en
Feedback
Коваль комментирует: переводы, игры, кино, книги

Коваль комментирует: переводы, игры, кино, книги

Open in Telegram

Кинопереводчик с десятилетним опытом, игровой локализатор и журналист. Пишу о массовой культуре, кино, сериалах, настольных ролевых играх, путешествиях, ну и само собой о переводах и озвучках. Работаю в сфере озвучки. Шеф NikiStudio. @nikitakoval92

Show more
665
Subscribers
No data24 hours
-27 days
-130 days
Posts Archive
Что такое работа менеджера локализации Когда в 22:30 глоссарий в одной языковой паре не подгрузился из-за одной галочки и не хочет грузиться из-за технических проблем платформы пост-фактум, ты до следующего утра, либо в два захода чинишь эту проблему, вбивая глосс ручками. Иначе потом — будет хуже.

На самом деле я вот долго планирую возвратиться на YouTube, и понял, что снова надо будет поговорить об одной конкретной лока
+2
На самом деле я вот долго планирую возвратиться на YouTube, и понял, что снова надо будет поговорить об одной конкретной локализации Ровно так, как некогда мы говорили с Анной Мироновой и Вольгой Капитоновой про крутецкую локализацию Disco Elysium Мне очень хочется поизучать русскую локализацию Mewgenics, потому что мне нравится то, что я вижу на скриншотах. Надеюсь, руки всё же дойдут. При определённом везении и рвении. Сегодня она как раз вышла из беты. В идеале забацать бы такое же интервью

Но давайте серьёзно... А почему бы не посвятить разбор условно фанатской какой-нибудь локализации? Вышло уже несколько десятков хороших и не очень работ. Чем пинать подобный материал... А хотя... тут же речь о просмотрах.

StopGame реснули "Трудности перевода", теперь уже с Солодиловым Отрыли очередной реликт эпохи нулевых (в данном случае Max Payne 2), когда никто не понимал, как с подобным материалом в принципе работать и как раз пройдутся по очевидным косякам, которые можно найти в абсолютно любой локализации. Нет, в целом мне всегда нравились "Трудности перевода". Но сейчас это просто добавит масла в и без того яркий огонь дискурса, мол, локализаторы — бездари, смотрите, здесь лучше бы справилась нейросетка или баба Нюра, работающая уборщицей (такой дискурс про уборщицу вроде бы был в разборе роликов о Watch Dogs). Но вот про свои отвратительные дубляжи StopGame не будет упоминать примерно никогда (вы ни панимаите, ита другое). Равно как и ругать своего прекрасного редактора Михаила Галкина за обзор Clair Obscur: Expedition 33, сделанный по одному акту. Надо бы попросить Диму Рыбина разобрать на стриме основные претензии и посмотреть, что там под капотом у новой передачи.

Но опять же для нейросектантиков и свидетелей "прогресса" В машинных и нейропереводах нет ничего нового. И раньше очень быстро выходили пиратки, были машинные переводы, Promt и т.д. Разной степени качества, вычитки и так далее. По сути мы вернулись в ситуацию 2000-х годов. Прогресс ли это? Ну, тут судить каждому самостоятельно.

Блогеры: ууууу, официальные русские переводы — плохо, переводчиков на мороз, лучше играть в оригинале Блогеры после выхода Blood of Dawnwalker: накатывают нейроперевод. Кстати, последний как будто бы не так уж плох, но официалам бы такой уровень не простили. В целом в отсутствии альтернатив, наверное, нормально. Но если бы я бы ругал русские локализации, я бы принципиально играл на английском 😁

Obsidian как прекраснейший творческий инструмент для ваших подрядчиков по локализации Не секрет, что одним из условий хорошего перевода при добросовестности подрядчика является коммуникация творческой команды и переводчиков. Однако понятно, что не всегда разработчики могут отвечать на поток вопросов. Если в вашей игре сложный лор, и вы не хотите отвечать на кучу вопросов от ваших переводчиков, используйте Obsidian. Что это за программа? Система для заметок, где вы можете хранить всю информацию о лоре: список персонажей с их описанием и диалогами, описания оружия, всяческих вундервафель, артефактов, шмота, особенностей мироустройства, а также со сносками, где конкретно какая из этих сущностей появляется. По сути туда можно упаковать вики по вашей игре, и упаковать удобно. Думаю, про это ещё можно будет рассказать как-нибудь отдельно. Пользуйтесь этим инструментом, не вынуждайте локализаторов писать вам кучу вопросов в табличках с FAQ. А какие ещё инструменты для подобной коммуникации вы знаете?

