en
Feedback
Японская Игровая Индустрия 🏯

Японская Игровая Индустрия 🏯

Closed channel

Мой авторский канал о твоих любимых играх. ………………… Поддержать и сказать спасибо — https://dalink.to/slowmotionsky Те самые редкие стримы — https://www.twitch.tv/slowmotionsky

Show more
691
Subscribers
No data24 hours
-17 days
-130 days
Posts Archive
Там слили достижения Kingdom Hearts IV в SteamDB. Хорошо, что у каждого мира свой трофей, поэтому бегом смотреть, что нас ждё
Там слили достижения Kingdom Hearts IV в SteamDB. Хорошо, что у каждого мира свой трофей, поэтому бегом смотреть, что нас ждёт. Тачки я тут не наблюдаю, а вот Galaxy Far, Far Away, это просто отвал. И что, Вейдера ещё и боссом сделаете? — Квадратум (Quadratum) — Земля мёртвых (Land of the Dead) — Особняк с привидениями (Haunted Mansion) — Коробка игрушек (Toy Box) — Далёкая-далёкая галактика (Galaxy Far, Far Away) — Стоакровый лес (Hundred Acre Wood) — Скала-ад-Каэлум (Scala ad Caelum) — Монохромные истоки (Monochrome Origins) — Центральная саванна (Savanna Central) — Планета Imagineer (Imagineer Planet)

Сегодня большая N показала ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Почитал, посмотрел. Выглядит интересно, хотя анимация лиц вызывает какое-то странное чувство. Я же пройду сначала оригинал, а ремейк когда-нибудь потом. Консоли все равно нет.🫠 Вы там как, прониклись? Обновлённая версия Ocarina of Time выйдет 5 ноября. В eShop уже стартовали предзаказы по цене 60 долларов.

Repost from N/a
В конце первого выпуска мы, неожиданно, пришли к выводу, что пора поговорить о гонках! Что ж, следуем собственному совету. •
В конце первого выпуска мы, неожиданно, пришли к выводу, что пора поговорить о гонках! Что ж, следуем собственному совету. • Женя обозревает Mario Kart World и новую Forza • Обсуждаем лучшие (и худшие) клоны Mario Kart • Выясняем, кто больше всех наиграл в онлайне • Прерываемся на самом интересном месте, у выпуска будет вторая часть Смотреть/слушать на Mave.digital

Dragon Quest Monsters: The Withered World тоже обзавёлся новым трейлером. 3 декабря открываем охоту на Слаймов!😊 #StateOfPlay

Много геймплея Final Fantasy VII Revelation. Там еще и трейлер новый есть. Ну тут все ясно, ждем 8 апреля 2027 года.🧙‍♂️ #StateOfPlay

А там еще Konami поделилась трейлером Rev. NOiR, своей JRPG.🥱 Выход игры когда-то в 2027-й. #StateOfPlay

Геймплей Gundam Rogue Orbit. Это что у нас тут, соулс в мире мехов? Выход игры 5 марта 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Steam. #StateOfPlay

Новый трейлер Final Fantasy Resonance! Накинули нам фансервиса в виде Сефирота. И да, сегодня выходит демо, а значит протестируем.🧙‍♂️ Игра выходит 22 октября 2026 года для Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Steam.

Так ладно, Lunar Remastered Collection все! Игры прошел, платину закрыл, заметку оставил. Прожмите там сердечко.🧙‍♂️ Если пр
Так ладно, Lunar Remastered Collection все! Игры прошел, платину закрыл, заметку оставил. Прожмите там сердечко.🧙‍♂️ Если прям кратко, словно бы в серию наигрался, но в переиздание первой части на PlayStation Portable я бы все-таки залетел. А что там за пределами второй игры, пока знать не хочу! Пока думаю, что закрывать дальше. Зависли платины в первой Мафии и втором God Eater. С другой стороны, хочется залететь в Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на PlayStation 5. #ПлатиновыйТрофей

Что-то новенькое по Final Fantasy VII Revelation. Ощущение такое, словно я её уже прошёл. Показали бы уже побольше игрового процесса. Ждём весну и бежим закрывать трилогию.

