НЕИГРЫ ИГРОПРАКТИКА | c Валентиной Курской
Open in Telegram
Обучаю игропрактике и ведению трансформационных игр > 10 лет. Автор — Валентина Курская —основатель и тренер центра игропрактики НЕИГРЫ. 🌎 https://tgame-online.ru 🤝Сотрудничество: @kurskayavy
Show more1 223
Subscribers
+124 hours
No data7 days
-1030 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+3
in 0 channels
August '26
+11
in 0 channels
Get PRO
July '26
+10
in 0 channels
Get PRO
June '26
+21
in 0 channels
Get PRO
May '26
+33
in 0 channels
Get PRO
April '26
+26
in 0 channels
Get PRO
March '26
+25
in 0 channels
Get PRO
February '26
+27
in 0 channels
Get PRO
January '26
+34
in 0 channels
Get PRO
December '25
+17
in 1 channels
Get PRO
November '25
+35
in 0 channels
Get PRO
October '25
+25
in 0 channels
Get PRO
September '25
+38
in 0 channels
Get PRO
August '25
+29
in 0 channels
Get PRO
July '25
+34
in 0 channels
Get PRO
June '25
+31
in 0 channels
Get PRO
May '25
+41
in 0 channels
Get PRO
April '25
+55
in 0 channels
Get PRO
March '25
+63
in 0 channels
Get PRO
February '25
+65
in 0 channels
Get PRO
January '25
+75
in 0 channels
Get PRO
December '24
+43
in 0 channels
Get PRO
November '24
+76
in 0 channels
Get PRO
October '24
+117
in 0 channels
Get PRO
September '24
+45
in 0 channels
Get PRO
August '24
+59
in 0 channels
Get PRO
July '24
+82
in 0 channels
Get PRO
June '24
+69
in 0 channels
Get PRO
May '24
+92
in 0 channels
Get PRO
April '24
+97
in 0 channels
Get PRO
March '24
+108
in 0 channels
Get PRO
February '24
+98
in 0 channels
Get PRO
January '24
+118
in 0 channels
Get PRO
December '23
+864
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 08 September | +1 | |||
| 07 September | +1 | |||
| 06 September | 0 | |||
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | 0 | |||
| 03 September | +1 | |||
| 02 September | 0 | |||
| 01 September | 0 |
Channel Posts
Часто меня спрашивают: в чем разница между ведением деловой игры и трансформационной? Механика похожа, инструменты те же. Но на самом деле — это два разных мира.
сделаем паузу в теме онлайн-игры. Эта неделя у меня в подготовке к важному мероприятию. Об этом в этом постеВсё дело в задачах. Деловая игра решает задачу бизнеса (научить делегировать, внедрить стандарт, сплотить отдел). Трансформационная — решает задачу самого игрока (найти ресурс, увидеть свой сценарий, принять важное решение). И здесь мы сталкиваемся с главной болью корпоративного сектора. На трансформационные игры люди приходят по личному желанию — у них уже есть внутренний запрос. А вот на деловые игры сотрудников часто отправляют по принуждению: «надо», «приказали», «HR прислал». Но у игры есть одно железное правило: она работает только тогда, когда участие добровольное. Неважно, какую цель мы преследуем — бизнесовую или личную. Если человек играет «из-под палки», он физически не может стать Игроком, он навсегда остается Игрушкой. Так что же делать ведущему? Как перевести человека, который пришел на игру по принуждению, в состояние, где он хочет играть, включается и участвует осознанно? Как превратить корпоративную «обязаловку» в личный инсайт? Именно об этом я буду говорить 12 сентября на сцене фестиваля ПиР-2026 в секции «Искусство умных игр».
⭐️ Моя тема: «От игрового сценария к личной трансформации: как ведущий сопровождает путь игрока».За 9 лет практики я увидела одну закономерность: корпоративная цель «эффективность» становится личной целью «не выгореть» только тогда, когда ведущий работает с 5 ключевыми точками. О чем я буду говорить на сцене: 🔹 Почему начинать с правил — главная ошибка, которая убивает вовлеченность, и как начать с человека. Как сместить фокус с «ЧТО делает игрок» на «КАК он это делает» (и поймать настоящий инсайт даже у скептика). 🔹 Как использовать метафору, чтобы сотрудники легально сказали то, что копилось месяцами (спойлер: это работает лучше любых опросов вовлеченности). 🔹 И самое сложное: как ведущему удержать соблазн «спасти» игрока и дать ему самому найти решение. Я иду на ПиР не просто рассказать теорию, а показать, как именно мы трансформируем отношение людей, пришедших на игру по принуждению руководителей. 📍 Встретимся на фестивале? Если вы будете на ПиР — обязательно приходите в секцию «Искусство умных игр»! После выступления я буду рада пообщаться лично и разобрать ваши кейсы. 👇 А если вы не сможете быть на фестивале — ставьте «🔥» в комментариях. Я соберу для вас выжимку главных инсайтов со своего выступления и пришлю после 12го сентября. До встречи на ПИРе! #ПиР2026 #геймификация #игропрактика #корпоративноеобучение #школаНЕИГРЫ #ВалентинаКурская
| 2 | Почему попытки «оцифровать» игру в PowerPoint обречены на провал
Мы уже касались этой темы, но давайте посмотрим на неё под другим углом.