Слово slowpoke и правда неуместно, так как пришло, согласно словарям, в 1847-1848 году Но возможно, это и не райтинг такой, а просто кривой перевод с польского. Надо смотреть, кто выступал сценаристами. Удивлён, что нейронка подобрала адекватное "копуша".

Ну, невысокий онлайн для дебюта я бы не назвал неоднозначным Как будто бы это вполне неплохо. Но, возможно, будь у игры меньший ценник, могло бы быть и лучше. Ну и ру-рынок её тоже проигнорит из-за отсутствия текстовой локализации. А вполне могла бы окупиться, как мне кажется.

В выходные работаю на полях фестиваля "Игры как наука", поскольку NikiStudio является партнёром данного ивента. Если хотите стать волонтёром мероприятия, которое пройдёт в прекрасном городе Пущино, welcome.

Смотрю "Атаку титанов" Что-то мне намекает на будущее падение этого паренька, несмотря на его положительность и благие намере
Смотрю "Атаку титанов" Что-то мне намекает на будущее падение этого паренька, несмотря на его положительность и благие намерения в целом.

Что касается дилеммы DLSS 5. Для меня все представленные варианты с реализацией нейрорендеринга отдают сильным эффектом злове
+7
Что касается дилеммы DLSS 5. Для меня все представленные варианты с реализацией нейрорендеринга отдают сильным эффектом зловещей долины – даже если в кадре нет ни одного персонажа, а только дикая природа и автомобили из Forza Horizon. Причина довольно проста – художественный стиль ИИ очень специфический и напрямую увязан с самой технологией того, как нейросеть рисует. К тому же пресловутое чувство Suspension of disbelief перестаёт работать, ибо мозг начинает чувствовать подвох. За последние пару десятилетий графические возможности ПК и консолей возросли, что позволило избавиться от жутких буратин, однако полностью эффект никуда не делся, а просто справляться с диссонансом стало проще. В случае с DLSS 5 мы получаем гиперреалистичный бьюти-фильтр, натянутый на компьютерных болванчиков. Мы начинаем видеть множество мелких несостыковок в анимациях и плавности, что бьёт по мозгу аки кувалда. И с этим будет справиться сложнее. Также нужно учитывать серьёзные отличия между более детализированными моделями из постановочных сцен и их упрощёнными вариантами в обычном геймплее. Это тоже станет барьером. Критики DLSS 5 при этом выстраивают довольно идиотскую линию защиты. В частности, они считают, что внедрение Path Tracing решит множество проблем, сделав технологию Nvidia бессмысленной. На практике же нужно учитывать, что большинство разработчиков игр – ленивые задницы. И всегда ими были, как показывает история. Особенно в эпоху доминирования кривого и косого Unreal Engine 5. Пока их отпугивает стойкая негативная реакция на внедрение ИИ со стороны общества, но постепенно технологии будут продавливать окольными путями. И в случае с DLSS 5 им не придётся мучиться с более громоздкими технологиями, работая над освещением, высокодетализированными 3D-моделями персонажей и прочим. Нажал кнопочку – и на схематичного виртуального манекена нацепили реалистичную кожу. Главным препятствием, скорее, будет тот факт, что конкурент в лице AMD пока только собирается выкатить свой аналог DLSS, который будет работать с ПК и консолями. И это ЕСЛИ компания вообще сподобится выпустить технологию, потому что если вы не в курсе, то видеоигровой бизнес AMD тихо подыхает на фоне (а она главный поставщик комплектующих для Xbox и PlayStation), потому что все ресурсы брошены на создание дата-центров для ИИ-вычислений, а на рядовых геймеров всем плевать. На скриншотах — прекрасные модели персонажей игры из Resonance: A Plague Tale Legacy, которая дает прикурить всем играм на Unreal Engine 5 как по оптимизации, так и по чистоте конечного изображения.