Уже несколько недель как в Steam вышло новое демо Panzer Dragoon Zwei: Remake. Я тут не поленился и потратил целых 30 минут,
Уже несколько недель как в Steam вышло новое демо Panzer Dragoon Zwei: Remake. Я тут не поленился и потратил целых 30 минут, чтобы пройти второй эпизод сразу двумя путями. В общем и целом, мало что поменялось. Если раньше казалось, что разработчики явно работают над этим проектом только за еду, то теперь, скорее всего, им всё-таки что-то платят, игра стала лучше. Но под этим «лучше» теперь скрывается не проект уровня PlayStation 3, а полноценное технодемо малобюджетной студии для PlayStation 4. Все ещё не покидает ощущение, что над игрой работает один человек. Ладно уж, ждём. Прикрепляю максимально грустный скрин.

Вчера вечером Square Enix представила трейлер переиздания Terranigma, от студии Quintet, известной по Soul Blazer и Illusion of Gaia. Разработкой новой версии занимается Clear River Games при сотрудничестве с Square Enix. Оригинальная Terranigma вышла в 1995 году на SNES и с тех пор официально не переиздавалась. Новая версия выйдет в начале 2027 года на ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Switch 2. Также подтверждено физическое издание. Terranigma считается третьей частью условной «трилогии Quintet» вместе с Soul Blazer и Illusion of Gaia / Illusion of Time. На фоне анонса уже появились слухи, что Square Enix в будущем может вернуть и остальные две игры, однако официальных планов на их переиздание пока нет. Такое мы ждем!

Rhapsody II: Ballad of the Little Princess в рамках проекта Console Archives выйдет 20 августа 2026 года (Сегодня!) на PlayStation 5 и Switch 2. Стоимость игры составит 14,99 доллара. Версия Console Archives сохранит оригинальный японский контент, сюжет и диалоги не будут переведены на английский язык. При этом интерфейс и руководство пользователя получат английскую локализацию. Официальная английская локализация Rhapsody II уже существует. Она вошла в сборник Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles, выпущенный NIS America.

Repost from JRPG Enjoyers
Хотела бы я сказать, что ретроспектив на Digital Devil Saga великое множество и все они в должной мере закрывают мои вопросы,
Хотела бы я сказать, что ретроспектив на Digital Devil Saga великое множество и все они в должной мере закрывают мои вопросы, но пока не случилось. Хотя погружаться в буддийские концепты как минимум весело (абсолютно всех волнует, почему у аватара Арджиллы две хищные пасти вместо груди – и у Канэко на это было свое прицельное обоснование) все эти вопросы лежат не в онтологической или какой еще религиозной плоскости, а в областях попроще. Денежных, например. На какие шиши в Atlus продюсировались такие роскошества? Простите, как дубовые материалисты согласились на рисковую, по их меркам, авантюру с новым IP? Да еще и с кругосветным релизом, крутой английской озвучкой? Сказалась ли эта смелость на номерной SMT (Nocturne разрабатывалась параллельно DDS)? И где наше продолжение? Чтобы понимать степень моего удивления, надо придерживать в уме то, в какой чувствительной ситуации находилась компания до и, особенно, после проекта New Goddess (рабочее название DDS). Забуриться в кошелек компании у нас возможности нет: траты на дилогию DDS до сих пор не раскрыты; а повспоминать контексты и немножечко влезть в фин.отчеты нам никто не запрещает. Мощностей и бюджетов Atlus на стыке тысячелетий, как водится, не хватало. Переход в новую техно-эпоху вообще всему геймдеву в Японии давался нелегко, но у Atlus с их пароходами, фотобудками и другими приколами диверсифицированных бизнесов дела шли несколько хуже. Ощутимые проблемы начались в 1999. Основная боль компании сконцентрировалась в аркадно-развлекательном бизнесе и связанных предприятиях, тогда как консольные игры оставались относительно безоблачным направлением. Итак, мы знаем, что в 1999-2000 проект New Goddess находился в зачаточном состоянии: Канэко обрисовал основную идею, а в 2000-м Atlus впервые связались с писательницей Ю Годай. Именно она подготовила сценарный остов DDS: придумала мир, персонажей, главный замут в духе королевской битвы. К ней мы еще вернемся. Полноценная разработка игры пришлась на не злачный период 2001-2003, когда компания вовсю переживала корпоративную перестройку и одновременно терпела огромные ежегодные убытки со стороны все того же аркадного направления (массово закрывались нерентабельные площадки и тд и тп). К чему этот чудесный период привел Atlus, мы прекрасно помним. Дельцы из Takara помогли-вложились, а позже приобрели ее (2003). В руках SEGA компания оказалась уже спустя череду неудачных перепродаж, но сейчас не об этом. Atlus хоронить вполне живой источник дохода не торопилась. Напротив, игровое подразделение получило карт-бланш на несколько расхожих концептов – спустя девять лет раздумий, например, закипела работа над Nocturne. Хочу, чтобы вы тоже поняли это простое: DDS со своей Свалкой, брутальностью и голодом, могла состояться только в таком же бардаке. К слову о бардаке: DDS планировалась как одна игра, но объем всех ее данных не влез на один диск – вторую половину игры выпустили через полгода. С Nocturne разработка, что интересно, не конфликтовала. И технические наработки первой, и Кацура Хасино беспроблемно распределились в обоих проектах. Неприятный поворот случился с уходом Ю Годай, чье место занял Тадаси Сатоми. Но самые большие потрясения ждали Atlus после выхода дилогии. В 2005-м компания признала, что консольные игры – это тоже убыточное направление: ни одна из семи игр для PS2 не выстрелила. К DDS интерес не остыл только у Годай. В 2010-х она написала несколько новелл по мотивам вселенной (Quantum Devil Saga). Эксперименты Atlus, конечно, не прошли тогда зря. Через DDS и Nocturne компания подбиралась к золотой жиле – собирала творческий костяк, которому предстояло превратить другую нишевую серию в baby baby baby Persona. #Atlus #PS2

