BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Open in Telegram
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Show more994
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-630 days
Posts Archive
Всех приветствую, товарищи.
Занимаясь вычиткой уже написанного я подумал, что следует немного обновить и директивы игрока в H0, добавив туда очень важный пункт — кто такие персонажи игроков, которыми они будут играть. Показываю:
Неонуарный протагонист
Humanity Zero – игра не про героев. Персонажи тут являются яркими представителями неонуарных протагонистов, которых мы часто видим в драматичных кинолентах. Здесь используется этот термин, чтобы сразу дать вам понять, что будет происходить во время вашей истории. Неонуарные персонажи либо не добиваются своей цели в полном смысле, либо цена в итоге будет перевешивать саму цель. Яркий пример: Джоэл из “Last of us” в конце первой части решает послать весь мир к черту и спасти Элли, не отдавая ее на эксперименты по предотвращению эпидемии, хотя весь путь они проделали именно за этим.
Также не забывай их основные тропы:
Жизненный опыт: Они часто имеют сложное прошлое и обширный жизненный опыт.
Циничность: Неонуарные герои обычно отличаются циничным и скептическим отношением к миру. Они часто видели слишком много коррупции, насилия и предательства, что привело их к особому видению жизни.
Моральная амбивалентность: Действия и мотивы персонажей могут быть неоднозначными и даже аморальными. Они часто балансируют на грани закона и вынуждены принимать сложные решения, которые не всегда соответствуют нравственным нормам.
Одиночество: Неонуарные персонажи часто являются одиночками, оторванными от общества. Они могут быть аутсайдерами, которых не принимает общество, или просто предпочитают работать в одиночку, избегая близких отношений.
Приверженность стилю: Визуальный аспект имеет большое значение для неонуарных персонажей. Они обычно олицетворяют эстетику неоновых огней, темных аллей и дымных пейзажей, нередко носят черные плащи или пальто, и часто попадают в ситуации, освещенные неоновыми вывесками и яркими огнями.
Всех приветствую, товарищи.
Решил поделиться с вами разделами для ZERO в предстоящем быстром старте H0. Сейчас он состоит из:
- цели.
- принципы.
- ходы и дополнительные ходы.
- советы и примеры по ведению игры.
- советы по буклетам.
- создание мира и три готовых: GitS, Deus Ex: HR, Blade runner.
- создание противников с примерами.
- создание NPC с примерами.
- создание корпораций и группировок.
- кризис: создание и примеры.
- атмосфера мегаполиса: виды и пейзажи, интересные места, распространенные сцены, слухи и сплетни.
Кажется, что этого более чем достаточно для быстрого старта. Что скажете?
Всех приветствую, товарищи.
Доиграли первый сезон по STREET DOGS. Хочу сказать, что давно не получал такого удовольствия от вождения игр. Мир получился у нас прям ОЧЕНЬ живым, и даже более 10 активных неписей ощущаются очень гармонично. Обычно я ввожу не более 5, а то начинаю теряться. Да и вожу я обычно не более 7 сессий. А сейчас мы уходим уже на второй сезон. Хочу сказать, что в задумке и хаке прям попал в точку, ну и, естественно, игроки у меня отличные.
Вот, похвастался.
За арт как всегда спасибо: https://t.me/geese_and_dragons
Repost from Дайсогон ТГ
This love, this hate
Играю у главного зрителя Академии Феникс Влада Ларина в Humanity Zero.
Это такой стильный киберпанк, где можно (нужно) быть жёстким и крутым в мире, который не терпит слабости.
Это совершенно не Маски, где мы играем относительно милых и ванильных пишустиков, которые в ядре своём добрые и невинные.
Система поощряет подставлять других, испытывать свой профессионализм, узнавать что-то новое про мир вокруг — и быть человечным.
Обычно, мои персонажи — светлые и добрейшие пупуськи, которые всех любят, со всеми дружат и всех понимают.
Наконец-то я могу играть жёсткую сучку, которая отстреливает мужикам яйца и наводит суету своим появлением.
В пачке со мной — молодая айдолка Томи Катана, мефедроновая треш-стримерша. У нас интересная динамика: с одной стороны, моя якудза должна быть жёсткой по отношению ко всем вокруг, чтобы её не сожрали. Ей однозначно противна эта легкомысленная девушка, которая не может за себя постоять и не слезает с экстази.
С другой стороны я как игрок прекрасно понимаю — персонажи похожи, они надломлены в одном и том же месте — просто моей пришлось отрастить когти, а второй пришлось действовать тоньше.
На сессии был хороший момент: моя дамочка спасла Томи от злых якудза, которые здорово её избили, а потом они вместе прострелили другому негодяю промежность. Они сидят в машине, Томи вполне логично чувствует близость после пережитых приключений и на адреналине лезет целоваться к моей Соне.
Версия меня годовой давности с радостью бы разделила триумф с боевой подругой и всё такое. Мы бы разыграли игровую механику, получили свои баффы и история двинулась бы дальше.
Но сейчас мне кажется, что самое интересное в отношениях — это не статика (вы интересны друг другу и хотите взаимности), а динамика (вы ненавидите друг друга, но однажды придёте к симпатии).
