en
Feedback
MAYAM space

MAYAM space

Open in Telegram

Про технологические тренды, web3 и web4, искусственный интеллект, умных аватаров, и метаверс проекты, которые мы создаём. Вопросы, предложения @AnnaBdigital

Show more
606
Subscribers
No data24 hours
-37 days
-1230 days

Data loading in progress...

Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
December '24
December '24
+6
in 1 channels
November '24
+3
in 1 channels
Get PRO
October '24
+24
in 1 channels
Get PRO
September '24
+2
in 0 channels
Get PRO
August '24
+5
in 0 channels
Get PRO
July '24
+12
in 0 channels
Get PRO
June '24
+16
in 0 channels
Get PRO
May '24
+18
in 0 channels
Get PRO
April '24
+19
in 0 channels
Get PRO
March '24
+34
in 1 channels
Get PRO
February '24
+28
in 1 channels
Get PRO
January '24
+24
in 1 channels
Get PRO
December '23
+59
in 2 channels
Get PRO
November '23
+53
in 3 channels
Get PRO
October '23
+21
in 2 channels
Get PRO
September '23
+51
in 0 channels
Get PRO
August '23
+39
in 0 channels
Get PRO
July '23
+20
in 0 channels
Get PRO
June '23
+18
in 0 channels
Get PRO
May '23
+54
in 0 channels
Get PRO
April '23
+22
in 0 channels
Get PRO
March '23
+27
in 0 channels
Get PRO
February '23
+19
in 0 channels
Get PRO
January '23
+83
in 0 channels
Get PRO
December '22
+240
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
21 December0
20 December+1
19 December0
18 December0
17 December0
16 December0
15 December0
14 December+1
13 December+2
12 December0
11 December0
10 December+1
09 December0
08 December0
07 December0
06 December0
05 December0
04 December0
03 December0
02 December+1
01 December0
Channel Posts
Работа по проектам занимает почти все мое время, и я скучаю по общению с вами. Поэтому я решила, что пора заняться соц сетями
Работа по проектам занимает почти все мое время, и я скучаю по общению с вами. Поэтому я решила, что пора заняться соц сетями профессионально. Хотите расскажу свой непростой путь? Когда открылся Фейсбук я была молодой мамочкой и хоть у меня был небольшой бизнес в фешн, я все равно была в пеленках и сосках, я считала, что говорить про это - роняет мое достоинство. На другой контент у меня просто не было сил. Поэтому долгое время в Фейсбук я была простым наблюдателем и комментатором. Когда открылся инстаграм я вобще не поняла смысла этой соц сети. В фейсбуке можно было почитать, поговорить с умными людьми, объединиться в сообщество по интересам и там пообщаться, а вот постить свою тарелку, туалет или лифтолук мне тоже кажется довольно примитивным и роняющим статус. Поэтому в инстаграм я завела аккаунт своего fashion бренда, и никогда в жизни не заглядывала в ленту, потому что она для меня ужасно примитивна. Когда я сменила сферу деятельности, это был 19-й год, я неожиданно открыла для себя YouTube, потому что очень много обучающего материала можно найти там совершенно бесплатно. YouTube на самом деле вдохнул в меня новую жизнь, несколько лет подряд я смотрела там только tutorials по своей профессиональной деятельности, и знаю, что очень многие люди именно так и используют эту площадку. Instagram я переформатировала на аккаунт Mayam digital fashion studio, и мы начали публиковать там контент с наших Digital fashion шоу, которые участвовали в New York, Los Angeles, London, Monaco fashion weeks. Загляните, там просто красиво ☺️ Facebook на протяжении 10 лет был моим единственным социальным инструментом. Но случился 22-й год, социальный раскол, я ещё наверно год по привычке приходила в Facebook, но контекст мне там нравился всё меньше и меньше. Я ушла из FB и завела Telegram канал. В то же время, пока я бродила по зарубежным социальным сетям, ВКонтакте набирал обороты. То и дело видишь в новостях проекты VK по NFT, запускаются различные шоу, огромное количество массовых мероприятий, блогеры переходят на VK, развивается VK mini apps и VK play, внедряют ИИ… И что для меня оказалось особенно привлекательным - это заинтересованность площадки в собственном развитии и выращивание контент Креаторов. Одним из наших проектов с VK стал Fashion quest - игра VK mini app. Она основана на истории деятелей искусства, культуры, моды. Скоро релиз, всех приглашу играть - расскажу в след раз подробнее. В общем я решила начать видео канал на YouTube и VK. И сейчас формирую контентную линейку этого канала. В связи с этим я хотела вас спросить: 1 Вы смотрите ютуб? 2 Смотрите ли VK video? 3 Если не секрет, то по какой тематике используете эти сервисы? Буду благодарна за ваши ответы. 💓

