en
Feedback
Lore

Lore

Open in Telegram

Описание вымышленных миров

Show more
Russia345 292The category is not specified
747
Subscribers
No data24 hours
+37 days
+830 days

Data loading in progress...

Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
December '24
December '24
+11
in 0 channels
November '24
+67
in 0 channels
Get PRO
October '24
+687
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
22 December0
21 December+1
20 December+1
19 December0
18 December+1
17 December+2
16 December0
15 December0
14 December0
13 December0
12 December+1
11 December0
10 December0
09 December0
08 December0
07 December+1
06 December0
05 December0
04 December+1
03 December+1
02 December0
01 December+2
Channel Posts
https://youtu.be/rzBQgWvbLcQ?si=MOCozLkdo6XA5tvz Тизер короткометражки по днд. Анимация гномихи пугает)))

2
+1
Один из скрытых языков на Фаэруне. Воровской Жаргон - тайная смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. 2 файла вам в помощь!!
800
3
Rukovodstvo_po_vorovskomu_zhargonu_DND_2.pdf
1
4
Секретный язык. Друэдан Друиды могут использовать свой тайный язык не только для передачи паролей, но и для того, чтобы ввести в заблуждение посторонних подслушивателей. Также он является точнейшим инструментом для обсуждения Природы; друид может выразить фразу «густой старый сосновый лес» в одном слове. Секретный язык имеет специализированный и подробный словарный состав, ограниченный рассмотрением Природы и природных явлений, вне этой сферы он имеет базовый характер. Друид может воспользоваться секретным языком, чтобы поговорить о здоровье человека, животного или растения; обсудить погоду или указать точное направление в дикой местности. Язык также может описывать друидические заклинания, церемонии, способности любых естественных и сверхъестественных существ, известных друидам. Однако в нем нет слов для сложных человеческих эмоций, для большинства инструментов или артефактов (кроме тех, которые используются для охоты или сельского хозяйства), или для оружия и доспехов (кроме тех, которые применяются друидами). Этот язык так же содержит несколько слов, которые имеют отношение к цивилизованным существам, как-то: собственность, правосудие, воровство или война. Временные различия размазаны в этом секретном языке; обычно понятия, которые выражают друиды, носят либо вневременной характер. Наконец, секретный язык друидов остается чисто разговорным языком. Несколько простых рун или меток (символизирующих опасность, безопасную воду, безопасную тропу и т. д.) существуют для обозначения троп и оставления сообщений, но язык не может передавать настоящие предложения и комплексные идеи в письменном виде. Приведем пример того, как секретный язык работает на практике. Предположим, что два друида обсуждают магический предмет и хотят беседовать чисто на секретном языке, не используя слов, заимствованных из других языков. Один друид желает сказать: «Этот длинный магический меч был подарен Мелинде, жене короля Руперта, от его придворного колдуна Друфуса. Маг вложил в меч силу стрелять зарядами молний. Но затем Руперт стал завидовать Мелинде. Он казнил ее и забрал клинок себе. Вскоре Руперт умер, а клинок остался погребенным в подземельях его замка.» На секретном языке эта история выглядит следующим образом: «Этот магический ятаган был для Высокой Золотистой Женщины, самке Мужчины Вожака, от Держателя магии из Долины Белых Орлов. Он вложил в него силу вызывать молнии. Но Мужчина Вожак захотел его. Он убил Высокую Золотистую женщину и взял его себе. Он умер. Ятаган остался в пещере под его большой каменной человеческой берлогой.» Увидели разницу? В нем нет слова, обозначающего длинный меч, поэтому наш друид заменил его на «ятаган» (всё друидическое оружие имеет свои названия). Идея подарка описывается в более простых понятиях. Кроме того, в этом языке Природной направленности нет идеи именования; люди и существа узнаются по описанию, статусу или месту происхождения. Колдун стал более обобщённым «держателем магии». Молния, являющаяся природным феноменом, имеет эквивалент в секретном языке. Но секретный язык не может передавать человеческие эмоции, такие как зависть Руперта, поэтому друид воспользовался менее точной фразой. Также тайный язык не содержит понятия казни, поэтому друид использовал более обогащенный термин «убил». Наконец, там нет понятий, обозначающих замок или подземелье, поэтому, чтобы передать этот образ, друид пользуется другими словами — «пещера под его большой каменной человеческой берлогой». Конечно, друид не опасающийся, что его кто-то подслушивает, может смешивать слова секретного языка и нормальной речи в одном и том же предложении. Секретный язык помогает связывать мировой друидический орден вместе. Все друиды из разных кругов или ветвей, разговаривают на одном и том же секретном языке. Хотя у них могут выработаться свои собственные региональные акценты или диалекты. Это может помочь слушателю определить регион друида или дать ключ к разгадке ветви говорящего.
