en
Feedback
ERZ Online RU

ERZ Online RU

Open in Telegram
215
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
ВОУ. В понедельник начинается разработка программатора. Дождались!

Блин, меня не поняли. Идея не серым сделать, а сделать чтобы цвет был ровный по светлости для разрушаемых пород. Видите, синя
Блин, меня не поняли. Идея не серым сделать, а сделать чтобы цвет был ровный по светлости для разрушаемых пород. Видите, синяя скала проваливается по цвету сверху. Конечно, будем вкуснее делать!

А чат тем временем на всех порах стремится в сторону телеги)
А чат тем временем на всех порах стремится в сторону телеги)

Ахроматическая картинка должна быть такой. Должно с легкостью читаться, что разрушается, что нет. Попробую сейчас это прям за
Ахроматическая картинка должна быть такой. Должно с легкостью читаться, что разрушается, что нет. Попробую сейчас это прям запечатать в шейдер.

О, а накидайте плиз какой должен быть чат. Любые идеи, что обязательно, что желательно... Сегодня наш UI-дизайнер добрался та
О, а накидайте плиз какой должен быть чат. Любые идеи, что обязательно, что желательно... Сегодня наш UI-дизайнер добрался таки до этого угла. Все ваши советы будут для него и нас бесценны)

Какой я древний документ откопал 😱

Второй вариант сети телепортов: 2) Соединить их репитерами-повторителями на пути между тп через каждые 200-300 блоков. Репите
Второй вариант сети телепортов: 2) Соединить их репитерами-повторителями на пути между тп через каждые 200-300 блоков. Репитер - это такое здание, которое увеличивает дальность действия тп, связываясь между отдельными тп и репитерами. Репитер уничтожается - связь между тп нарушается.

уверовал в сатану

Экспериментируем с внешним видом дыр. Осталось придумать, что должно просматриваться в дырах...
Экспериментируем с внешним видом дыр. Осталось придумать, что должно просматриваться в дырах...

Переносим алгоритмы из тестера в основной ERZ. Это режим карты со скруглениями, текстурами и выделением края. Пока еще не нас
Переносим алгоритмы из тестера в основной ERZ. Это режим карты со скруглениями, текстурами и выделением края. Пока еще не настроили цвета и текстуры, но идея какая-то такая: текстуры быстрее помогают понять где что.

.DemWIN предложил вот два варианта улучшения механики телепортов. Первый такой: между телепортами должна быть связь (например
.DemWIN предложил вот два варианта улучшения механики телепортов. Первый такой: между телепортами должна быть связь (например, красная или фиолетовая дорога) для того, чтобы возможно было телепортнуться из точки А в точку Б. Подобный вариант и у меня был в голове, но Роллер сказал, что сам лично будет все дороги такие взрывать и не давать сети ТП существовать)))

Как насчет глобальной карты и телепортов? Мне кажется не хватает еще одного уровня отзума из пиксельной карты в общую условну
Как насчет глобальной карты и телепортов? Мне кажется не хватает еще одного уровня отзума из пиксельной карты в общую условную карту зон и баз. Можно сделать частичное открытие как в Ш1 (чем больше ходят, тем больше видно что там). И тогда интерфейс телепортов оч нативно встраивается в этот режим. Что думаете?

Ну нейросеть предлагает что-то в таком варианте. Че думаете?
Ну нейросеть предлагает что-то в таком варианте. Че думаете?

Тааак, вырезаю ЗЗ. Здания же нужно чем-то лечить! Ща пропустим через нейронку...
Тааак, вырезаю ЗЗ. Здания же нужно чем-то лечить! Ща пропустим через нейронку...

photo content

Я бы так сделал: есть гараж, а есть пристройки к нему: чтобы хилился, чтобы заряжал и пр. Гараж дешёвый, пристройки по-дороже
Я бы так сделал: есть гараж, а есть пристройки к нему: чтобы хилился, чтобы заряжал и пр. Гараж дешёвый, пристройки по-дороже. И контент, и удобно!

Фух, на 1 из 100 вопросов ответил, едем дальше!

По итогу: — тема листинга напрямую связана с ЧР; — ЧР создаёт убытки, но мы видим в нём большой потенциал и не хотим душить; — сыграет ли наша ставка: мы не знаем, вот и посмотрим!

В-третьих, коммерческие возможности внутри игры формируют фундамент для появления следующего уровня игры, в который мы ещё толком не играли: политика развития миров и капитализация. Но мне лень про это писать, потому что эт прям надолго)