Savely Teplov | Welwise Universe
Open in Telegram
Предприниматель в сфере разработки игры, основатель Welwise Studio. Связь: @Welwise
Show more739
Subscribers
No data24 hours
-87 days
-3530 days
Posts Archive
[ПАРА ПРЕДЛОЖЕНИЙ]
🤝 Разработчики онлайн игр, если у вас есть онлайн проект, то у нас есть WIN-WIN предложение для вас. Подробнее расскажу в личном диалоге.
👨🏫 Также мы находимся в поиске разработчика с опытом реализации онлайна на unity, опыт конкретно с Mirror будет большим плюсом. Формат платных консультаций, иногда нужно понять, какой вариант лучше, рассмотреть все плюсы и минусы, а времени тестить всё — нет.
🎨 Параллельно ищем UI Дизайнера на проектную работу. Если вы умеете создавать классный сочный UI, то буду рад обсудить варианты сотрудничества.
✉️ Всегда на связи: @Welwise
[СЛЕДУЮЩАЯ ВОЛНА В WEB ИГРАХ]
Как создать долгоживущую игру с инапами, которые так активно пушит Яндекс? Зачем Crazy Games проводят новый GameJam? Правда ли рынок WEB игр переполнен?
🛌 Времена, когда за неделю можно было написать пару игр и заработать пару тысяч долларов прошли. Но многие продолжают действовать по этой тактике, смотря на кейсы 22-23 года.
Безусловно, тренды будут всегда, но можно ли планировать своё будущее и масштабироваться, надеясь на то, что "темка с трендом стрельнет"?🤔 Рынок заполняется и "пустот" становится всё меньше. Но что, если посмотреть на привычные нам вещи под другим углом?
Что, если взять уже знакомые механики, жанры… и вдохнуть в них жизнь?Сейчас Я говорю про онлайн 🌏
🤡 Каким бы умным не был AI, он никогда не вызовет тех эмоций от соревнования и взаимодействия с реальными людьми. 👨💻 А ведь наша задача, как разработчиков, вызвать эмоции - не так ли?🤝 Качественный онлайн проект собирает вокруг себя крепкое комьюнити игроков, повышая общую вовлеченность игроков, retention, и многие другие метрики. 💵Онлайн - потенциал для монетизации💵
Объем рынка скинов в CS:GO - $1 млрд в год. Но что произойдет, если убрать из игры онлайн? Ваши прогнозы, дамы и господа? Примеров можно привести очень много.💡 Сейчас у нас в разработке 3 онлайн проекта, и еще около 30 идей у меня записано в блокноте. А самое интересное это то, что все идеи максимально банальны, мы не изобретали велосипед с эльфами и гоблинами.
Это не значит, что у меня скудное воображение, а скорее то, что с онлайн проектами на вебе у вас куча возможностей, иначе бы Crazy Games не устраивали GameJam, посвященный только онлайн играм. Спрос на онлайн игры есть.Конечно, онлайн - это не волшебная таблетка, и не везде он нужен. Его внедрение - нелегкий процесс с множеством нюансов. Но чем выше порог входа, тем меньше конкурентов) Кто задумался над тем, чтобы заняться разработкой онлайн проекта? Рассказывать больше про онлайн и наши онлайн игры?
[5 МЕСЯЦЕВ]
Примерно столько Я активно не вёл этот канал.
Были другие приоритеты.
Сейчас же ситуация изменилась, появились новые цели, проекты и причины снова заняться каналом. Так что есть о чем рассказать ;)
🪐 И начнем с небольшого ребрендинга:
Сейчас бренд Welwise - это уже не только студия, но и кое-что другое. Об этом выйдет видео на YouTube во второй половине апреля. Также 99% постов в канале написаны мной, и в последнее время я намного чаще пишу от своего лица, а не от лица студии, так что пусть оформление будет соответствовать.Канал всё также будет преимущественно про GameDev, но если когда-нибудь буду запускать свои авиалинии - буду писать и о них ✈️
🚀 Команда Welwise Studio ищет талантливого Unity-разработчика уровня Middle для создания уникальных онлайн игр на Web-площадки 🚀
Мы предлагаем:
- Высокую степень творческой свободы: ваши идеи и решения будут иметь значение в каждом проекте - Возможность расти и развиваться вместе со студией - Удаленную работу с гибким графиком - ЗП от 100 до 140 тыс. руб. (Определяется по итогам собеседования)Ожидаем от кандидата:
- Опыт реализации мультиплеера в Web-проектах: Наличие онлайн проектов в портфолио - Уверенное владение Git - Готовность выполнить тестовое задание - Умение хорошо оптимизировать проекты: как по производительности, так и по весу билда Будет огромным плюсом: - Знание и опыт работы с Addressables - Знание и опыт работы с Mirror - Базовое знание геймдизайнаНа данный момент студия находится только в начале своего пути и поэтому именно сейчас - лучший момент присоединиться к команде Welwise Studio и стать частью чего-то по-настоящему масштабного. Если вы любите принимать челленджи, ломать шаблоны и воплощать самые смелые идеи в жизнь, то нам однозначно по пути 🤝 ⚡️ Анкета для кандидатов⚡️
Одна из причин, по которым я веду этот канал, - это возможность вернуться назад и посмотреть на всё свежим взглядом, с новой перспективы.
