cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Молодой пиарщик продал душу за Xbox

Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб» Здесь я буду писать об играх, кино и пицце! Даже иногда постить мемы. DM: @karimov_choi

Show more
Advertising posts
730
Subscribers
No data24 hours
-17 days
+930 days
Posting time distributions

Data loading in progress...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Publication analysis
PostsViews
Shares
Views dynamics
01
🗣 Мне даже не верится, что вот такую цитату я прочитал от разработчиков, которые трудятся над игрой Ubisoft. Речь про креативного директора Star War Outlaws Джулиана Герити. «Мы на раннем этапе разработке решили, что это будет приключение продолжительностью 25-30 часов. И 50-60 часов с прохождением всего доступного контента. Для людей с семьей и работой это все еще изрядная сумма времени» Именно. Для людей с работой и семьёй игры всё чаще становятся непозволительной роскошью по времени. Хорошо, что появляются разработчики, которые начинают это осознавать.
751Loading...
02
Самый вкусный подарок Никогда бы не подумал, что самую вкусную шоколадку я попробую в рекламном агентстве. Совсем не случайно, вчера оказался в гостях у TWIGA. Агентство которое уже 31 год делает классную рекламу для брендов всех сортов. Познакомился с Женей Темпераментовым (Женя, привет!) с которым обсудили работу пиарщиков в агентстве и in-house, телеграмм-каналы и синдром самозванца. Было очень интересно пообщаться со старшим коллегой и узнать много нового. Кстати, у Жени вчера вышел пост с мифами о пиарщиках, если вы представляли нас как вечно тусующихся на патриках с бокалом белого сухого, то боюсь вас разочаровать, мы не такие. Почитайте, если хотели бы узнать больше о пиарщиках и нашей работе. :) Очень интересный и необычный формат походов в гости заслуга Айты Лузгины, которая с недавних пор является директором по маркетингу в агентстве. Собственно она меня и пригласила в гости и угостила шоколадкой, что вы видите на картинке. TWIGA занимается продвижением бренда MOJO и в рамках совместного сотрудничества они сделали такой коллаб. Очень вкусный коллаб, я скажу вам так. Забавный факт: в офисе TWIGA находится 856 жирафов, каждый из которых был подарен кем-то.
1040Loading...
03
Век Дракона настал (чуть больше) Ладно, чего греха таить у меня тоже есть вопросы к геймплею нового Dragon Age: The Veilguard, но при этом там есть что мне понравилось. Изначально серия задумывалась как темное и реалистичное фэнтези с кровью и сиськами Морриган. Для первой части, где над землей нависла угроза уничтожения через очередной Мор это было нормально. Там прям все ложилось друг на друга и в итоге мы получили около классическую RPG с абсолютно новой на тот момент вселенной от ветеранов таких знаменитых RPG как Balgur’s Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic. Первая Dragon Age: Origins стала очередным шедевром канадской студии, а вот дальше как-то все пошло под откос.  Сделанная за 16(!) месяцев вторая часть конечно не обрела и доли славы первой части, но имела в корне отличный сюжет и проработанных персонажей. История Хоука не была такой масштабной как история Серого Стража, но стала более локальной из-за чего герой и его спутники становятся как родные. Один Варрик чего стоит. Да, там очень многое пошло под нож, буквально три с половиной локации на всю игру, но все равно я с теплотой вспоминаю свои прохождения второй части. Третья часть. Ну, это третья часть. Там где новый движок Frostbite, который не был приспособлен к RPG. Там где давайте сделаем больший мир, но не заполним его. Там где сделаем снова масштаб, который может решить случайный чел с помойки. В общем третья часть. Инквизиция получилась какая получилась, получилась такой, что следующую игру в серии пришлось ждать десять лет, потому что непонятно было на серии уже поставили крест или еще есть шанс. И опять же, я люблю Инквизицию, со всеми ее дурацкими флагами, закрытиями десяти порталов и доставкой 5 кроликов. В нее интересно играть, Frostbite показывает красивую и по-своему эпичную картинку, персонажи живые и все они запоминаются. Но мы очень далеко отошли от темы. Dragon Age: The Veilguard. Уже по первому тизеру, который показали аж в 2020 году, было ясно, темное фэнтези закончилось и наступили смутные времена. В рамках любой вселенной всегда есть время. И всегда это время идет в одну сторону, а значит рано или поздно мир показанный в игре серии, спустя пару новых частей изменится и приобретет новые очертания. Так и случилось и с The Veilguard. Пока не знаю нравится ли мне новый стиль аля-Fable, но и ничего против тоже не имею. Не уверен, что уход в большую линейность будет на пользу. Да, Инквизиция местами была затянута из-за большего и пустого открытого мира, но и отказываться от него совсем тоже не стоит. Вроде как обещают вставки с открытым миром, но без излишеств. Предполагая, что может быть как с недавней Star Wars: Survivor. В целом, на такое я могу согласится. Надо ждать следующий геймплейный ролик уже с открытым миром, пока не хочу загадывать что либо.  Серия в поисках самой себя. Тут вроде бы и масштаб полного уничтожения, но в тоже время я понимаю, что игра будет сосредоточена на личных история. Вы уж простите, но Mass Effect 2 с 12 персонажами это был перебор. Девять персонажей в Инквизиции тоже было много, а вот семь норм. В первой Mass Effect было шесть и ничего, как-то жили. Все равно все бегали с двумя/тремя любимыми. Сравнения с ME не случайны, некоторые пользователи считают, что новая DA стала походить на космическую оперу. Что ж, опять же надо смотреть что будет дальше. Я люблю серию, поэтому буду верить что совсем сильно они там нагадить не смогли. Если что утешать будет ремейк первой Готики, который тоже пока запланирован на этот год. Еще из плюсов. Наконец можно будет заромансить Хардинг, в целом ради этого уже можно было ждать четвертую часть.
