ЛИКИ
Open in Telegram
Лаборатория исследований компьютерных игр (ЛИКИ) — научно-исследовательский проект, объединяющий аналитиков, геймдизайнеров и философов. Мы изучаем игры с точки зрения медиафилософии, медиаархеологии и других гуманитарных дисциплин. liki.pub@gmail.com
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
341
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+530 days
Posts Archive
341
Продлеваем дедлайн приема заявок на конференцию!
Приглашаем принять участие во Всероссийской научной конференции «Темная сторона интерфейсов: парадоксы открытого доступа», которая состоится 11–12 сентября 2026 года в Санкт-Петербурге.
Подробнее о конференции на сайте Центра медиафилософии.
Дедлайн подачи заявок: 23 августа.
#конференция #интерфейсы
341
Медленные игры: мейнстрим или контркультура?
19 июня в 20:20 приглашаем на онлайн-семинар ЛИКИ. С докладом выступит Маргарита Скоморох, ведущий аналитик ЛИКИ, геймдизайнер, участник творческого объединения I.B.O.R.G.
На семинаре будет представлен обзор книги Виктора Наварро-Ремесаля Zen and Slow Games. Автор вводит концепт медленных/рефлексивных игр и показывает, что они существовали всегда, хотя и менялись с течением времени. Мы попытаемся разобраться, чем медленные игры отличаются от не-игр и арт-игр и насколько они реализуют свой контркультурный потенциал.
Для участия в семинаре необходима регистрация.
#семинар #slowgames
341
Всероссийская научная конференция «Темная сторона интерфейсов: парадоксы открытого доступа»
Приглашаем принять участие во Всероссийской научной конференции «Темная сторона интерфейсов: парадоксы открытого доступа», которая состоится 11–12 сентября 2026 года в Санкт-Петербурге.
Подробнее о конференции на сайте Центра медиафилософии.
Дедлайн подачи заявок: 15 августа.
#конференция #интерфейсы
341
Всероссийская научная конференция «Темная сторона интерфейсов: парадоксы открытого доступа»
Приглашаем принять участие во Всероссийской научной конференции «Темная сторона интерфейсов: парадоксы открытого доступа», которая состоится 11–12 сентября 2026 года в Санкт-Петербурге.
Подробнее о конференции на сайте Центра медиафилософии.
Дедлайн подачи заявок: 15 августа.
#конференция #интерфейсы
341
Концепция развивающейся игры в компьютерных играх
4 июня в 20:20 у нас состоится семинар. С докладом выступит кандидат филологических наук, старший преподаватель, НИУ ВШЭ СПб Владислав Кириченко.
На семинаре мы будем разбираться с концепцией «развивающейся игры» — авторским подходом к созданию серии игровых проектов, в котором каждая последующая работа не просто продолжает предыдущую, но органично дополняет, модифицирует и реорганизует заложенные в ней элементы. Отправной точкой исследования служит проблема повторения в геймдизайне: в компьютерных играх устойчиво воспроизводятся определенные механики, приемы и структурные решения, часть из которых образует удобную традицию, а часть представляет собой инерцию — «костыли», существующие лишь в силу сложности поиска альтернативных решений. Читать далее »»
Форма регистрации для подключения к семинару.
#семинар #геймдизайн
341
Soulslike-игры как судьба и предназначение: деконструкция жанра
28 мая в 20:20 приглашаем на семинар ЛИКИ. У нас состоится круглый стол, где с установочным докладом выступит геймдизайнер, философ, разработчик игр The Unliving и Ways of Alchemy, сотрудник ЛИКИ Сергей Буглак.
Не секрет, что soulslike-механики чрезвычайно популярны у разработчиков и игроков. Порой их рассматривают как реакцию на казуальную революцию 2010-х гг., порой как закономерное продолжение славных традиций геймдизайна 1980-х. На семинаре мы обсудим soulslike-игры: от Demon’s Souls и серии Dark Souls до Elden Ring и Lies of P. Мы будем придерживаться двух оптик — оптики геймдизайнера и игрока, чтобы в их стереоскопическом эффекте, рассмотреть, как soulslike-игры работают с нашим желанием и опытом самоконтроля. Читать далее »»
Семинар пройдет в онлайн-формате. Для получения ссылки для подключения необходимо зарегистрироваться.