2
Друзья, шикарная новость! Мы выиграли грант Президентского фонда культурных инициатив с проектом «Код Онегина»! Вобще, это та
Друзья, шикарная новость! Мы выиграли грант Президентского фонда культурных инициатив с проектом «Код Онегина»! Вобще, это такая ответственность, что мне немного страшно. 🥶 Но у меня есть сверхспособность - я борюсь со своими страхами просто действуя! Если страшно, то надо идти и делать! Проходишь этот момент и потом смотришь на свой путь, оказывается все решаемо, переживаемо и возможно! Ура! С праздником, друзья!
283
3
На днях прошла конференция мета креаторов в Sense tower. Все докладчики были очень интересные. Темы были разные: начиная псих+1
На днях прошла конференция мета креаторов в Sense tower. Все докладчики были очень интересные. Темы были разные: начиная психотерапией в VR, заканчивая созданием игр в Roblox и VRchat. Но я заметила, что о чем бы докладчики не рассказывали, красной нитью всего мероприятия проходила идея игровых моделей в Метавселенных. И вот я задумалась, получается так, что метавселенные всеми силами пытались уйти от компьютерных игр, как-то отстроиться от них, заявить, что в метаверс каждый сам себе креатор, но в итоге вернулись к тому что креаторов 2%, а все остальные пользователи - потребители контента. То есть в метаверс все равно идут за тем, чтобы получить удовольствие, чтобы поиграть, а не работать, зарядиться положительными эмоциями и снять стресс. То есть мы хотели уйти от компьютерных игр, и по-хорошему мы к ним опять возвращаемся. MMORPG forever! 😂 И на самом деле это неплохо, потому что в игре люди лучше запоминают. И если это все поставить на правильные рельсы, то можно реализовать систему дополнительного игрового образования. И не только для малышей. Но и для взрослых. Потому что в любом взрослом всегда живёт внутренний ребёнок. На форуме BRICS, который прошел 27 мая, я как раз рассказывала про такой концепт - передача человеческого капитала, истории, культуры, искусства и литературы с помощью компьютерных игр. Но увидела, что в нашем обществе еще не все готовы это принять. Приятно, что больше половины зала поддержало мою идею, попытавшись посмотреть на это, как на инструмент, а не как на вселенское зло. 😈
282
4
Елене Блиновской на заметку… Шучу 🤪 Если абстрагироваться от ужаса происходящего, то есть смысл посмотреть на этот концепт шире. Первое - это всегда надо помнить, что ИИ - это не сверх разум, а ключик к нему, потому что он вскрыл человеческий код, научился складывать слова так, как мало кто из людей может. Второе, всегда надо помнить, что язык человеку дан не только чтоб правду матку рубить, но и чтоб обманывать. А нейросети в этом виртуозы. Третье, наверное нам следует готовиться к новому типу воин - информационных, и приучать стариков и детей к факт-чекингу. И последнее, нейроночка, которую он рекламирует меня заинтересовала. Что уж греха таить, иногда я обращаюсь к чату GPT, да и в работе мы нейронки вовсю используем. Так что у всего есть две стороны. Пишите свое мнение об идее создать религию с помощью ИИ
255
5
Трансгуманизм и новые киборги Я как то уже писала про людей, которые вживляют в себя различные девайсы для улучшения своих сп