Главная проблема онлайн-формата сегодня — это нежелание авторов и ведущих использовать качественные, специализированные игровые ресурсы.
Почему так происходит?
Часто кажется, что проще и дешевле сделать всё «своими руками» в презентации или на платформе, предназначенной для работы с метафорическими картами (МАК).
Давайте честно: одно дело — простая бродилка, где нужно лишь кинуть виртуальный кубик и передвинуть фишку.
Совсем другое дело — сложная трансформационная игра. Та, где есть математические подсчеты, скрытые ресурсы, торги между участниками, ветвление сценариев и активная коммуникация.
Можно ли перенести такую механику в презентацию?
Технически — да. Но только если вы технически подкованы и годами нарабатывали навык создания сложных интерактивных схем. А это отдельная профессия, которая создает огромную когнитивную нагрузку.
Вместо того чтобы быть в процессе с игроком, ведущий превращается в оператора, который судорожно ищет нужный слайд, вручную пересчитывает баллы и следит, чтобы никто не «сломал» верстку.
Специализированная игровая платформа решает эту задачу иначе. В ней механика учитывается и заскриптовывается один раз.
✅ Для автора: это возможность безопасно тиражировать игру в цифровом мире, не боясь воровства контента и сохраняя премиальность продукта.
✅ Для ведущего: это готовый, отлаженный инструмент. Не нужно тратить время на загрузку, раскладку карт или адаптацию правил под цифровую среду. Система сама не даст нарушить очередность или пропустить важный этап.
Мы выбираем платформы, которые не требуют от нас быть программистами.
Мы хотим, как авторы: оцифровать игру и передать её ведущим в готовом виде.
И мы хотим, как ведущие: просто купить игру и комфортно её провести.
Именно по такому принципу реализованы все онлайн-комплекты в нашем магазине TGAME. Мы убрали технический хаос, чтобы вы могли сосредоточиться на главном — на игроках и их запросах.
В конце сентября я проведу открытый вебинар, где наглядно покажу, как работают профессиональные платформы, и дам те самые «секретные явки и пароли» для комфортного и безопасного проведения игр.
🔗 Вход на вебинар и регистрация здесь:
https://tgame-online.ru/kak_organizovat_online
Коллеги, признавайтесь: пытались когда-нибудь адаптировать сложную игру в Miro или презентации? Сколько времени на это ушло?
Делитесь опытом в комментариях 👇 | 38 |
| 3 | Video message | 82 |
| 4 | Обещанное продолжение: где «приземлять» игру, чтобы она работала, а не буксовала
В прошлом посте мы разобрали, почему демонстрация экрана превращает игрока в пассивного наблюдателя, а ведущего — в уставшего администратора, который боится, что «всё сломают».
Как выйти из этого замкнутого круга?
Ответ лежит в переходе от универсальных инструментов к специализированным игровым платформам (таким как Игрон, о котором я часто упоминаю).
Почему это меняет правила игры для всех участников процесса?
👩💻 Для ведущего (особенно если вы выгораете от онлайна):
Вам больше не нужно держать всю механику в голове и следить, чтобы кто-то случайно не удалил колоду в Miro. В хорошей платформе правила «зашиты» в систему: она просто не даст сделать ход, если не выполнен предыдущий шаг. Вы перестаете быть «савраской» и наконец-то можете стать тем самым «зеркалом», о котором я писала. Вы следите за состоянием игроков, а система следит за правилами.
🧑🤝🧑 Для игрока (прощай, режим «пассажира»):
У участника появляется агентность. Он сам нажимает, сам двигает фишку, сам взаимодействует с полем. Это возвращает то самое чувство сопричастности и глубины, которое часто теряется при пассивном просмотре чужого экрана.
👑 Для автора игры (защита от обесценивания):
Специализированная платформа сохраняет премиальность вашего продукта. Это не «какая-то табличка в интернете», а полноценный, упакованный цифровой продукт, который выглядит профессионально и обосновывает ваш чек при переходе из офлайна.
«Но я же не технарь!» — скажете вы.
Так вам и не надо быть технарем. Это главный миф.
Хорошая платформа создается именно для того, чтобы быть интуитивно понятной. Сложность не в кнопках, а в методологии. А методологии мы как раз учим.
Выбор платформы — это только техническая часть уравнения. Но даже самый совершенный инструмент не сработает, если не выстроен весь процесс: от честного запроса до удобной записи и оплаты.
Именно этот баланс — технология + методология + комфорт — мы будем детально разбирать на моем бесплатном вебинаре 24 сентября.
А пока вопрос к тем, кто уже пробовал разные форматы: на чем вы проводите игры сейчас и что вас в этом процессе раздражает больше всего?
Делитесь в комментариях 👇 | 82 |
| 5 | И главный из них — выбор правильного места приземления цифровой версии игры. Я говорю о специализированных игровых платформах.
Но об этом — в следующем посте.
Узнали себя? Бывало такое, что после онлайн-игры чувствовали, что что-то пошло не так, но не могли понять, что именно? Пишите в комментариях, разберём вместе!
