en
Feedback
Формфактор • Артур Кузьмин • Дизайн продукта

Формфактор • Артур Кузьмин • Дизайн продукта

Closed channel

Канал для веб, граф, продуктовых и UX/UI дизайнеров 📌 В закрепе разбор, как из граф/веб дизайна перейти в IT на стабильную зп 150к+ Автор: Артур Кузьмин, design lead ex.JetBrains, Avito Подпишись https://t.me/+aogb11DrGl83ZGM6 Сайт formfactor.ru

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Формфактор • Артур Кузьмин • Дизайн продукта

Channel Формфактор • Артур Кузьмин • Дизайн продукта in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 27 933 subscribers, ranking 982 in the Art & Design category and 23 215 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 27 933 subscribers.

According to the latest data from 06 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 835 over the last 30 days and by 21 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 13.52%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.60% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 781 views. Within the first day, a publication typically gains 1 846 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 75.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as портфолио, макет, отклик, синьор, ментор.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал для веб, граф, продуктовых и UX/UI дизайнеров 📌 В закрепе разбор, как из граф/веб дизайна перейти в IT на стабильную зп 150к+ Автор: Артур Кузьмин, design lead ex.JetBrains, Avito Подпишись https://t.me/+aogb11DrGl83ZGM6 Сайт formfactor.r...

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 07 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

27 933
Subscribers
+2124 hours
+3157 days
+83530 days
Posts Archive
Ребятам уже дошли книжки ,которые мы разыгрывали на прошлой неделе. В эту среду и четверг тоже будет кое что интересное, преж
Ребятам уже дошли книжки ,которые мы разыгрывали на прошлой неделе. В эту среду и четверг тоже будет кое что интересное, прежде чем я уйду в отпуск)

Привет, как вы? Есть просьба, накидайте плиз каналов в комменты, или подкастов или инстаграмов, что вы потребляете периодичес
Привет, как вы? Есть просьба, накидайте плиз каналов в комменты, или подкастов или инстаграмов, что вы потребляете периодический каждый день/месяц, не обязательно про дизайн. Хочу расширить свой информационный пузырь.

А у Насти Болотниковой, которая head of product design WB 💅 классный канал @kartinkislova Искренняя рекомендация

Дизайнеры оторваны от реальности по продукту Последние две недели мы разбирали ребят сначала с визуальной точки зрения, потом с карьерной. Разбирал визуал → много проблем. Разбирал по карьере → много проблем. На третьей неделе я хочу разобраться с продуктовой частью, по которой большинство дизайнеров оторваны от реальности. Потому что я до сих пор вижу блоки, которые в портфолио не нужны, и которые имитируют продуктовые кейсы. Я перед каждым потоком рассказываю, как подступиться к продуктовому дизайну, если нет соответствующего опыта. На следующей неделе я сделаю первый большой продуктовый эфир про навыки продуктового дизайнера на 2026: — требования к навыкам и опыту 2026 — что нужно бизнесу от дизайнера — что делать, если вы никогда не работали в продуктовой команде — как устроен продуктовый процесс — что ждут от джуна и миддла в 2026 — проведу разборы ваших макетов и покажу слепые зоны Готовлю очень много про продукт — метрики, что делать если их нет, откуда их брать, когда вы веб/граф дизайнер, и у вас такого опыта нет, что смотрят в тестовых на самом деле. Приходите. Следующий такой разбор будет только через 3 месяца. Поэтому если сейчас не зайти, то к осеннему сезону найма в августе не успеете ничего переделать. Эфиры делаю 4 и 5 марта. Вступайте в закрытый чатик, буду вещать оттуда

Сегодня сделал презентацию за 10 часов с 7 до 19, за один день. Вместо 10 дней по немногу. Сегодня я решил, что сделаю такой
+5
Сегодня сделал презентацию за 10 часов с 7 до 19, за один день. Вместо 10 дней по немногу. Сегодня я решил, что сделаю такой дизайн, как мне нравится, без попыток кому-то понравится. И впервые я доволен им.

Не дай Бог вы провафлите эфир сегодня, я почти 80 слайдов новых сделал...
+2
Не дай Бог вы провафлите эфир сегодня, я почти 80 слайдов новых сделал...

