en
Feedback
просто Mindustry | карты схемы моды

просто Mindustry | карты схемы моды

Open in Telegram

Один из крупнейших русскоязычных ТГк по Mindustry. С большим содержанием схем, карт, новостей и многого другого, что мы находим или делаем для вас сами! Предложка: @KArTOshKA_132 По поводу рекламы и тд: @KArTOshKA_132

Show more
3 258
Subscribers
-924 hours
-87 days
-4930 days
Posts Archive
Приветствую, подписчики! 🖖 Сегодня у нас на повестке дня... Первый, хоть сколько-то рабочий билд модификации. 🎉 В скором вр
Приветствую, подписчики! 🖖
Сегодня у нас на повестке дня... Первый, хоть сколько-то рабочий билд модификации. 🎉
В скором времени мы начнем работу над первым сектором и продолжим совершенствовать декорации.
Разработка "расписана" на года вперед, она идет медленно, но верно. 🎴
• особый_пост_от_блуди

Доброе, заводчане! 👋 Постов не было долгое время, и на то есть причины. Как и подготовка контента, так и личные обстоятельст
+2
Доброе, заводчане! 👋
Постов не было долгое время, и на то есть причины. Как и подготовка контента, так и личные обстоятельства. 👨‍💻
Но, вот я вернулся, и с новостями! Я, вместе с небольшой командой энтузиастов, разрабатываем масштабную модификацию на новую планету - Экторум. 🌋
Разработка идет полным ходом, и то что вы видите - лишь малая часть того, что уже нарисовано и добавлено в модификацию. На данный момент, реализованы самые первые новые механик.
Мод пишется на Java ☕ и будет иметь тучу новых механик, визуальных решений и совершенно новый и уникальный геймплей!
Ждите новых новостей, друзья. 📰 #спрайты • рар_пост_от_блуди

+4
🖤 Релиз билд 159/V8: #файлы #Объявления ✨  Просто Mindystry | карты схемы моды

* Исправлено поведение методов по умолчанию, которые нельзя было переопределить в JavaScript. * Исправлено некорректное переименование связей при копировании логических блоков в определённых случаях. * Исправлена ошибка, из-за которой обучение на секторе Ground Zero могло зависнуть на лёгкой сложности. * Исправлен ряд вылетов и эксплойтов сервера. * Исправлена ошибка, из-за которой при очистке исследования планеты стоимость исследований не сбрасывалась. * Исправлено сохранение данных способностей юнитов (например, щитов). * Исправлено мигание графа энергосети при отключении силового узла. * Исправлена проблема, из-за которой звук не воспроизводился на iOS при выключенном режиме звонка.
Весь текст не влез в одно сообщение #announcements ✨  Просто Mindystry | карты схемы моды