1051Loading...
04
Век Дракона настал Хотел написать впечатления по геймплею Dragon Age: The Veilguard, но уже ночь и пора спать. Если кратко. Мне понравилось. Есть вопросы, но в целом норм. Не уверен насчет линейности, но если сделают как в Star Wars: Survivor, то норм. Можно наконец нормально романсить Хардинг, в целом ради этого уже можно было ждать четвертую часть. Как фанат серии, возьму на релизе.
3602Loading...
05
Коротко о презентации Apple
1814Loading...
06
Люблю геймеров И их бесконечные ожидания/реальность. Показывают крутой трейлер игры А - ВАУ ИГРА ГОДА! Выходит средней паршивости игра А - ФУ, ЧТО ЗА ПАРАША, В ТРЕЙЛЕРАХ БЫЛО ПО-ДРУГОМУ!!! Показывают непонятный трейлер игры Б - ФУ, ЧТО ЗА ПАРАША, ИСПОРТИЛИ ЛЮБИМУЮ СЕРИЮ! Показывают геймплей игры Б - А, НЕ ВСЕ НОРМ :)( Любые совпадения с реальностью просто совпадения. Cyberpunk просто картинка.
1640Loading...
07
Как я представлял Черного Сталкера, когда читал книжки по вселенной S.T.A.L.K.E.R. в детстве Как его представили GSC в сиквеле
1633Loading...
08
В VK Play начался фестиваль «Демофест» В течение недели, до 16 июня, модно опробовать более 100 демоверсий игр от отечественных разработчиков. Среди участников фестиваля можно встретить разработчиков из студий Mundfish Games, Sobaka Studio, HeroCraft, а также создателей хоррора «Василиса и Баба Яга», тактических RPG Tenebris: Terra Incognita и Voiceover, стратегий "Песнь копья", "ССР: Враг из будущего" и других проектов.
1620Loading...
09
Xbox Game WOW Showcase от зеленых показал кто батька в здании. По ощущениям каждый второй показанный проект на голову выше прошедшей Summer Game Fest. Удивлен, что Ubisoft показали отличный геймплейный трейлер Assassin's Creed Shadows, даже захотелось вернуться в серию. Завтра у них собственная презентация Ubisoft Forward 2024 и даже интересно, что они запасли по Теням на собственной презентации. Единственный минус – это не было каких-то разрывных анонсов. Исключение Gears of War: E-Day, но на данный момент трейлер не собрал даже 100 тысяч просмотров на трех каналах, включая IGN, хотя я рад, что серия вернулась. Остальные проекты были так или иначе анонсированы какое-то время назад и единственное чего не хватало их даты релизов. Индиана и Avowed все так же в этом году без конкретной даты. Дополнение к Starfield тоже. Fable когда-то в 2025. Замученный и лично мной очень ожидаемый State of Decay 3, анонсированный еще в 2020 году, вообще даже без года, но сразу в Game Pass. И так далее. Хотя повторюсь, презентация все равно огонь. Столкач не перенесли. Вот тут удивили.
4062Loading...
10
Драконий ахуй Честно говоря, уже надо откладывать зарплату на осень, потому что судя по всему она будет горячей. Люблю серию Dragon Age, вторую и третью прошел несколько раз. Первую только раз. Так что четверку тоже не пропущу.
1531Loading...
11
I'm a firestarter Презентация Xbox началась с козырей. Показали новый трейлер с геймплеем новой Call of Duty: Black Ops 6. Еще и под Prodigy это вообще ахуй. Игра будет доступна по подписке Game Pass с первого дня.
1522Loading...
