Игры Валеры: От И до Ы
Open in Telegram
Авторский канал Валерия Кружалова о дизайне и продюсировании настольных, цифровых и прочих игр; как чужих, так и собственной разработки.
Show more631
Subscribers
No data24 hours
-37 days
-630 days
Posts Archive
Еще пища для размышлений – в видеоигровом рынке на подъеме сегмент несложного кооперативного выживача/приключалки, в которых упор делается на ощущения от совместного прохождения и запоминающиеся ситуации. Эти игры еще называют Friendslop, подчеркивая, что их главная фича это то, что в них "весело играть с друзьями" (кхм, и стримить конечно же). Lethal Company, REPO, Content Warning, Chained Together.
Последнее вышедшее в "жанре" – PEAK, которая мне понравилась существенно больше прочих, и я иногда даже заглядываю в нее соло. Релиз совпал с моим зарождающимся увлечением клаймбингом; впрочем, думаю, меня зацепила широта применения простых механик ядра для решения пространственных паззлов и нахождения коротких путей.
Оттуда возник вопрос – а как перенести Friendslop на стол? Для вполне социального хобби вопрос удивительным образом ставит в тупик. Может, уже есть подобные игры? Это какие, что вообще можно считать подходящим в жанр? При всей беготне по кораблю Немезис воспринимает себя слишком серьезно, в Граале/7-м континенте подобного фана я не увидел, а Freelancers/Galzyr скорее напоминают ролевку или книгу-игру. Самый веселый трэш творится, разве что, в Stationfall и Ужасе Аркхэма 2 издания, но объем правил там запредельный. В общем, го обсуждать в комментарии похожее и определять, а что в играх этого типа является определяющим опыт игрока.
P.S. Если играете в PEAK, пишите, добавляйтесь, полазаем вместе. В Стиме я kruzhalovv.
Смотрите-ка, наконец адаптацию Немезиса подвезли.... 🤡
https://www.youtube.com/watch?v=FqIi3N9dusk&ab_channel=FXNetworks
Во всяком случае обещают не только ксеноморфов, но и ряд других существ. Впрочем, я не в курсе, были ли в Чужом другие виды и ранее. С франшизой меня вообще мало что связывает за исключением сэмпла использованного NIИ в песне Reptile, и того, как в 6-ти летнем возрасте я подсел к бабушке смотреть фильм Чужие, который она, как фанат si-fi, посчитала не сильно будоражащим для ребенка. Однако, сцену с мумифицированным солдатом из которого вырывается ксеноморф я помню до сих пор; пожалуй хорошая тема для разговора с психотерапевтом 🤔
В любом случае, заинтересовал меня трейлер (и сериал) в первую очередь шоураннером – Ноа Хоули, подарившим нам Легион и Фарго. А это и кредит доверия и особое творческое видение, и чем аутентичнее окажется новый Чужой, тем лучше.
Обращу внимание на то, какой интересный тон задает последняя сцена трейлера – малыш Чужой в природе больше напоминает животное с кадров National Geographic, а не аномальную машину для убийств. Я все еще считаю, что в играх такого подхода не достает – из известных мне настолок, в которых опасность исследования космоса это столкновение с генерализованными силами природы разве что Faraway и Unsettled. Не прав? Накидайте еще примеров в комментариях.
+6
Blue Prince меня настолько вдохновил, что захотелось сделать свой собственный картонный квест с блэкджеком и этими вашими метами. Одна из идей кажется довольно перспективной; однако жанр настолько не мой, что без подготовки не обойтись. В связи с этим, я по-настоящему погряз в разного рода квестах. В ход идет все, что я уже знал или мне насоветовали коллеги. Кроме очевидных цифровых тайтлов внимание привлекли настольные произведения от издательства Post Curious (часть которых будет локализована на русском силами GaGa games) и ряд бесплатных электронных книг-игр. Так как от настолок они недалеко, да еще и даром и я один не вывожу их все решать, даю ссылки: LOK (также доступна в виде платного приложения), HOUSE, TWS.
+2
Вернулся с выставки.
За эти полтора дня поговорил с 7-ю издателями, порадовал прототипом какого-то известного немецкого блогера, завел знакомство с клевым художником, бездарно слил партию в ту самую игру про причинные места (за что получил смешной значок).
