Віталій та тривожні .exe файли
Open in Telegram
Інді-дев та артефакти; багато про горор та моторошне у медіа і не тільки. No one lives under the lighthouse, HOLLOWSK 1999 3D, Zero Losses; twitter: marevocollectiv
Show more207
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Repost from Nerd Campfire
Музичні кліпи із відеоігровою естетикою.
Недавно Віталій та тривожні .exe файли на своєму каналі підняв тему музичних кліпів із відеоігровими вайбами і я почав копати свій плейліст.
Я знайшов там багато цікавого, тому хочу поділитись знахідками із вами. Дякую Віталію, що надихнув мене на цей пост.
Розпочну одним із свого улюбленого панк-рок гуру, PUP.
Таких кліпів у них навіть два. По суті "DVP" це просто багато культових ретро сцен, у яких діалоги замінені текстом пісні, але "OLD WOUNDS" - цілий інтерактивний кліп, де ви можете вибрати персонажа (учасника гурту) із різними рівнями складності, подальшими сюжетними моральними виборами по ходу кліпу, які впливають на сюжет.
- DVP
- OLD WOUNDS
Від інді-панку до українського інді-року. У The Unsleeping теж є два кліпи із відеоігровими найстроями. І якщо "Не сплю" лише віддалено нагадує своїми образами графіку з PS1, то "Denise" це вже більше схоже на те, що нас цікавить.
- Не сплю
- Denise
Цікаво, що в жанрі нінтендокору не так багато кліпів із відеоігровою естетикою. Але тут, мабуть, скоріше проблема в нішевості жанру, тому у виконавців зазвичай взагалі немає музичних кліпів.
Я багато шукав, але зупинився на трьох конкретних.
Перший - це "Bunnies" від нікого іншого, як родоначальників жанру нінтендокор HORSE the band. Всрато, авангардно, як і сам гурт свого часу. І хоч я рекомендував би до перегляду любителям жанру всі їхні кліпи, лише один підходить під тему цього посту.
- Bunnies
Другий нінтендокор кліп, який я обрав, теж належить важливому гурту. При чому, важливого для відеоігрової індустрії.
Fucking Werewolf Asso — це сінт-панк гурт зі Швеції, який раніше носив назву Go! With Fourteen O. Денніс Ведін, вокаліст і клавішник гурту якось познайомився із Джонатаном Сьоденстрьомом, програмістом і ґейм дизайнером, із яким вони разом створили буквально гру-відеокліп під назвою "Keyboard Drumset Fucking Werewolf", у яку навіть можна зіграти.
Згодом Джонатан і Денніс випускають Hotline Miami. Цікаво, що сам я слухав музику цього гурту у всіх її ітераціях ще до знайомства із цією грою, а навіть після знайомства довгий час не підозврював про цей дивний зв'язок. Дуже рекомендую як і сам "кліп", так і решту музики гурту. Одні із моїх улюблених у жанрі.
- Keyboard Drumset Fucking Werewolf
І останній нінтендокор кліп в цій підбірці навіть не кліп. Але я не міг не додати його у цей пост, бо текст пісні розказує історію, і доволі атмосферну. Це пісня про двох друзів, які пробують вбити фінального боса у вигаданій JRPG. Пробема в тому, що один із них не зберігся перед босом, а вся його група складається із чотирьох бійців, і нуля хілерів.
- Zorldo Kang - Mirrors
Піксельарт естетика доволі популярна у музичних кліпах, тому ось вам зразу пачка кліпів у цій стилістиці:
- GUNSHIP - Art3mis & Parzival: душевний сінтвейв кліп про двох закоханих, що зустрілись у кіберпросторі. Купа поп-культурних референсів в наявності.
- 2080 - My Megadrive: чіптюн кліп про чувака, у якого вкрали його Sega Megadrive і він відправляється бити морди. Звісно ж, в комплекті дуже багато референсів на відеоігри цієї платформи і в цілому.
- TWILIGHT FORCE - Sunlight Knight: неочікувано, симфонік павер метал кліп, стилізований під олдскульні JRPG. І це виявилось не так абсурдно, як може здатись на перший погляд.
