просто Mindustry | карты схемы моды
Open in Telegram
Один из крупнейших русскоязычных ТГк по Mindustry. С большим содержанием схем, карт, новостей и многого другого, что мы находим или делаем для вас сами! Предложка: @KArTOshKA_132 По поводу рекламы и тд: @KArTOshKA_132
Show more3 258
Subscribers
-924 hours
-87 days
-4930 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+16
in 0 channels
August '26
+65
in 0 channels
Get PRO
July '26
+101
in 0 channels
Get PRO
June '26
+110
in 0 channels
Get PRO
May '26
+163
in 0 channels
Get PRO
April '26
+115
in 0 channels
Get PRO
March '26
+189
in 0 channels
Get PRO
February '26
+138
in 0 channels
Get PRO
January '26
+175
in 0 channels
Get PRO
December '25
+121
in 0 channels
Get PRO
November '25
+187
in 0 channels
Get PRO
October '25
+157
in 0 channels
Get PRO
September '25
+143
in 0 channels
Get PRO
August '25
+179
in 0 channels
Get PRO
July '25
+203
in 0 channels
Get PRO
June '25
+229
in 0 channels
Get PRO
May '25
+248
in 0 channels
Get PRO
April '25
+186
in 0 channels
Get PRO
March '25
+191
in 0 channels
Get PRO
February '25
+156
in 0 channels
Get PRO
January '25
+186
in 0 channels
Get PRO
December '24
+192
in 0 channels
Get PRO
November '24
+122
in 0 channels
Get PRO
October '24
+114
in 1 channels
Get PRO
September '24
+112
in 1 channels
Get PRO
August '24
+199
in 1 channels
Get PRO
July '24
+1 423
in 1 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 09 September | +1 | |||
| 08 September | 0 | |||
| 07 September | +3 | |||
| 06 September | +3 | |||
| 05 September | +4 | |||
| 04 September | +1 | |||
| 03 September | +1 | |||
| 02 September | +3 | |||
| 01 September | 0 |
Channel Posts
Приветствую, подписчики! 🖖
Сегодня у нас на повестке дня... Первый, хоть сколько-то рабочий билд модификации. 🎉В скором времени мы начнем работу над первым сектором и продолжим совершенствовать декорации.
Разработка "расписана" на года вперед, она идет медленно, но верно. 🎴• особый_пост_от_блуди
| 2 | Доброе, заводчане! 👋
Постов не было долгое время, и на то есть причины. Как и подготовка контента, так и личные обстоятельства. 👨💻
Но, вот я вернулся, и с новостями!
Я, вместе с небольшой командой энтузиастов, разрабатываем масштабную модификацию на новую планету - Экторум. 🌋
Разработка идет полным ходом, и то что вы видите - лишь малая часть того, что уже нарисовано и добавлено в модификацию. На данный момент, реализованы самые первые новые механик.
Мод пишется на Java ☕ и будет иметь тучу новых механик, визуальных решений и совершенно новый и уникальный геймплей!
Ждите новых новостей, друзья. 📰
#спрайты
• рар_пост_от_блуди | 948 |
| 3 | +4 🖤 Релиз билд 159/V8:
#файлы #Объявления
✨ Просто Mindystry | карты схемы моды | 1 707 |
| 4 | * Исправлено поведение методов по умолчанию, которые нельзя было переопределить в JavaScript.
* Исправлено некорректное переименование связей при копировании логических блоков в определённых случаях.
* Исправлена ошибка, из-за которой обучение на секторе Ground Zero могло зависнуть на лёгкой сложности.
* Исправлен ряд вылетов и эксплойтов сервера.
* Исправлена ошибка, из-за которой при очистке исследования планеты стоимость исследований не сбрасывалась.
* Исправлено сохранение данных способностей юнитов (например, щитов).
* Исправлено мигание графа энергосети при отключении силового узла.
* Исправлена проблема, из-за которой звук не воспроизводился на iOS при выключенном режиме звонка.
Весь текст не влез в одно сообщение
#announcements
✨ Просто Mindystry | карты схемы моды | 1 685 |
| 5 | Билд 159/V8 | Релиз.
В этом обновлении добавлена новая система для подключения произвольного контента (звуков, музыки, изображений, блоков, предметов и т.д.) к картам и серверам. По своим возможностям она очень близка к JSON-модам, но не требует ручной загрузки файлов игроками.
Серверы могут добавлять собственный контент, помещая файлы в соответствующую папку assets/ рядом с JAR-файлом сервера. Исправления (patches) теперь также размещаются в этой директории.
Любые карты или сохранения, содержащие ресурсы (assets), должны быть экспортированы через внутриигровой интерфейс, чтобы работать корректно. Для повышения производительности ресурсы не встраиваются в файлы карт или сохранений, если они не были экспортированы таким способом.