Дальше в планах дополнительные тесты, доработка прототипов и написание правил, отправка запрошенных игр издателям, разработка новых концептов. Будет весело 😜
Отдельная радость – авторская тусовка. Как в старые добрые!
Моё лицо, когда KOSMOS сказали, что мой пуш-ёр-лак нравится, но брать игру они конечно не будут, потому что только что выпустили 2 подобных. И аргументы о том, что они по полгода только рассматривают игру к изданию, а потом ещё 2 года ее пилят и она выйдет ой как нескоро их не убедили 😐
Интересный вид на мероприятие открывается со сцены; скажем, побуждающий к действию...
Вот так просто Дамир Хуснатдинов обсуждает с Бруно Файдутти свою первую изданную игру
+1
Началась выставка Spieleautor*innen-Treffen in Göttingen 2025, организуемая SAZ. Показываю разложенный стол, пожелайте удачи 😎
🕌 Тест в четверг ⛩
Кхм, сегодня
Понимаю, что поздно предупреждаю, но жопа горит мне срочно нужна помощь.
В этот раз смотрим на мою викторину для тех, кто не сильно фанат жанра (все-таки у меня тут и драфт и личные цели и сбор сетов).
Игра уже неоднократно тестировалась и получилась вполне себе. Настолько, что прототип взяло на рассмотрение поближе издательство, название которого начинается на KOS и заканчивается на MOS (впрочем не особо рассчитываю).
Внес некоторые изменения в то, как построены действия и скоринг. Хочу узнать работает ли.
Тест будет проводиться вечером, в TTS (нужно иметь программку). Займет около часа с правилами. Отписывайтесь в комментариях под этим постом, чтобы я пригласил в вас в чат тестировщиков. Точное время обсудим там.
Давайте, чтобы было больше прозрачности и полезных инсайдов о геймдизайнерской работе, поделюсь отчетом о прошлом тесте прототипа игры Tuned In и работе с обратной связью.
Тест занял приличное время, почти 2 часа с правилами. Еще на этапе объяснения, в животе похолодело – я понял, что мы свернули не туда. Слишком много нюансов и неочевидных моментов пришлось проговаривать. Также, система не отличалась пропорциональностью – некоторые подсистемы требовали больше правил, чем центральные, а использовались в 10 раз реже.
Такое случается и в общем-то является нормальным этапом, если вы строите игру наращиванием сущностей. Однако, в ситуации когда сроки поджимают это уже не самые утешительные звоночки.
Игра вызвала смешанную, а то и негативную реакцию в текущем виде. Ребятам понравился основной гиммик игры (ресурсы на круглых счетчиках) и тематика. А вот имплементация не очень – крутилки двигать из-за кривого баланса нужно было редко, а процесс чувствовался абстрактным и не соответствующим теме. Самое страшное – игра не отвечала фантазиям игроков, опыту, что они хотели бы испытать от игры с такой темой. Что это и почему важно, можете узнать в этом чрезвычайно полезном видео от одного из авторов зачетной инди-игры Islanders (и нескольких прочих). Репетативные ходы и практически полное отсутствие рандома тоже не помогли опыту тестировщиков.
Про себя отметил, что даже то слабое взаимодействие, что было заложено в игру не работает – намеренно что-то сделать окошек почти нет, а с рынка все берут только что-то нужное им самим вне зависимости от тактик других игроков. В общем, ходят по одному полю, но существуют в параллельных мирах (Очень Странные Дела, вы ли это?).
Отзывы такие, что прототип стоит бы отправить в мусор. Но я достаточно бывалый, чтобы знать, что вокруг хорошей идеи стоит потыкать в разных местах; ткнув всего один раз в случайном месте можно сделать игру "рабочую", но часто не достаточно веселую, не вполне реализующую потенциал идеи. Единственный способ с этим справиться – сделать несколько радикально отличающихся итераций. Например, начинали мы с системы, в которой рандом был со стороны ввода игрока – куда "ветер подул", то и делаешь. Потом перешли на полностью статическую/подконтрольную систему со всех сторон. Потом добавили легкое построение движка. И этот тест стал очередным толчком к радикальному изменению игры.