И прочитав пост с итогами 2023, у меня возникло ощущение, что всё это было лет 5 назад.
Настолько этот год был насыщенным и ярким. Эпитетов можно подобрать много, но самым точным будет - ПРОРЫВНОЙ.
Как лично для меня, так и для студии.
25 Год можно будет считать началом большой игры. Студия существует с 2021, но самое интересное начинается прямо сейчас.
❤️ Подводя итоги, хотел бы от всей души поблагодарить свою команду, вместе с которой мы вывели наши игры на новый уровень качества, и моего наставника, оказавшего значительное влияние на мою картину мира.
Всех с новым годом! Поздравляю! 🥳🚀 🌟
[Легендарная Встреча]
25.11.2024
А всё благодаря тому, что 2 года назад я выпустил видео на ютуб...
🚀 Уже на следующей неделе стартует марафон от Mirra Games, на котором Я буду куратором.
На марафоне будет представлено 5 ниш, две из которых Я буду курировать лично.
1️⃣В одной из этих ниш у нас было 2 проекта, один из которых набрал 100к игроков, а про другой Я напишу через пару недель. 2️⃣ Вторую же нишу Я тщательно изучал для разработки собственного проекта в ней, и продолжаю погружаться более детально в процессе, прямо сейчас делаем проект в ней.🤝 Моя задача - помочь вам создать реально классную игру в адекватные сроки, отбросив лишние действия и сфокусировавшись на главном. Создать игру, которая будет зарабатывать. 🗿 Если вы читали последний абзац этого поста и до сих пор думаете заходить или нет, то можете еще подумать, другие будут действовать и получать результат. Но, конечно, в конечном итоге всё зависит от вас. Те, кто хотят зайти "посмотреть", пожалуйста, не тратьте наше время. Подробнее⏫
Через 10 минут начинаем🚀🔥🎉
https://www.youtube.com/live/h6XDTVye920?si=8N7L0qJVTMTaVkWf
[Сегодня, 6 ноября, в 18:00 по мск]
▶️ Мы вместе с Даниилом Сазоновым проведем эфир на тему "Прибыльная Игра на WEB".
Я затрону тему команды и расскажу:
▶️В каких случаях стоит собирать команду, а в каких случаях это не имеет смысла ▶️Как собрать команду: где искать людей и на что смотреть в первую очередь ▶️ Как калиброваться в процессе и понимать, что ты нашел нужных людей⚡️ Даниил же расскажет о выборе актуальной ниши для игры и о том, как добиться максимальной оптимизации игры при минимальных затратах⚡️ В конце эфира будет событие, упустив которое, ты упустишь шанс поработать со мной и с Даниилом и заработать на своей игре. Что за событие - узнаешь на эфире🤫
Интервью с Ильей уже на канале🎉
Кстати, в предыдущем посте писал именно о нём)
🎙 Затронули следующие темы:
Как попасть в популярное на Яндекс Играх
Как неправильные цели могут привести к провалу?
Важность понимания детской психологии при разработке игр для детей
В чем заключается рецепт идеальной роблокс игры?
Что стоит делать в первую очередь, чтобы выйти на доход в 100 тысяч на геймдевеПеред просмотром приготовьте лист бумаги и ручку) 📺 Приятного просмотра! 💙 VK-Видео
В эту пятницу, 19:00 по МСК 🚀
Если ты хочешь сделать прорыв на WEB-Площадках до конца этого года, то интервью с Ильей обязательно к просмотру. Кол-во применимых инсайдов зашкаливает🤯
Остается менее, чем 4 часа до эфира
Кто еще думает, можете продолжать
⏱ Время тикает, потом закрою вход в каналА, и да, записи не будет🥲
GoldChair STUDIOS — молодая, но целеустремлённая инди-студия, которая с горящими глазами создаёт свои проекты для Яндекс Игр.
🌟 Под руководством Антона Столярова команда ставит перед собой амбициозные цели и не боится бросать вызов самим себе, чтобы их достичь.Я лично знаком с Антоном, и могу сказать, что ребята действительно настроены на успех. Если вы хотите застать восход новой звезды в мире геймдева — рекомендую подписаться и следить за их проектами. Это та студия, за которой стоит наблюдать🚀
Завтра, 21 октября, в 20:00 по мск
Состоится эфир на тему "Как бы Я действовал сейчас, чтобы выйти на первые 100к на Геймдеве"
Разберу разные стратегии, поделюсь своими инсайдами и советами коллег, чьи результаты в разы больше моих.
