Savely Teplov | Welwise Universe
Open in Telegram
Предприниматель в сфере разработки игры, основатель Welwise Studio. Связь: @Welwise
Show more739
Subscribers
No data24 hours
-87 days
-3530 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
May '25
May '250
in 0 channels
April '25
+7
in 0 channels
Get PRO
March '25
+2
in 0 channels
Get PRO
February '250
in 0 channels
Get PRO
January '250
in 1 channels
Get PRO
December '24
+18
in 0 channels
Get PRO
November '24
+53
in 4 channels
Get PRO
October '24
+157
in 1 channels
Get PRO
September '24
+76
in 0 channels
Get PRO
August '24
+37
in 1 channels
Get PRO
July '24
+20
in 0 channels
Get PRO
June '24
+10
in 0 channels
Get PRO
May '24
+17
in 0 channels
Get PRO
April '24
+16
in 0 channels
Get PRO
March '24
+5
in 6 channels
Get PRO
February '24
+1 184
in 0 channels
Get PRO
January '24
+16
in 0 channels
Get PRO
December '23
+61
in 2 channels
Get PRO
November '23
+227
in 2 channels
Get PRO
October '23
+35
in 0 channels
Get PRO
September '23
+713
in 0 channels
Get PRO
August '23
+105
in 0 channels
Get PRO
July '23
+50
in 0 channels
Get PRO
June '23
+25
in 0 channels
Get PRO
May '23
+49
in 0 channels
Get PRO
April '23
+8
in 0 channels
Get PRO
March '23
+14
in 0 channels
Get PRO
February '23
+40
in 0 channels
Get PRO
January '23
+41
in 0 channels
Get PRO
December '22
+31
in 0 channels
Get PRO
November '22
+10
in 0 channels
Get PRO
October '22
+661
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 06 May | 0 | |||
| 05 May | 0 | |||
| 04 May | 0 | |||
| 03 May | 0 | |||
| 02 May | 0 | |||
| 01 May | 0 |
Channel Posts
[ПАРА ПРЕДЛОЖЕНИЙ]
🤝 Разработчики онлайн игр, если у вас есть онлайн проект, то у нас есть WIN-WIN предложение для вас. Подробнее расскажу в личном диалоге.
👨🏫 Также мы находимся в поиске разработчика с опытом реализации онлайна на unity, опыт конкретно с Mirror будет большим плюсом. Формат платных консультаций, иногда нужно понять, какой вариант лучше, рассмотреть все плюсы и минусы, а времени тестить всё — нет.
🎨 Параллельно ищем UI Дизайнера на проектную работу. Если вы умеете создавать классный сочный UI, то буду рад обсудить варианты сотрудничества.
✉️ Всегда на связи: @Welwise
| 2 | [СЛЕДУЮЩАЯ ВОЛНА В WEB ИГРАХ]
Как создать долгоживущую игру с инапами, которые так активно пушит Яндекс? Зачем Crazy Games проводят новый GameJam? Правда ли рынок WEB игр переполнен?
🛌 Времена, когда за неделю можно было написать пару игр и заработать пару тысяч долларов прошли. Но многие продолжают действовать по этой тактике, смотря на кейсы 22-23 года.
Безусловно, тренды будут всегда, но можно ли планировать своё будущее и масштабироваться, надеясь на то, что "темка с трендом стрельнет"?
🤔 Рынок заполняется и "пустот" становится всё меньше. Но что, если посмотреть на привычные нам вещи под другим углом?
Что, если взять уже знакомые механики, жанры… и вдохнуть в них жизнь?
Сейчас Я говорю про онлайн 🌏
🤡 Каким бы умным не был AI, он никогда не вызовет тех эмоций от соревнования и взаимодействия с реальными людьми.
👨💻 А ведь наша задача, как разработчиков, вызвать эмоции - не так ли?
🤝 Качественный онлайн проект собирает вокруг себя крепкое комьюнити игроков, повышая общую вовлеченность игроков, retention, и многие другие метрики.
💵Онлайн - потенциал для монетизации💵
Объем рынка скинов в CS:GO - $1 млрд в год. Но что произойдет, если убрать из игры онлайн? Ваши прогнозы, дамы и господа?
Примеров можно привести очень много.