К нашему счастью игроки очень внятно описали, в какую игру с подобными элементами хотели бы сыграть. Отдельное спасибо Сергею за идею того, что рандом все-таки нужен, но его стоит переложить на то, что игрок пытается решить, а ему самому дать полный контроль.
Направление нам показалось очень удачным. Пропустим тот факт, что для того, чтобы оно хоть как-то функционировало нужно понять новые принципы распределения ресурсов на счетчиках, формирования цен и применить это на почти сотне задействованных компонентов (спойлер, пришлось сделать дважды). Но и вся центральная система воркер-мувмента, получения доступа к более сильным действиям, построения табло теперь стала не пришей кобыле хвост. После долгих размышлений остановились на необычном экшн-драфте, слегка напоминающим роли из Пуэрто-Рико, но еще и дающим элемент роста возможностей игрока в течении партии. На переработки ушло более 25 часов с моей стороны и сопоставимое значение у соавтора.
Собрали все воедино только сегодня утром и, о счастье, игра заработала. Шансы развалиться еще немалые, но эмоции возникающие в процессе нам понравились. В этом виде игра и поедет на выставку.
📻 Тест в четверг 📻
Tuned In за авторством Рустама ака Dari J, знакомому многим по настольным чатам и подкасту Heartcore Games, и меня.
Вы играете за радио-энтузиаста в маленьком Американском городке в 80-е. Улучшаете свою любительскую станцию и перехватываете сигналы, начиная с болтовни и заканчивая тем, что слышать не должен был никто, а потом рассказываете об этом коллегам по хобби, медиа, ученым и прочим заинтересованным лицам. Успеете ли вы прославиться раньше других?
Внутри несложное евро (даже чуть полегче базы Виноделия) с необычным подходом к ресурсам и ронделю, тематическими вкраплениями и вайбом Stranger Things.
Тест будет проводиться вечером, в TTS (нужно иметь программку). Отписывайтесь в комментариях под этим постом, чтобы я пригласил в вас в чат тестировщиков. Точное время обсудим там.
Из-за продолжительного харассмента Карфагена со стороны Римлян анонс тестов чуть откладывается, но ожидается уже завтра!
На фото Battalion от Paolo Mori и Osprey Games.
Repost from Nozomu Games
+2
Принесли вчера Burn With Me на локальный плейтест в Мюнхене!
По сути, первый закрытый тест, если не считать внутри команды. Приятное ощущение "настоящести" игры: до тех пор пока не увидели вживую, как другие играют, втягиваются, хвалят визуал и геймплей, оставляют комментарии — кажется, что игра как будто не существует для внешнего мира.
Насобирали очень много комментариев по туториалу, понятности механик и терминов, но 80% комментариев у нас буквально от двух игроков.
Один очень много играет в карточные игры и карточные настолки, с ним классно вышло пообщаться про баланс, кривую сложности, вариативность испытаний и прогрессии.
А второй вообще сам делает настолки! Отлично пообщались про наши планы на развитие геймплея, послушали про настолки со смежными механиками, узнали как "на бумаге" тестировать быстро примерно всё что мы придумываем.
Второй товарищ, кстати, из немногочисленного ру-геймдев сообщества в Мюнхене и окресностях (Валера, привет и спасибо что пришёл вчера!). Создал недавно чатик в ТГ, пытаемся иногда собираться вместе. Кого-то я выцепил из подписчиков на этом канале, кого-то нашёл случайно.
Если вдруг среди вас (или ваших знакомых) ещё есть русскоязычные обитатели Мюнхена и при этом разработчики игр, пишите!
Pizza Playtest
На таком мероприятии впервые побывал вчера: похоже на сборы Гильдии, но тестируют не настольные, а цифровые прототипы. Впрочем, прототипами это назвать сложно, так как у многих уже собраны демки и разработана большая часть геймплея; особо странные товарищи вообще используют площадку исключительно для рекламы своих проектов и не хотят слушать фидбэк – такого подхода я решительно не понимаю.