После таких мувов остаётся поддержать денежкой одну из лучших команд в российском НРИ-сегменте — Living Room Studio

А где я погрешил против истины? Пока что все нейротворцы имеют ровно одно преимущество, не выходило аналогичной официальной версии. Если бы качество было бы лучше, мы бы услышали их видение условной RE 9 Requiem или Pragmata. Но мы же понимаем, что сравнение окажется не в их пользу. Вот они и пытаются показать, какие они охуенные творцы там, где нет аналогов. Потому что, если они будут, мы узреем одну простую истину: Никакие они не творцы. Это скорее людишки, которые хотят быть творцами, но которые либо не могут найти денег на микрофон, либо не хотят развиваться. Даже их скиллы перевода, скорее всего, подлежат большому сомнению. Их место — на свалке истории. Да, они сделали полезное дело для непритязательной аудитории типа тебя, но в остальном они этой самой историей будут обосаны. И других вариантов для них у меня, к сожалению, нет. А если вы считаете, что я жадный, что мы чего-то там не делаем бесплатно, суки эдакие, хотя должны, покажите, что ВЫ можете сделать БЕСПЛАТНО. Покажите признанное ии-творение. И, возможно мы, конченные бездари, изменим своё мнение? А пока что вы получаете гордое название "нейросектантики". Чтобы его изменить, боритесь, войдите в нашу индустрию. Я некогда нонеймом в неё приходил и доказал, что я имею право тут находиться (что для любой индустрии нормально, вы страховой агент, войдите в индустрию). Если же нет, то ваше место — на могиле истории. И повезёт ещё, если вашу могилу не обоссут. Я думаю, ты один из этих "творцов". Ты подохнешь в безвестности, парень, не переживай. А хочешь оспорить, покажи, что ты можешь )

Подготовил небольшой текст для нейросектантов, пока спорил с одним на ZoG

Repost from N/a
А меж тем, NikiStudio с гордостью представляет шедевр «Королева пчел» от Марко Феррери, но теперь уже не под итальянскую прок
А меж тем, NikiStudio с гордостью представляет шедевр «Королева пчел» от Марко Феррери, но теперь уже не под итальянскую прокатку, а под французскую реставрированную версию для bluray, где мы доозвучили некоторые эпизоды, подправили пару мест и пересвели под новую оцифровку. Звук получился максимально четким без зажевываний и перекосов с сотней обработок - тот самый классный и наиболее комфортный для просмотра закадр, как это было принято когда-то, когда зритель предпочитал тело, а не макияж. Заморочились, так заморочились)) вряд ли кто-то сейчас сможет похвастаться подобным! https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=6900671

Полагаю, что придёт время, когда нужна будет некоторая инструкция по работе с PO-файлами Причём, работе такой, чтобы и технические спецы со стороны разработчика могли бы комфортно получать от локализаторов нужные файлы, и чтобы переводчикам было максимально комфортно переводить. Интересная задача — поженить эти две вещи. Поресёрчу на выходных статьи об этом опыте, и, если ничего нет, буду вырабатывать конкретные шаги.

Сегодня выяснили одну вещь Нейросектантики от озвучек меня читают, и я им не нравлюсь. Это взаимно.

Дорогие друзья! Меня тут забросали похожими вопросами. Отвечу то же, что говорил всегда- в том числе самим создателям игры. Я
Дорогие друзья! Меня тут забросали похожими вопросами. Отвечу то же, что говорил всегда- в том числе самим создателям игры. Я считаю ошибочной позицию не создавать русскую версию. Искусство, эта игра, вселенная Ведьмака, сам русский язык - все это объединяет людей, делает их лучше и благородней. В любые времена, при любых обстоятельствах. Тем не менее, я не буду участвовать ни в каких пиратских версиях озвучки. Это уже моя позиция. Надо уважать решение создателей произведения, даже если ты с ним не согласен. И обратите внимание, что работа над дополнением только идет. И появление русской версии не предполагается В ДАННЫЙ МОМЕНТ. Это не значит , что в ДАЛЬНЕЙШЕМ не будет сделана ОФИЦИАЛЬНАЯ русская версия. И, конечно, " если надо выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе ".

Наконец-то хоть кто-то в рунете не хайпит по NoLaw и совершенно правильно делает Потому что в отличие от многих я в Ascent играл (это предыдущая игра данных авторов), как и UX LIVE. И прекрасно помню, что в игре отвратительнейший баланс и в целом настройка сложности. И вот человек в общем-то говорит то же самое, что думаю по поводу Ascent и я, при том, что мы не сговаривались. Так что я бы уменьшил ожидания от NoLaw, которую внезапно стали хайпить, мол, это новый Deus Ex, идейный продолжатель, и всё такое