#семинар #геймдизайн #soulslike
341
Repost from { цифровой + гуманитарный центр ИТМО }
🤍 игры и регламент: правила, управление, нарратив
В рамках параллельной программы конференции «актуальные правила гуманитарных наук» встречаемся 21 марта в Музее советских игровых автоматов и вместе с разработчиками и исследователями игр поговорим о разных подходах к регулятивным системам в играх: через управление, через правила и через историю.
Чем отличаются эти подходы для геймдизайна и игрока? Как они влияют на опыт участников? Как в цифровую эпоху изменились и изменились ли эти подходы? И, конечно, мы вспомним яркие и нестандартные примеры регулятивных систем в играх.
-------> спикеры
Влад Борец, основатель MyIndie, продюсер международных геймдев-кампусов, 3D-художник и DnD мастер
Александр Лапардин, продакт/продюсер, проект-менеджер, организатор ежегодной награды авторским играм
Александр Ленкевич, преподаватель, научный сотрудник Центра медиафилософии, руководитель Лабораторией исследований компьютерных игр (ЛИКИ)
Елизавета Полякова, директор Музея советских игровых автоматов в Санкт-Петербурге
Максим Тарасов (Ransvind), арт-директор издательства «Рыжий Библиотекарь», автор НРИ-приключений
-------> модератор: Мария Могилевич
21 марта
18:00
Музей советских игровых автоматов (МСИА)
Конюшенная пл., 2, лит В
регистрация
-------> до встречи!
341
Завтра в Музее советских игровых автоматов состоится круглый стол о регулятивных системах в играх 🎲 Присоединяйтесь!
341
От уютного до жуткого: погружение в цифровое пространство компьютерных игр
Сегодня состоится завершающая лекция курса Философия компьютерных игр: гид для начинающих.
Погружение в игру трудно представить без дизайна игрового пространства. Оно проектируется, чтобы направлять игрока, формировать его игровой настрой и передавать историю. На лекции Алины Латыповой мы прогуляемся по локациям компьютерных игр, вооружившись концептами Майкла Ницше, Стефана Гюнзеля и Мишеля де Серто. Кроме того, мы обратимся к понятию жуткого Фрейда и попробуем понять, как уютный игровой мир может превратиться в неуютное и пугающее место. Мы рассмотрим, как игровое пространство производится разработчиками и игроками и как его можно обживать.
#game_studies #пространство
341
🎲 Ненадежный медиум: интерфейсы, контроллеры и телесный опыт игрока
Компьютерные игры не только развлекают и увлекают, не только потворствуют желаниям игроков и создают безопасный и комфортный опыт, но и раздражают, разочаровывают, выводят из состояния равновесия. Нередко разработчики стремятся шокировать, фрустрировать, удивить игрока, деконструируют сложившиеся игровые конвенции, чтобы сформировать уникальный игровой опыт. На лекции Александра Ленкевича мы поговорим о том, как игры обманывают ожидания игроков, обсудим необычные и странные игры, а также те игры, которые осмысляют процесс производства игр и игру как процесс. Мы рассмотрим цифровую инфраструктуру геймплея, поговорим об интерфейсах, контроллерах и телесном опыте игрока, чтобы увидеть чувственную и техническую изнанку геймплея.
Курс Философия компьютерных игр: гид для начинающих
#game_studies #тело #интерфейсы
341
🎭 Полифония медиальности: как компьютерные игры взаимодействуют с другими видами искусства?
Сегодня на лекции Алины Латыповой в рамках курса Философия компьютерных игр: гид для начинающих мы поговорим о том, что компьютерные игры заимствуют у литературы, театра, кино и перформанса и чем обогащают их. Мы обсудим, как создается особый иммерсивный опыт в игре, поговорим об эстетике ААА-проектов и о том, как она преломляется в арт-играх, игровых художественных проектах и not-games, затронем проблему ремедиации и метареференции.
#история_игр #game_studies
341
🎲 Сегодня состоится первая лекция курса Философия компьютерных игр: гид для начинающих.
Как игры покорили мир и как их можно исследовать?
На лекции Александра Ленкевича мы поговорим об истории компьютерных игр и попытаемся ответить на вопрос, как они смогли покорить весь мир. Мы рассмотрим игры с точки зрения теории медиа, медиаархеологии, platform studies и медиафилософии, а также определим место игр в современной культуре.
#история_игр #game_studies
341
Repost from Doctrina et Nobiles
+1
🎮 Философия компьютерных игр: гид для начинающих
Компьютерные игры — одни из самых влиятельных медиа современности, в мире насчитывается около 3,6 миллиарда геймеров, а исследования игр (game studies) как дисциплина существует уже более 30 лет.
