en
Feedback
Приоткрытая дверь

Приоткрытая дверь

Open in Telegram

Гейм-дизайн, нарратив, настольные ролевые игры. Контакт для связи: @AlexanderVagrant

Show more
Russia797 015The category is not specified
287
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
#Город_говорит
#Город_говорит

Вчера отслушал последнюю лекцию курса о футарке, его происхождении и эволюции. Курс замечательный, хотя и заставил меня в оче
Вчера отслушал последнюю лекцию курса о футарке, его происхождении и эволюции. Курс замечательный, хотя и заставил меня в очередной раз сокрушаться о том, сколь мало достоверных сведений о рунике сохранилось до наших дней. В рамках курса, среди прочего, рунические практики сравнивались с другими гадательными системами: таро, и цзин и… тибетским гаданием Мо. И вот о нём я услышал впервые — а практика, между тем, любопытная: • В основе гадания — бросок двух шестигранных кубиков, на грани которых нанесены символы тибетского алфавита. В результате получается 36 двухбуквенных комбинаций. (Если точнее, двухсложных, поскольку каждый символ соответствует одному слогу). • Каждая комбинация соответствует определённой мантре — короткой, ёмкой и лапидарной. • Система строго регламентирует формат вопросов, с которыми можно обратиться к оракулу: всего их около 10 типов, и выдумать совсем новый не получится. • Мо используется прежде всего для получения духовного наставления, поэтому спрашивать об исходах каких-то приземлённых событий считается моветоном. Я, разумеется, пишу всё это под влиянием профдеформации: когда речь заходит о кубиках, сложно не думать о ролевых играх. В данном случае это особенно верно, поскольку система Мо весьма близка к оракулам, которые используются в этих наших НРИ. Я тут же представил себе игру, вдохновлённую тибетской мифологией, с Мо в качестве основного инструмента. Впрочем, прежде чем браться за такой проект, сначала неплохо бы выяснить, что сами тибетцы думают на этот счёт. В конце концов, в отличие от тех же рун, Мо — это часть живой религиозной и культурной традиции.

А я всё продолжаю превращать Obsidian в инструмент управления проектами. Ну ладно, одним конкретным проектом.
А я всё продолжаю превращать Obsidian в инструмент управления проектами. Ну ладно, одним конкретным проектом.

Repost from e628b7b7
Для игр часто используют выдуманное письмо, сделанное по типу азбуки (т.е. 1 звук = 1 буква) и привязанное к 26-буквенной латинице. По такому принципу создавались символы, например, для Stray; в интернете можно даже дешифровщик найти и перевести на английский надписи из игры (они все вполне читабельны, просто написаны по сути шифром). Заморачиваться на уникальную систему письма, если этого не подразумевает геймплей, никто, разумеется, не будет — убедительности иноземному алфавиту можно придать с помощью генератора случайных чисел. Художник CMZW создал генератор рунического письма, в котором можно регулировать угловатость, количество пересечений и разные другие параметры, чтобы те выглядели похожими на настоящие.

Обожаю подобные вещи в играх.

Недавно снова вспоминал The Yellow King RPG — игру, которую в своё время ждал и которая ужасно меня разочаровала. Вспоминал я о ней не для того, чтобы вновь посетовать о нераскрытом потенциале, а потому что меня заинтриговал один конкретный концепт из книги: unrule — буквально «не-правило». Далее — слова самого автора, Робина Лоуза, объясняющего, что это за штука: Правило — это текст, который дизайнер включает в игру, чтобы объяснить, как она работает. Не-правило — это текст, который дизайнеру приходится включать в игру, чтобы читатель не сделал ошибочных предположений о ней на основе опыта предыдущих игр. Иными словами, не-правила — это фрагменты текста, смысл которых сводится к «Нет, это работает не так!» Конкретно в The Yellow King RPG этот концепт используется довольно прямолинейно: разделы с не-правилами проговаривают, чем правила QuickShock GUMSHOE (используемые в YKRPG) отличаются от стандартной версии GUMSHOE из других игр. Но сам Лоуз пишет, что спектр вариантов использования unrule гораздо шире. Я нахожу идею не-правил занятной и полезной. Опытные ведущие и игроки бывают ленивы: они пропускают целые разделы книги, будучи убеждёнными что «уже их знают» — потому что встретили знакомую терминологию или фрагмент механики. И это не упрёк им — это естественное следствие склонности нашего сознания экономить ресурсы. Не-правила помогают бороться с этой особенностью, привлекая внимание читателя к особо важным аспектам игры. Конечно, главное при этом — знать меру и не допускать, чтобы объём не-правил приближался к объёму, собственно, правил.

