Приоткрытая дверь
Гейм-дизайн, нарратив, настольные ролевые игры. Контакт для связи: @AlexanderVagrant
Show more287
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
- Subscribers
- Post coverage
- ER - engagement ratio
Data loading in progress...
Subscriber growth rate
Data loading in progress...
Photo unavailableShow in Telegram
Вчера отслушал последнюю лекцию курса о футарке, его происхождении и эволюции. Курс замечательный, хотя и заставил меня в очередной раз сокрушаться о том, сколь мало достоверных сведений о рунике сохранилось до наших дней.
В рамках курса, среди прочего, рунические практики сравнивались с другими гадательными системами: таро, и цзин и… тибетским гаданием Мо. И вот о нём я услышал впервые — а практика, между тем, любопытная:
• В основе гадания — бросок двух шестигранных кубиков, на грани которых нанесены символы тибетского алфавита. В результате получается 36 двухбуквенных комбинаций. (Если точнее, двухсложных, поскольку каждый символ соответствует одному слогу).
• Каждая комбинация соответствует определённой мантре — короткой, ёмкой и лапидарной.
• Система строго регламентирует формат вопросов, с которыми можно обратиться к оракулу: всего их около 10 типов, и выдумать совсем новый не получится.
• Мо используется прежде всего для получения духовного наставления, поэтому спрашивать об исходах каких-то приземлённых событий считается моветоном.
Я, разумеется, пишу всё это под влиянием профдеформации: когда речь заходит о кубиках, сложно не думать о ролевых играх. В данном случае это особенно верно, поскольку система Мо весьма близка к оракулам, которые используются в этих наших НРИ. Я тут же представил себе игру, вдохновлённую тибетской мифологией, с Мо в качестве основного инструмента.
Впрочем, прежде чем браться за такой проект, сначала неплохо бы выяснить, что сами тибетцы думают на этот счёт. В конце концов, в отличие от тех же рун, Мо — это часть живой религиозной и культурной традиции.
👍 15🔥 3👀 2❤ 1
Photo unavailableShow in Telegram
А я всё продолжаю превращать Obsidian в инструмент управления проектами. Ну ладно, одним конкретным проектом.
🔥 9❤ 2
Repost from e628b7b7
00:37
Video unavailableShow in Telegram
Для игр часто используют выдуманное письмо, сделанное по типу азбуки (т.е. 1 звук = 1 буква) и привязанное к 26-буквенной латинице. По такому принципу создавались символы, например, для Stray; в интернете можно даже дешифровщик найти и перевести на английский надписи из игры (они все вполне читабельны, просто написаны по сути шифром).
Заморачиваться на уникальную систему письма, если этого не подразумевает геймплей, никто, разумеется, не будет — убедительности иноземному алфавиту можно придать с помощью генератора случайных чисел. Художник CMZW создал генератор рунического письма, в котором можно регулировать угловатость, количество пересечений и разные другие параметры, чтобы те выглядели похожими на настоящие.
ssstwitter.com_1711539653985.mp41.58 MB
🔥 14👍 2❤ 1
Недавно снова вспоминал The Yellow King RPG — игру, которую в своё время ждал и которая ужасно меня разочаровала. Вспоминал я о ней не для того, чтобы вновь посетовать о нераскрытом потенциале, а потому что меня заинтриговал один конкретный концепт из книги: unrule — буквально «не-правило».
Далее — слова самого автора, Робина Лоуза, объясняющего, что это за штука:
Правило — это текст, который дизайнер включает в игру, чтобы объяснить, как она работает. Не-правило — это текст, который дизайнеру приходится включать в игру, чтобы читатель не сделал ошибочных предположений о ней на основе опыта предыдущих игр.
Иными словами, не-правила — это фрагменты текста, смысл которых сводится к «Нет, это работает не так!»
Конкретно в The Yellow King RPG этот концепт используется довольно прямолинейно: разделы с не-правилами проговаривают, чем правила QuickShock GUMSHOE (используемые в YKRPG) отличаются от стандартной версии GUMSHOE из других игр. Но сам Лоуз пишет, что спектр вариантов использования unrule гораздо шире.
Я нахожу идею не-правил занятной и полезной. Опытные ведущие и игроки бывают ленивы: они пропускают целые разделы книги, будучи убеждёнными что «уже их знают» — потому что встретили знакомую терминологию или фрагмент механики. И это не упрёк им — это естественное следствие склонности нашего сознания экономить ресурсы. Не-правила помогают бороться с этой особенностью, привлекая внимание читателя к особо важным аспектам игры.