Трансгуманизм и новые киборги Я как то уже писала про людей, которые вживляют в себя различные девайсы для улучшения своих способностей, но это было где то далеко и как бы не правда. Хотя мне лично хотелось бы пожить во Вселенной трансгуманизма Виктора Пелевина. А вам? Но пока баночных мозгов еще не придумали, довольствуется чипами и нейростимуляторами. Расскажу пару примеров: Если вы носите кардиостимулятор - то вы уже чуть чуть киборг 😉 Есть такой биохакер - Нил Харбиссон, он установил антенну, которая позволяет ему “слышать” цвета, поскольку он страдает ахроматопсией (неспособностью видеть цвета). Еще одна исследовательница - Мун Рибас установила себе датчики, которые позволяют ей ощущать сейсмическую активность в реальном времени. Как думаете зачем? Эти импланты позволяют ей чувствовать вибрации, происходящие по всему миру, и использовать эти ощущения в своих танцевальных перформансах. Кевин Уорвик, также известный как “Капитан Киборг”, — британский профессор кибернетики и один из пионеров в области кибернетических имплантов. В 1998 году он имплантировал себе микрочип, который позволял ему управлять дверьми, светом и другими устройствами в лаборатории с помощью сигналов, посылаемых чипом. Позже он имплантировал себе более сложный нейроинтерфейс, который подключался к его нервной системе и позволял передавать сигналы между его нервами и компьютером. Амаркант Сингх Тхакур, известный как “Amiya”, — индийский инженер и биохакер, который имплантировал себе в руку NFC-чип. Чип позволяет ему открывать двери, хранить личные данные и даже выполнять платежи. Этот имплант заменяет необходимость носить с собой ключи или кредитные карты. Почему я об этом пишу? Потому что меня пригласили в клуб трансгуманизма. Вот раздумываю, идти или нет? 😉
209
6
Уже совсем скоро, 30 мая , мы проводим большую виар конференцию в SENSE Tower. Это первое масштабное событие в индустриальном
Уже совсем скоро, 30 мая , мы проводим большую виар конференцию в SENSE Tower. Это первое масштабное событие в индустриальном православном Мета версе. О чем же мы будем коммуницировать: 😲 Поговорим о недвижимости в цифровых мирах ✌️ Затронем образование и узнаем кто уже учится у нас 🫵 Все хотят узнать как заработать в SENSE Tower ➕ И многое другое 🤙 Уже больше 10 ти спикеров подтвердили свое участие. Программа будет очень насыщенная. Вы сможете за один день получить доступ к экспертизе Мета вселенных в одном пространстве не выходя из дома. В SENSE Tower есть приватные зоны, где можно будет пообщаться со спикерами отдельно от всех. Ну а если Вы заскучаете, то просто прогуляйтесь по мирам которые вы найдете за дверями нашей башни. Доступ в Метавселенную свободный по регистрации на сайте sensetower.io. Способ посещения очки Окулус 2,3, Pro или Win клиент. Sense Tower
180
7
Пробуем новые инструменты считывания анимации по видео. Конечно к Аватару Элис приложили руку профи, костюм не дает идеальной+1
Пробуем новые инструменты считывания анимации по видео. Конечно к Аватару Элис приложили руку профи, костюм не дает идеальной анимации, ее надо дорабатывать. Автоматические инструменты работают так, как на втором видео. Тот момент, когда аватар обучает нейросеть. 😂
224
8
Мои друзья и коллеги из Университета Правительства Москвы проводят очередной IT ивент. ⏰ 22 мая с 15:00 до 18:00 📍 Сретенка,
Мои друзья и коллеги из Университета Правительства Москвы проводят очередной IT ивент. ⏰ 22 мая с 15:00 до 18:00 📍 Сретенка, 28, аудитория 417 ⚡️ Регистрируйтесь по ссылке (Участие бесплатно) Благодаря мероприятию вы: ✔️ Узнаете больше об уникальных технологиях современности ✔️ Услышите экспертное мнение профессионалов в сфере цифровой трансформации образования ✔️ Сможете поддержать любой разговор на тему применения инструментов ноукода Эксперты панельной дискуссии: 🔹Павел Шершнев — основатель и генеральный директор Tango.VIsion 🔹Павел Стенюшин — PMM / Маркетолог продукта Albato 🔹Всеволод Шадрин — Naumen, Руководитель по развитию бизнеса Naumen low code Platform 🔹Дмитрий Соловей — руководитель студии ноукод разработки No Code Hub 🔹Елена Черникова — PHD, CEO InForce (Invisible Force), Автор методологии "Культура Инноваций". Основательница и CEO Invisible Force (ex-"Культура Инноваций") 🔹Валентина Куренкова — заместитель генерального директора, GR-директор образовательной платформы Нетология 🔹Максим Дорофеев — бизнес-тренер, консультант по продуктивности умственного труда 🔹Роман Цуканов — креативный директор, медиахудожник, основатель TSU 🔥 А в онлайн-трансляции выступят Кирилл Пшинник — СЕО «Зерокодер» и Вячеслав Гримальский — Основатель Creatium и Cremax