Благодаря замечательной Дори в НРИ-телеграмме случилось великое перекрёстное опыление каналов. Число подписчиков «Приоткрытой двери» резко возросло, а значит, мне сто́ит вновь представиться и рассказать, что это за канал такой и каких постов здесь следует ждать. Меня зовут Александр Семыкин, также известный как Вагрант. Я гейм-дизайнер, нарративный дизайнер, иногда — переводчик НРИ и очень часто — ведущий этих самых НРИ. Это мой персональный канал, в котором я пишу об интересных мне вещах и выкладываю наработки по проектам, которыми занимаюсь прямо сейчас. Записи могут показаться несколько сумбурными, поскольку я задумывал «Приоткрытую дверь» как площадку с минимальной модерацией. Если вы предпочитаете более тематический контент, можете заглянуть в каналы других моих проектов: 🎙 «Деконструкторское бюро» — подкаст о гейм-дизайне НРИ, в котором мы с Арбаксом разбираем самые разные игры, системы и механики. 🚪 «Запертая комната» — блог про детективные ролевые игры. В нём я публикую большие статьи и обзоры на игры про расследования во всём их многообразии. 🕵️ «СЫЩИК и другие детективы» — чат про НРИ на основе правил СЫЩИК. Ещё раз приветствую всех и добро пожаловать! 👋

Вообще, работа над талантами для «Зимней стражи» — хороший повод рассказать, почему я выбрал именно этот паттерн и именно такой подход к его реализации. (Я имею в виду относительно небольшое количество талантов, привязанных к профилю агента, причём все они умещаются на бланке персонажа). Технически «Зимняя стража» была бы вполне рабочей, оставь я лишь навыки, предысторию и знания в качестве характеристик. Тот же СЫЩИК или, к примеру, BRP работают в основном на навыках и неплохо себя чувствуют. Во всяком случае, на короткой дистанции. И вот как раз в длине дистанции всё и дело. «Зимняя стража» лучше всего раскрывается в формате мини-сериала или короткой кампании — и потому вопрос развития персонажа довольно важен. Мне не хотелось ни исключать «прокачку» полностью, ни оставлять её лишь количественной. При всей моей любви к играм на основе правил СЫЩИК у них есть общий изъян: развитие протагонистов выражается в том, что они чуть лучше, чем раньше, могут делать разные вещи. Но сам набор этих «вещей» остаётся прежним. (Это не единственная проблема прогрессии в «Сыщике», но сейчас не об этом). Мне же хотелось, чтобы развитие было прежде всего качественным — чтобы каждый шаг открывал какие-то новые способы взаимодействия с миром игры. Поэтому в «Зимней страже» так мало числовых параметров: навыки, знания и таланты либо есть, либо их нет. И каждый отдельный талант или область знания дают агенту возможность делать что-то, чего он не мог делать раньше.

Я, наконец, закончил с описанием талантов для «Зимней стражи», так что этот образчик будет последним: Минимизация потерь. В отличие от любителей, ты составляешь планы не только на случай успеха. Создание флешбэков, связанные с минимизацией сопутствующего ущерба или сокрытием действий агентов, обходится тебе на 1 пункт стресса дешевле.

А это уже талант медиатора, переговорщика и проныры, задача которого — находить подход к самым разным обитателям зимней Вены. Способности у него соответствующие: Взятка как искусство. Ты знаешь, как расположить человека к себе посредством подходящего подарка. Если ты используешь взятку как метод воздействия в переговорах, то получаешь козырь. Кроме того, создание флешбэков, связанных с обретением нужного «дара», обходится тебе на 1 пункт стресса дешевле. Важно! Хоть это и кажется фантастикой, но не всех зимовщиков легко купить. Если агент чувствует, что попытка дать взятку скорее навредит, чем поможет, ведущий предупредит тебя об этом.

Возвращаемся к публикации талантов для «Зимней стражи». Теперь переходим к профилю комиссара, который зачастую выполняет роль официального представителя команды агентов. Под давлением. Ты привык действовать в ситуациях, когда любое неверное слово может привести к краху. Если на шкале репутации отмечено 2 или более ячеек стресса, ты получаешь козырь во всех ситуациях, в которых репутация подвергается риску.

Repost from Pan Meditat
В это 8 марта вспоминаю Флоренс Найтингейл, "леди с лампой" и "маму инфографики", а также редкий пример женщины, протоптавшей
+4
В это 8 марта вспоминаю Флоренс Найтингейл, "леди с лампой" и "маму инфографики", а также редкий пример женщины, протоптавшей свой путь в викторианском обществе. Если используете круговые диаграммы в работе и вообще пытаетесь кому-то объяснить мир через визуализацию статистики — знаете, кого можно благодарить. Насколько я знаю, сама Найтингейл весьма критично высказывалась о современницах-активистках, но её труд всё же помог сделать мир безопаснее, в том числе и для самих женщин. С праздником женской солидарности!

Как человек, неравнодушный к статистике и визуализации данных, не могу не репостнуть в честь праздника:

А это — талант гибертехника, благодаря которому агент может примерить роль мастера на все руки. Впрочем, ограничения выбраны так, что он всё ещё будет уступать специалисту в выбранной сфере. Я читал об этом (удача 1). Помимо своей основной специализации, ты обладаешь поверхностными познаниями в самых разных сферах. Отметив 1 ячейку на шкале удачи, ты получаешь козырь в испытании, если НЕ обладаешь подходящим навыком.