12
Продолжаем Пляшущие кости - комедийный вестерн с элементами фэнтези Особенности: - объединение жанров приключение и визуальная новелла; - комедийный вестерн с магией и инквизицией; - нелинейное повествование; - колоритные и узнаваемые герои вестерна, с которыми можно выстраивать отношения; - локации с потенциалом для исследования: загадки, истории, а также артефакты, оставленные древними цивилизациями; - мини-игры, добавляющие интерактивности повествованию. Цирк времени — это кооперативная игра в жанре action - adventure. Играйте вместе с другом: Один будет в прошлом, другой в будущем. Решайте головоломки, передавайте информацию партнеру и помогайте друг другу выбраться из цирка времени. Особенности: - игра для двоих человек, при этом она не требует интернет подключения; - десять уникальных локаций, по пять для каждого игрока; - шесть разнообразных головоломок требующих совместного прохождения; - индивидуальный опыт для каждого игрока; - невербальный нарратив; - эстетика винтажного цирка. Toastoevsky's Crime and punishment — игра, в которой Вы – тост, совершивший двойное преступление – убили тостер и его хозяина, и пытаетесь скрыться от правосудия. Главной особенностью игры является сюрреалистичный сеттинг, очень странный и непонятный, а также интересная чб графика 101.3FM — игроку в роли журналиста нужно расследовать дело об ожившем трупе в небольшом американском городке. Ему предстоит пройти по разветвленному сюжету, чтоб решить судьбу города. Особенности: - В конце игрового дня нужно написать статью, на содержание влияет полученная в диалогах информация и выборы игрока; - Мировоззрение формируется из выборов игрока в диалогах, влияет на отношения персонажей к главному герою; - На каждое мировоззрение открывается своя диалоговая ветка. Лагерь "Сказка" — пионеры собрались около костра, чтобы рассказать друг другу несколько страшилок. Пройдите каждую из историй, прочувствуйте её до самых кончиков костей и выясните, что их всех связывает. Особенности: - разнообразные механики от погони до продажи кваса; - интересная история; - атмосфера Советского лагеря; - абсурдные страшилки.
1391Loading...
13
Пора поделиться с вами самыми интересными играми с B&D Game Fest 2024🔥 Edge on Truth — сюжетное приключение от третьего лица с ручной 2D и 3D графикой, с мрачной атмосферой и нелинейным сюжетом. Особенности: - метрика доверия - NPC оценивают действия игрока и могут стать менее разговорчивыми или наоборот рассказать больше секретов; - динамичность улик - улики со временем могут пропасть; - сочетание 3D окружения и 2D персонажей в авторской стилистике. Conspiracy Detective Agency — детективное приключение от первого лица, в котором вам предстоит раскрыть дела об арт-вандализме. Особенности: - погружающий детективный геймплей - игрок самостоятельно собирает все улики, исследуя и фотографируя окружение, а также общаясь с персонажами и записывая их ответы; - мысленное облако - игрок самостоятельно соединяет улики между собой, чтобы получить выводы и приблизиться к разгадке. Старший детектив комментирует выводы игрока и помогает разобраться в происходящем; - сеттинг, основанный на реальных теориях заговора и нераскрытых тайнах - мир игры пронизан таинственными персонажами и загадками, которые только игроку под силу раскрыть, чтобы город снова был спокоен. Раскройте глобальный заговор. Elixirum — это видеоигра в жанре симулятора, в которой игрок берет на себя роль начинающего средневекового алхимика. Игроку необходимо варить зелья, точно следующая рецептам и используя различные инструменты алхимии. Особенности: - игроку необходимо самостоятельно готовить зелья, вручную подготавливая каждый ингредиент и бросая его в котел; - разные ингредиенты и инструменты алхимика. Path for the Seeker — детективное приключение с элементами головоломки в фэнтезийном сеттинге. Особенности: - в основе Path for the Seeker лежит авторский сеттинг, разработанный специально для проекта; - игра выполнена в ручной 2д графике, в которой используются ориенталистские образы: это и яркие краски, и элементы традиционной восточной архитектуры и костюма; - для Path For The Seeker была разработана оригинальная геймплейная механика - Mind Palace. Она призвана симулировать процесс мышления начинающего детектива, подверженного тревогам и сомнениям; - сюжет Path For The Seeker - это запутанная история, основанная на дуализме персонажей, идее выбора и поиска себя в постоянно меняющемся мире. #геймдев #игры
1351Loading...
14
По слухам, журналистам дали поиграть в свежий билд S.T.A.L.K.E.R. 2 Возможно, сегодня 9 июня на презентации Xbox, мы узнаем новую дату релиза больше об игре.
1640Loading...
