en
Feedback
ERZ Online RU

ERZ Online RU

Open in Telegram
215
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days

Data loading in progress...

Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
July '24
July '24
+218
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
25 July0
24 July0
23 July0
22 July0
21 July0
20 July0
Channel Posts
ВОУ. В понедельник начинается разработка программатора. Дождались!

2
https://www.youtube.com/watch?v=VSCsR4CV5DU
288
3
Блин, меня не поняли. Идея не серым сделать, а сделать чтобы цвет был ровный по светлости для разрушаемых пород. Видите, синя
Блин, меня не поняли. Идея не серым сделать, а сделать чтобы цвет был ровный по светлости для разрушаемых пород. Видите, синяя скала проваливается по цвету сверху. Конечно, будем вкуснее делать!
360
4
А чат тем временем на всех порах стремится в сторону телеги)
А чат тем временем на всех порах стремится в сторону телеги)
297
5
Ахроматическая картинка должна быть такой. Должно с легкостью читаться, что разрушается, что нет. Попробую сейчас это прям за
Ахроматическая картинка должна быть такой. Должно с легкостью читаться, что разрушается, что нет. Попробую сейчас это прям запечатать в шейдер.
247
6
О, а накидайте плиз какой должен быть чат. Любые идеи, что обязательно, что желательно... Сегодня наш UI-дизайнер добрался та
О, а накидайте плиз какой должен быть чат. Любые идеи, что обязательно, что желательно... Сегодня наш UI-дизайнер добрался таки до этого угла. Все ваши советы будут для него и нас бесценны)
250
7
Какой я древний документ откопал 😱
253
8
Второй вариант сети телепортов: 2) Соединить их репитерами-повторителями на пути между тп через каждые 200-300 блоков. Репите
Второй вариант сети телепортов: 2) Соединить их репитерами-повторителями на пути между тп через каждые 200-300 блоков. Репитер - это такое здание, которое увеличивает дальность действия тп, связываясь между отдельными тп и репитерами. Репитер уничтожается - связь между тп нарушается.
277
9
уверовал в сатану
уверовал в сатану
260
10
Экспериментируем с внешним видом дыр. Осталось придумать, что должно просматриваться в дырах...
Экспериментируем с внешним видом дыр. Осталось придумать, что должно просматриваться в дырах...
254
11
Переносим алгоритмы из тестера в основной ERZ. Это режим карты со скруглениями, текстурами и выделением края. Пока еще не нас
Переносим алгоритмы из тестера в основной ERZ. Это режим карты со скруглениями, текстурами и выделением края. Пока еще не настроили цвета и текстуры, но идея какая-то такая: текстуры быстрее помогают понять где что.
238
12
.DemWIN предложил вот два варианта улучшения механики телепортов. Первый такой: между телепортами должна быть связь (например
.DemWIN предложил вот два варианта улучшения механики телепортов. Первый такой: между телепортами должна быть связь (например, красная или фиолетовая дорога) для того, чтобы возможно было телепортнуться из точки А в точку Б. Подобный вариант и у меня был в голове, но Роллер сказал, что сам лично будет все дороги такие взрывать и не давать сети ТП существовать)))
266
13
Как насчет глобальной карты и телепортов? Мне кажется не хватает еще одного уровня отзума из пиксельной карты в общую условну
Как насчет глобальной карты и телепортов? Мне кажется не хватает еще одного уровня отзума из пиксельной карты в общую условную карту зон и баз. Можно сделать частичное открытие как в Ш1 (чем больше ходят, тем больше видно что там). И тогда интерфейс телепортов оч нативно встраивается в этот режим. Что думаете?
235
14
Ну нейросеть предлагает что-то в таком варианте. Че думаете?
Ну нейросеть предлагает что-то в таком варианте. Че думаете?
235
15
Тааак, вырезаю ЗЗ. Здания же нужно чем-то лечить! Ща пропустим через нейронку...
Тааак, вырезаю ЗЗ. Здания же нужно чем-то лечить! Ща пропустим через нейронку...
266
16
No text...
283
17
Я бы так сделал: есть гараж, а есть пристройки к нему: чтобы хилился, чтобы заряжал и пр. Гараж дешёвый, пристройки по-дороже
Я бы так сделал: есть гараж, а есть пристройки к нему: чтобы хилился, чтобы заряжал и пр. Гараж дешёвый, пристройки по-дороже. И контент, и удобно!
293
18
Фух, на 1 из 100 вопросов ответил, едем дальше!
302
19
По итогу: — тема листинга напрямую связана с ЧР; — ЧР создаёт убытки, но мы видим в нём большой потенциал и не хотим душить; — сыграет ли наша ставка: мы не знаем, вот и посмотрим!
275
20
В-третьих, коммерческие возможности внутри игры формируют фундамент для появления следующего уровня игры, в который мы ещё толком не играли: политика развития миров и капитализация. Но мне лень про это писать, потому что эт прям надолго)
253