644
5
Кстати. Сегодня в Королевствах. ...13-й Уктар, или 13-й день Гниения. Селуна — убывающая луна 🌘. В этот день: Последователи Гарл Глиттерголд отмечают Праздник Смеха. Последователи Тира проводят ритуал "Нанесение Увечий", во время которого над собравшимися появляется гигантская рука в перчатке, а затем исчезает в иллюзии пылающей крови.
657
6
https://www.youtube.com/watch?v=DqRKCrD314s Скандинавский Бог с планеты Земля преклоняется перед Ао без смс и регистрации....
606
7
Идея для приключения... Ортоны - элитные охотники за головами в иерархии Девяти Преисподних. Эти исполинские существа, достиг
Идея для приключения... Ортоны - элитные охотники за головами в иерархии Девяти Преисподних. Эти исполинские существа, достигающие трех метров в высоту, облачены в тяжелую адамантиновую броню, испещренную инфернальными рунами. Ортоны неумолимы в преследовании своей цели. Они могут выслеживать жертву годами, переходя из плана в план. Их невозможно подкупить или обмануть - они служат только воле архидьяволов. Представьте сцену: молодые искатели приключений находят древний артефакт, не подозревая о его значимости для Девяти Преисподних. Внезапно раздается свист воздуха, и массивная стрела вонзается в землю рядом с ними. На горизонте появляется зловещая фигура ортона... Это может положить начало длительной истории, где группа постоянно убегает от неумолимого охотника, попутно набираясь опыта и собирая ресурсы для финальной конфронтации. Каждая встреча с ортоном должна быть запоминающейся и держать игроков в напряжении, пока они не станут достаточно сильными для решающей битвы.
775
8
Из всех релизов, посвящённых 50-летию днд, этот, безусловно, один из нужных. D&D выпускает собственное пиво и бурбон в рамках
Из всех релизов, посвящённых 50-летию днд, этот, безусловно, один из нужных. D&D выпускает собственное пиво и бурбон в рамках ограниченного тиража. Вы бы выпили пинту свежего «Молока дракона»? Потому что уже через две недели, 16 ноября , вы сможете приобрести лимитированную серию пива D20, посвящённую 50-летию D&D. В этом есть какой-то странный смысл. В конце концов, D&D часто происходит в тавернах, где искатели приключений пьют эль. Поскольку это будет ограниченный выпуск, у вас может быть не так много времени, чтобы насладиться им. Но вы можете оформить предзаказ прямо сейчас на сайте Dragon’s Milk, где вы также найдёте упомянутые выше товары. Счастливого распития! https://dragonsmilk.com/dnd/
877
9
"Герои Королевства — это группа молодых искателей приключений: Бобби, Диана, Эрик, Хэнк, Престо и Шейла, которые в 1980-х год+1
"Герои Королевства — это группа молодых искателей приключений: Бобби, Диана, Эрик, Хэнк, Престо и Шейла, которые в 1980-х годах отправились с Земли в один из миров мультивселенной ДнД. Вооружившись мощными магическими предметами, они сорвали планы таких врагов, как Венджер и Тиамат, и искали способ вернуться домой. В конце концов, по мере того как герои совершенствовали свои навыки искателей приключений, они открыли для себя секреты путешествий между мирами, хотя до сих пор не нашли дорогу домой." Эти герои не только существуют, но и являются странствующими искателями приключений, которые могут появиться в любое время. В любом месте. Это означает, что наша Земля всё так же канон в ДнД. Более того, это не единственные земляне в D&D. Новый персонаж, Нико, — жрец, которая, как и остальные, была перенесена с Земли в 80-х годах.
608
10
Как вам лорное описание престиж класса? Это 3.5 редакция. В 5 таких охеренных классов и близко нет. Сам Класс: https://srd.dndtools.org/srd/classes/prestigeDramag/wormhunter.html https://www.youtube.com/watch?v=Tx92tMRbp2k
705
11