284
9
И чем мы за это заплатим? Сдаётся мне, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке 👀
278
10
Исследователи, антропологи, нейрофизиологи говорят, что человек развился до такого состояния, как сейчас с помощью двух основных вещей: способности выражать свои мысли вербально и способности кооперироваться для достижения общей цели. Похоже, что эти вещи взаимосвязаны, ведь для кооперации требуется сначала объяснить людям, что мы собираемся делать, как делать, к чему мы придем и какие плюшки каждый из нас получит. Долгое время наша цивилизация была монополистом в этих навыках, с помощью них нам удалось придумать города, отопление и канализацию, интернет и гаджеты, победить многие болезни, полететь в космос и сделать жизнь человека прекрасной. Но нам стало мало. На днях посмотрела ютуб ролик про 10 крышесносных технологий 2024 года. Смысл всех этих технологий сводится к тому, что инструменты создания синтетических людей становятся все доступнее и доступнее. То есть любой школьник теперь может создать искусственного персонажа с помощью нейросетей, анимировать этого персонажа, тоже с помощью нейросетей, создать ему аккаунт, нагнать туда народ, создать ажиотаж и зарабатывать на этом персонаже. Роботы тоже стремятся к гиперреализму. У них уже человекоподобное тело и лицо, вместо мозгов у них большая языковая модель, которая умеет так складывать слова, что начинаешь ей сопереживать. Под многими видео, в которых показывают тренировки роботов, вы найдете много комментариев сопереживающих пользователей, которые пишут: «зачем вы его бьете, роняете?» и ставят плачущий смайлик. Но страшно на самом деле не то, что одни люди сопереживают, а то, что разработчики стараются сделать синтетических персонажей такими, что б им сопереживало больше и больше людей. И это первый шаг к слому всей нашей системы! Мы сами создаем себе конкурента, при том очень и очень сильного, способного переваривать в миллионы раз больше информации и подстраиваться под алгоритмы человека, взламывая их таким образом, что мы даже не заметим. И это будет второй шаг к управлению людьми с помощью машин. Крови не будет, или сюжетов из фантастических боевиков. Хотя наверное будет, но локально и не будет выходить на просторы всемирной паутины. Прогресс не остановить, но его надо контролировать, как воспитание ребенка. Правда, пока никто особо этим не занимается, кроме Европы, они вроде как приняли несколько месяцев назад закон об ограничениях ИИ.
318
11
Элегантный развод вариант решения проблемы очередей и выбора самых приоритетных клиентов для обладания новинками. Louis Vuitt+1
Элегантный развод вариант решения проблемы очередей и выбора самых приоритетных клиентов для обладания новинками. Louis Vuitton представила оцифрованную версию своей кожаной куртки, которая первоначально появилась на подиуме в январе. Куртку показали 200 членам сообщества Via, клуба владельцев NFT, запущенного в июне прошлого года. Это первая готовая одежда бренда, переосмысленная как NFT (до этого компания выпускала виртуальный вариант своей сумки), а ее цена составляет 8400 долларов. Сообщается, что члены клуба могут приобрести виртуальную куртку и рассчитывать на получение физической версии в конце этого года. Интересно, возьмут ли такое решение на заметку часовые бренды? Кстати, что-то подобное уже делал Hublot. Компания выпускала коллекцию из 13 часов Classic Fusion и связанных с ними NFT-объектов. Приобрести часы Classic Fusion Takashi Murakami Black Ceramic Rainbow - 13-ю модель в серии мог лишь тот, кто соберет 12 NFT, связанных с 12 моделями из особой серии.