15
Приехал на B&D Game Fest смотреть игры Много крутых проектов, чтобы попробовать каждый нужно отстоять небольшую очередь. Зато удалось поиграть в Anemone, про которую уже писал несколько раз. Игра лучше, чем есть на самом деле. Так что если вы тут, то рекомендую уделить ей тоже время.
1820Loading...
16
summer game meh Прошлой ночью прошла презентации Summer Game Fest, где было показано множество игр от мала до велика, но в большей степени она оставила смутные впечатления. Онлайн мероприятие можно сказать совсем молодое, оно было создано в ковидные времена, когда офлайновый Е3, проходивший так же в эти даты, не мог быть проведен, по понятным причинам. SGF — это альтернатива и геймер привыкшей, что ему показывают игры летом, уже ждет, поэтому упоминания в медиа тут обеспечены. Как пиарщик я понимаю ценность участия в подобном мероприятии, несмотря на высокий ценник. Но мой внутренний маркетолог плачет и бесится, так как большинство проектов не открывают предзаказы и не называю дату релиза. То есть, мы просто вам покажем новый трейлер, а в некоторых случаях даже без геймплея, и все. Не нужна нам с вас конверсия в покупку. Спасибо, что добавили в вишлист. То есть, вложенные 150-250 тысяч вечно зеленых не окупятся сразу и смогут ли окупиться на дистанции. Это я еще не говорю о проектах «покажем вам больше на нашей презентации через неделю». Я уже говорил, что крупным разработчикам выгодней проводить свои презентации. Так они не соревнуются за внимание в моменте с другими проектами и в случае «неожиданного выстрела» от конкурентов, их не накроет тень. Видимо показать что-то на сторонней презентации и тем самым привлечь к своей, выгодней, чем устраивать полноценную рекламную кампанию. В конечном итоге, как геймер я тоже негодую. Геймплей мало где показали. Дату релиза стимулятора чешского рыцаря не назвали. Куча не понятных проектов, для не понятно какой аудитории. Да, анонсировали Циву 7 и дополнение для Alan Wake 2, которое выходит сегодня, но это всего ли очень малая часть всей презентации. Комментировать что понравилось из оставшихся проектов не вижу смысла, все итак знают, что Killer Bean - топ.
1960Loading...
17
Короче о Summer Game Fest А теперь спать
2 85128Loading...
18
Bodycam - это НЕ танки В Steam сегодня вышел шутер Bodycam. Это один из тех шутеров от первого лица с очень реалистичной графикой на Unreal Engine 5. Очень похож на Unrecord, но не на танки. Надеюсь, что данный куратор найдет когда-нибудь себе замену танкам.
2670Loading...
19
Завтра буду на B&D GAME FEST Это такой фестиваль видеоигр и игровой культуры, который проводится в Институте бизнеса и дизайна B&D. Это уже четвертый фестиваль, но пойду на него я впервые. Вход бесплатный, но нужно пройти регистрацию. Ставь лайк если тоже идешь!
2501Loading...
20
Первое сочинение на ЕГЭ по Dota 2 Из минусов, автор шедевра получил за него 0 баллов, а плюсов нет. По первой строчке становится понятно, что перед нами гений который в слове Бог допускает две ошибки. То есть никаким непонятым гением тут и не пахнет. Жаль, я надеялся, что после того как в ЕГЭ можно ссылаться на фильмы/сериалы/аниме и игры, то наш брат покажет класс как нужно писать сочинения. Если вдруг кто не в теме, то бывшая школота писала про стримера по Dota 2 — Stariy_Bog. Считается легендой в дота комьюнити. Когда я писал ЕГЭ, то часть С очень сильно прибавила мне баллов. Как сейчас помню, была тема о пользе прочтения книг и нужно было привести в качестве примеров две ситуации: одну из книги, одну из жизни. Ситуация из книги была взята из произведения Максима Горького «На дне», а вот ситуации из жизни пришла не сразу. Зато пришли британские ученые, которые провели эксперимент связанный с заключенными и что после того как они прочитали книги, встали на путь исправления. Добавить еще статистических данных и завернуть все это в пресс-релиз, то можно отправлять в какой-нибудь научный журнал. Эх, молодость. В комментариях можете поделиться своими история с ЕГЭ или с других экзаменов.
26410Loading...