D&D, в рамках празднования 50-летия, которое продлится целый год, в следующем месяце выпустит двойной виниловый альбом! Сегодня у него не только появилась официальная дата выхода — 15 ноября, но и вышел первый сингл. Трек "Arise, Tiamat!" уже доступен на Apple Music. ______ Прикольно, но в наши дни можно найти кучу людей, которые бесплатно делаю атмосферную музыку для игр. Да и на выходе - это просто скачают. НО, для коллекционеров виниловых пластинок и любителей ДнД - это шикарно. Список треков: Across the Forgotten Realms Neverwinter Ever Upward In Praise of Lolth Blood and Coin in Baldur’s Gate Lords and Liars of Waterdeep Drizzt and the Companions Flight of the Five Factions Menzoberranzan - Matron’s Rite Light of Candlekeep Arise, Tiamat! Skullport Shadows Fare Thee Well (Live from the Yawning Portal) https://music.apple.com/us/album/arise-tiamat/1754536134?i=1754536412
609
12
Что такое Мерзкая Тьма! И почему "ЗЛО" это не КОНЦЕПЦИЯ и не ФИЛОСОФИЯ! В днд.... конечно Способность творить зло находится во всех разумных существах, равно как и потенциал быть добрым. Большая часть существ находится в подвешенном состоянии. Благородство сражается в них с тёмными желаниями, и это битва вселенского масштаба, разыгрываемая в пределах одной крошечной жизни. Совершение поступка, который кто-то посчитает злым, не делает тебя злым, пока ты сохраняешь возможность быть добрым. Истинное зло отличается невозможностью признать, что добро — лучший выбор, невозможностью творить добрые дела и отсутствием желания бороться с тьмой внутри себя. Такое падение во зло можно описать как пятнание души, высвобождающее зло в его чистейшей форме — мерзкой тьме. Некоторые авторы Книги мерзкой тьмы утверждают, что добро и зло не были частью основы Творения. Вначале было лишь состязание между порядком и хаосом, и порядок, в конечном счете, принёс стабильность миру, грубо сформированному предтечами. Впоследствии Тариздун нашёл в дальнем углу вселенной осколок тьмы, породивший зло, а в ответ на это появилось добро. Но, несмотря на то, что этот тезис красной линией проходит через всю рукопись, большая часть философов отвергает его. Мерзкая тьма, зло в чистом виде, это лишённая души пустота, пронизывающая вселенную. Она распространяется как пролитые чернила, пятная всё, чего касается. После контакта с этим всесильным злом можно выжить, но оно навсегда остаётся в затронутых существах, местах и предметах, так что его нельзя полностью остановить или победить. Можно уничтожить Оркуса, но зло, которое олицетворял этот демонический повелитель, в конечном счете, заразит или оживит кого-то, кто займёт его место. От мерзкой тьмы не уйти, и борьба между ним и возвышенным добром будет идти до скончания времён. Влияние зла неоспоримо. Оно существует в местах, запятнанных тёмными деяниями и в мрачных руинах. С помощью слуг зло распространяется на другие планы существования, и постоянно заманивает к себе новых существ, превращая их в рабов. Впоследствии, что бы они ни делали, вне зависимости от их планов и амбиций, они будет служить продвижению зла. Методы заражения в каждом случае индивидуальны, но есть общая основа. Этот процесс можно описать тремя фазами: доминирование, развращение и уничтожение.
735
13
Халруаа — это земля магии, известная своими электрумными шахтами. Легендарная, спокойная и богатая магократия, которой правит
Халруаа — это земля магии, известная своими электрумными шахтами. Легендарная, спокойная и богатая магократия, которой правит Нетиарх (король-волшебник) Залаторм Кирксон в столице Халарах. Это государство создано архимагами, что предвидели падение Нетерила. Халруаа сочетает в себе мир и гармонию Кормира с магическими силами Тая. Почти все халруанцы являются волшебниками. Во время Чумы Заклинаний Халруаа, казалось бы, была уничтожена. Однако на самом деле, чтобы спасти своё королевство, халруанские волшебники перенесли его в Абеир. Когда Чума Заклинаний закончилась столетие спустя, Халруаа была возвращена на Торил в рамках Второго Разделения.
801
14
https://www.youtube.com/watch?v=Mr5Z7q3Jt3s Ползучая голова представляет собой уникальное явление, возникающее в результате воздействия некромантических энергий на отрубленную голову гиганта. Это существо, не имеющее аналогов в природе, является объектом интереса как для магов-некромантов, так и для исследователей аномальных биологических форм. Ползучая голова является примером того, как некромантические силы могут воздействовать на биологические структуры, создавая новые формы жизни. Дальнейшие исследования этого феномена могут пролить свет на механизмы некромантической трансмутации и предложить новые подходы к контролю подобных аномалий. Поддержать экспедицию можно здесь. ►►► https://boosty.to/lorednd ►►► https://vk.com/lore_dnd ►►► Сбербанк - 2202 2068 6361 7267 - Андрей Алексеевич П