246
12
Продолжаю рассказ о направлениях нашей деятельности. Искусственные мозги для аватаров и не только. Сейчас есть сторонники все
Продолжаю рассказ о направлениях нашей деятельности. Искусственные мозги для аватаров и не только. Сейчас есть сторонники всеобщего искусственного разума, чат GPT тому подтверждение, но моё мнение состоит в том, что человечество не нужен какой-то общий искусственный интеллект, который будет повторять человека. Скорее нужен помощник в разных областях. А в каких? Ну например в культуре.. Представьте себе, что у вас есть возможность поговорить с аватаром исторической личности. Расспросить его, почему он совершал те или иные поступки, что зашифровал в своих произведениях и как ему удалось стать великим. Раньше на интервью был частый вопрос : С кем из известных людей, которых сейчас уже нет, вы хотели бы поговорить? Ну так вот сейчас уже есть такая возможность, не только поговорить текстом, но и визуализировать, добавить голос, атмосферу. Медицина в этом отношении не настолько проста. Мне кажется людям будет сложно отказаться от человека доктора. Ну вот часть социальной нагрузки аватар с искусственным интеллектом может взять на себя. И у меня родился проект, Шалтай-Болтай для детей, оказавшихся в больнице. Это приложение на любой девайс, в котором можно выбрать себе мульт персонажа, по возрасту, характеру и общаться с ним тёмными зимними вечерами в больнице. На самом деле больница для ребёнка – это страшно, особенно когда он там проводит очень много времени. Мозг ребёнка должен развиваться, даже в больнице, особенно в 3–12 лет. Образование в игре! Это моя мечта с детства. Во взрослом возрасте я всегда старалась построить воспитание и образование в игровой форме. Многие, не только гуманитарные науки, можно частично завернуть в игру, особенно в начальных классах, хотя и для взрослых тоже можно организовать интеллектуальные игры. И суперсила моей команды состоит в том, чтоб придумать для вашего образовательного проекта игровую форму и реализовать это с помощью 3D и искусственного интеллекта. Так что обращайтесь, возможно именно мы принесем в ваш проект уникальность при помощи магии новых технологий.
278
13
Продолжение Виртуальные музеи Есть национальный проект по цифровизации и соответственно ему музеи должны создать на своей баз
Продолжение Виртуальные музеи Есть национальный проект по цифровизации и соответственно ему музеи должны создать на своей базе диджитал среду. Но для самих музеев это очень сложная задача, потому что они обычно живут в аналоговых реалиях, и обязательства превращаются в «поставить галочку, чтоб отстали» и создаются скучные, никому не нужные проекты, которые потом не получают никакого внимания публики, и оказываются просто потраченными гос деньгами. Я же, как адепт виртуальных миров и образования в игре, считаю, что это восхитительная возможность для каждого, даже маленького, даже очень далекого от столицы музея обратить на себя внимание всей страны и может даже больше! И это не банальное сканирование экспозиции, отнюдь, цифровой инструмент гораздо больше и сложнее. В эпоху игрового маркетинга максимально эффективный инструмент для передачи знаний, опыта, ценностей новому поколению является развитие и образование в игре. А виртуальные миры, в том числе музеев, должны быть устроены в качестве игры. И наша студия занимается именно этим - соединением сильного, доброго, вечного со стремительно меняющимся диджитал миром. Мы уже придумали и воплощаем два подобных проекта: Fashion Quest - игра на базе соц сети VK, соединяющая в себе моду и современное искусство. Релиз очень скоро, поделюсь. Код Онегина - игра по столичной жизни Пушкинской эпохи. Это такой Tatler XIX века, на базе VK с помощью Президентского фонда культурных инициатив. У нас еще много идей и концепций, в которых мы сможем соединить историю, культуру, искусство с современными технологиями и игровым маркетингом. И если вы представляете музей или историческое сообщество, с удовольствием с вами поработаем и выведем ваше имя и бренд на новый технологический уровень. Контакты в описании канала В качестве иллюстрации трибьют на Монро, смотреть со звуком