Блоки в портфолио, которые выдают в вас джуна. Кринжы в портфолио Ч3. В 20 веке был такой феномен, как карго-культ. Американц
Блоки в портфолио, которые выдают в вас джуна. Кринжы в портфолио Ч3. В 20 веке был такой феномен, как карго-культ. Американцы высадись к туземцам, возили им всякие полезные вещи. А потом война закончилась, гуманитарная помощь тоже, и они просто перестали прилетать. Туземцы привыкли к этому и решили, что им нужно построить такие же самолеты, чтобы боги вновь дали им эти дары. Портфолио многих дизайнеров — это точно такой же карго-культ. Они просто имитируют некоторые продуктовые блоки, которые видят в портфолио у крутых дизайнеров, но не понимают, почему эти блоки там должны стоять. И получается просто внешняя пародия. Если взять портфолио среднестатистического чувака-беханца, у которого в описании «middle UI designer», то там будет такой кейс. В чем там проблема разобрали в прошлом посте. Это снежным комом наслаивается на неверные продуктовые блоки, и получается карго-культ. Вот некоторые такие штуки. Персоны Дизайнеры расписывают персону, но не понимают, что персона — это инструмент маркетолога, а не продуктового дизайнера. Если человек не меняет интерфейс под различные персоны, то они ему просто не нужны в кейсе. Он не сможет ответить, зачем он их туда поставил. Плюс они выдумывают их. Персоны — это результат интервью, и чтобы у тебя сегменты стали ярко выражены, их нужно сделать 36 штук. И понятно, что никто никакие исследования не проводил, они были просто выдуманы. Классические беханс-блоки Типа, какие цвета были использованы. Алло, это и так видно! Зачем тратить место в продуктовом кейсе на вещи, которые и так понятны? Продуктовые дизайнеры эти блоки не используют. Вайрфреймы Они не несут никакой логической информации, не показывают никак, что вы умеете думать. Это просто внутренний инструмент дизайнера, который помогает сменить когнитивную нагрузку во время проектирования, чтобы не проектировать и рисовать одновременно. Дизайнеры об этом не знают, но вставляют этот блок, и тем самым выдают в себе имитатора. CJM Дело в том, что CJM в классическом понимании — это инструмент продакт-менеджера. И маркетолога. Они смотрят на то, как человек проходит по сценарию комплексно, относительно всего сценария. Дизайнеру, как правило, не нужна в каждой задаче настолько широкая картина. Дизайнеры гуглят типовой CJM и пытаются его нарисовать. И вот это тоже только верхушка. Берут какое-то умное слово, которое видели в портфолио у другого человека, вставляют его в портфолио. А можно было избежать всех этих проблем? Да. Сегодня в 19:00 МСК разберу 13 ошибок в портфолио, которые уничтожают работу. Будут разборы, прям по живому покажу, как оформлять продуктовые кейсы. Нас там уже 400+ человек собралось. Чатик: https://t.me/+IN_9RrJ-EG45YzFi.