960
15
Цирик — бог лжи, обмана и раздора. _____ Молитва: О, великий Цирик, чья тень скрывает истину, Ты, кто искусно плетет сети обм
Цирик — бог лжи, обмана и раздора. _____ Молитва: О, великий Цирик, чья тень скрывает истину, Ты, кто искусно плетет сети обмана, иллюзий и раздора, Внемли моим словам и даруй мне свою благосклонность. Пусть твой мрак окутывает мой путь, скрывая мои истинные намерения, Даруй мне искусство невидимости, соблазна и сеяния разногласий, Чтобы я мог обмануть врагов своих. Пусть моя ложь будет сладка. И пусть мои уловки будут незаметны, как шёпот ветра. Наполни мою душу твоей мудростью и хитроумием. О, Цирик, Тёмное Солнце, покровитель всех, кто идет путем обмана и разногласий, Я дарую тебе своё сердце, И прошу о твоем благословении в моих начинаниях. Веди меня по пути лжи и раздора, где правда — лишь иллюзия, Славься! Тёмное Солнце!
967
16
Этапы Развития Кисты 1. Зарождение: Маленькое образование, почти невидимое, начинает формироваться в теле. 2. Рост: Используя кровь и ткани хозяина, киста постепенно увеличивается в размерах. 3. Маскировка: Киста скрывается от магических и физических методов обнаружения, сливаясь с окружающими тканями. 4. Атака: Когда достигает критической массы, киста использует свои щупальца для прикрепления и начинает высасывать жизненную силу. 5. Осложнения: Без своевременного вмешательства - наступает смерть носителя. Киста как бы отделяется от уже мёртвого тела в поисках пропитания Рекомендация. Убивать на расстоянии. Есть вероятность заражения. https://youtu.be/2-TQ4KkVdvo?si=NSgJFKDYXRrlPzPq
881
17
Объект исследования: гуманоидное существо Характеристики: 1. Рост: приблизительно 213 см 2. Телосложение: крайне истощенное, с нехарактерно низкой массой тела 3. Верхние конечности: удлиненные, достигают середины голени 4. Структура головы: a) Череп: широкий, клиновидной формы b) Ротовая полость: аномально широкая, с раздвоенной структурой c) Зубной аппарат: нетипичный Гипотеза происхождения: Предполагается, что объект является результатом посмертной модификации человеческого тела с применением неизвестных хирургических и алхимических методов. Более подробно: Прикладываю отчёт. https://www.youtube.com/watch?v=XnoIpFcvYyM
995
18
Нашёл отличное божество, который достоин целого ролика! _____ Моандер (произносится: /moʊˈɑːndər/ moe-AN-der) - древнее божество гниения, разложения и распада, чье происхождение уходит корнями в эпоху, предшествующую великой империи Нетерил. Некоторые мудрецы и исследователи древних культов утверждают, что Несущий Тьму является одним из старших богов, существовавших задолго до появления многих других божеств пантеона Фаэруна. Моандер, известный также как Бог с Зубами, обладал удивительной способностью к возрождению. Несмотря на многочисленные попытки других богов и героев изгнать его из мира Торил, он всегда находил способ вернуться, подобно неискоренимой плесени, проникающей в самые потаенные уголки реальности. Самый известный и ужасающий аватар Несущего Тьму носил название "Мерзость Моандера". Это была колоссальная, постоянно движущаяся и растущая масса гниющей плоти животных и разлагающейся растительности. Мерзость напоминала гигантский живой курган, покрытый бесчисленными ртами, постоянно бормочущими и кричащими.
889
19
Может кому нужно. Скан "Книги Игрока" новой редакции ДнД.
815
20
Выкладываю приключение «Берег грёз» переведённое Adventure Guys | D&D | Foundry VTT. Зарытые десятилетия назад великие сокровища печально известного капитана Нефритовой Чешуи ждут вас в Дымчатых утёсах. Точное местоположение клада неизвестно, но поговаривают, что владелица «Берега грёз» располагает полезной информацией. Однако ничто не бывает так однозначно, когда речь идёт о сокровищах. Сможете ли вы раскрыть секреты капитана Нефритовой Чешуи или же они вас погубят? «Берег грёз» — это приключение Dungeons & Dragons для 4–5 персонажей 5–7 уровня. Прохождение займёт от трёх до шести часов, в зависимости от того, с какими его элементами столкнутся персонажи. Данное приключение может стать частью Princes of the Apocalypse («Князей Апокалипсиса»), Tomb of Annihilation («Гробницы аннигиляции») или вашей авторской кампании.
718