- Delta Heavy - White Flag: драм-н-бейс/дабстеп кліп про Сатану, який відправляється в Рай щоб попросити пробачення
- Danny Wiessner - The World is Saved: балада, ліричний герой якрої закінчує довгу відеогру. Врятувавши світ він відчуває спустошення, але потім відрефлексовує цю пригоду і робить власні висновки стосовно того, нащо продовжувати рятувати такі світи, навіть якщо це означатиме кінець гри.
Perturbator, відомий сінтвейв/ретровейв виконавець, має цілих два стильних піксельарт кліпи у своїй фірмовій стилістиці:
- She Is Young, She Is Beautiful...
- Sentient
Надіюсь, вам було цікаво!
Рекомендую також відвідати канал Віталія. Це крутий архів обсрукних та стильних штук з інтернетів.
А які кліпи із відеоігровою естетикою зустрічали ви?
#думки #лонгрід #музика
А куди репостнули пост про Карлоса? Звідки підписники і перегляди? Зізнавайтесь
Щоб пост не був без картинки прикріпляю чиєсь потішне прев‘ю до летсплея на гру яку я робив що знайшлось на телефоні
а це, як я думаю, дуже відома річ, але все ж
(якщо що, це кліп-відеогра гурту fucking werewolf asso, яких ви можете знати по їхньому наступному проєкту: hotline miami)
https://youtu.be/G2wpu8gS_18
Ну і, раз вже такий день пішов, то як не згадати цей ретро-хіт?
Ви знаєте ще приклади використання ігрової естетики в музичних кліпах? Пишіть
Ось, наприклад, фрагмент з його кліпу для реперу WHOKILLEDXIX. Гадки не маю хто це, але завдяки кліпу це бачиться мені як справжній і неповторний андерграунд.
Знайомлю вас з нішевим аніматором Carlos Knows Not, який робить відео в стилістиці, ем, пост-ретро-ігрового 3D? Він міксує лоу-полі графіку ігор початку нульових з принципами класичної, покадрової анімації та експериментальними прийомами, що створюють неймовірний колаж.
Хтось знає назву цієї естетики? Пишіть в коментарі. Також пишіть, якщо є свої пропозиції для назви цього стилю.
До речі, це не перший ретро 3D-моушн/анімейшн артіст, якого я бачив, і допоки світ переживає "гранжеві" нульові в другий раз, тренд на аля-PSX графіку нікуди не дінеться. Треба вам ще схожих відео накидати.
Потихеньку починаємо намазувати на карту експериментальні прототипи геймплею.
В останній час працюю під мікс найкращих (суб'єктивно, але тим не менш) хітів Акіри Ямаоки, легендарного композитора та саунд-дизайнера серії Silent Hill.
"У відповідь на питання про вплив інших художників на свою творчість, Ямаока назвав Трента Резнора з Nine Inch Nails своїм "основним натхненням, як виконавцем, так і в музичному стилі". Серед інших його впливів є Анджело Бадаламенті (найбільш відомий своєю роботою з Девідом Лінчем), Massive Attack, Metallica і Depeche Mode." (с) Вікі
Також рекомендую для ознайомлення відео з звуковим оформленням Silent Hill 2, оскільки багато людей чули саундтрек до гри, навіть не гравши в неї, але не саунд-дизайн з неї (я не про звуки ударів або інтерфейсу, а звуки, що ви чуєте на фоні різних локацій, переважно ембіентні треки) що як на мене вражає не менше і надзвичайно передає атмосферу тривоги. Під це відео, до речі, я теж раніше працював.
Не можу не поділитися КРИКАМИ ЗАХОПЛЕННЯ з твіттеру від нашого рандомного польського гравця, бо дуже сміюсь коли їх читаю
По-перше я дізнався що "шугадеддіс" на польській то "цукрові старці", по-друге фраза BOZE KURWA KROLU W RZULCI ZABIERZ MNIE DO DOMU BOŻEGO у відношенні до твого продукту це відгук, що добре запам'ятовується.
Навіть згадка Zero Losses в статті The Guardian не викликала в мене стільки емоцій
Якщо ви ще не грали в Cruelty Squad, сюреалістичний дистопійний інді-іммьорсівсім-шедевр 2021 року від фінського соло-розробника Consumer Softproducts в якого вже майже 10000 виключно схвальних (97%) відгуків, то можете подивитись огляд від Pyrocynical на ютубі довжиною в чотири з половиною години та встигнути придбати гру зі знижкою у 50% протягом наступних двох тижнів.