💡 Сейчас у нас в разработке 3 онлайн проекта, и еще около 30 идей у меня записано в блокноте. А самое интересное это то, что все идеи максимально банальны, мы не изобретали велосипед с эльфами и гоблинами.
Это не значит, что у меня скудное воображение, а скорее то, что с онлайн проектами на вебе у вас куча возможностей, иначе бы Crazy Games не устраивали GameJam, посвященный только онлайн играм. Спрос на онлайн игры есть.
Конечно, онлайн - это не волшебная таблетка, и не везде он нужен. Его внедрение - нелегкий процесс с множеством нюансов. Но чем выше порог входа, тем меньше конкурентов)
Кто задумался над тем, чтобы заняться разработкой онлайн проекта? Рассказывать больше про онлайн и наши онлайн игры? | 559 |
| 3 | [5 МЕСЯЦЕВ]
Примерно столько Я активно не вёл этот канал.
Были другие приоритеты.
Сейчас же ситуация изменилась, появились новые цели, проекты и причины снова заняться каналом. Так что есть о чем рассказать ;)
🪐 И начнем с небольшого ребрендинга:
Сейчас бренд Welwise - это уже не только студия, но и кое-что другое. Об этом выйдет видео на YouTube во второй половине апреля.
Также 99% постов в канале написаны мной, и в последнее время я намного чаще пишу от своего лица, а не от лица студии, так что пусть оформление будет соответствовать.
Канал всё также будет преимущественно про GameDev, но если когда-нибудь буду запускать свои авиалинии - буду писать и о них ✈️ | 648 |
| 4 | 🚀 Команда Welwise Studio ищет талантливого Unity-разработчика уровня Middle для создания уникальных онлайн игр на Web-площадки 🚀
Мы предлагаем:
- Высокую степень творческой свободы: ваши идеи и решения будут иметь значение в каждом проекте
- Возможность расти и развиваться вместе со студией
- Удаленную работу с гибким графиком
- ЗП от 100 до 140 тыс. руб. (Определяется по итогам собеседования)
Ожидаем от кандидата:
- Опыт реализации мультиплеера в Web-проектах: Наличие онлайн проектов в портфолио
- Уверенное владение Git
- Готовность выполнить тестовое задание
- Умение хорошо оптимизировать проекты: как по производительности, так и по весу билда
Будет огромным плюсом:
- Знание и опыт работы с Addressables
- Знание и опыт работы с Mirror
- Базовое знание геймдизайна
На данный момент студия находится только в начале своего пути и поэтому именно сейчас - лучший момент присоединиться к команде Welwise Studio и стать частью чего-то по-настоящему масштабного. Если вы любите принимать челленджи, ломать шаблоны и воплощать самые смелые идеи в жизнь, то нам однозначно по пути 🤝
⚡️ Анкета для кандидатов⚡️ | 1 036 |
| 5 | Одна из причин, по которым я веду этот канал, - это возможность вернуться назад и посмотреть на всё свежим взглядом, с новой перспективы.
И прочитав пост с итогами 2023, у меня возникло ощущение, что всё это было лет 5 назад.
Настолько этот год был насыщенным и ярким. Эпитетов можно подобрать много, но самым точным будет - ПРОРЫВНОЙ.
Как лично для меня, так и для студии.
25 Год можно будет считать началом большой игры. Студия существует с 2021, но самое интересное начинается прямо сейчас.
❤️ Подводя итоги, хотел бы от всей души поблагодарить свою команду, вместе с которой мы вывели наши игры на новый уровень качества, и моего наставника, оказавшего значительное влияние на мою картину мира.
Всех с новым годом! Поздравляю! 🥳🚀 🌟 | 1 543 |
| 6 | [Легендарная Встреча]
25.11.2024
А всё благодаря тому, что 2 года назад я выпустил видео на ютуб... | 1 690 |
| 7 | 🚀 Уже на следующей неделе стартует марафон от Mirra Games, на котором Я буду куратором.
На марафоне будет представлено 5 ниш, две из которых Я буду курировать лично.
1️⃣В одной из этих ниш у нас было 2 проекта, один из которых набрал 100к игроков, а про другой Я напишу через пару недель.
2️⃣ Вторую же нишу Я тщательно изучал для разработки собственного проекта в ней, и продолжаю погружаться более детально в процессе, прямо сейчас делаем проект в ней.