21
Настало время нового розыгрыша. На этот раз подарок можно будет не только лицезреть, но и потрогать! Никаких цифровых ключей и подписок — настоящий бумажный комикс «Assassin’s Creed: Вальгалла. Песнь Славы». Это предыстория приключенческого хита Assassin’s Creed Valhalla. Норвегия, IX век нашей эры. На глазах воительницы Эйвор мирная преграничная деревня подвергается нападению головорезов из соседнего королевства. Вмешавшись, она думает, что обращает кровопролитие на пользу себе и клану, но чем в действительности окажется эта победа: благословением или проклятием? А в это время где-то на далёком Востоке свою сагу творит другой викинг, брат Эйвор — Сигурд, который ищет в чужом краю особое сокровище из тигельной стали... Как вы понимаете, в этот раз розыгрыш ограничен территорией Российской Федерации. Если вы в Москве — отдам комикс лично. Если в другом городе — отправлю посылкой (скорее всего, СДЭК). За это вы мне ничего не должны, кроме подписки на канал «Цитадель Рока». Кстати, бот предлагает возможность увеличения шанса выигрыша. Для этого надо поделиться через бота ссылкой на розыгрыш с другими пользователями. Участников: 90 Призовых мест: 1 Дата розыгрыша: 16:30, 15.06.2024 MSK (10 дней)
1811Loading...
22
Типичный распорядок дня админа тг-канала
2012Loading...
23
С Днем Рождения, Тетрис 6 июня 1984 года считается днем рождения знаменитого на весь мир «Тетриса». Именно в этот день, Алексей Пажитнов впервые представил игру своим коллегам на компьютере «Электроника-60». В начале игра обрела славу среди коллег Пажитнова в НИИ где он работал и только потом игра стала известна на весь мир. Американская Ассоциация Разработчиков Программного Обеспечения отметила игру несколькими наградами. За четыре десятилетия существования «Тетриса» было продано огромное количество копий по всему миру, включая официальные и неофициальные версии, оцениваемое в четверть миллиарда экземпляров. Ни одной другой электронной игре, пожалуй, не удалось достичь такой популярности.
2253Loading...
24
Сливы, да не те Сейчас Google проводит внутреннее расследование касательно различных утечек информации и нарушения конфиденциальности своих пользователей. Так, судя из отчета расследования полученного изданием 404 Media, стало известно, что в период с 2013 по 2018 года, Google записывал голоса, сохранял номерные знаки из Street View и давал рекомендации YouTube на основе удаленной истории просмотра. Но мы тут собрались ради игр, поэтому давайте о главном. Прошедшая на прошлой недели презентация State of Play для многих не стала большим откровением, так как буквально за день до самой презентации в сети уже ходил список всех проектов, которые покажут в тот день. Как такое произошло? Все просто, видео перед загрузкой на сервер проходит модерацию и часто этим пользуются «мамкины инсайдеры». Так как презентация проходила на YouTube, то несложно сложить два плюс два. Теперь будьте осторожней, что вы выкладываете на YouTube даже по закрытой ссылке. Сложность в поиске нарушителей связана с тем, что по-настоящему большое количество людей имеет доступ к файлам. Включая сотрудников сами студий и различных подрядчиков и заканчивая платформой на которой вы загружаете контент. Единственный способ избавиться от различных утечек это стать сами более благоразумным к ним. Когда-то я об этом уже писал.
2010Loading...
25
Дарт Вейдер отец Люка Скайвокера Ой, вы не знали, ну тогда простите за спойлер. Или нет, не простите, сегодня можно, ведь сегодня 4 июня — Международный день спойлера. Удивительно, но термин «Спойлер» появилась почти 50 лет назад. В 1971 году в журнале National Lampoon, Дуглас Кенни так назвал свою статью «Спойлеры», в которой, осторожно спойлер, рассказал все сюжетные повороты в классических фильмах и книга. Весь смысл был в том, чтобы люди не тратили на это свое время, занимались чем то полезным. Само слово «Спойлер» произошло от английского слова to spoil — гадить, отравлять, портить. Раскрывая кому-либо важный сюжетный момент, то есть говорите спойлер, то вы тем самым портите впечатление от произведения.
2706Loading...
26
Поfun?5/9 w gs Ой, простите, котэ пробежало. Официальный аккаунт LEGO сначала опубликовал непонятный набор символов и всем стало интересно, опубликовал новый набор с котиком. Люблю такие креативные анонсы.
2544Loading...
27
Первый трейлер VENOM: THE LAST DANCE
2202Loading...
28
В этот понедельник у нас на сайте вышел подробный разбор скандала, который разгорелся в пятницу вечером. Если в двух словах, то противостояние между российскими игровыми ассоциациями — РВИ и АПРИОРИ — вышло на новый уровень. Дошло до открытого конфликта и обвинений. Одним из его итогов стала официальное заявление Lesta Games о том, что компания прекращает сотрудничество с РВИ на любых уровнях. https://app2top.ru/industry/razborki-assotsiatsij-konflikt-mezhdu-rvi-i-apriori-vy-shel-v-pablik-218609.html
2464Loading...
29
Последний оплот человечества
2464Loading...
30
В RuStore стал доступен Spotify С регистрацией и без внп
2852Loading...
31
Панорама шутит
2523Loading...