Все кейсы нужны, чтобы показать, КАК вы думаете. Кринжы в портфолио Ч.2 Самое главное, зачем вообще делаются кейсы — чтобы по
Все кейсы нужны, чтобы показать, КАК вы думаете. Кринжы в портфолио Ч.2 Самое главное, зачем вообще делаются кейсы — чтобы показать уровень вашего дизайна и уровень вашего мышления. Столкнулся с проблемой, показал, что ты эту проблему провалидировал, а после предложил какие-то решения. Часто бывает, что ребята умненькие, старательные берут кейс, проводят полноценные исследования, рисуют макеты целый месяц, два, три или полгода. А в итоге оказывается, что весь этот кейс можно выбросить абсолютно в помойку, потому что сама тема выбрана неправильно. Она выбрана так, что по ней вообще невозможно понять, насколько человек подходит для продуктовой работы. Давайте разберем несколько примеров на эту тему. Простой интерфейс Типа, «ребята, я сделал сервис!». И он может быть даже на правильную тему, но в кейсе лежит регистрация и авторизация. Она одинаковая. Ты 100 сервисов возьмешь, они будут отличаться мелочами. Там думать не о чем. Можно взять любой сервис, наскринить, кнопки перекрасить, и все готово. Суперизбитые темы Дневник, задачник, счетчик калорий, криптокошелек. Их миллиарды. Там все уже придумано. Туда же все тестовые с массовых курсов и стажировок, которые по 600 человек решили. Очень редкие сервисы Таких компаний в мире в целом мало. Онлайн кинотеатры, или дейтинговые приложения, или музыкальный стриминг, или авиабилеты. В России ну 5 онлайн кинотеатров, 2 дейтинга, 3 музыки и 4 сайта авиабилетов. Все дизайнеры делают толпами эти кейсы, им очень нравится это все рисовать, там много картинок, все прикольное, но их с таким кейсом никогда на работу не возьмут, потому что они не связаны никак с реальностью тех людей, которые нанимают их. Потому что люди, которые их нанимают, работают в небольшой компании, смотрят на эту покупку авиабилетов, говорят: «здорово, но а нам-то что эти билеты? тут даже близко не пахнет нашими задачами». Кейсы из будущего Джун берет тему и говорит: я вам сейчас нарисую интерфейс беспилотного автомобиля, который у нас появится через 100 лет! Вообще неинтересно мнение, если ты джуниор, что будет через 100 лет, потому что сейчас ты не можешь ничего нарисовать из настоящего. Кейсы, из которых нечего высосать Взяли сервис, но в нем всего 6 экранов телефонных, например. Неинтересно, потому что ты не можешь там показать что-то новое. Чрезмерно упрощенный кейс идет мимо. Приложение с рецептами Ну просто жопой жуй рецептов в интернете. Погуглил → открыл 500 рецептов на первой странице. Зачем нужно приложение? Как на нем зарабатывать? Непонятно. Вот то, что я сейчас описал — это стоп-лист. Через него, по сути, нужно просеять текущие свои кейсы. Про остальные редфлаги в портфолио буду очень подробно раскладывать завтра, выдам полный список анти-кейсов → собираемся тут

Люди придумывают АB-тесты и выставляют себя на посмешище. Карьерные кринжы Ч.1 Всю прошлую неделю мы с вами говорили про визуал, теперь хочу разобраться с продуктом. Начнем с метрик в портфолио, потому что них начинающие дизайнеры спотыкаются чаще всего. Как все начинается. Вот человек сделал обычный кейсик с интерфейсом, такой а-ля беханс, которых там полно. Понял, что никто его портфолио не читает, кейсы не смотрит. Если у него есть самокритика, он начинает рыскать в интернете типа «как выглядит портфолио сеньора». Смотрит на чужие кейсы, сравнивает и видит, что в портфолио любого сеньора обязательно присутствуют метрики. Ну, типа, в цифрах, насколько твой дизайн повлиял на бизнес. И начинающие ребята ничего лучше не придумывают, чем просто выдумать эти цифры)) Берут свой кейс и просто в конце дописывают: мой дизайн положили на АB-тест, конверсия выросла на 15%! Кажется, что всё, должно работать. Но не работает. Почему? Тут четыре причины. 1 – ребята делают АB-тест там, где он вообще не нужен. Где и так понятно, что что-то вырастет. 2 — придумывают нереалистичные цифры. Говорят, конверсия в покупку выросла до 7%, или на 20%. Придумывают большую цифру, хотя рост конверсии измеряется очень небольшими шагами. Их цифры не попадают в бенчмарки по фичам и отраслям, и вот это жёсткое палево, потому что любой сеньор знает средние значения конверсий по рынку от своей ниши. 3 — у них могут расти конверсии даже в реальных кейсах на гигантские значения, но сами кейсы сделаны так, что они поправили какую-то очевидную херню. Было в форме 15 полей, видно, что 10 из них вообще не нужны. Убрали 8 и пишут: конверсия выросла в 4 раза! Ну епта, ну конечно она выросла!)) И когда ты такое очевидное улучшение делаешь, в этом никакой продуктовой ценности нет. По всем канонам вроде всё правильно, а кейс всё равно мимо. 4 — делают кейсы про лендосы, веб-сайты, корпоративные сайты. Какой-нибудь сайт какой-нибудь косметологии в Краснодаре. Почистил форму, добавил блоки, конверсия выросла. Ну, здорово! Вы приняты на позицию джуниор-маркетолог. Но не джуниор-продуктовый дизайнер. Потому что кейсы должны быть про продукты. И вообще, открою секрет: по факту этой аналитики нихрена нигде нет. В каждой статье пишут: продуктовый дизайнер должен разбираться в метриках. Но в большинстве компаний вообще никто ничего не считает. Требуют, но сами не считают. Да и для первой работы кейсы с метриками необязательны. Они обязательны от грейда миддла в B2C, от зп примерно 180к. Важнее продемонстрировать своё мышление и понимание того, как устроена воронка в онлайн-бизнесе — не пиздеть, а делать настоящий кейс с хорошими исследованиями. А про метрики написать, на что ты ожидаешь, что твой дизайн повлияет. Потому что спросят, как АB-тест считали, и если реально с метриками не работал — посыпешься. Почти никто не знает, как должен выглядеть продуктовый кейс, где и визуал, и исследования нужны, релевантны и усиляют друг друга. Приходите в среду на эфир, буду говорить об этом. Сделали отдельный чатик, чтоб не спамить тут. Все подробности будут там.