В цієї гри видатні навіть теги на сторінці в стімі - на першому місці гордо красується "Капіталізм".
Ніхто не живе під маяком по знижці -51% це майже за ціною легендарних штанів за 40 грн (how do you do, fellow kids?), тож якщо купляти, то купляти зараз
А якщо не купляти, то хоч ретвітнуть щоб інші побачили і зомліли від цієї знижки
Навіщо інді-розробнику вести твіттер?
Щоб постити туди гіфочки та вірально збирати лайки допоки до тебе не прийде Annapurna Interactive (якій колись давно була присвячена назва цього каналу) і не почне тебе видавати.
Я чув про дуже багато успішних інді-проектів від їх видавництва, при тому що в них з 2017 року видавались тільки по-справжньому самобутні інді-проекти, що збирали купи нагород на різних платформах - Outer Wilds, Stray, Neon White, Journey, Telling Lies, Florence... Я рекомендую ознайомитись з усіма їх проектами, яких наразі понад 40. І ви точно чули хоча б про один з них.
Коротше, це такий собі А24 в світі ігор.
Тож я не здивований побачити логотип цієї компанії в новому трейлері гри We Kill Monsters від Glass Revolver, колективу з чотирьох амбітних інді-розробників із різних кутків світу (якщо бути точнішим, то з Брализії, Турції та штатів Айдахо і Нью Джерсі).
Трейлер вражає. Буду очікувати.
Французький інді-розробник Жан Манзоні створює ігрову адаптацію для Твін Піксу у стилістиці PSX та обіцяє, що скоро буде демо. Чекаю, і вам обов'язково передам як буде.
В нас ще з 18 року є куплений в ассетсторі великий набір 3D-моделей російських будівель, які я купив по знижці ще коли ми робили 2D-ігри просто «щоб було», бо з них можна було уявити щось схоже на рідний спальний район, і хотілося щось подібне колись зробити в вигляді гри. Можливо, в результаті мрій по спальному району з дитинства і з'явився HOLLOWSK 1999 3D, в якому використовувалось багато з моделей цього набору. Також ці моделі є і в перших версіях Zero Losses.
Зробити першу версію гри з відкритим світом, великим містом на базі архітектури Сєверодонецьку, СМТ з промзонами, декількома селами тощо за 3 місяці без готової бібліотеки архітектури (та інших асетів типу військової техніки, дерев та трави) було б неможливо - але вже після першої презентації проекту публіці на третьому місяці розробки ми протягом року по шматках перебудовували архітектуру рівнів (та й саму карту - але то вже інша історія) з нуля. Навіть якщо не підіймати тему розробки гри про Україну з використанням російських моделей і наскільки це коректно - як мінімум це робилося просто тому, що не зважаючи на спільне радянське минуле навіть найменші українські міста та найглибші села відрізняються від російських дєрєвєнь і пегете для будь-кого, хто бачив і те, і інше. Для вестернерів, звичайно, різниці не було б, але хочеться робити автентично і "для себе" - ну і, знову ж, робити гру про Україну з російськими моделями це якась екранізація Нетфліксу.
На скріншотах/відео з гри, що ви можете бачити зараз і будете бачити надалі, будівлі в селах виглядають як будівлі в селах, тому що вони відтворені з фотографій реальних будинків з українських сіл, зроблених самостійно або взятих в інтернеті зі згоди авторів. До перебудови міста ми ще не дійшли - це, певно, буде вже після виходу в дочасний доступ, в якому частина карти з містом не буде доступна.
Так ось, до чого це я - в нас вже є "в архіві" збудовані дєрєвні і пегете, які ми не плануємо використовувати, проте на них був витрачений час. І слідкуючи за сьогоднішнім серіалом про вагнерів я не можу не думати про використання нашої "вирізаної" роботи у вигляді або ж майбутнього DLC-контенту, або ж буквально в основній грі - оскільки сюжет про те, як війна не просто стукає у двері того, хто її розпочав, а вже увійшла в дім і починає хазяювати в російських містах - це неймовірна тема для (розвитку) горору в якому ти граєш за окупанта. Локації частково готові, техніка та ж сама, ті ж самі російські солдати. Хоч сідай і роби, не треба нічого нового, все готове.
Життя сюрреалістичне.