Конечно, главное при этом — знать меру и не допускать, чтобы объём не-правил приближался к объёму, собственно, правил.👍 15🤔 4🔥 3✍ 2
Благодаря замечательной Дори в НРИ-телеграмме случилось великое перекрёстное опыление каналов. Число подписчиков «Приоткрытой двери» резко возросло, а значит, мне сто́ит вновь представиться и рассказать, что это за канал такой и каких постов здесь следует ждать.
Меня зовут Александр Семыкин, также известный как Вагрант. Я гейм-дизайнер, нарративный дизайнер, иногда — переводчик НРИ и очень часто — ведущий этих самых НРИ.
Это мой персональный канал, в котором я пишу об интересных мне вещах и выкладываю наработки по проектам, которыми занимаюсь прямо сейчас. Записи могут показаться несколько сумбурными, поскольку я задумывал «Приоткрытую дверь» как площадку с минимальной модерацией. Если вы предпочитаете более тематический контент, можете заглянуть в каналы других моих проектов:
🎙 «Деконструкторское бюро» — подкаст о гейм-дизайне НРИ, в котором мы с Арбаксом разбираем самые разные игры, системы и механики.
🚪 «Запертая комната» — блог про детективные ролевые игры. В нём я публикую большие статьи и обзоры на игры про расследования во всём их многообразии.
🕵️ «СЫЩИК и другие детективы» — чат про НРИ на основе правил СЫЩИК.
Ещё раз приветствую всех и добро пожаловать! 👋
❤ 16👍 6🔥 2✍ 1
Вообще, работа над талантами для «Зимней стражи» — хороший повод рассказать, почему я выбрал именно этот паттерн и именно такой подход к его реализации. (Я имею в виду относительно небольшое количество талантов, привязанных к профилю агента, причём все они умещаются на бланке персонажа).
Технически «Зимняя стража» была бы вполне рабочей, оставь я лишь навыки, предысторию и знания в качестве характеристик. Тот же СЫЩИК или, к примеру, BRP работают в основном на навыках и неплохо себя чувствуют. Во всяком случае, на короткой дистанции. И вот как раз в длине дистанции всё и дело.
«Зимняя стража» лучше всего раскрывается в формате мини-сериала или короткой кампании — и потому вопрос развития персонажа довольно важен. Мне не хотелось ни исключать «прокачку» полностью, ни оставлять её лишь количественной. При всей моей любви к играм на основе правил СЫЩИК у них есть общий изъян: развитие протагонистов выражается в том, что они чуть лучше, чем раньше, могут делать разные вещи. Но сам набор этих «вещей» остаётся прежним. (Это не единственная проблема прогрессии в «Сыщике», но сейчас не об этом).
Мне же хотелось, чтобы развитие было прежде всего качественным — чтобы каждый шаг открывал какие-то новые способы взаимодействия с миром игры. Поэтому в «Зимней страже» так мало числовых параметров: навыки, знания и таланты либо есть, либо их нет. И каждый отдельный талант или область знания дают агенту возможность делать что-то, чего он не мог делать раньше.
❤ 10👍 7🔥 2
Я, наконец, закончил с описанием талантов для «Зимней стражи», так что этот образчик будет последним:
Минимизация потерь. В отличие от любителей, ты составляешь планы не только на случай успеха. Создание флешбэков, связанные с минимизацией сопутствующего ущерба или сокрытием действий агентов, обходится тебе на 1 пункт стресса дешевле.
🔥 13❤ 3
А это уже талант медиатора, переговорщика и проныры, задача которого — находить подход к самым разным обитателям зимней Вены. Способности у него соответствующие:
Взятка как искусство. Ты знаешь, как расположить человека к себе посредством подходящего подарка. Если ты используешь взятку как метод воздействия в переговорах, то получаешь козырь. Кроме того, создание флешбэков, связанных с обретением нужного «дара», обходится тебе на 1 пункт стресса дешевле. Важно! Хоть это и кажется фантастикой, но не всех зимовщиков легко купить. Если агент чувствует, что попытка дать взятку скорее навредит, чем поможет, ведущий предупредит тебя об этом.
❤🔥 5🔥 4😁 1