Там встретил знакомых, чей пост с фотками мероприятия прикладываю снизу. Работают над несколько абстрактным паззловым карточным рогаликом, который (к моему счастью) не имеет ничего общего со Slay the Spire; скорее отсылает к настольным Friday, Baseball Highlights, Heroes of Tenefir – колодостроям, которые я люблю. Рекомендую следить, тем более первой релизнутой игрой доказали, что паззлы умеют делать на достойном уровне.
В общем, Pizza Playtest понравился. Особенно тем, что угощают бесплатной пиццей, что следует из названия. Хотелось бы когда-нибудь посетить мероприятие в роли разработчика.
P.S. На этой неделе будет объявление о тесте новой настольной разработки.
Куда я пропал?
Всем привет! Проблемы со здоровьем и прочие неурядицы сожрали большую часть времени и энергии в начале весны, так что эти месяцы я провел с тем же ужасом в глазах, как у этого замечательного деревянного пасхального кролика из Баварской деревушки.
Пройдусь по личным новостям. На GG Bavaria ничего интересного не было, особенно в плане предложений о работе, рассказывать нечего. Так, в пару неплохих демок поиграл. В своих дижитал разработках я пока ограничился переходом с неподъемного Unity и изучением основ Godot; сам проект небольшой игры временно завис в лимбе (почему, позже поймёте). Зарегистрировался ментором в Unpub, проводящих программу для авторов и иных специалистов, начинающих путь в настольной сфере, будет проходить этим летом.
Чем занимался и про что могу рассказать:
✨ Как и большинство орал с нового издания Кваков. Но пока все жалуются на арт, стиль которого мне очень заходит (хоть и там не без косяков), меня смущают другие вещи. Ходите увидеть разнос от продюсера?
👽 Сыграл one-shot по ролевой системе Mothership, растянувшийся на 4 вечера. Впечатлён, хоть и есть особенности системы, которые мне не понравились. Как всегда благодарность нашему мастеру, который своими решениями и великолепным отыгрышем уровня ютуб-шоу сделал опыт незабываемым. На очереди Brindlwood Bay.
🏚 Провел уже 31 час в горячей новинке месяца – Blue Prince. Игру заприметил ещё на Next Fest и купил в первый день. Формальную цель игры я выполнил за 20 часов, но квесты, подсказки и мета-мета-мета слои не прекращают заканчиваться и, думаю, нужно вбухать ещё часов 70, чтобы все открыть (а то и больше). Геймдизайн на стыке настольного и цифрового, рекомендую обратить внимание.
🎲 Зарегистрировался на ещё один немецкий конвент авторов, показывать прототипы. В этот раз от организации SAZ, известной тем, что вынудила издателей указывать имена авторов на коробке. Проходит в городе Геттинген, там же в прошлом году я был в роли скаута; посмотрим, как оно с другой стороны. Будет много известных личностей, типа Фризе и Дорры, а так же некоторые знакомые лица с Граникона, ждите фотки.
Теперь по собственным разработкам – их стало больше. В дополнение к большой тактичке, прототип которой я торчу крупному издателю (хорошо не CMON, press F), и тотальной реимплементации идей викторины присоединился небольшой, но модульный проект, и даже лайт-мидкор евро, над которым работаю в соавторстве. А ведь есть другие небольшие идеи, которые хочется организовать хотя бы в очень сырую демку. Учитывая, что до выставки остался месяц, перешёл в режим работы "делаю что-то каждый день". Вероятно в мае буду просить что-то протестировать, если хватит времени.
Про что написать дальше? Что вам самим интересно узнать у меня про разработку, издание? Пишите идеи и предложения в комментариях.
Сегодня я на GG Bavaria. Первый раз на подобного рода выставке, так что без конкретных целей, но открытый для нового опыта 🙃
Если увижу чего интересного – расскажу.
В Москве стартовал фестиваль настольных игр Игрокон, на котором вы можете узреть и опробовать игры к которым я приложился головой: Корпорация «Сны», Космобюро, Чёрная Книга и новинка выставки – Изнанка. Также не прозевайте встречи с авторами и автограф-сессии. Всем, кто на авторской игротеке желаю удачи.
P.S. кто на месте сделайте и киньте в комменты уголок Изнанки, а то сам не видел