32
Король умер, да здравствует король В 1999 году вышла Team Fortress Classic, возможно это первая многопользовательская игра с системой классов. Если конечно не брать в расчет оригинальную модификацию Team Fortress для игры Quake. 9(10) классов. Стандартные режимы, вроде захвата флага, и парочка нестандартных. Это настолько было просто и весело, что спустя восемь лет, вышло продолжение. Легендарная Team Fortress 2, по моему скромному мнению, является лучшим мультиплеерным шутером евер. Если бы не шапки. Есть конечно мнение, что лучшая она потому у нее в течении девяти лет не было конкурентов. Да и вообще мультиплеерных шутеров с системой классов никогда не было много. Подожди, Саш, еще в 2007 году в не менее легендарном мультиплеере Call of Duty: Modern Warfare 4 были классы, даже были перки. С самой первой Battlefield были классы. А оригинальная и новая дилогии Star Wars: Battlefront? Там тоже были классы. Формально это так, но в каждой из этих игр разделение по классам было условное. От перемены класса, ваш геймплей сильно не поменяется. Бегай и стреляй. Просто с разными пушками, может где-то быстрей, может даже полетать дадут, но глобально. Бегай и стреляй. Девять классов в Team Fortress были абсолютно разными и неповторимы. С уникальным геймплеем и чтобы «нагибать» за один из классов, ваш нужно было потратить не один десяток часов, чтобы отточить свое мастерство. Мне до сих пор снятся видео со всеми распрыжками Скауна на ВСЕХ КАРТАХ. Чуть проще, чем раскидки смоука в Counter-Strike, скажу я вам. Поэтому нет, мультиплеерных шутеров с системой классов до и после TF2 не было. На какое-то время. Все поменялось в 2016 c выходом Overwatch. Несколько классов, которые с каждым годом увеличивались. Стандартные режимы, вроде захвата флага, и парочка нестандартных. Overwatch удачно смогла повторить формулу успеха TF2. Даже около-мультяшная рисовка осталось. Успех был обеспечен. Правда, у игры все же были свои взлеты и падения, но так или иначе спустя шесть лет после релиза у игры появилось логичное продолжение. Король умер, да здравствует король. Overwatch 2 должна была стать TF2 своего времени для нового поколения игроков, но что-то пошло не так. Баги, проблемы с соединением и прочие косяки ожидали игроков на релизе. В довесок за день до этого были отключены сервера стабильно работающей и всем привычной первой Overwatch. Обещали еще когда-нибудь добавить PvE контент, но спустя два года его не то чтобы не добавили, его вообще отменили. Короче, говоря ранний доступ не удался. Да и полноценный запуск спустя год в августе 2023 года не сказать, что сильно поправил ситуацию. Тогда, игра вышла еще и в Steam и на старте пиковый онлайн был 75 000 игроков, спустя две недели онлайн спустился до 35 000 игроков и так остался. Для сравнения у Team Fortress 2 ежедневный онлайн находится в районе 90 000 игроков. Революции в жанре мультиплеерных шутеров с системой классов не удалась. Помимо этого, были еще Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Valorant. Обе мультиплеерные. Обе имеют какую-никакую систему классов. Даже геймплей за разных персонажей действительно отличается. И обе нашли свою аудиторию и в целом неплохо так живут. Но честно признаюсь, я не могу поставить их в один ряд с TF2 и OW2. Valorant c момента анонса больше целилась в сторону Counter-Strike, нежели в фановую OW. Rainbow Six Siege по ощущениям живет в каком-то своем мире и просто радуется, что оно есть. Про нее мало что слышно, но при этом игра постоянно получает обновления и даже проводятся крупные турниры, но если вы начнете вспомнить все мультиплеерные шутеры, которые есть на данный момент, то есть вероятность, что про Siege вы забудите. В нескольких списка при написании этого поста, вот забыли. Удачным примером когда систему классов удачно смогли всунуть в игру стала - Apex Legends. Которая как раз благодаря системе классов, смогла выжить в мясорубке множества королевских битв. Итог: Мультиплеерных шутеров с системой классов никогда не было много, а если и были, то был один неоспоримый лидер.
2370Loading...
33
Однако, король умер, да здравствует король. Провал Overwatch 2 сильно пошатнул корону на ее голове, отчего многие компании решили залететь в гонку на звание лучшего мультиплеерного шутера с системой классов. Sony вчера показала трейлер и геймплей Concord. Valve вспомнила, что она все еще разработчик и делает Deadlock. Еще ходят слухи, что Respawn делают шутер во вселенной Titanfall/Apex, но нацеленный больше на сюжет. Однако, не добавить туда мультиплеер, который они очень хорошо умеют делать, да и еще добавить систему классов, уля-ля, кто от такого откажется. И это только то, про что плюс минус известно, а сколько еще таких проектов пока находится за закрытыми дверями? А они вообще нужны? Ведь король еще с 2007 года, до сих пор жив.