Вероятно, в этой системе ещё есть серьёзные ошибки, поэтому после этого релиза ожидаются быстрые исправления (hotfix).
### Изменения
* Целевая версия байткода Java на ПК повышена до Java 17 — запуск игры или сервера на Java 8 больше невозможен.
* Минимальная версия Android SDK повышена до 21 (Android 5.0+).
* Добавлена система, аналогичная LOD, скрывающая некоторые детали (например, энергетические лазеры) при сильном отдалении камеры.
* Убрано округление уровней масштабирования камеры.
* Оптимизирован рендеринг различных статичных блоков (например, стен).
* Звуки теперь загружаются по мере воспроизведения, а не при запуске игры (экономия около 150 МБ ОЗУ).
* Добавлена клавиша телепортации курсора в режиме Песочницы.
* Добавлена вкладка Developer Options (Параметры разработчика).
* Добавлена опция/горячая клавиша для отображения статистики производительности.
* Конфигурация правил выделенного сервера вынесена в отдельный файл.
* Изменён порядок получения данных с выделенного сервера при запуске игры, чтобы предотвратить несправедливое определение задержки (ping).
* Улучшена поддержка терминала выделенного сервера благодаря библиотеке JLine.
* Повышена производительность сериализации пакетов снимков состояния сервера.
* Повышена производительность Call.label (для плагинов).
* Увеличена скорость передачи потоков подключения к миру.
* Добавлена поддержка локальных для игрока WorldLabel через WorldLabel#show(Player) (для плагинов).
* Добавлена возможность выбора сразу нескольких файлов в системном диалоге выбора файлов.
* Добавлены новые значки (иконки).
* Добавлен логический сенсор для проверки, находится ли юнит в полёте, а также для определения нагрева блоков Эрекира.
* Добавлена система ресурсов данных (Data Assets) (см. описание выше).
* Добавлены логическая инструкция и удалённые методы сервера для воспроизведения музыки (источник — ресурсы сервера или карты).
* Добавлены правила для случайной фоновой музыки (Rules#ambientMusic, Rules#darkMusic). Пока эти параметры нельзя изменять через редактор карт.
* Добавлен NoiseEffect для JSON-модов и патчей данных.
* Добавлена поддержка форматирования :emoji: в описаниях контента.
* Увеличена скорость медных конвейеров (4.2 → 6.5 ед./с).
* Сокращено время строительства развилок (0.15 → 0.075 с).
* Добавлено чтение связей процессоров с помощью инструкции read.
* Пули буровых установок теперь движутся быстрее в зависимости от масштаба времени (timescale).
* Переключатель публикации в Steam Workshop перенесён из настроек игры в меню паузы.
* Внешний вид флажков (checkbox) в настройках немного улучшен.
* В приватных (только для друзей) лобби отключён глобальный список банов гриферов Steam.
* В дерево исследований Серпуло внесены небольшие изменения, устраняющие ненужные требования.
* Переименован параметр "show enemy spawns" в "hide enemy spawns".
* Обновлены многие задания (missions) секторов Серпуло.
* Значения сложности секторов теперь точнее соответствуют их реальной сложности.
* Приоритет исследований теперь корректно отображается, когда игрок отсутствует в игре.
* Исправлен (предположительно) сброс строки поиска в окне схем на Android.
* Исправлена ошибка, из-за которой заброшенные блоки иногда продолжали подавать энергию. | 1 649 |
| 6 | Вчера вечером Анюк🤩 опубликовал опрос:
Нужно ли менять тег сервера?
🤩 - Сделайте его основным, с оранжевым оттенком
🤩 - Оставьте как есть, но сделайте оранжевым
🤩 - Ничего не делайте, оставьте как есть
Кому интересно можете тут | 1 587 |
| 7 | Kevin.msch | 1 866 |
| 8 | ⌞ ⌝
|━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━|
Описание » Схема на 6 импульсных реакторов⚡️. Если поставить рядом сверхприводный купол то выроботку можно разогнать до 92к Имейте в виду что потребность ресурсов так-же увеличиться.
|━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━|
Вход:
⏳ | Песок » 11/сек.
🟪 | Свинец » 11/сек.
⬛️ | Уголь » 6/сек.