А если стесняетесь писать, то ставьте 🔥 - так я понимаю, что вам интересно со мной про онлайн. | 88 |
| 6 | Почему онлайн-игра может быть скучной, даже если сама игра — огонь
Знакомая ситуация?
Вы купили классную трансформационную игру. В офлайне она работает потрясающе — игроки выходят с инсайтами, пишут благодарные отзывы, возвращаются снова.
Вы решаете провести её в онлайне. Всё по правилам, всё по методичке. А в результате… тишина.
Камеры выключены. В чате — вежливые «спасибо», но без огня. Игроки словно отбывают номер.
И вы сидите после игры с вопросом: «Что пошло не так? Игра же хорошая!»
Давайте разбираться.
Главная причина скуки в онлайне — игрок-пассажир
Игру скучной делает отсутствие участия самого игрока. Отсутствие его свободного проявления. Невозможность самому делать на игровом поле то, что он хотел бы делать.
Когда ведущий делает всё за игрока — игра умирает.
А это происходит, когда игра переносится в онлайн через демонстрацию экрана. Ведущий включает показ, сам в этом демонстрируемом поле достаёт карточку для каждого участника. Двигает фишки. Бросает кубик. Выбирает карту.
Игрок превращается в наблюдателя. Он на чиле и расслабоне, а ведущий как савраска пытается в голове держать вопросы, чтобы распаковывать смыслы, пытается наблюдать за происходящим, отслеживать правила и напоминать игрокам.
По сути, ведущий не выполняет качественно свою работу и не даёт игроку получить качественный игровой опыт.
Почему ведущие так делают?
Многие боятся дать игрокам доступ к игровому полю.
Если игра перенесена в формат презентации — то там, если запустить игрока как редактора, он в порыве волнения всю конструкцию игры может переломать. Сдвинуть колоды, удалить поле. Всё что угодно.
Поэтому игроков не пускают, а включают демонстрацию и всё делают сами.
На бесконечной доске Miro — то же самое. Игрок может всё перемешать, если ведущий не запретил это делать в настройках.
И вот ведущий сидит, боится что-то сломать, боится, что игрок что-то сломает, и в результате получается сумбур на поле и скука у участников.
Но дело не только в технике.
Если ведущий не смог создать игровое состояние и не смог заинтересовать игрока в самом процессе, то игра будет скучной.
И с этой стороны это регулируется возможностью участника самому всё делать в игровом пространстве, а с другой — актуальным запросом, адекватными правилами и игровой целью.
Еще подача ведущего важна. Его харизма важна. И главное — уверенность ведущего важна.
Уверенность в том, что всё происходящее под контролем, а если выпало из контроля, то так и было задумано.
В онлайн-игре в некотором смысле сложно что-то упустить. Многие правила заскриптованы, и то, что на живой игре ведущий мог бы забыть и пропустить, в онлайне невозможно (если мы говорим про качественный онлайн), потому что там всё прописано и автоматизировано. Ведущий может забыть — система не забудет и не даст двинуться в игре, если какой-то заложенный пункт не сделан.
Но есть еще одна проблема - игропрактик может слишком много говорить в онлайне, думая, что заполняет вот это пространство игры собой и держит внимание участников.
Но что в живой игре, что в онлайне — чем ведущего меньше, тем для игры лучше. И для результатов лучше.
Хороший ведущий в игре — это зеркало. А зеркало отражает без искажений всё, что там происходит.
Иногда даже вылетевший интернет и запутанность участника можно рассмотреть через это зеркало, получив при этом колоссальный инсайт.
Но если ведущий постоянно говорит и всё за игрока делает — зеркала не будет.
Я наблюдаю в онлайне еще несколько точек, где особенно падает внимание участника:
💡Длинное объяснение правил
💡Долгое обсуждение карточек с игроками
💡Нарушенный тайминг. Пока один 20 минут на карту отвечает, другие сидят с выключенными камерами и микрофонами, занимаясь своими делами.
Это всё нужно грамотно предупреждать и стараться сделать так, чтобы людям не хотелось отваливаться от игрового процесса. В онлайне это сделать сложнее, но абсолютно точно возможно.
Поэтому…
Хорошо сконструированная игра сама по себе не гарантирует хорошую онлайн-игру, потому что важно очень много факторов. | 77 |
| 7 | 5 вещей, которые меняются, когда игра переезжает в онлайн
Часто встречаюсь с мнением, что онлайн — это просто «офлайн через камеру». Но на практике меняется всё: и работа ведущего, и поведение игроков, и сама ткань игрового процесса.
Вот 5 ключевых изменений, которые нужно учитывать:
✅ Внимание к техническому состоянию игрока
В онлайне ведущему приходится быть гораздо более внимательным к тому, что происходит с каждым участником. Нужно чётко понимать, что в каждую секунду видит игрок на своём экране.
Мы можем не видеть напрямую, какая колода ему выдалась или какой кубик предложила система. Но мы знаем, что именно было выдано, потому что заранее обкатали игру и со стороны игрока, и со стороны ведущего.
Ведущему нужно мягко координировать игроков по техническим нюансам платформы. Это помогает снять когнитивное напряжение и избавить участников от стресса, связанного с технической неграмотностью.