2680Loading...
Photo unavailableShow in Telegram
🗣 Мне даже не верится, что вот такую цитату я прочитал от разработчиков, которые трудятся над игрой Ubisoft. Речь про креативного директора Star War Outlaws Джулиана Герити.
«Мы на раннем этапе разработке решили, что это будет приключение продолжительностью 25-30 часов. И 50-60 часов с прохождением всего доступного контента. Для людей с семьей и работой это все еще изрядная сумма времени»
Именно. Для людей с работой и семьёй игры всё чаще становятся непозволительной роскошью по времени. Хорошо, что появляются разработчики, которые начинают это осознавать.
Show all...
🔥 7
Photo unavailableShow in Telegram
Самый вкусный подарок Никогда бы не подумал, что самую вкусную шоколадку я попробую в рекламном агентстве. Совсем не случайно, вчера оказался в гостях у TWIGA. Агентство которое уже 31 год делает классную рекламу для брендов всех сортов. Познакомился с Женей Темпераментовым (Женя, привет!) с которым обсудили работу пиарщиков в агентстве и in-house, телеграмм-каналы и синдром самозванца. Было очень интересно пообщаться со старшим коллегой и узнать много нового. Кстати, у Жени вчера вышел пост с мифами о пиарщиках, если вы представляли нас как вечно тусующихся на патриках с бокалом белого сухого, то боюсь вас разочаровать, мы не такие. Почитайте, если хотели бы узнать больше о пиарщиках и нашей работе. :) Очень интересный и необычный формат походов в гости заслуга Айты Лузгины, которая с недавних пор является директором по маркетингу в агентстве. Собственно она меня и пригласила в гости и угостила шоколадкой, что вы видите на картинке. TWIGA занимается продвижением бренда MOJO и в рамках совместного сотрудничества они сделали такой коллаб. Очень вкусный коллаб, я скажу вам так. Забавный факт: в офисе TWIGA находится 856 жирафов, каждый из которых был подарен кем-то.
Show all...
🔥 4👍 3
Век Дракона настал (чуть больше) Ладно, чего греха таить у меня тоже есть вопросы к геймплею нового Dragon Age: The Veilguard, но при этом там есть что мне понравилось. Изначально серия задумывалась как темное и реалистичное фэнтези с кровью и сиськами Морриган. Для первой части, где над землей нависла угроза уничтожения через очередной Мор это было нормально. Там прям все ложилось друг на друга и в итоге мы получили около классическую RPG с абсолютно новой на тот момент вселенной от ветеранов таких знаменитых RPG как Balgur’s Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic. Первая Dragon Age: Origins стала очередным шедевром канадской студии, а вот дальше как-то все пошло под откос.  Сделанная за 16(!) месяцев вторая часть конечно не обрела и доли славы первой части, но имела в корне отличный сюжет и проработанных персонажей. История Хоука не была такой масштабной как история Серого Стража, но стала более локальной из-за чего герой и его спутники становятся как родные. Один Варрик чего стоит. Да, там очень многое пошло под нож, буквально три с половиной локации на всю игру, но все равно я с теплотой вспоминаю свои прохождения второй части. Третья часть. Ну, это третья часть. Там где новый движок Frostbite, который не был приспособлен к RPG. Там где давайте сделаем больший мир, но не заполним его. Там где сделаем снова масштаб, который может решить случайный чел с помойки. В общем третья часть. Инквизиция получилась какая получилась, получилась такой, что следующую игру в серии пришлось ждать десять лет, потому что непонятно было на серии уже поставили крест или еще есть шанс. И опять же, я люблю Инквизицию, со всеми ее дурацкими флагами, закрытиями десяти порталов и доставкой 5 кроликов. В нее интересно играть, Frostbite показывает красивую и по-своему эпичную картинку, персонажи живые и все они запоминаются. Но мы очень далеко отошли от темы. Dragon Age: The Veilguard. Уже по первому тизеру, который показали аж в 2020 году, было ясно, темное фэнтези закончилось и наступили смутные времена. В рамках любой вселенной всегда есть время. И всегда это время идет в одну сторону, а значит рано или поздно мир показанный в игре серии, спустя пару новых частей изменится и приобретет новые очертания. Так и случилось и с The Veilguard. Пока не знаю нравится ли мне новый стиль аля-Fable, но и ничего против тоже не имею. Не уверен, что уход в большую линейность будет на пользу. Да, Инквизиция местами была затянута из-за большего и пустого открытого мира, но и отказываться от него совсем тоже не стоит. Вроде как обещают вставки с открытым миром, но без излишеств. Предполагая, что может быть как с недавней Star Wars: Survivor. В целом, на такое я могу согласится. Надо ждать следующий геймплейный ролик уже с открытым миром, пока не хочу загадывать что либо.  Серия в поисках самой себя. Тут вроде бы и масштаб полного уничтожения, но в тоже время я понимаю, что игра будет сосредоточена на личных история. Вы уж простите, но Mass Effect 2 с 12 персонажами это был перебор. Девять персонажей в Инквизиции тоже было много, а вот семь норм. В первой Mass Effect было шесть и ничего, как-то жили. Все равно все бегали с двумя/тремя любимыми. Сравнения с ME не случайны, некоторые пользователи считают, что новая DA стала походить на космическую оперу. Что ж, опять же надо смотреть что будет дальше. Я люблю серию, поэтому буду верить что совсем сильно они там нагадить не смогли. Если что утешать будет ремейк первой Готики, который тоже пока запланирован на этот год. Еще из плюсов. Наконец можно будет заромансить Хардинг, в целом ради этого уже можно было ждать четвертую часть.