Мне кажется, это то, что делает арку Оруженосца или Суки в Черве особенно выразительными. Отношения Суки и Тейлор — одна из самых эмоциональных историй, которые я читал. Они не просто катаются на эмоциональных качелях, они вертят на них солнышко и раскрывают через это персонажей.
Поэтому моя Соня сказала: "Фу, блять", и оттолкнула Томи.
Потому что не так быстро.
Потому что она недоверчива.
Потому что так можно создать ценность.
Я держу в голове, что играю девушку, которая в 17 отправилась в тюрьму, чтобы быть инициированной в клан якудза. Она зубами выгрызает себе место в жизни и пока что не доверяет малознакомым людям.
Мне кажется, это то, что можно будет разыграть в три такта.
Отрицание — сомнения — принятие.
Сначала она отказывает, чтобы показать исходную точку.
Затем она окажется в замешательстве, потому что не разберётся в своих импульсах.
В конце она сама пойдёт навстречу, потому что поймёт, что сходства важнее, чем различия.
А какую динамику отношений вы любите разыгрывать? Соперничество-симпатия?
Играли ли вы обратную динамику: от сближения к отдалению?
Мне кажется, love-hate динамика интереснее простой динамики увидел-влюбился. У "влюбился" редко есть какое-то дальшейшее интересное развитие.
Можно, конечно, играть в настоящее узнавание человека — но это уже не так ярко и остро. Это в реальной жизни интересно проживать, но играем-то мы в Doom, а не Farming Simulator
Пока я как проклятый пишу игры к релизу и с трудом нахожу время на что-то еще, представлю вам еще один шикарный арт по Псам. Уже известная вам Нэцуми-хикка с демоном грез.
https://t.me/geese_and_dragons
Слушайте, а кто-то знает легковесную систему про колонизацию новых планет, исследование биомов и изучение форм жизни? Что-то в духе "Ложной слепоты" или "Экспансии", наверное. Захотелось посмотреть может какие-то уникальные подходы к этому делу.
Всех приветствую, товарищи.
Поймал опять то состояние, когда не могу всю ночь уснуть пока не напишу то, что было в голове. Так что вот вам вторая часть записок разработки. Посмотрим, что из этого выйдет.
https://vk.com/@cyberblask-behelit-behelit-zatmenie-i-hody
Короче говоря, решил сделать наброски того, что очень долго в голове вертелось. Не уверен, что это все хорошие идеи, но тем не менее решил поделиться. Вы ж говорили, что любите читать мои шиз-разработки, вот вам еще одна, собственно.
https://vk.com/@cyberblask-behelit-mrachnoe-fentezi-v-duhe-berserka
Это Бехелит. Сейчас он глубоко спит, но это ненадолго. Грядет час затмения.
- Мастер, я нарисовала священника!
- Очень круто! Нравится его первая форма.
- ...первая форма?
Сегодня продолжаем наш аниме-сериал под ритмичный хруст стекла.
За арт как всегда спасибо: https://t.me/geese_and_dragons
На работе тут недавно тест проходили командой по типу личности. Я в итоге оказался "Ученым".
"Ученые известны своими блестящими теориями и бескомпромиссной логикой — они являются наиболее логически мыслящими из всех типов личностей."
Вот так то, умник хренов, получается.
А вы проходили этот тест? Если нет, то ссылка:
https://www.16personalities.com/ru
Всех приветствую, товарищи.
Сегодня приснился сон, как я рассказываю на лекции о том, что такое киберпанк. Проснулся, принял таблетки, но рассказать все же что-то хочется. Как на счет попробовать провести лекцию о том, как водить эти наши PbtA? Давно обещался, да все никак. Надеюсь, что КЗ интернет не будет сильно подводить и выдержит трансляцию. Да и с вами не виделся уж сколько времени, соскучился.
Всех приветствую, товарищи.
Наверняка мастера игр поддержат меня в том, что когда в партии есть художник и он постоянно рисует сценки по мотивам ваших игровых сессий - это невероятно мотивирует (и льстит, конечно же, чувствую себя ахуенным).
Собственно очередной великолепный арт от https://t.me/geese_and_dragons по нашей прошедшей в субботу игре. Был большой перерыв в почти три недели и мы так наверстали упущенное, что сегодня аж три крутые сцены.
Псы работают отлично, я очень рад.
Товарищи, это пушка-бомба. Единственное размерный ряд мал, но пока главное, что выглядит как супер секс. Значит вплотную займусь производством.
Два самых сильных и сексуальных антагониста, которые являются противниками друг другу, пафосно беседуют в кафе на свежем воздухе в одной из сцен нашей STREET DOGS. Интересно, кто же победит?
За арт, как всегда, спасибо https://t.me/geese_and_dragons
Мое лицо, когда дописываешь ебучие правила для хака и думаешь, откуда из своих прошлых проектов понатаскать формулировок. Да, работаю над H0, прям плотно. Хочу отдать издателю быстрый старт в следующем месяце.
Короче сгонял в к-поп кафе сегодня. Очень миленько. Правда придется отбивать кучу калорий в зале.
НУ ЧТО, ДОРАМА ХАК ПРО БТС? ВАХАЗВХВЗВХВ
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