Параллельно мы держим в уме психологическое состояние игрока, выдвигаем гипотезы и проверяем их прямо в процессе игры.
✅ Потеря телесной невербалики
Вживую игрок бросает кубик, и тот вываливается из рук; или неуверенно крутит юлу; или загораживается предметами от других; а может, идёт не в ту сторону, которая заложена правилами. И все эти мелкие действия на игровом поле ярко демонстрируют, как участник принимает решения в жизни.
В онлайне движение фишек часто заскриптовано, и человек физически не может совершить такую «ошибку».
Вживую мы замечаем, как человек принимает закрытую позу, отваливается от стола, скрещивает руки и ноги, как меняется цвет его лица. Через экран этого не увидеть. И ведущему приходится учиться считывать состояние игрока по совершенно другим маркерам.
✅ Внешние отвлекающие факторы
Некомфортная обстановка: близкие могут внезапно войти в комнату, где сидит игрок, дети шумят, собаки лают. Может лагать интернет.
Человек может не включаться эмоционально или отвлекаться на соседние вкладки браузера.
Если игрок подключился с телефона, от входящего звонка может отвалиться связь, и он полностью выпадет из процесса.
В офлайне мы контролируем пространство. В онлайне пространство игрока нам неподвластно, и это нужно закладывать в сценарий игры.
✅ Организация процесса и границы ответственности
Ведущий должен выстроить процесс так, чтобы участник вовлекался в игру поэтапно. Каждый этап решает свои задачи: плавно вводит в игру и так же плавно выводит из неё.
В онлайн-игре, как и в очной, ведущий ничего не делает за игрока. У каждого свои роли и задачи, ответственность распределена. Ведущий должен чётко понимать, где проходит граница его ответственности, а где начинается зона ответственности игрока.
Чтобы участник был вовлечён по-настоящему, я использую специализированные игровые платформы.
Там игроку выдаётся виртуальный кубик, и он сам его кидает. Ему выдаётся колода, и он сам выбирает карту. Игрок сам двигает фишку, принимает решение, брать карту или нет, и может передать её другому участнику, если это необходимо по правилам.
Такая платформа создаёт условия, в которых игрок остаётся полноценным, активным и вовлечённым участником, а не наблюдателем.
✅ Групповая динамика и концентрация ведущего
В онлайне трансформируется всё: фокус внимания, групповая динамика, нюансы игрового процесса и правила взаимодействия. Требует перестройки и концентрация ведущего, а также способы считывания невербалики игрока.
Всё это требует от ведущего отдельных навыков, которые не нарабатываются автоматически при простом переносе игры из офлайна. Этому нужно учиться целенаправленно.
✅ Главный вывод и итог всего вышесказанного мной.
Онлайн — это не «офлайн через Zoom». Это отдельная история с другими правилами, другими навыками и другими возможностями. И если вы хотите проводить онлайн-игры так же глубоко и качественно, как вживую, эти изменения нужно освоить.
А что из этих 5 пунктов для вас сейчас самое сложное?
Пишите в комментариях, разберём ваши запросы в следующих постах! 👇 | 78 |
| 8 | Можно ли провести трансформационную игру онлайн так же глубоко, как в офлайне?
Спойлер: и да, и нет.
Многие думают, что онлайн — это какая-то урезанная версия очной встречи. Или что тут всё просто: «Я включу Zoom, покажу экран, мышкой подвигаю фишки и раздам карты».
В онлайн можно перенести 99% механик: поле, карты, кубики, метафорические ассоциации. Не переносится только одно — тактильность. Момент, когда игрок сам физически кидает кубик, переворачивает карты, двигает фишку.
Но саму суть, глубину и трансформацию перенести можно. И даже нужно.
Но есть один важный нюанс.
Вести онлайн так же, как офлайн, не получится. Потому что меняется не игра. Меняется работа ведущего.
В офлайне вы считываете поле телом, энергией, периферийным зрением. Подмечаете нюансы проявления игрока.
В онлайне вокруг игрока — информационный вакуум и куча отвлекающих факторов. Уведомления в телефоне, открытые вкладки, кот на клавиатуре, желание сбегать за чаем.
Человек может выключить камеру, отойти и на пару минут полностью исчезнуть из процесса.
И если ведущий думает: «Я тут всё за него сделаю, сам мышкой подвигаю карты, сам за него кину кубик», игрок моментально превращается в пассажира. Он расслабляется, залипает и выпадает из игры.
А задача ведущего совсем другая: организовать пространство так, чтобы игрок сам проявлялся и сам действовал, несмотря на экран.
Для этого онлайн-ведущему приходится нарабатывать отдельные навыки:
➕ Учиться замечать «зависание» игрока по малейшей задержке реакции.
➕ Учиться удерживать внимание через экран.
➕ Считывать групповую динамику, когда не видно жестов и поз.
➕ И, конечно, сохранять дзен и «железное лицо» в тот момент, когда посреди инсайта у вас отваливается интернет 😁
При этом у онлайн-формата есть огромные плюсы, которых нет в офлайне.