🤝 Моя задача - помочь вам создать реально классную игру в адекватные сроки, отбросив лишние действия и сфокусировавшись на главном. Создать игру, которая будет зарабатывать.
🗿 Если вы читали последний абзац этого поста и до сих пор думаете заходить или нет, то можете еще подумать, другие будут действовать и получать результат.
Но, конечно, в конечном итоге всё зависит от вас. Те, кто хотят зайти "посмотреть", пожалуйста, не тратьте наше время.
Подробнее⏫ | 359 |
| 8 | Через 10 минут начинаем🚀🔥🎉
https://www.youtube.com/live/h6XDTVye920?si=8N7L0qJVTMTaVkWf | 434 |
| 9 | [Сегодня, 6 ноября, в 18:00 по мск]
▶️ Мы вместе с Даниилом Сазоновым проведем эфир на тему "Прибыльная Игра на WEB".
Я затрону тему команды и расскажу:
▶️В каких случаях стоит собирать команду, а в каких случаях это не имеет смысла
▶️Как собрать команду: где искать людей и на что смотреть в первую очередь
▶️ Как калиброваться в процессе и понимать, что ты нашел нужных людей
⚡️ Даниил же расскажет о выборе актуальной ниши для игры и о том, как добиться максимальной оптимизации игры при минимальных затратах⚡️
В конце эфира будет событие, упустив которое, ты упустишь шанс поработать со мной и с Даниилом и заработать на своей игре. Что за событие - узнаешь на эфире🤫 | 2 021 |
| 10 | Интервью с Ильей уже на канале🎉
Кстати, в предыдущем посте писал именно о нём)
🎙 Затронули следующие темы:
Как попасть в популярное на Яндекс Играх
Как неправильные цели могут привести к провалу?
Важность понимания детской психологии при разработке игр для детей
В чем заключается рецепт идеальной роблокс игры?
Что стоит делать в первую очередь, чтобы выйти на доход в 100 тысяч на геймдеве
Перед просмотром приготовьте лист бумаги и ручку)
📺 Приятного просмотра!
💙 VK-Видео | 1 769 |
| 11 | В эту пятницу, 19:00 по МСК 🚀
Если ты хочешь сделать прорыв на WEB-Площадках до конца этого года, то интервью с Ильей обязательно к просмотру. Кол-во применимых инсайдов зашкаливает🤯 | 1 356 |
| 12 | Остается менее, чем 4 часа до эфира
Кто еще думает, можете продолжать
⏱ Время тикает, потом закрою вход в канал
А, и да, записи не будет🥲 | 1 452 |
| 13 | GoldChair STUDIOS — молодая, но целеустремлённая инди-студия, которая с горящими глазами создаёт свои проекты для Яндекс Игр.
🌟 Под руководством Антона Столярова команда ставит перед собой амбициозные цели и не боится бросать вызов самим себе, чтобы их достичь.
Я лично знаком с Антоном, и могу сказать, что ребята действительно настроены на успех.
Если вы хотите застать восход новой звезды в мире геймдева — рекомендую подписаться и следить за их проектами.
Это та студия, за которой стоит наблюдать🚀 | 1 407 |
| 14 | Завтра, 21 октября, в 20:00 по мск
Состоится эфир на тему "Как бы Я действовал сейчас, чтобы выйти на первые 100к на Геймдеве"
Разберу разные стратегии, поделюсь своими инсайдами и советами коллег, чьи результаты в разы больше моих.
Этот эфир - моё искренне обращение к себе в 2023 году.
Эфир пройдет в новом канале. Ссылку удалю ровно в момент начала эфира😂 | 1 156 |
| 15 | Voice message | 1 061 |
| 16 | 21 Октября, 20:00 по МСК | 1 097 |
| 17 | Очень часто вижу молодых ребят, которые хотят сделать GameDev делом своей жизни, построить в нём бизнес и тд. Но разрабатывают "игру мечты"
🤨 Я нахожу в этом противоречие
Если человек хочет полностью уйти в геймдев, то так или иначе он должен получать с него какой-то минимальный доход🪙
Даже если деньги не нужны прямо сейчас, школа или университет рано или поздно закончатся, а пару миллионов в заначке есть далеко не у всех😢
Если человек игнорирует это, то попадает в ситуацию:
😢 "Хочу продолжать делать игры, но и жить на что-то нужно"
Взглянем трезво, какова вероятность, что людям будет интересна твоя игра?