Выход:
🤩 | Энергия » 37к/сек. (без ускорителей).
|━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━|
bXNjaAF4nFVTS2/bRhAeURSflqi8mrTpg+2lFymIGwcIdExySNAEPeSQQ5ADRa6NLSiuyodtwfChl/znOLLVb3Yku5YgfjvP/ebTkH6h2CW3yhaKBn+qY11RlJuqVVX7PlvS57Ons7Mmq4rZwSQ3WTl7PilVVsz2J83S1Gq6NDg/myxXddbqVs32n0/mZda009wslqZD3f7B+eRgdnaStaqePZ3k9coclp0uZs/OzykuVJPXetlqU9Fvr0zVtHWXt/pYpa9q3epcN4tUN+lHVaKhekJemc1V2ZDz6fNdGpb6H3SaNqarcwXeXYnSrDX1dag2He6lZF7r4kiBVXWsVoiPbhxFp1vytonR0pyoelqZQpE/z1r4VuTvska7OacLfYrsWGYVI+iq0mQFTl5jam42NMeqPizNyfQI05O/UE2THSmK0WGxYz3Si2WWt9Na4QlmyZb5312VW1mICvwoGLh49vB1BFwBj+DoUSBWyJbDVh9fxyf5uPCxA4c+uf5m+6EBzAE5HPI4t7/N7pNvS5FzaUvR0AOEQbi5gquHH+f2Nt9gf0MP1NrzV/i+2ruiXYe1JWtZu8LaFdausHaZtYseAVc4loKPDEegT3ZKl9l5QpNsHgzyA+gBAhwKbibggpDLfenisz+QdoHYLh7BjRIhwkhlwE0RABRjQCBWyK3D/1fE8DtkAc33AC5kSHhyGuxY9qzp3a5CcGib2qoQVSObFt3MHyLREbB0YqYTWUJIRhO3RwcvefvSF+mHdx/T+Sp9o073/4iit+3vTbrQTaOro/SwK8v0r9dpzquI3XsCgnvE/1cPHPbwxM17crNIl8DP8QFwyPEQ4AhYKkNRZoiNlDmGLE4CWr0B2b92REEQbC43awx8sbnARlzw1uDksI2F4B2NUWP1S0S/5Fq/5LZ+yW39EtEvEf2Sa/2S2/qNhfRYSI9Fv7Es8piiwAOlK+znmtcWeAFcW5J9uoNW1zeO6R4T7NNd4XGK9r9ab8Dj3hPvl83m6jWY3Rd1HjCM6aGM9t3OshUPpWK9fdceifmvbRDT95L7WCp/2Fm28rGkXm5fgB85eId+YiD6mbwBv7n/AWC5PNs=
Приятного пользования!
#схемы #энергия #импульсный_реактор
✨ Просто Mindystry | карты схемы моды
⌞ ⌝ | 1 753 |
| 9 | FocalPoint.msav | 1 457 |
| 10 | ⌞ ⌝
🤩 I Название карты » Focal Point
🤩 I Автор » #wpx (йа)
🤩 I Размер » 400х400
Тип » #пвп
I━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I
Описание »
Теория естественного розового
Вдохновлено Аделой
I━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I
Приятного прохождения!
#карты #серпуло
✨ Просто Mindustry | карты схемы моды
⌞ ⌝ | 1 437 |
| 11 | Друзья, свершилось! 🥳
Наконец-то я доделал Visual+ и он ныне находится в открытом доступе.
Заняла разработка мода целых 10 месяцев работы со спрайтами и кодом.
Спасибо Sputnik, retodera и Mellory за помощь со скриптами. 😶🌫️
https://github.com/bloodmoddingocean-coder/Visual_Plus
Поставьте звезду, пжлст. :3 | 1 580 |
| 12 | TRC-SR.msav | 1 625 |
| 13 | ⌞ ⌝
🤩 I Автор » #nclr
🤩 I Размер » 300х300
Тип » #выживание
I━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I
Описание »
После взрыва комплекс, некогда занимавшийся исследованием тория, превратился в руины, окутанные бесконечным туманом после пожара.
Исследуйте ториевый реактор и используйте его для более эффективного производства энергии.
Это ремейк для NPC, созданный для мода, над которым я сейчас работаю вместе с другом.
I━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I
Приятного прохождения!
#карты #серпуло
✨ Просто Mindystry | карты схемы моды
⌞ ⌝ | 1 618 |
| 14 | И так три раза😎
#мемы | 1 774 |
| 15 | 237_244.msav | 1 574 |
| 16 | ⌞ ⌝
🤩 I Автор » #Chocomint
🤩 I Размер » 520х520
Тип » #атака
I━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I
Описание »
Угроза: уничтожение.
Огромный, хорошо защищенный производственный комплекс противника в глубине этого ледяного каньона.
Остерегайтесь большого количества врагов, так как «Crux» обнаружит вас сразу после приземления.
I━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I
Приятного прохождения!
#карты #серпуло
✨ Просто Mindystry | карты схемы моды
⌞ ⌝ | 1 587 |
| 17 | Alpha.msch | 1 738 |
| 18 | Alpha_art.txt | 1 790 |
| 19 | ⌞ ⌝
|━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━|
Описание » Арт стартового юнита Альфа.
По стоимости он выходит 3324 🟧🟪, размер 44х52 блока.
|━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━|
Приятного пользования!
#схемы #арт
✨ Просто Mindystry | карты схемы моды
⌞ ⌝ | 1 929 |
| 20 | Phase 05x Core.msch | 1 682 |