261
14
Друзья, вас стало более 600 человек, спасибо вам за интерес к моему каналу. Делюсь с вами актуальными направлениями деятельно
Друзья, вас стало более 600 человек, спасибо вам за интерес к моему каналу. Делюсь с вами актуальными направлениями деятельности нашей команды. Их несколько и я разобью это на части. Метаверс Mayam между другими проектами занимает в моей душе почетное место. Большинство создателей виртуальных миров сходятся во мнении, что виртуальные миры не для всех. А для кого? Очевидно, для детей, ведь дети перенесли свои игры в интернет пространство. Но есть еще неочевидная, хотя для многих вполне понятная идея, что метавсеоенные - это для стариков! Уверена, в вашей голове сразу возникает образ советской бабушки в платочке и с сумкой на колесах, которая вечно торчит в поликлинике. Во первых таких бабушек почти уже не осталось, их место заняли «бабки в кроссовках», типа моей мамы, которая свои 80 носится по миру так, как даже я уже не могу. А дальше, через 10 лет, наше поколение откроет парад модных и активных бабок и дедок, которые дадут фору молодым, потому что мы решили хакнуть время и сохранить себя в вечности молодыми и красивыми. И пока я вижу самый удобный и наименее инвазивный способ - это Mayam fashion metaverse и личный уникальный аватар, к которому впоследствии можно прикрутить мозги. Почему именно MAYAM? Потому что он создан не для всех, а только для самых продвинутых и успешных. Для тех, кто планирует на пенсии жить в экологии и хорошем климате, но про этом не отрываться от культурной и социальной жизни. Mayam для тех, кто независимо от возраста смотрит в будущее и хочет сохранить себя в вечности. Mayam для тех, кто не отрицает развитие технологий и хочет возглавить этот тренд. Если вы узнали себя и уже достали из коробки VR очки, welcome 🤗
232
15
На днях в Москву приехал мой виртуальный друг и коллега из Венгрии, с посылом, что хочет переехать в Россию. Он как и многие
На днях в Москву приехал мой виртуальный друг и коллега из Венгрии, с посылом, что хочет переехать в Россию. Он как и многие из нас постоянно пробует новые технологические тренды, мы обменивались мнениями, особенно интереснам был разговор про 3д и нейросети. Он говорит: в 3D всегда будет эффект зловещей долины, это когда виртуальный персонаж очень похож на человека, но не настолько, чтоб человеческий глаз не смог это отличить. В этот момент мозг человека реагирует на персонажа, как на Франкенштейна, возникает тревога и отторжение. Мозг как бы сигнализирует: Аларм! Это не человек! Не верь! Опасайся! А я говорю: рассматривая результат деятельности нейросетей, мы точно также попадаем в зловещую долину. Вроде как все очень реалистично, но кое где 6 пальцев, где-то макароны тянутся за вилкой, а не наоборот, где-то дипфейк аватары жестикулируют невпопад, или губы не успевают за речью, в общем какие-то детали все равно выдают. И получается человек попадает в некоторую ловушку. С одной стороны хотелось бы стать богом и прикоснуться к производству 100% симуляций людей, вещей и процессов, а с другой, совершенно непонятно, зачем оно нам нужно? Я имею в виду точные, 100% копии? Для чего? Может я чего то не понимаю, но мне кажется, если уж делать что то подобное, то оно должно быть другое. Подобное, но не такое. Зловещая долина как бы предупреждает, дальше идти не нужно. Представьте, что вы говорите с человеком, а потом оказывается, что это дипфейк, напишите в комментах, какие чувства вы испытаете? Многие признавались, что это чувство обмана. Никому не нравится, когда его обводят вокруг пальца. В связи с этим я предполагаю, что синтетические личности, которые, как говорят футурологи, через 10 лет наводнят наше общество, все таки должны быть помечены, как ненастоящие. А зачем сначала делать их очень настоящими, а потом помечать? Лучше наверное сразу делать их другими, и чтоб это было видно невооруженным взглядом.
