215
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
July '24
July '24
+218
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 25 July | 0 | |||
| 24 July | 0 | |||
| 23 July | 0 | |||
| 22 July | 0 | |||
| 21 July | 0 | |||
| 20 July | 0 |
Channel Posts
| 2 | https://www.youtube.com/watch?v=VSCsR4CV5DU | 288 |
| 3 | Блин, меня не поняли. Идея не серым сделать, а сделать чтобы цвет был ровный по светлости для разрушаемых пород. Видите, синяя скала проваливается по цвету сверху. Конечно, будем вкуснее делать! | 360 |
| 4 | А чат тем временем на всех порах стремится в сторону телеги) | 297 |
| 5 | Ахроматическая картинка должна быть такой. Должно с легкостью читаться, что разрушается, что нет. Попробую сейчас это прям запечатать в шейдер. | 247 |
| 6 | О, а накидайте плиз какой должен быть чат. Любые идеи, что обязательно, что желательно...
Сегодня наш UI-дизайнер добрался таки до этого угла. Все ваши советы будут для него и нас бесценны) | 250 |
| 7 | Какой я древний документ откопал 😱 | 253 |
| 8 | Второй вариант сети телепортов:
2) Соединить их репитерами-повторителями на пути между тп через каждые 200-300 блоков. Репитер - это такое здание, которое увеличивает дальность действия тп, связываясь между отдельными тп и репитерами. Репитер уничтожается - связь между тп нарушается. | 277 |
| 9 | уверовал в сатану | 260 |
| 10 | Экспериментируем с внешним видом дыр. Осталось придумать, что должно просматриваться в дырах... | 254 |
| 11 | Переносим алгоритмы из тестера в основной ERZ. Это режим карты со скруглениями, текстурами и выделением края. Пока еще не настроили цвета и текстуры, но идея какая-то такая: текстуры быстрее помогают понять где что. | 238 |
| 12 | .DemWIN предложил вот два варианта улучшения механики телепортов. Первый такой: между телепортами должна быть связь (например, красная или фиолетовая дорога) для того, чтобы возможно было телепортнуться из точки А в точку Б.
Подобный вариант и у меня был в голове, но Роллер сказал, что сам лично будет все дороги такие взрывать и не давать сети ТП существовать))) | 266 |
| 13 | Как насчет глобальной карты и телепортов? Мне кажется не хватает еще одного уровня отзума из пиксельной карты в общую условную карту зон и баз. Можно сделать частичное открытие как в Ш1 (чем больше ходят, тем больше видно что там). И тогда интерфейс телепортов оч нативно встраивается в этот режим. Что думаете? | 235 |
| 14 | Ну нейросеть предлагает что-то в таком варианте. Че думаете? | 235 |
| 15 | Тааак, вырезаю ЗЗ. Здания же нужно чем-то лечить! Ща пропустим через нейронку... | 266 |
| 16 | No text... | 283 |
| 17 | Я бы так сделал: есть гараж, а есть пристройки к нему: чтобы хилился, чтобы заряжал и пр.
Гараж дешёвый, пристройки по-дороже. И контент, и удобно! | 293 |
| 18 | Фух, на 1 из 100 вопросов ответил, едем дальше! | 302 |
| 19 | По итогу:
— тема листинга напрямую связана с ЧР;
— ЧР создаёт убытки, но мы видим в нём большой потенциал и не хотим душить;
— сыграет ли наша ставка: мы не знаем, вот и посмотрим! | 275 |
| 20 | В-третьих, коммерческие возможности внутри игры формируют фундамент для появления следующего уровня игры, в который мы ещё толком не играли: политика развития миров и капитализация. Но мне лень про это писать, потому что эт прям надолго) | 253 |