Деды и бабки, мы дождались, что-то внятное по Kingdom Hearts IV. Открывайте шампанское, Disney и Square Enix показали трейлер игры с миром из мультфильма Pixar «Тайна Коко». Хочется верить, что мы доживём до релиза в конце 2027 года. И да, там ещё будет аниме по франшизе, которое расскажет новую историю, дополняющую мир. Мир «Тачек» мне будет или нет? Ми амор, ми амор! 🎶

Несколько часов провел в Lunar 2: Eternal Blue, ну... она на голову выше первой игры. Анимации, повествование, все прыгнуло на несколько уровней вверх. Да, и сложность тоже… Смотрите, какое вступление классное!

Завершил первую часть Lunar из сборника Remastered Collection. Это первая JRPG от Game Arts, вышедшая еще на Sega CD. Для мен
Завершил первую часть Lunar из сборника Remastered Collection. Это первая JRPG от Game Arts, вышедшая еще на Sega CD. Для меня игра расположилась где-то между Final Fantasy V и Final Fantasy VI, хотя по структуре и механикам она ощущается даже проще. За 11 часов прохождения, к сожалению, не нашлось ничего, что смогло бы меня зацепить. Не сработали даже аниме-вставки, которые многие так хвалят. С таким настроением и приступаю к сиквелу. Интересно услышать мнение знатоков, за что вы любите серию?

Хотя геймплей ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time пока так и не показали, в японском eShop уже появился список языко
Хотя геймплей ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time пока так и не показали, в японском eShop уже появился список языков локализации. Среди них, русский, игра получит официальный перевод.

Я тут запустил Lunar Remastered Collection и как-то сразу залип часа на три. Сначала игра показалась очень простой, включаешь
Я тут запустил Lunar Remastered Collection и как-то сразу залип часа на три. Сначала игра показалась очень простой, включаешь автобой, ускорение, и идёшь себе. Но добрался до босса с незамысловатым названием Water Dragon, и тут всё сломалось. Этот гад очень быстро разносит всю партию. Переключился на ручное управление, но всё равно проиграл. Попробую поменять тактику. Что касается самого Lunar Remastered Collection, то это, на мой взгляд, очередной мусор в духе Grandia HD Collection. Проблемы всё те же, разработчики могли бы хотя бы осовременить интерфейс и сделать его более удобным. Вместо этого получили очередной ремастер без заметных улучшений.

Набросал небольшую заметку о том, какие ещё игры по вселенной Star Wars успел приобрести. Всех, кому это интересно, снова при
Набросал небольшую заметку о том, какие ещё игры по вселенной Star Wars успел приобрести. Всех, кому это интересно, снова приглашаю на DTF. Буду рад вашим реакциям! Хех, знаю. Сам надеюсь, что скоро очередь дойдёт и до чего-нибудь японского.