409
16
https://vk.com/video-223282095_456239028?access_key=c3481f0da3d9378012
246
17
Всем привет. Обувной бренд с 30ти летней историей - TJ collection открыл музей в метаверс. Это мероприятие подготовлено с пом
Всем привет. Обувной бренд с 30ти летней историей - TJ collection открыл музей в метаверс. Это мероприятие подготовлено с помощью вашей покорной слуги и студентов ВШЭ, которые изучают ивент интеграции в метаверс на моем авторском курсе по направлению маркетинг и ивент НИУ ВШЭ. По честному, первый заход оказался провальным, студенты напихали в пространство столько тяжелых объектов, что в пространство смогло айти только 5 человек из почти 400 желающих. Но мы не унываем и бренд дал нам второй шанс. Пространство создано как музей истории бренда. Я помню их фантастические коллекции начала 2000х, созданные Анной Немкович, которая сейчас является куратором музея, а также развивает 3D направление не только в проектировании, но и в презентации. Добро пожаловать в музей, он открыт 24/7, экспозиция будет меняться, также в музее планируется реализовать игровые модели с выигрышем. На презентации один из посетителей выиграл пару обуви от бренда. Но он был полностью экипирован VR гарнитурой, что дало ему фору перед всеми. Но можно зайти и с компьютера и с телефона или планшета. Welcome
290
18
Очень классное интервью с разработчиком Yandex о нейросетях. Просто, доступно и понятно все объяснил. Рекомендую.
314
19
Искусственный интеллект и когнитивные способности человека. Владимир Ильич Ленин, после покушения на него потерял способность
Искусственный интеллект и когнитивные способности человека. Владимир Ильич Ленин, после покушения на него потерял способность писать тексты. Ему предоставили стенографистку, которая должна была записывать его мысли для народа и партии. Но случилась большая проблема, Ильич настолько привык формулировать свои мысли в письменном виде, что не смог надиктовывать стенографистке. Он так нервничал, что выгнал её в отдельную комнату со слуховым окном, чтобы стенографистка слушала его мысли и не отвлекала. Способность письменно выражать свои мысли является одним из важных факторов когнитивного развития мозга. При этом способность вербального выражать свои мысли, тоже является особенностью когнитивного развития мозга. Но похоже, что они хоть и связаны, но могут развиваться по отдельности. У каждого из нас в телефоне есть возможность не печатать, а наговаривать текст, и нейросеть, встроенная в ваш телефон, будет распознавать ваш голос и переводить его в текст. Я этот инструмент использую уже более пяти лет. И для меня явилось большим удивлением, что большинство людей не пользуются им. Хотя, если признаться честно, я тоже училась какое-то время выражать свои мысли вербально, что сейчас я даже расставляю запятые в процессе диктовки предложения. А вы используете этот инструмент? Или какие то другие нейросетевые фичи?
289
20
Искусственный интеллект и когнитивные способности человека. Владимир Ильич Ленин, после покушения на него потерял способность
Искусственный интеллект и когнитивные способности человека. Владимир Ильич Ленин, после покушения на него потерял способность писать тексты. Ему предоставили стенографистку, которая должна была записывать его мысли для народа и партии. Но случилась большая проблема, Ильич настолько привык формулировать свои мысли в письменном виде, что не смог надиктовывать стенографистке. Он так нервничал, что выгнал её в отдельную комнату со слуховым окном, чтобы стенографистка слушала его мысли и не отвлекала. Способность письменно выражать свои мысли является одним из важных факторов когнитивного развития мозга. При этом способность вербального выражать свои мысли, тоже является особенностью когнитивного развития мозга. Но похоже, что они хоть и связаны, но могут развиваться по отдельности. У каждого из нас в телефоне есть возможность не печатать, а наговаривать текст, и нейросеть, встроенная в ваш телефон, будет распознавать ваш голос и переводить его в текст. Я этот инструмент использую уже более пяти лет. И для меня явилось большим удивлением, что большинство людей не пользуются им. Хотя, если признаться честно, я тоже училась какое-то время выражать свои мысли вербально, что сейчас я даже расставляю запятые в процессе диктовки предложения. А вы используете этот инструмент? Или какие то другие нейросетевые фичи?
1