🔥Вы больше не привязаны к своему городу. Ваши клиенты могут быть в Дубае, на Бали или во Владивостоке.
🔥 Не нужно тратить время на дорогу и арендовать помещение. Не нужно переживать, доедет ли человек на игру. Если он не пришёл, закрыли ноутбук и спокойно занялись своими делами.
Поэтому мой ответ такой:
Качественно и глубоко проводить трансформационные игры онлайн можно. Саму игру можно перенести практически полностью.
Но хороший онлайн не получается по принципу «давайте просто включим камеру». Это отдельная навыковая история. И ей нужно учиться.
А что для вас сейчас самое сложное в онлайн-играх? Техника, удержание внимания или страх, что «онлайн не зайдёт»? Пишите в комментариях, разберём ваши запросы в следующих постах! 👇 | 77 |
| 9 | Почему я вообще решила сделать этот месяц про онлайн-игры?
Казалось бы, 2020 год всем нам наглядно показал: складывать все яйца в одну оффлайн-корзину — это прямой путь к потере клиентов и дохода. Тогда именно те, кто смог быстро адаптироваться, остались на плаву и с клиентами.
Сейчас у нас 2026 год. За эти 6 лет специалисты должны были давно разобраться: в каких сервисах работать, как принимать оплату, где созваниваться, что использовать для работы с МАК, а на каких платформах реально удобно проводить игры.
Но реальность такова: как только сняли ограничения, большинство тех, кто вынужденно адаптировался, с облегчением откатились в «доковидные» времена. И вновь стали убежденными очными специалистами, демонизирующими онлайн.
А правда в том, что онлайн никуда не денется. Спрос на него будет только расти, несмотря на колоссальное сопротивление помогающих практиков. Особенно ведущих трансформационных игр.
🛑 Главный аргумент против:
«Надо же в глаза смотреть, одним воздухом дышать, трогать кубики и чувствовать поле друг друга»
Звучит романтично.
Но давайте честно: мы работаем в метафорическом и семантическом пространстве игрока. Мы заглядываем в его сознание и подсознание через стимульный материал.
И, по большому счету, нам всё равно, будет этот материал в очном формате или на экране.
Всё зависит только от одного: насколько ведущий умеет создать комфортное и эффективное цифровое пространство.
Да-да, опять я говорю про ведущего. И про то, что от него зависит всё.
Ведение игр в онлайне — это не «оффлайн с включенной камерой». Это отдельная профессиональная настройка. И этому нужно учиться.
Именно поэтому весь этот месяц я буду говорить про онлайн. Я делаю это, потому что сильна в этом как никто другой: я веду игры онлайн уже 10 лет, перепробовала массу сервисов и точно знаю, какие из них работают на результат, а какие — пустая трата времени и нервов.
Онлайн — это не вынужденная мера. Это ваша точка роста.
Не расходитесь. А лучше — дайте 🔥 в реакции, если готовы наконец-то освоить эту территорию. | 108 |
| 10 | Август хочу полностью посвятить теме онлайн-игр.
И это намного шире, чем просто «как проводить трансформационные игры через интернет».
Хочется поговорить обо всем, что делает онлайн-работу удобной и для ведущего, и для игроков.
Например:
• как проводить трансформационные игры онлайн так, чтобы люди были вовлечены, а не просто сидели перед экраном;
• какие сервисы действительно упрощают работу;
• где принимать оплаты;
• как организовать запись клиентов;
• какие платформы использовать для ведения игр;
• как выстроить весь процесс, чтобы он работал спокойно и без постоянного ощущения хаоса.
Конечно, отдельное внимание уделим сервисам для проведения самих игр. За последние годы я протестировала немало вариантов, поэтому есть чем поделиться: что действительно работает, а что только кажется удобным.
Если тема вам интересна, поставьте любую реакцию под этим постом ❤️👌🔥
По вашим реакциям пойму, стоит ли разворачивать эту тему в течение всего августа и делать подробные разборы, инструкции и обзоры. | 128 |
| 11 | Принесла вам статью про выбор игр в практику.
Продолжаю эту тему, потому что выбор игры - это с одной стороны выбор инструмента в вашу работу профессиональную, а с другой стороны - это продолжение вашего личного бренда.
Вы только подумайте, одна и та же игра может как помогать вам формировать личный бренд. Она может его усиливать и привлекать клиентов в работу, отражая ваши ценности и формируя к вам отношение.
А может полностью ему противоречить, ломая ваше позиционирование.
Какое будет оказывать влияние игра, напрямую связано с тем, а что вы выбрали. Насколько выбранный инструмент вам подходит?
Вообщем и целом, вот вам еще одна статья на тему выбора игры: https://tgame-online.ru/kak_vibrat_igru_5_oshibok
Если тема Вам интересна, а статья полезна, не поленитесь тыкнуть пальчиком в ❤️, буду понимать, что вам это нужно.
А август посвятим следующей теме. Расскажу в следующем посте. | 127 |
| 12 | ✅ 6 критериев, по которым я оцениваю ЛЮБУЮ игру
Хотите перестать зависеть от отзывов и начать выбирать игры осознанно? На вебинаре я дала готовый алгоритм оценки. Сохраняйте эти маркеры:
1️⃣ Эстетика и качество упаковки — впечатление клиента и удовольствие от использования
2️⃣ Наличие игровой механики — есть ли там игра или просто красивые картинки?3️⃣ Гибкость формата — можно ли адаптировать под онлайн/офлайн?