Мужчины, с праздником 🤝

Я перестал получать удовольствие от преодоления Раньше я буквально жил метафорой, что моя жизнь — это борьба 🤼 Мне нравилось все сложное, тяжелые тренировки, полуторачасовой бег, работа по ночам, проекты где надо было ломать мозги. Учеба с занятиями по 4 часа подряд. Я готовился к мероприятиям и доводил себя до исступления. Но в этом году что-то изменилось. Вчера я закончил вести мк и разборы и почувствовал себя опустошенным, потому что подготовка была слишком стрессовой и тяжелой. За неделю я сделал больше 100 слайдов нового контента, мысли, которые еще не видели свет. Я сидел ночами, к меня начала хрустеть шея и поехал режим. Я перестал чувствовать поток. Я очень сильно хочу курить, я бросил неделю назад. Лайфхак! Бывшему курильщику по силе тяги вообще легко понять, что ты неправильно живешь — если все хорошо, курить не хочется. Так вот, вместо удовлетворения я получил опустошение. Людям понравилось и материал был крутой, и я был на движе, но потом стало плохо. Я рефлексировал, думаю что мне не нравится мой рабочий процесс и вылизывание. Пора составить себе 5-10 шаблонов. Пора остановиться в выборе фирм стиля и не переверстывать все презы перед каждым блин выступлением. Надо писать сценарий до дизайна, иначе в процессе это отнимает слишком много времени, надо попробовать другие способы написания сценариев, допустим час говорить мысли на диктофон, а уже потом раскладывать смыслы по полкам. Короче хочется найти формат, чтобы это было так же здорово, но не выжигало меня. Я понял, что все мои дизайнерские кризисы растут вот отсюда, я просто трачу сил больше, чем у меня есть, а потом плачу бешеные проценты по вселенскому кредиту.

Отзывы на Железобетон

Сейчас в любом чате все плачут, что не могут найти работу. Рынок реально стал жестче. Вакансий меньше, требований больше. Теп
Сейчас в любом чате все плачут, что не могут найти работу. Рынок реально стал жестче. Вакансий меньше, требований больше. Теперь ты не можешь просто знать UX, нужно знать все. А визуал качается сложнее всего, его и начнем качать сегодня. День 1: какие правила нужно соблюдать, чтобы ваши макеты всем нравились? — требования визуала на рынке — как пройти скриннинг — как сделать так, чтобы UI нравился каждому — как стать уверенным в своих решениях — бонусы и разборы День 2: про то, какие правила нужно нарушать, чтобы ваши макеты всем нравились — почему не получается красиво в рефах — как выйти на новый уровень в визуале — как перестать копировать и начать создавать свое — как создавать эмоциональный дизайн — разбираю ваши работы За оба дня получите практическое пособие, после которого у вас точно поменяется взгляд на свои работы и захочется их улучшать так, чтобы вас котировали на рынке. Старт сегодня в 19:00. Кто ещё хотел — залетайте, через 3 часа закроем регистрации. Оплата: https://formfactor.ru/pay.

Всю неделю готовился к завтрашнему эфиру. Вряд ли кто-то кроме меня для эфиров за 500 р. пишет с нуля новые материалы))) Сего
Всю неделю готовился к завтрашнему эфиру. Вряд ли кто-то кроме меня для эфиров за 500 р. пишет с нуля новые материалы))) Сегодня появилась новая версия чеклиста для проверки визуала. Я расшифровал все эфиры за последние годы и собрал повторяющиеся рекомендации, отредактировал описания вручную, получилось 114 штук. В каждом блоке есть 10-20 повторяющихся косяков, вычистите их все — и ваши макеты будут нравиться всем, на любых тестовых, на любых собесах, в любых странах. Отвечаю, проверено) Завтра будут разборы. Потихоньку наполню ее картинками и пояснениями.