А этот талант нравится мне не механикой, а тем, что раскрывает профиль коммуниканта: Эфирный мост. У тебя есть «биврёст» — устройство размером с пачку сигарет, снабжённое множеством проводов и клемм. Прибор настроен на частоту твоей РУНЫ и способен принимать и передавать радиосигналы. Потратив около минуты, ты можешь подключить биврёст к любому электротехническому устройству, после чего сможешь управлять им силой мысли. Подключить мост может и другой человек, если ты предварительно проинструктируешь его, как это сделать. Биврёст не наделяет устройство, к которому подключён, принципиально новыми функциями — он лишь обеспечивает возможность дистанционного управления им.

Прямо сейчас активно расписываю таланты для разных профилей агентов в «Зимней страже», и подумываю скидывать сюда отдельные примеры. Так что вот небольшой талант оперативника, который мне очень по душе. Всё или ничего. Один раз за встречу ты можешь заменить любой бросок кубиков на бросок монеты. Орёл означает исключительный успех, решка — критический провал.

СМИ «Рыжий Библиотекарь» закрывается Уважаемые читатели и читательницы, у нас грустные новости: мы закрываем наше СМИ. Три с половиной года мы собирали новости русскоязычных и зарубежных НРИ, следили за перспективными авторами и рассказывали об играх — словом, держали руку на пульсе индустрии. Но блог и дайджесты требуют большого количества времени и денег, сейчас их в нашем распоряжении нет. Месяц жизни блога стоит от 120 до 150 тысяч рублей. Брать эти деньги нам больше неоткуда. Поэтому СМИ закрывается. На практике это значит вот что: ● Дайджест ИНРИНРЯ выходить не будет. ● Видеоверсия дайджеста ИНРИНРЯ выходить не будет. ● Полный список источников и методика сбора дайджеста новостей ИНРИНРЯ будут опубликованы в ближайшие дни. ● Дайджест зарубежных новостей выходить не будет. ● Дайджест стримов и подкастов выходить не будет. ● Наши блоги в телеграме и ВК продолжат существовать, но в них будут выходить новости издательства и киоска. ● Рыжий Библиотекарь прекращает публикацию статей, репостов и вообще любых материалов, не относящихся к нашей издательской и торговой деятельности. ● VK-донаты и поддержка Библиотекаря на «Бусти» отключены до момента полной переработки. Если вы платили вперёд и хотите вернуть деньги — пишите лично первому помощнику. Принимать это решение было трудно и больно, мы рассмотрели множество вариантов сохранения хоть какой-то части СМИ — и не нашли такого, который могли бы реализовать. Мы надеемся, что публиковавшиеся у нас материалы сделали своё дело: для кого-то открыли настольные ролевые игры как хобби, кого-то вдохновили водить игры или писать собственные материалы. Спасибо, вам что были с нами все эти годы! Мы гордимся тем, что сделали!

Печальные новости от моих добрых друзей из «Рыжего библиотекаря». Мне будет очень не хватать их дайджеста.

🎮 Хей-хей! А вот и новый сеанс аттракциона умеренной щедрости. У меня накопилось некоторое количество стимовских ключей на разные игры, и я готов ими поделиться. Если заинтересовало что-то из перечисленного — пишите в комментариях. Рекомендую не медлить: на каждую игру у меня всего один ключ. 🔑 Осталось - Patch Quest - From Space - APICO - One Step From Eden - Turbo Golf Racing Забрали - Nioh 2 - Norco - Afterimage - Black Skylands - Destroyer: The U-Boat Hunter - Oaken - Soulstice - Scorn - Snowtopia: Ski Resort Builder

«Тысячеликий герой» Кэмпбелла – книга, породившая огромный карго-культ, который стал для нее и благословением, и проклятьем. Для продаж хорошо, книжку рекомендуют везде, поэтому люди покупают ее «для лучшей версии себя» и на полочку, на фоне которой хорошо проводить зумы, но не читают – а что читать, на курсах уже все напели. Я эту работу когда-то прослушала в английском оригинале, впечатление было совершенно сновидческое, с этими бесконечными странными историями – как женщина родила улитку и прогнала ее из дома, а та вернулась однажды с двумя красивыми сыновьями, как святой Петр морил дочь свою Петрониллу лихорадкой, а красивый принц сражался с великаном Липкие Волосы. К встрече клуба перечитала текст внимательно и вычитала в нем то, что не заметила раньше, и до чего бОльшая часть поклонников идеи пути героя, кажется, просто не доходят – заключение, полное тоски и правды. Там Кэмпбелл описывает, как человек и душевно, и физически остается таким, каким его сделали несколько десятков тысяч лет эволюции, но за последнее короткое время на уровне общества он отказался от всего, что давало этому древнему человеку опору. Поэтому, говорит он, традиционный путь героя сейчас невозможен, а нужно придумать что-то новое. «Для каждого из нас настал судный день – каждый будет нести крест спасителя – и не в радостный день, когда его племя празднует победу, а в безмолвном отчаянии, которое ему не с кем разделить», - жизнерадостно заканчивается книга. Надо будет еще у него что-нибудь прочитать, вдруг он придумал какое-то решение проблемы.