OriteyМульт
Open in Telegram
Ухожц в реддит, чо поделать https://www.reddit.com/r/pic03/s/oEvETdQY15
Show more491
Subscribers
No data24 hours
+37 days
+430 days
Posts Archive
491
Repost from nerds
🧽 У комикса про «мусорную» Русалочку будет анимационная адаптация
Автор вебтуна The Little Trashmaid Стефани «s0s2» Гермес объявила о завершении краудфандинга на экранизацию её работы. Команде удалось собрать больше €182 000 для производства пилотной серии — её планируют выпустить в 2027 году.
The Little Trashmaid рассказывает о 12-летней русалочке по имени Тайди, обитающей в загрязнённом океане. Наивная Тайди носит мусор как одежду и восхищается прочими «дарами», которые люди сбрасывают в воду.
Подписаться на 🟦🟦
491
Repost from Метаверсище и ИИще
Ну, за спидпайнт!
Не устаю восхищацца мозгами Минимакса. Вчера он раскрывал тему сисек, а теперь снова демонстрирует чудовищно хорошее понимание промпта и концепции времени.
На входе просто картинка. На выходе видео её создания. Каково?
Да, и это пост не про качество картинки, это про мозги Минимакса.
MiniMax H3 Prompt:
Create a 15-second fast-paced character creation timelapse inside a professional digital drawing and character design interface. Use the provided character reference only as the final target for the character’s appearance, proportions, clothing, hairstyle, colors and distinctive features. The process must visibly start from a completely blank canvas and reconstruct the referenced character from scratch. Show a visible mouse cursor actively controlling the entire creation process. Every major visual change should feel caused by cursor interaction with the UI. 0:00-0:02 Start on a blank white or neutral canvas inside a clean professional drawing interface. The cursor quickly creates the first loose construction lines, head shape, body proportions and basic pose using rough sketch strokes. 0:02-0:05 Accelerate into detailed sketching. The cursor rapidly defines the face, hair, anatomy, clothing silhouette, accessories and characteristic features of the referenced character. Use believable drawing gestures, short strokes, selections, transforms and occasional undo corrections. 0:05-0:08 The rough sketch becomes clean line art. The cursor switches tools, adjusts brush size and cleans the silhouette. Unnecessary construction lines disappear while precise facial details, clothing folds and small design elements are added. 0:08-0:11 Rapid coloring phase. The cursor selects regions and fills the character with the correct colors from the reference. Show quick palette selections, color picking, layer changes, clipping masks and brush passes. Add shadows, highlights and material details in fast succession. 0:11-0:13 Rendering and polish. The cursor adds final lighting, hair detail, skin shading, fabric texture, reflections and small accent details. Briefly zoom into important areas such as the face or costume while refining them, then zoom back out. 0:13-0:15 The interface clears unnecessary guides and panels. The finished character is shown fully rendered and closely matching the provided reference. End with the cursor making one final small adjustment, then stop on a clean full-character presentation. STYLE: High-speed digital art timelapse, polished professional character-design workflow, believable drawing software UI, smooth cursor movement, rapid but readable actions, clean layers and tool changes, no random text, no fake dialogue, no unrelated popups. MOTION: The entire 15 seconds should feel continuously productive. Avoid long pauses. Compress several minutes or hours of drawing into an energetic timelapse while keeping the progression clearly readable: blank canvas → rough sketch → clean line art → flat colors → shading → polished final character. CAMERA: Primarily screen-recording style with subtle digital zooms and pans following the cursor and active drawing area. Keep the UI stable and readable. Do not use cinematic cuts outside the software interface. IMPORTANT: The character must not appear instantly or through a single magical transformation. Every stage should visibly build upon the previous one through cursor-driven drawing, editing, coloring and rendering actions.@cgevent
491
Давайте все таки покажем уже аниматик от студии https://kotilab.art/ для Пупырь Ежа. Это уже вторая серия ,которую они подготовили. Первую не покажу, потому что потому. Рекомендую короче,да о них думаю и так все кому надо знают, но вдруг чо))) короче - смотрим!
491
Я тут очумелый плагин для обсидиан отрыл! Visual Notes https://github.com/dandersondev/visual-notes
491
Ещё немножко тестовых прогонов сюжета. Уже готово две серии в аниматике. Их чуть позже пришлю. Команда Димы сделала клевую работу! Теперь моя очередь сделать клевую анимацию😆
491
Repost from Kuzinskiy art
Если соскучились по оффлайн общению и рисованию🥳
21 августа 2026 года в петербургском ресторане «Ичираку Рамен» состоится уникальное событие для всех, кто любит рисовать, тусоваться и вкусно есть. Организаторами вечера выступают: бренд графических планшетов Huion, художник Андрей Кузинский и музыкант Гордей.
🔥 Изюминка вечера:
Гости смогут поучаствовать в сессии быстрых набросков с живым скелетом Расти — харизматичным персонажем проекта Andrew & Rusty.
🎁 Призы и подарки:
— Беспроигрышная лотерея от Huion с классными призами.
— Арт-конкурс, где победитель получит профессиональный графический планшет от Huion!
🍜 Гастро-бонус:
Для всех участников действует специальное предложение: при заказе от 1500 рублей — скидка 15% на всё меню по промокоду ГОРДЕЙ.
Кроме рисования, гостей ждут настольные игры, живое общение с комьюнити и возможность приобрести эксклюзивный авторский мерч от Андрея Кузинского и Huion.
🗓 Дата и время: 21 августа, с 18:00 до 21:00.
📍 Локация: Ресторан Ичираку Рамен (Лиговский проспект).
💸 Вход: Свободный. Но по предварительной записи в форме https://kuzinskiyart.com/arttusa
Мест всего 40. Поспешите зарегестрироваться на событие!
Берите друзей и хорошее настроение — будет жарко! (Каждый должен пройти регистрацию)
491
Я тут подумал над семьей ещё немного. Решил, что должен быть дед (волк) и бабушка(сова.
Добавил в библию проекта всякое. Паралельно пишу агента для сценария, чтобы он сохранял всякое полезное и хранил всю инфу в обсидиан. Кстати, наконец я смог разобрать завалы в обсидиан (благодаря Клоду). Ив чем прикол этих мероприятий теперь - когда есть сценарий, база проекта, все по полочкам - то процесс препродакшна ускоряется за счет того, что могу в любой момент времени понять где-чо лежит, сказать в чат - а чо там по сцене 12 - сгенерь мне вариантов 5 ракурсов. И ИИ сам пойдет в обсидиан, сам заберет нужные рефы и создаст нужный промпт по заранее подготовленным шаблонам и пришлет несколько вариантов сцены ( даже создаст на Канзасе какие нибудь сложные взаимосвязи между сценами если надо будет) - а дальше уже на скилле.
Короче самое сложное - начить! Единственное ещё нормальный шаблон промптов не подогнал ему. Пока создает не так как я хочу, но это дело техники.
491
У меня одного иногда в телеге появляются каналы, на которые я не подписан? Уеду пару раз замечал какие то левые каналы появлялись в ленте подписок..