Билд 159/V8 | Релиз.
В этом обновлении добавлена новая система для подключения произвольного контента (звуков, музыки, изображений, блоков, предметов и т.д.) к картам и серверам. По своим возможностям она очень близка к JSON-модам, но не требует ручной загрузки файлов игроками. Серверы могут добавлять собственный контент, помещая файлы в соответствующую папку assets/ рядом с JAR-файлом сервера. Исправления (patches) теперь также размещаются в этой директории. Любые карты или сохранения, содержащие ресурсы (assets), должны быть экспортированы через внутриигровой интерфейс, чтобы работать корректно. Для повышения производительности ресурсы не встраиваются в файлы карт или сохранений, если они не были экспортированы таким способом. Вероятно, в этой системе ещё есть серьёзные ошибки, поэтому после этого релиза ожидаются быстрые исправления (hotfix). ### Изменения * Целевая версия байткода Java на ПК повышена до Java 17 — запуск игры или сервера на Java 8 больше невозможен. * Минимальная версия Android SDK повышена до 21 (Android 5.0+). * Добавлена система, аналогичная LOD, скрывающая некоторые детали (например, энергетические лазеры) при сильном отдалении камеры. * Убрано округление уровней масштабирования камеры. * Оптимизирован рендеринг различных статичных блоков (например, стен). * Звуки теперь загружаются по мере воспроизведения, а не при запуске игры (экономия около 150 МБ ОЗУ). * Добавлена клавиша телепортации курсора в режиме Песочницы. * Добавлена вкладка Developer Options (Параметры разработчика). * Добавлена опция/горячая клавиша для отображения статистики производительности. * Конфигурация правил выделенного сервера вынесена в отдельный файл. * Изменён порядок получения данных с выделенного сервера при запуске игры, чтобы предотвратить несправедливое определение задержки (ping). * Улучшена поддержка терминала выделенного сервера благодаря библиотеке JLine. * Повышена производительность сериализации пакетов снимков состояния сервера. * Повышена производительность Call.label (для плагинов). * Увеличена скорость передачи потоков подключения к миру. * Добавлена поддержка локальных для игрока WorldLabel через WorldLabel#show(Player) (для плагинов). * Добавлена возможность выбора сразу нескольких файлов в системном диалоге выбора файлов. * Добавлены новые значки (иконки). * Добавлен логический сенсор для проверки, находится ли юнит в полёте, а также для определения нагрева блоков Эрекира. * Добавлена система ресурсов данных (Data Assets) (см. описание выше). * Добавлены логическая инструкция и удалённые методы сервера для воспроизведения музыки (источник — ресурсы сервера или карты). * Добавлены правила для случайной фоновой музыки (Rules#ambientMusic, Rules#darkMusic). Пока эти параметры нельзя изменять через редактор карт. * Добавлен NoiseEffect для JSON-модов и патчей данных. * Добавлена поддержка форматирования :emoji: в описаниях контента. * Увеличена скорость медных конвейеров (4.2 → 6.5 ед./с). * Сокращено время строительства развилок (0.15 → 0.075 с). * Добавлено чтение связей процессоров с помощью инструкции read. * Пули буровых установок теперь движутся быстрее в зависимости от масштаба времени (timescale). * Переключатель публикации в Steam Workshop перенесён из настроек игры в меню паузы. * Внешний вид флажков (checkbox) в настройках немного улучшен. * В приватных (только для друзей) лобби отключён глобальный список банов гриферов Steam. * В дерево исследований Серпуло внесены небольшие изменения, устраняющие ненужные требования. * Переименован параметр "show enemy spawns" в "hide enemy spawns". * Обновлены многие задания (missions) секторов Серпуло. * Значения сложности секторов теперь точнее соответствуют их реальной сложности. * Приоритет исследований теперь корректно отображается, когда игрок отсутствует в игре. * Исправлен (предположительно) сброс строки поиска в окне схем на Android. * Исправлена ошибка, из-за которой заброшенные блоки иногда продолжали подавать энергию.

Вчера вечером Анюк🤩 опубликовал опрос: Нужно ли менять тег сервера? 🤩 - Сделайте его основным, с оранжевым оттенком 🤩 - Ос
Вчера вечером Анюк🤩 опубликовал опрос:
Нужно ли менять тег сервера? 🤩 - Сделайте его основным, с оранжевым оттенком 🤩 - Оставьте как есть, но сделайте оранжевым 🤩 - Ничего не делайте, оставьте как есть
Кому интересно можете тут

Kevin.msch0.01 KB

⌞ ⌝ |━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━| Описание » Схема на 6 импульсных реакторов⚡️. Если поставить рядом сверхприводный купол то выроботк
⌞ ⌝ |━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━| Описание » Схема на 6 импульсных реакторов⚡️. Если поставить рядом сверхприводный купол то выроботку можно разогнать до 92к Имейте в виду что потребность ресурсов так-же увеличиться. |━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━| Вход: ⏳ | Песок » 11/сек. 🟪 | Свинец » 11/сек. ⬛️ | Уголь » 6/сек. Выход: 🤩 | Энергия » 37к/сек. (без ускорителей). |━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━|
bXNjaAF4nFVTS2/bRhAeURSflqi8mrTpg+2lFymIGwcIdExySNAEPeSQQ5ADRa6NLSiuyodtwfChl/znOLLVb3Yku5YgfjvP/ebTkH6h2CW3yhaKBn+qY11RlJuqVVX7PlvS57Ons7Mmq4rZwSQ3WTl7PilVVsz2J83S1Gq6NDg/myxXddbqVs32n0/mZda009wslqZD3f7B+eRgdnaStaqePZ3k9coclp0uZs/OzykuVJPXetlqU9Fvr0zVtHWXt/pYpa9q3epcN4tUN+lHVaKhekJemc1V2ZDz6fNdGpb6H3SaNqarcwXeXYnSrDX1dag2He6lZF7r4kiBVXWsVoiPbhxFp1vytonR0pyoelqZQpE/z1r4VuTvska7OacLfYrsWGYVI+iq0mQFTl5jam42NMeqPizNyfQI05O/UE2THSmK0WGxYz3Si2WWt9Na4QlmyZb5312VW1mICvwoGLh49vB1BFwBj+DoUSBWyJbDVh9fxyf5uPCxA4c+uf5m+6EBzAE5HPI4t7/N7pNvS5FzaUvR0AOEQbi5gquHH+f2Nt9gf0MP1NrzV/i+2ruiXYe1JWtZu8LaFdausHaZtYseAVc4loKPDEegT3ZKl9l5QpNsHgzyA+gBAhwKbibggpDLfenisz+QdoHYLh7BjRIhwkhlwE0RABRjQCBWyK3D/1fE8DtkAc33AC5kSHhyGuxY9qzp3a5CcGib2qoQVSObFt3MHyLREbB0YqYTWUJIRhO3RwcvefvSF+mHdx/T+Sp9o073/4iit+3vTbrQTaOro/SwK8v0r9dpzquI3XsCgnvE/1cPHPbwxM17crNIl8DP8QFwyPEQ4AhYKkNRZoiNlDmGLE4CWr0B2b92REEQbC43awx8sbnARlzw1uDksI2F4B2NUWP1S0S/5Fq/5LZ+yW39EtEvEf2Sa/2S2/qNhfRYSI9Fv7Es8piiwAOlK+znmtcWeAFcW5J9uoNW1zeO6R4T7NNd4XGK9r9ab8Dj3hPvl83m6jWY3Rd1HjCM6aGM9t3OshUPpWK9fdceifmvbRDT95L7WCp/2Fm28rGkXm5fgB85eId+YiD6mbwBv7n/AWC5PNs=
Приятного пользования! #схемы #энергия #импульсный_реактор ✨ Просто Mindystry | карты схемы моды ⌞ ⌝