В рамках курса мы хотели бы показать, как можно изучать компьютерные игры и какое место они занимают в культуре. На лекциях мы поговорим об истории компьютерных игр, о проблемах желания игрока, иммерсивности, цифровой эстетики; обсудим взаимодействие игр с литературой, кино, театром, перформансом, рассмотрим телесный опыт геймера, роль контроллеров и интерфейсов в его организации и прогуляемся по игровым пространствам вместе с философами, исследователями игр и теоретиками медиа.
Расписание лекций — в карточках, а регистрация доступна на нашем сайте.
341
Друзья, в этом семестре мы прочитаем курс по исследованию компьютерных игр в образовательном пространстве Doctrina Et Nobiles. Подробная программа курса с аннотациями встреч доступна на сайте. Присоединяйтесь!
341
Repost from N/a
❗Продолжаем!
🎮 Александр Ленкевич — научный сотрудник Центра медиафилософии, руководитель Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ), преподаватель Университета ИТМО.
ЛИКИ — старейшее сообщество исследователей видеоигр в России, и сотрудники лаборатории уже участвовали в наших прошлогодних конференциях. Самое время познакомиться с Александром!
#HomoLudens #ЧеловекИграющий #GameStudies #НИУВШЭ #Круглыйстол #Фольклор #АлександрЛенкевич
341
Завтра на круглом столе «Фольклор в видеоиграх: Исторические корни видеоигровой сказки» выступит Александр Ленкевич, руководитель ЛИКИ. С другими спикерами можно по знакомиться в паблике конференции. Присоединяйтесь!
341
✨ Фольклор в видеоиграх: исторические корни видеоигровой сказки ✨
28 января коллеги из НИУ ВШЭ проводят круглый стол, на котором планируют обсудить фольклор в современных играх и его роль в формировании культурной идентичности.
Зарегистрироваться на мероприятие можно по ссылке: https://cmd.hse.ru/media/announcements/1113785836.html
341
Друзья, с наступающим!
Спасибо вам за то, что были с нами в уходящем году, включались в семинары, круглые столы и другие проекты лаборатории. Надеемся, что в новом году мы продолжим наш диалог и будем совместно распутывать расходящиеся тропки в безумном саду исследований игр. Или запутывать их еще больше)
Хотим пожелать запоминающихся игр, ярких аналитических сюжетов, открытий и метафизической ясности ума!
Хороших каникул и до встречи в новом году 🎉🎉🎉
341
Документальные интерфейсы: процедурная риторика и опыт травмы в компьютерных играх
Год подходит к концу, и мы решили поделиться результатами работы лаборатории, о которых еще не рассказывали.
В журнале "Вопросы философии" вышла статья сотрудников ЛИКИ Алины Латыповой, Александра Ленкевича и Константина Очеретяного Документальные интерфейсы: процедурная риторика и опыт травмы в компьютерных играх. Пока познакомиться можно только с аннотацией, но когда текст появится в открытом доступе, мы поделимся ссылкой!
P.S. На картинке скриншот The Waiting Game, документального игрового проекта, посвященного бюрократическим сложностям, с которыми сталкиваются люди, вынужденные искать убежище.
#интерфейсы
341
✨ Шорт-лист премии ЛИКИ «Уровень сложности — 2025» ✨
Мы готовимся не только к Новому году, но и к тому, чтобы объявить лауреата премии ЛИКИ.
Спасибо всем за присланные заявки! В этом году работы у жюри было много, выбор был трудным. Тем более, что нам прислали не только научные тексты, но и манифест и даже музыкальный трек! Ниже можно познакомиться с участниками, вошедшими в шорт-лист.
🕹 Федор Жатин «Феномен "русского квеста" в контексте отечественного анекдота».
🕹 Екатерина Соковнина «Онтология видеоигр в контексте метамодернистской теории».
🕹 Дмитрий Терехов «Игровые платформы перестают описывать и начинают повествовать: конец инструментализма в видеоиграх».
🕹 Максим Шибаев «Модульная память: образ индустриального жилья в видеоигровой архитектуре».
🕹 Виртуальный Дрифт (сообщество) «Манифест Виртуального Дрифта».
Скоро объявим победителя, а пока предлагаем поболеть за номинантов!
#премияЛИКИ