4️⃣ Методическая основа — есть ли за этим реальная психология/коучинг?
5️⃣ Поддержка ведущего — обучает ли автор работе с игрой?
6️⃣ Маркетинговая поддержка — помогает ли автор продвигать игру?
Если хотя бы 2 пункта отсутствуют — игра, скорее всего, не принесет результата ни клиенту, ни вам. А
В записи вебинара я подробно разбираю каждый пункт на реальных примерах из своего магазина Ni Games. Забирайте чек-лист и разбор:
👉 [ССЫЛКА НА РЕГИСТРАЦИЮ/ЗАПИСЬ] | 129 |
| 13 | ✨ 12 архетипов Пирсона в трансформационных играх: зачем вам это знать?
Проведя десятки консультаций по подбору игры в свою практику, я пришла к идее, что подбирать инструмент только по запросу клиента, не учитывая СВОЮ природу, это путь в выгорание. Причем стремительный.
На вебинаре я представила авторскую адаптацию модели Карла Пирсона специально для игропрактиков.
Я разделили архетипы на 4 группы:
🏛 Архитекторы — ценят структуру и порядок
🌌 Хранители — создают безопасное пространство
⚡ Катализаторы — пробуждают действие и энергию
🔮 Маги трансформации — видят неочевидные связи
Вы узнаете, какой архетип ваш, и какие игры будут резонировать с вашей аудиторией естественным образом. Это не теория из учебника, а практический инструмент для гармонии в практике.
Смотрите полную запись вебинара, чтобы найти свой стиль:
👉 [ССЫЛКА НА ЗАПИСЬ ВЕБИНАРА] | 113 |
| 14 | 🎲 Вы купили игру, а она не работает? Скорее всего, проблема не в игре.
Многие эксперты тратят деньги на трансформационные игры, которые потом пылятся на полке. Почему? Потому что выбирали только по механике, игнорируя главное — свой архетип.
На прошедшем вебинаре я разобрала систему, которая меняет всё:
🔹 Как понять свой тип эксперта (Архитектор, Хранитель, Катализатор или Маг?)
🔹 6 маркеров оценки игры: от эстетики упаковки до методической поддержки автора
🔹 Почему игра без обучения от автора — это просто красивая коробка
Я показала конкретные примеры универсальных игр («Искусство малых шагов», «Ключ ко всем дверям», «Путь Будды») и объяснила, кому они подходят, а кому категорически нет.
Не хотите гадать и сливать бюджет? Получите запись вебинара, где вся система разложена по полочкам.
👉 [ССЫЛКА НА ЗАПИСЬ ВЕБИНАРА]
Доступ к записи ограничен по времени! | 93 |
| 15 | Вебинар «Как эксперту выбрать игру в свою практику так, чтобы она и доход приносила, и удовольствие».
Это не очередной рассказ о том, каким критериям игра должна соответствовать. Это авторский взгляд на подбор игры.
Я предлагаю подбирать инструмент под свои настройки человеческие. Потому что только так игра будет конгруэнтна вам и будет продолжением вашей экспертизы и личного бренда.
Запись вебинара будет доступна всем, кто регистрировался на вебинар (это еще можно сделать сегодня по этой ссылке)
А в комментариях можно поделиться своими впечатлениями от участия. Для меня это бесценно ❤️ | 93 |
| 16 | Почему скупка игр не сделает вас востребованным игропрактиком (а еще напоминание о вебинаре)
Кажется: чем больше игр у меня будет, тем больше клиентов я смогу найти. Чем больше ассортимент — тем больше заполняемость. Вот я сейчас куплю одну, вторую, десятую — и буду под каждую тему назначать, и эту выкидывать, и ту…
И начинается эта самая скупка.
Знаете, мне это очень напоминает историю с метафорическими картами. Было время, когда специалисты — психологи, коучи, терапевты — скупали колоды пачками. Не для того, чтобы реально работать с людьми, а просто чтобы у них были эти красивые новенькие колоды. Просто были. Сейчас этих колод огромное количество, всё не соберёшь, это просто невозможно.
Так вот, с играми сейчас ровно та же ситуация. Их становится очень много. Появляется огромное количество плохих игр за три копейки, особенно на маркетплейсах. И люди начинают скупать это барахло. Думают: «Вот сейчас я найду ту идеальную, сейчас я соберу огромный ассортимент».
Но они не понимают главного.
Игра — это продолжение вашей экспертности. Не ширма, за которой вы прячетесь, а продолжение вас как специалиста. И чтобы игра стала вашим сильным инструментом, который вас усиливает, вам не нужно собирать всё подряд. Вам нужно просто подобрать правильную игру. Просто понять, кто вы как специалист, и под эту историю подобрать игру. Всё.
И вот сегодня на вебинаре я как раз буду про это говорить.