Так че там с висячим предлогом Недавно обсуждали, а не зашквар ли не переносить предлоги. Резы опроса и обсуждения можете поч
+1
Так че там с висячим предлогом Недавно обсуждали, а не зашквар ли не переносить предлоги. Резы опроса и обсуждения можете почитать в посте, и потом вернуться сюда. Правильный ответ вы уже знаете, но что же, собственно сделало это правило столь конкретным? И сколько еще таких правил, по которым якобы живет дизайн? Большинство знаний в дизайне деградирует, и деградирует по принципу: от абстракции → к конкретике. Чтобы увидеть деграднувшее знание, достаточно увидеть, что оно строится по схеме: делай так, не делай так. Вот предлоги — это типичный пример такого знания. Суть в том, что одну и ту же вещь можно сказать по-разному. В исходном виде правило гласит: нужно переносить висячие предлоги! Всегда? Надо ли? Есть че, правило, которое кто-то придумал? Есть скорее приметы. Буквально, как если закат розовый, значит завтра будет холодно. Так и тут. В визуале есть некая примета: если форма написанного текста не естесственная, значит будет некрасиво. Тогда логично, что наверное лучше, чтобы она была красивой? Не факт, потому что как и с закатом — это просто многолетнее наблюдение) И вот здесь нужно откатиться ещё назад, найти, откуда че идет. Правило следует из закона, а значит надо найти его. А на входе там супер абстрактный и скучный закон восприятия: оформление не должно мешать читать на уровне когнитивной нагрузки. И всё, хоть тресни. Ноль инструкций, как это применять и что делать [поэтому всё и упрощается, ни хера же не понятно…] Вот тут-то и кроется капкан. У большинства дизайнеров в голове каша из кучи знаний в виде ПРАВИЛ, которым якобы можно следовать втупую. Умненькие здесь откатятся ещё и найдут некую заповедь: следи за гармонией ритма черного и белого и общей формой блока. Тут уже проблемка — она понятна только чувакам, которые в теме. Надо знать, что такое гармония, что такое ритм, нужно знать, что такое общая форма блока. Если ты этого не знаешь, ты не сможешь следовать, и придется искать дальше. А оказывается, что на уровне принципа текст нужно держать в естесственной форме, как флаг и прямоугольник. И вот здесь уже хотя бы есть ответ на вопрос, почему. Прямоугольник — потому что мы живем, смотря в прямоугольники. Экраны телефонов, ноутов, планшетов. И всё своей форме на экране стремится к квадрату. Поэтому и правило может трактоваться по-разному. Можно не переносить предлоги, если общая форма вашего текста стремится к прямоугольнику, бинго! Главное знать принцип. Если его знаешь, можно самому изобретать правила, хоть миллион штук. И если ты знаешь, почему, то можешь выбирать, делать или не делать. Вот на слайдах к завтрашнему МК можете посмотреть, какую деградацию прошел простой закон восприятия)) Суть в том, что таких вещей не так уж и много, законов дай бог 10 штук, в UX он вообще 1. К ним можно придумать дофига разных заповедей и иносказаний, поэтому каждый придумывает свое. И когда пытаешься это всё запомнить, то попадаешь впросак и ловишь отказы, хотя вроде же правила соблюдены! Но самый главый прикол в том, что весь дизайн живет на нарушении правил. Есть куча сайтов, где прям хорошо видно, что сделано плохо, а что выглядит свежо. Подробно, с теорией и с примерами я это буду раскладывать на МК по визуалу завтра. Будем смотреть, какие ошибки не прощают в визуале и какие такие фундаментальные законы они нарушают, что эйчары и лиды всех скипают при найме за 20 секунд. Где норма, где свежо, где дичь. Регистрация еще открыта: https://formfactor.ru/pay.

+1
Приехала партия нового задачника designworkout Димы Барбанеля. Мы чуток помогли ему выйти в печать, и нам достался кусочек тиража) Приехало много, будем разыгрывать, 5 штук на ближайшем мастерклассе по визуалу, в следующий четверг: https://t.me/c/1603049996/1427.