FocalPoint.msav0.47 KB

⌞ ⌝ 🤩 I Название карты » Focal Point 🤩 I Автор » #wpx (йа) 🤩 I Размер » 400х400 Тип » #пвп I━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I Описание
+1
⌞ ⌝ 🤩 I Название карты » Focal Point 🤩 I Автор » #wpx (йа) 🤩 I Размер » 400х400 Тип » #пвп I━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I Описание » Теория естественного розового Вдохновлено Аделой I━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I Приятного прохождения! #карты #серпуло ✨ Просто Mindustry | карты схемы моды ⌞ ⌝

Друзья, свершилось! 🥳
Наконец-то я доделал Visual+ и он ныне находится в открытом доступе. Заняла разработка мода целых 10 месяцев работы со спрайтами и кодом.
Спасибо Sputnik, retodera и Mellory за помощь со скриптами. 😶‍🌫️
https://github.com/bloodmoddingocean-coder/Visual_Plus Поставьте звезду, пжлст. :3

TRC-SR.msav0.29 KB

⌞ ⌝ 🤩 I Автор » #nclr 🤩 I Размер » 300х300 Тип » #выживание I━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I Описание » После взрыва комплекс, некогда
⌞ ⌝ 🤩 I Автор » #nclr 🤩 I Размер » 300х300 Тип » #выживание I━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I Описание »
После взрыва комплекс, некогда занимавшийся исследованием тория, превратился в руины, окутанные бесконечным туманом после пожара. Исследуйте ториевый реактор и используйте его для более эффективного производства энергии. Это ремейк для NPC, созданный для мода, над которым я сейчас работаю вместе с другом.
I━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I Приятного прохождения! #карты #серпуло ✨ Просто Mindystry | карты схемы моды ⌞ ⌝

И так три раза😎 #мемы

237_244.msav2.19 KB

⌞ ⌝ 🤩 I Автор » #Chocomint 🤩 I Размер » 520х520 Тип » #атака I━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I Описание » Угроза: уничтожение. Огромный
⌞ ⌝ 🤩 I Автор » #Chocomint 🤩 I Размер » 520х520 Тип » #атака I━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I Описание »
Угроза: уничтожение. Огромный, хорошо защищенный производственный комплекс противника в глубине этого ледяного каньона. Остерегайтесь большого количества врагов, так как «Crux» обнаружит вас сразу после приземления.
I━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I Приятного прохождения! #карты #серпуло ✨ Просто Mindystry | карты схемы моды ⌞ ⌝

Alpha.msch0.04 KB

Alpha_art.txt0.05 KB

⌞ ⌝ |━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━| Описание » Арт стартового юнита Альфа. По стоимости он выходит 3324 🟧🟪, размер 44х52 блока. |━━━━
⌞ ⌝ |━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━| Описание » Арт стартового юнита Альфа. По стоимости он выходит 3324 🟧🟪, размер 44х52 блока. |━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━| Приятного пользования! #схемы #арт ✨ Просто Mindystry | карты схемы моды ⌞ ⌝

Phase 05x Core.msch0.01 KB