Я покажу вам один инструмент, как эту идентичность в себе найти. Чтобы вы поняли, кто вы есть на самом деле как ведущий. И через эту идентичность мы попробуем подобрать игру. А ещё я расскажу про шесть маркеров, на которые вы обязаны обратить внимание, когда выбираете игру. Шесть чётких маркеров.
Если вам эта тема откликается, если вы устали собирать пыльные полки и хотите наконец найти свою игру — приходите.
Сегодня 24 июля в 18:00 по Москве. Открытый вебинар.
Регистрация вот по этой ссылке: https://tgame-online.ru/kak_vibirat_igry
Жду вас. Поговорим по-честному. | 92 |
| 17 | ❓Так чего же в трансформационных играх больше: науки или эзотерики?
Очень люблю этот вопрос. Потому что ответ на него многое говорит не только об игре, но и о том, кто на него отвечает.
Если спросить ведущего «Лилы», скорее всего он скажет, что в основе игры лежит духовная традиция и глубокие эзотерические знания.
Если спросить ведущего «Денежного потока», вы услышите, что это игра про финансовое мышление, стратегии и законы управления деньгами.
Если спросить педагога, он будет говорить о методике, обучении, закономерностях и научном подходе.
И знаете что?
Каждый из них будет по-своему прав.
Но проблема начинается тогда, когда человек выбирает игру, опираясь только на один такой ответ.
Я уже несколько лет работаю с играми разных авторов. Веду 18 совершенно разных игр. Каждый день общаюсь с авторами, психологами, коучами, игропрактиками. Через мои руки проходят десятки новых игр, и именно я принимаю решение, попадут они в наш каталог или нет.
Поэтому я давно перестала делить игры только на «научные» или «эзотерические».
В хорошей игре могут сочетаться психология, педагогика, игровые механики, метафора, групповая динамика, особенности мышления человека и, при желании автора, даже духовные практики.
А бывают игры, в которых нет ни науки, ни эзотерики. Есть только красивое поле и набор вопросов.
И если не понимать, из чего на самом деле состоит игра, очень легко купить инструмент, который просто не подойдет именно вам.
Именно поэтому на вебинаре «Как эксперту выбирать трансформационные игры» мы будем говорить не о том, какая игра «лучшая».
Мы разберемся:
• из каких элементов вообще складывается хорошая игра;
• как понять, на чем она действительно построена;
• как отличить глубокий инструмент от красивой упаковки;
• и главное, как выбрать игру, которая будет соответствовать вашим ценностям, вашему стилю работы и тем результатам, которые вы хотите получать вместе с клиентами.
📅 Жду вас 24 июля в 18:00.
Регистрируйтесь на вебинар тут: https://tgame-online.ru/kak_vibirat_igry
Если вы давно присматриваетесь к трансформационным играм или уже работаете с ними, но хотите выбирать осознанно, этот вебинар точно будет для вас полезен. | 88 |
| 18 | «А вдруг я не справлюсь?»
Это самый частый страх тех, кто только присматривается к профессии игропрактика.
— У меня нет психологического образования.
— Вдруг я не смогу удержать группу?
— А если клиент задаст вопрос, на который я не знаю ответа?
Я слышу это от 9 из 10 новичков. И знаете что? Этот страх абсолютно нормален и оправдан. Он говорит только о том, что вы ответственно подходите к работе с людьми и понимаете, насколько серьезно взаимодействие с психикой человека.
Но есть хорошая новость: вам не нужно быть гуру с 10-летним стажем, чтобы начать проводить трансформационные игры.
Вам нужно всего две вещи:
1️⃣ Правильный инструмент.
Игра, которая методически выстроена так, что она ведет и клиента, и ведущего. Где есть четкие правила, понятные метафоры и встроенные механизмы выхода из сложных ситуаций.
2️⃣ Базовая подготовка.
Понимание алгоритма проведения: как создать безопасное поле, как задать открывающий вопрос и как экологично завершить сессию.
Многие новички совершают ошибку, покупая «навороченную» сложную игру, которая требует глубокой терапевтической базы. И в итоге она пылится на полке, а уверенность в себе падает.
Как выбрать свою ПРАВИЛЬНУЮ игру, с которой вы почувствуете себя уверенно уже на первой сессии?
Именно этому я посвящу свой бесплатный вебинар «Как эксперту выбирать игры», который пройдет 24 июля в 18:00 по мск
На эфире вы узнаете:
✅ Какие 3 типа игр категорически НЕ подходят для старта новичку (и почему).
✅ Мой авторский чек-лист из 10 пунктов: как оценить игру перед покупкой, чтобы она стала вашим надежным помощником, а не головной болью.
✅ Как понять, какая игра резонирует именно с вашей личностью и вашими будущими клиентами.
Вебинар бесплатный, но максимально практический. Я дам вам систему, которая снимет страх «сделать не так».
🗓 Дата: 24 июля (пятница)
⏰ Время: 18:00 МСК
🔗 Регистрация и получение чек-листа заранее: https://tgame-online.ru/kak_vibirat_igry
P.S. Напишите в комментариях «+», если тема выбора первой игры для вас сейчас актуальна. А еще можете написаться свои вопросы, я отвечу на них в прямом эфире!👇 | 90 |
| 19 | 🧠 «Я всё понимаю головой, но ничего не делаю».
