнут соперничать друг с другом, выясняя, кто лучше справляется с управлением и выживанием. Премьера шоу состоится 13 января.

В сети раскрыли подробности отменённой Mass Effect Universe — BioWare готовила нечто интересное Блогеры Dantics и Shinobi602
В сети раскрыли подробности отменённой Mass Effect Universe — BioWare готовила нечто интересное Блогеры Dantics и Shinobi602 поделились информацией о проекте, который, судя по утечке, находился гораздо дальше в разработке, чем можно было предположить. Dantics, по его словам, лично видел игру в рамках программы взаимодействия студии с сообществом. Что известно о Mass Effect Universe: • События разворачивались спустя 600 лет после Mass Effect 3. После уничтожения ретрансляторов человечество оказалось отрезано от остальной галактики, а Цитадель осталась на орбите Земли. Людям, кроганам, батарианцам и другим расам пришлось объединиться ради выживания. • За прошедшие столетия ретрансляторы восстановили, а технологии продвинулись настолько далеко, что даже разработки Жнецов считались устаревшими. • Главным героем должен был стать полностью настраиваемый агент N7 — смесь Джона Уика и Джеймса Бонда. Ему предстояло расследовать конфликт между Альянсом, новым Советом и гетами, за которым стоял неизвестный противник. • BioWare якобы удалось объединить все концовки Mass Effect 3. Органические существа частично стали синтетиками, Шепард погиб, но его наследие и решения игроков продолжали влиять на события. • Лиара стала влиятельным матриархом азари, подобно своей матери Бенезии. • Геты должны были связать сюжет с Mass Effect: Andromeda. Они научились строить гигантские космические сооружения, самые сложные из которых создавались совместно с органическими расами. Геймплей тоже собирались серьёзно изменить: • Вместо линейных миссий игрокам предлагали просторные локации с разными путями прохождения в духе Deus Ex и Hitman. • Система взлома позволяла взаимодействовать с окружением, видеть сквозь стены и дистанционно активировать ловушки, включая выбросы газа. • Среди напарников были кроган, кварианка и женщина-человек. Спутники могли конфликтовать между собой, как в Dragon Age: Origins. В частности, игроку пришлось бы разбираться в непростых отношениях крогана и кварианки. • Игра обещала стать самой взрослой и мрачной частью серии, а романтические линии планировали сделать значительно откровеннее. Но самое интересное — состояние разработки. По словам Shinobi602, проект давно вышел за рамки ранней стадии: сюжет, персонажи, напарники, миры и большая часть механик уже были проработаны. Руководство EA регулярно хвалило результаты, а до релиза, как утверждается, оставалось меньше времени, чем можно было ожидать. Разработка началась в 2020 году с участием ветеранов BioWare и новых специалистов, включая Мэри Демарли, известную по Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided. Позже проект заморозили, направив ресурсы на Dragon Age: The Veilguard. Вернуться к Mass Effect удалось лишь в начале 2025 года, причём даже сокращённая команда быстро добилась заметного прогресса. Источники также утверждают, что проект избежал производственного хаоса, сопровождавшего Andromeda и The Veilguard. Предполагаемая причина отмены — смена приоритетов EA после перехода в частную собственность. Компания якобы решила сосредоточиться на спортивных играх и шутерах. Dantics утверждает, что лично видел игру и остался под впечатлением: по его мнению, BioWare наконец создавала Mass Effect именно для поклонников серии.

«Макдоналдс» и Lenovo выпустили в Китае мышь в виде порции картошки фри за 14 зеленых! Корпус устройства изготовили из переработанных игрушек Happy Meal. В комплект также входит чехол, который можно использовать как коврик для мыши.