Show all...
🦄 4👾 3❤‍🔥 1🔥 1
Photo unavailableShow in Telegram
Век Дракона настал Хотел написать впечатления по геймплею Dragon Age: The Veilguard, но уже ночь и пора спать. Если кратко. Мне понравилось. Есть вопросы, но в целом норм. Не уверен насчет линейности, но если сделают как в Star Wars: Survivor, то норм. Можно наконец нормально романсить Хардинг, в целом ради этого уже можно было ждать четвертую часть. Как фанат серии, возьму на релизе.
Show all...
👎 9🔥 4🦄 2👾 2
00:33
Video unavailableShow in Telegram
Коротко о презентации Apple
Show all...
IMG_6117.MOV11.81 MB
5
Photo unavailableShow in Telegram
Люблю геймеров И их бесконечные ожидания/реальность. Показывают крутой трейлер игры А - ВАУ ИГРА ГОДА! Выходит средней паршивости игра А - ФУ, ЧТО ЗА ПАРАША, В ТРЕЙЛЕРАХ БЫЛО ПО-ДРУГОМУ!!! Показывают непонятный трейлер игры Б - ФУ, ЧТО ЗА ПАРАША, ИСПОРТИЛИ ЛЮБИМУЮ СЕРИЮ! Показывают геймплей игры Б - А, НЕ ВСЕ НОРМ :)( Любые совпадения с реальностью просто совпадения. Cyberpunk просто картинка.
Show all...
🔥 3 2
Как я представлял Черного Сталкера, когда читал книжки по вселенной S.T.A.L.K.E.R. в детстве Как его представили GSC в сиквеле
Show all...
9
Photo unavailableShow in Telegram
В VK Play начался фестиваль «Демофест» В течение недели, до 16 июня, модно опробовать более 100 демоверсий игр от отечественных разработчиков. Среди участников фестиваля можно встретить разработчиков из студий Mundfish Games, Sobaka Studio, HeroCraft, а также создателей хоррора «Василиса и Баба Яга», тактических RPG Tenebris: Terra Incognita и Voiceover, стратегий "Песнь копья", "ССР: Враг из будущего" и других проектов.
Show all...
🔥 3👍 2
Photo unavailableShow in Telegram
Xbox Game WOW Showcase от зеленых показал кто батька в здании. По ощущениям каждый второй показанный проект на голову выше прошедшей Summer Game Fest. Удивлен, что Ubisoft показали отличный геймплейный трейлер Assassin's Creed Shadows, даже захотелось вернуться в серию. Завтра у них собственная презентация Ubisoft Forward 2024 и даже интересно, что они запасли по Теням на собственной презентации. Единственный минус – это не было каких-то разрывных анонсов. Исключение Gears of War: E-Day, но на данный момент трейлер не собрал даже 100 тысяч просмотров на трех каналах, включая IGN, хотя я рад, что серия вернулась. Остальные проекты были так или иначе анонсированы какое-то время назад и единственное чего не хватало их даты релизов. Индиана и Avowed все так же в этом году без конкретной даты. Дополнение к Starfield тоже. Fable когда-то в 2025. Замученный и лично мной очень ожидаемый State of Decay 3, анонсированный еще в 2020 году, вообще даже без года, но сразу в Game Pass. И так далее. Хотя повторюсь, презентация все равно огонь. Столкач не перенесли. Вот тут удивили.
Show all...
🔥 5🦄 2
02:08
Video unavailableShow in Telegram
Драконий ахуй Честно говоря, уже надо откладывать зарплату на осень, потому что судя по всему она будет горячей. Люблю серию Dragon Age, вторую и третью прошел несколько раз. Первую только раз. Так что четверку тоже не пропущу.
Show all...
IMG_6106.MP446.58 MB
🔥 6🦄 2