На днях была форуме по психологии и несколько спикеров поднимали вопросы о том, что в классической терапии или коучинге мы регулярно сталкиваемся с защитными механизмами психики. Клиент интеллектуализирует, обесценивает, спорит, ходит по кругу, избегает. Мы порой тратим несколько сессий только на то, чтобы пробраться через эти защиты, для чтобы подойти к решению вопроса.
А еще есть бизнес-реальность: мы упираемся в потолок по стоимости часа, потому что продаем просто «свое время и внимание», как думают многие клиенты.
И вот я слушала и думала, а ведь игра решает обе эти проблемы?
1️⃣ Снимает сопротивления через метафору.
Когда человек садится за игровое поле, его мозг получает сигнал: «Мы в безопасности, это просто игра, здесь можно ошибаться».
Внутренний критик отключается. Защиты ослабевают. Клиент чувствует и действует прямо в моменте. Поэтому инсайты, на которые в кабинете могли уйти месяцы, в игре случаются за 3-4 часа.
2️⃣ Переход от продажи «часов» к продаже «трансформации».
Игра — это упакованный, осязаемый продукт. Клиент видит поле, карточки, ходы, он видит свой путь. Вы продаете не абстрактную «беседу», а гарантированный опыт и конкретный результат. За это клиенты готовы платить премиальный чек (от 5 000 до 45 000 ₽ и выше за место в группе)
3️⃣ Масштабирование рабочего времени.
Вместо того чтобы проводить 6 индивидуальных консультаций по 1 часу и выгорать, вы собираете группу из 6 человек, проводите одну игру на 4 часа и получаете доход в 3-4 раза выше при меньшей эмоциональной нагрузке.
Игра — это не замена основной модальности (Гештальту, КПТ, Коучингу). Это турбо-ускоритель, который идеально дополняет опыт специалиста и выводит практику на новый финансовый и профессиональный уровень.
Но! Этот эффект работает только в том случае, если игра методологически выверена, а не является просто набором красивых картинок с эзотерическими трактовками.
Как выбрать ту самую игру, которая станет вашим флагманским продуктом и будет давать глубокие результаты вашим клиентам?
Об этом мы подробно поговорим на моем бесплатном вебинаре «Как эксперту выбирать игры». Я дам вам профессиональный чек-лист оценки механики и глубины игры.
🗓 24 июля (четверг) | 18:00 МСК
🔗 Зарегистрироваться и забрать чек-лист: https://tgame-online.ru/kak_vibirat_igry
P.S. Коллеги, а с каким сопротивлением клиентов вы сталкиваетесь чаще всего?
Обесценивание, опоздания или «я всё понял, пойду сделаю» (и не сделал)?
Поделитесь в комментариях, разберем на вебинаре!* 👇 | 86 |
| 20 | 🛑 Почему 80% начинающих игропрактиков «сливают» бюджет на первую игру?
Знакомая ситуация? Человек горит идеей стать игропрактиком. Он видит красивую коробку, цепляющую метафору, читает восторженные отзывы... и покупает.
А потом эта игра пылится на полке. Или на первой же сессии ведущий теряется, не зная, как ответить на сложный запрос участника.
Почему так происходит? Потому что выбор был сделан эмоциями, а не стратегией.
Чаще всего новички покупают игру, которая:
1️⃣ Слишком сложна для их текущего уровня экспертизы (нет базы, чтобы ее «потянуть». Например, бьюти-специалист берет глубокую психологическую игру).
2️⃣ Не резонирует с их целевой аудиторией (например, берут жесткую бизнес-стратегию для мягких женских кругов, или наоборот).
3️⃣ Не имеет качественной методической поддержки, и по сути это просто «красивые карты», а не рабочий инструмент (таких игр очень много на маркетплейсах стоимостью до 3500 - 5000₽).
Выбор игры — это не лотерея. Это диагностический процесс. И ему можно (и нужно!) научиться.
Именно этому будет посвящен мой бесплатный вебинар «Как эксперту выбирать игры», который пройдет 24 июля.
Что мы разберем на эфире:
✅ 5 главных ошибок при покупке первой игры, которые стоят денег и уверенности в себе.
✅ Мой авторский чек-лист: как оценить игру не по картинке на коробке, а по механике, глубине и потенциалу окупаемости.
✅ Как подобрать инструмент именно под ВАШ текущий уровень, запрос и целевую аудиторию.
Это не просто лекция. Это система, которая сэкономит вам десятки тысяч рублей и месяцы сомнений. А еще будет практика по сбору своих скиллов.
🗓 Дата: 24 июля (четверг)
⏰ Время: 18:00 МСК
💻 Формат: Онлайн + ответы на ваши вопросы в прямом эфире.
Вебинар бесплатный, но количество мест в вебинарной комнате ограничено, чтобы я могла уделить внимание вашим вопросам.
🔗 Занять свое место и получить чек-лист заранее:
👉 https://tgame-online.ru/kak_vibirat_igry
P.S. Если вы уже давно откладываете старт в игропрактике из-за страха «купить не то» или «не справиться» — этот вебинар снимет этот вопрос раз и навсегда. Жду вас! | 95 |