Худшая версия себя Я много лет вел закрытые каналы чисто для друзей, писал мысли и гонял по кругу темы, как тяжело, как ниче не получается, как сложна жизнь и несправедлива. Вчера перечитывал один из таких каналов периода 19-21 год, когда переходил в дизайн. Каким же я был колючим, несчастным, бунтующим за все хорошее против всего плохого, раздраженным несовершенством мира. Моей любимой историей был миф о пещере: я ходил всем рассказывал посмотрите на эту грязь, серость, несправедливость, в каком ужасном мире мы живем, что вокруг лишь кривые тени того как все могло бы быть. Но через все это абсолютно прозрачно видно депрессию, неуверенность, всезнайство, закрытость, в которых я тогда жил. Конечно кринж читать, но значит расту. Мне стыдно только за одну вещь: за черную неблагодарность. Я помню как сидел на Кипре со своей огромный зарплатой, в тепле, ходил в походы или на пляж каждые выходные. Буквально сидя верхом на исполнившихся мечтах я плакал горькими слезами, что мир неидеален: что деревня и жара, цены ужас, а киприоты обленились, аптеки в 3 часа дня закрываются. Сейчас я вижу, что это было одним из лучших отрезков моей жизни и как я сам его портил. Зевс давно покинул киприотов (они разучились готовить греческую кухню), но будь он там — непременно ударил бы меня молнией! … Вчера надо было вести собаку на операцию, я забронил каршеринг с вечера. Утром, когда сел в машину понял: нет щетки, мало бензина, сломан дворник, в салоне раскиданы чипсы и оторвано зеркало заднего вида! Менять машину времени нет, деньги не вернут… Я взбесился, но уже через 10 минут пути меня отпустило. Раньше я бы злился вееесь день, звонил, ругался. Что-то изменилось во мне в этом году. Ярость куда-то испарилась, несовершенство меня больше не беспокоит, депрессия ушла. Так вооот что значило стать лучшей версией? Не деньги и достижения, а просто такое лайтовое отношение к жизни?

Удивили меня результаты опроса Только единицы в комментах порассуждали на эту тему, что мб есть какие-то «да, но». Умненькие
+1
Удивили меня результаты опроса Только единицы в комментах порассуждали на эту тему, что мб есть какие-то «да, но». Умненькие ссылались на Мильчина, но почти никто не написал, почему их вообще переносят. Ответ: если предлог – поддерживает форму текста, которую вы задумали – упорядочивает ритм строки – длиной 3 буквы – в английском тексте (хотя стоит запариться) МОЖЕТЕ НЕ ПЕРЕНОСИТЬ: форма и ритм текста первичны. Примеры будут в комментах. Вот вроде такая мелочь, но когда я спросил почему — люди кинулись в теории и пошли спрашивать у gpt. И мало, кто вообще может сформулировать, почему это надо делать. И сколько ещё таких установок в голове, как надо делать дизайн. Образование сейчас фрагментарное, тут рилсик «вы неправильно какаете», а тут статья, что сетка 12 колонок — зашквар. В итоге в голове сборная солянка из противоречащих друг другу вещей. Отсюда неуверенность, из непонимания и неумения объяснить, почему ты делаешь именно так и как вообще надо? Если вы хотите быть профи, нужно проникнуть в суть вещей. Ну кто не знает принцип близости (внутреннее-внешнее)? Но ошибки в отступах встречаются даже в макетах миддлов и синьоров, потому что дизайнеры правило выучили, но не думали откуда оно взялось. И ошибаются в нестандартных ситуациях. МК ЖЕЛЕЗОБЕТОН В следующую среду и четверг я сделаю эфиры и разборы про визуал. Как делать UI, чтобы ловить респекты, а не отказы. Про современный «красивый» дизайн интерфейсов глазами нанимателя. Посмотрим, что под капотом современного UI. Чтобы проникнуть в суть вещей, мочь обосновать каждый пиксель в своём макете, закрыть пробелы, убрать кашу в голове. Че будет в программе: I: «Правила» дизайна, которых типа нет Законы, приметы, модные веяния. Как нарушать «правила» — какие трогать категорически нельзя, где можно чуть-чуть, а что НУЖНО игнорить. Как реагировать на тренды и моду? II: Композиция и макет интерфейса Разберемся в вещах, о которых стыдно спросить: как отличить дырку от воздуха, что такое ритм, метр, динамика, напряжение, контроформа, воздушность, чистота, пятно, пропорционирование — в интерфейсах! III: Джуновские ошибки — bad practices Счетчик косяков: за какие решения и ошибки ваше портфолио сразу скипнут на примерах ваших макетов. IV: Разборы ваших макетов по фреймворку «Чистота» Оба дня, разберу 20 человек рандомом
18-19 февраля, 19:00–21:00 Вход на эфир — 490 ₽ сейчас, далее подорожает до 990 ₽
Ценник символический, чтоб не пришли зеваки. Бесплатно студентам FF и старожилам чата, чью аватарку я запомнил, напишите в личку @arturkuzmin_work. Первым 100 зарегавшимся на МК мы подарим барсетку карьерных материалов для дизайнеров, ребята вам отправят в личку. В закрытом канале эфира я жду ваши работы. Даже если я вас не успею разобрать на эфире, вашу работу все равно посмотрит сеньор из бигтеха. Ссылка для регистрации на МК: https://formfactor.ru/pay.