Этот эфир - моё искренне обращение к себе в 2023 году.Эфир пройдет в новом канале. Ссылку удалю ровно в момент начала эфира😂
Очень часто вижу молодых ребят, которые хотят сделать GameDev делом своей жизни, построить в нём бизнес и тд. Но разрабатывают "игру мечты"
сделать лучшую в мире игру, а выйти на те же 100 тысяч рублей в месяц.
🤨 Я нахожу в этом противоречиеЕсли человек хочет полностью уйти в геймдев, то так или иначе он должен получать с него какой-то минимальный доход🪙 Даже если деньги не нужны прямо сейчас, школа или университет рано или поздно закончатся, а пару миллионов в заначке есть далеко не у всех😢 Если человек игнорирует это, то попадает в ситуацию:
😢 "Хочу продолжать делать игры, но и жить на что-то нужно"Взглянем трезво, какова вероятность, что людям будет интересна твоя игра? Обсуждая данную тему с героем нашего интервью, которое скоро выйдет, я услышал очень интересную фразу:
"Ты потешишь своё ЭГО, но не свой кошелек"Поэтому, как бы грустно это не звучало, со старта стоит поставить себе цель не
🫥 Выйти из иллюзий и заглянуть вперед. История "Я буду делать параллельно и то и то" не работает, проверял. Гиблый номер.35🔥 и выйдет продолжение в новом как для вас, так и для меня формате. Такого я еще не делал🫢
+3
Вот и прошла "Игровая Индустрия"
Я лично, к большому сожалению, приехать не смог. Однако на конференцию с двух ног залетел наш разработчик Демид и всем рассказал о Welwise Studio)
Визитки ПОЛУЧИЛИ ВСЕ, орифлейм отдыхает 🌟В первый день конференции Демида не пустили внутрь и он раздавал визитки на улице🫡 Однако парень не сдался и всё же пробрался на второй день😎 - Демид, поделишься своими впечатлениями?
"Да, конечно! На этом мероприятии была создана подходящая среда для нетворкинга: только начинающие свой путь в GameDev ребята могли получить фидбек от опытных разработчиков, а те в свою очередь могли обменяться опытом. Ну а жаждущие дополнительной коммуникации, могли обсудить разработку игр за бутылкой пива или на перекуре. Помните, ЗОЖ - классная тема! Вы ведь не хотите оказаться в российской поликлинике?)"Давайте накидаем огоньков Демиду, который гордо представлял Welwise Studio на конференции🔥🔥🔥 P.S. Даня на фото такой счастливый🥹🥰☺️
К ЧЕМУ БЫЛА ВСЯ ЭТА ИСТОРИЯ?
Чтобы зарабатывать, не нужны какие-то секретные знания🤔😡 Сколько трендов Я замечал первым? Сколько было проектов в классных нишах? Много. Но вопрос в другом:
Делал ли Я всё, чтобы эти возможности использовать? - Нет, уровень НАДО был не тот.🗒 Всё, что Я пишу, Я пишу про себя. Сколько было идей с крутым потенциалом, которые Я просто НЕ ДОЖАЛ? Если человеку действительно НАДО, то одним скулбоем, одним наставничеством не обойдется. Не получится просто понадеется на то, что новичок сделает крутой проект, что всё как-нибудь само решится😢
Мало просто прочитать книгу, зайти к кому-то на наставничество, оплатить геймдев клуб. Суть не в этом.😈 По тому же принципу для меня работает конкуренция. Мне дико зашел марафон Mirra Games, ведь лучшие остаются, остальные выбывают.
Мужчина, который стремится к чему-то, у которого есть какие-то амбиции, просто не может бездействовать в условиях тесной конкуренции, не теряя уважения к себе.
Основная задача - создать для себя эти условия 😵Продолжение? А продолжением будут являться все посты ниже)
[ЧАСТЬ 3]
В июле узнаю о скулбое, сразу же сажусь за разработку. Выпускаю первую версию - 500 рублей в день 😐
И раньше Я бы сказал окей и пошел делать что-то другое, но не здесь🐈Чуть погодя выпускаю скулбоя на второй аккаунт, на рустор, принимаюсь делать еще одну игру по нему. [22 июля заходим на наставничество к Алексею]
🌟 И не просто заходим, а заходим из позиции НАДО: все берут один проект, мы 4Так мы еще никогда не работали, помню с Димой трое суток матерились и переделывали "Охоту на Мемы", Я дорабатывал гонки, Дима херачил ТикТок Челленджи, пока Я параллельно делал еще 2 игры по скулбою с оригинальной графикой. Как итог:
▶️ Игры по скулбою набирают более 2 млн игроков, ▶️ ТикТок стреляет на 400к игроков, ▶️ Мемы получают зеленый рейтинг ▶️ 500к за август, 600 за сентябрь