Обсуждая данную тему с героем нашего интервью, которое скоро выйдет, я услышал очень интересную фразу:
"Ты потешишь своё ЭГО, но не свой кошелек"
Поэтому, как бы грустно это не звучало, со старта стоит поставить себе цель не сделать лучшую в мире игру, а выйти на те же 100 тысяч рублей в месяц.
🫥 Выйти из иллюзий и заглянуть вперед. История "Я буду делать параллельно и то и то" не работает, проверял. Гиблый номер.
35🔥 и выйдет продолжение в новом как для вас, так и для меня формате. Такого я еще не делал🫢 | 1 091 |
| 18 | Вот и прошла "Игровая Индустрия"
Я лично, к большому сожалению, приехать не смог. Однако на конференцию с двух ног залетел наш разработчик Демид и всем рассказал о Welwise Studio)
Визитки ПОЛУЧИЛИ ВСЕ, орифлейм отдыхает 🌟
В первый день конференции Демида не пустили внутрь и он раздавал визитки на улице🫡
Однако парень не сдался и всё же пробрался на второй день😎
- Демид, поделишься своими впечатлениями?
"Да, конечно!
На этом мероприятии была создана подходящая среда для нетворкинга: только начинающие свой путь в GameDev ребята могли получить фидбек от опытных разработчиков, а те в свою очередь могли обменяться опытом.
Ну а жаждущие дополнительной коммуникации, могли обсудить разработку игр за бутылкой пива или на перекуре. Помните, ЗОЖ - классная тема! Вы ведь не хотите оказаться в российской поликлинике?)"
Давайте накидаем огоньков Демиду, который гордо представлял Welwise Studio на конференции🔥🔥🔥
P.S. Даня на фото такой счастливый🥹🥰☺️ | 2 000 |
| 19 | К ЧЕМУ БЫЛА ВСЯ ЭТА ИСТОРИЯ?
Чтобы зарабатывать, не нужны какие-то секретные знания🤔
😡 Сколько трендов Я замечал первым? Сколько было проектов в классных нишах? Много. Но вопрос в другом:
Делал ли Я всё, чтобы эти возможности использовать?
- Нет, уровень НАДО был не тот.
🗒 Всё, что Я пишу, Я пишу про себя. Сколько было идей с крутым потенциалом, которые Я просто НЕ ДОЖАЛ?
Если человеку действительно НАДО, то одним скулбоем, одним наставничеством не обойдется. Не получится просто понадеется на то, что новичок сделает крутой проект, что всё как-нибудь само решится😢
Мало просто прочитать книгу, зайти к кому-то на наставничество, оплатить геймдев клуб. Суть не в этом.
😈 По тому же принципу для меня работает конкуренция. Мне дико зашел марафон Mirra Games, ведь лучшие остаются, остальные выбывают.
Мужчина, который стремится к чему-то, у которого есть какие-то амбиции, просто не может бездействовать в условиях тесной конкуренции, не теряя уважения к себе.
Основная задача - создать для себя эти условия 😵
Продолжение? А продолжением будут являться все посты ниже) | 1 075 |
| 20 | [ЧАСТЬ 3]
В июле узнаю о скулбое, сразу же сажусь за разработку. Выпускаю первую версию - 500 рублей в день 😐
И раньше Я бы сказал окей и пошел делать что-то другое, но не здесь🐈
Чуть погодя выпускаю скулбоя на второй аккаунт, на рустор, принимаюсь делать еще одну игру по нему.
[22 июля заходим на наставничество к Алексею]
🌟 И не просто заходим, а заходим из позиции НАДО: все берут один проект, мы 4
Так мы еще никогда не работали, помню с Димой трое суток матерились и переделывали "Охоту на Мемы", Я дорабатывал гонки, Дима херачил ТикТок Челленджи, пока Я параллельно делал еще 2 игры по скулбою с оригинальной графикой.
Как итог:
▶️ Игры по скулбою набирают более 2 млн игроков,
▶️ ТикТок стреляет на 400к игроков,
▶️ Мемы получают зеленый рейтинг
▶️ 500к за август, 600 за сентябрь | 877 |