Не переносить предлоги — зашквар?
Anonymous voting

Ты ж сам видишь, что не очень. Нет, не вижу Когда я был джуном, меня бесил фидбэк от старших дизайнеров. «Ну ещё покрути», «ты ж сам видишь, что не очень», «тут надо почувствовать...» А когда пытались объяснить, о чем они вообще, сыпали словами: плотность не та, динамика не та, левая сторона летит, правая стоит, тут дыра, там дыра, сделай повоздушнее, повеселее. Как? Ну в каких координатах мне двигать кнопки повеселее? Это были крутые дизайнеры. Но они делали всё на ощущениях и объяснить свои решения словами просто не могли. Однажды я пошёл на собеседование. Решил продуктовую задачу — исследование, проектирование, всё по красоте. А визуал делал последние 2 часа [ставьте плюсы, если тоже так делаете]. Там работал лидом Иван Покалюк — огромное ему спасибо — он потратил на меня 30 минут и записал подробнейший фидбэк. Почему тут такая плотность, почему стрелка такой длины, почему этот цвет, почему такой отступ. А я тогда считал, что продуктовый дизайнер — это чисто UX-чел. Метрики, исследования и всё. Я вообще не выкупил, о чём он меня спрашивает, сами категории вопросов были мне непонятны. И вот сейчас я увидел, что таких, как я тогда — целое поколение, у кого продуктовый дизайн — это первая работа в дизайне. До этого не фрилансили, не делали баннеров, ниче не рисовали. Я начал копать эту тему. Два года учился на графического дизайнера, и там сел в лужу. Понял, что в дизайне вообще ни хрена не понимаю. Золотое сечение, членение, метафоры, образы, пропедевтика — огромный пласт, о котором я даже не подозревал. И главное, я наконец увидел, что интерфейс — это не набор кнопок. Это пятновая, ритмическая, динамическая композиция. Блоки текста складываются в пятна, внутри пятен работают ритмы — ровно как в художественных произведениях. А потом я сделал ещё одну штуку. Измерил сотню приложений, дизайн которых мне казался классным: Wise, Uber, Nike. И понял: масс-маркет дизайн стоит на конкретных правилах. Какие серые оттенки брать, в какой тональности и тд... Всё это — конкретика, а не вкусовщина. И когда я вернулся из этого двухлетнего путешествия, я наконец научился перекладывать всё это на язык, понятный интерфейсникам. Причем в достаточно банальной, даже вульгарной форме, и люди начали понимать. Что я понял в итоге. Что за каждым «мне не нравится» стоят конкретные нарушения конкретных правил. Это видно, но не называемо. У всех — от джунов до сеньоров — ошибки в базе: отступы, контраст, типографика. Просто со временем они становятся мельче. И чтобы устроиться даже в крупную компанию, не нужен невероятный уровень концептов. Нужно не совершать кучу типовых ошибок. Есть формула дизайна, который нравится HR и лидам в 90% случаев. Если её соблюдать, вас зовут на следующий этап, а в фидбэке на такое тестовое пишут: «Чистенький макет, хорошенький». Нужен кто-то, у кого глаз точнее вашего и кто ткнёт пальцем в то, что вы сами не замечаете. Об этом я решил подготовить самый подробный двухдневный мастер-класс для дизайнеров. И на следующей неделе я покажу наработки на ваших макетах, проведу разборы. 2 дня в лайв режиме будем вскрывать ошибки в визуале, из-за которых всех скипают за 20 секунд. Даже если унесёте одну-две фишки, считайте, ваш дизайн стал на 10–15% лучше. Подробности будут завтра. Присылайте свои работы в личку: @arturkuzmin_work.