en
Feedback
STARIKOV PRODUCTION

STARIKOV PRODUCTION

Open in Telegram
4 404
Subscribers
+124 hours
+277 days
+28730 days
Posts Archive
Нейросети - это...
Anonymous voting

Нейросети - зло или отличный инструмент? 🥲 Хочу сделать большой ролик на канал на эту тему. Я занимаюсь графикой с 2013 года
+3
Нейросети - зло или отличный инструмент? 🥲 Хочу сделать большой ролик на канал на эту тему. Я занимаюсь графикой с 2013 года, а нейросети изучаю и внедряю в свою работу уже много лет. До всеобщего хайпа вокруг ИИ не было такого массового разделения на два лагеря - большинство людей вообще мало что знало об этих технологиях. А мы (графисты) просто радовались новым возможностям и искали им применение в работе. Любой инструмент, способный автоматизировать рутину, ускорить какой-то этап или дать новые возможности, всегда вызывал у меня интерес. Но за последние годы всё сильно изменилось. Прогресс идёт с невероятной скоростью, вокруг ИИ образовался огромный хайп, а вместе с ним огромное количество категоричных мнений. И мне кажется, что значительная часть ненависти появляется из-за непонимания того, как эти технологии на самом деле используются в работе. Это уже приводит к вполне реальным последствиям. Стоит бренду или автору каким-либо образом взаимодействовать с нейросетями и на него может обрушиться огромная волна хейта. А хейт, как правило, всегда звучит громче позитивных и нейтральных мнений. При этом я прекрасно понимаю, откуда взялось такое отношение. Интернет действительно заполонил низкосортный контент, который штампуется в невероятных масштабах. Появились «ИИ-креаторы», продающие идею о том, что теперь ничего не нужно уметь. Нажал одну кнопку и стал художником, режиссёром или дизайнером. Огромные агрегаторы продвигаются примерно с тем же посылом: меньше знаний, меньше навыков, меньше действий и результат в один клик. Мне эта идея категорически не близка. Я открыто пользуюсь нейросетями и не собираюсь этого скрывать. Но прежде всего я художник с большим стажем, поэтому всегда стараюсь показывать ИИ именно как инструмент внутри полноценного творческого процесса. Мне не близка культура «ИИ-креаторов», потому что она слишком часто популяризирует отсутствие знаний и навыков в обмен на быстрый и низкопробный результат. Мне не близок и подход многих агрегаторов, которые продают сложнейшие творческие процессы как очередную волшебную кнопку. Мне предлагали рекламу практически все крупные сервисы такого типа, но я отказывался именно потому, что не хочу популяризировать такой подход. Но при этом я не могу согласиться и с противоположной крайностью. С позицией, что нейросети - абсолютное зло, а любое их использование автоматически превращает работу в мусор и обесценивает автора. Именно из-за этого хаоса я и хочу сделать большой ролик-разбор. Как эти инструменты реально используются в производстве? Где они помогают, а где действительно вредят? Что происходит с профессиями? Где заканчивается автоматизация и начинается творчество? Почему результат всё ещё зависит от знаний, вкуса и опыта? Я не хочу этим роликом кого-то спровоцировать или взбесить. Наоборот, мне хочется показать другую сторону темы, о которой почему-то говорят намного реже. Если вам интересно поучаствовать в этом видео, то можете написать свое мнение в комментариях. Особенно интересно услышать художников, дизайнеров, 3D-артистов, режиссёров, VFX-специалистов и вообще людей из творческих профессий. Если вы уже сталкивались с нейросетями в работе, расскажите, как именно. Помогли они вам или, наоборот, создали проблемы? Изменилось ли отношение клиентов к вашей работе? Повлиял ли весь этот хайп и хейт на профессию, заказы или восприятие вашего творчества за последние годы? Хочу собрать разные точки зрения и действительно максимально обсудить эту тему. Я за искусство и за творчество. Но за годы работы я видел абсолютный мусор, сделанный вручную в 3D, и видел красивые, сложные и интересные работы, созданные с использованием нейросетей. Потому что для меня выбор инструмента ещё ничего не говорит о ценности результата.

Мини-фильм «What Remains» / Seedance 2.5, Blender 3d В очередной раз мой пайплайн строился на совмещении 3D-блокинга и нейросетей. Стилистически сам фильм я решил сделать ближе к CGI: персонажи выглядят как высокодетализированные 3D-модели, но при этом я старался сохранить определённую стилизацию и в анимации. Движения не должны были сильно уходить в реализм - скорее напоминать ручную или мокапную анимацию. Мне очень нравится визуальный стиль многих серий «Любовь, смерть и роботы», поэтому по общей картинке и ощущениям я стремился к чему-то похожему. Для каждой сцены я создавал концепты, затем собирал блокинг в Blender 3D, выставлял камеру и сразу указывал основные источники света. Всех персонажей я также перевёл в 3D: для каждого сделал риг и контроллеры, чтобы дальше можно было нормально работать с позами и анимацией. Рендеры блокинга я отправлял в Seedance, но для каждой сцены использовал большое количество строгих референсов - вплоть до того, как именно должна выглядеть текстура кожи. Стилизация здесь была одной из самых важных частей. Например, даже на крупных планах мне хотелось сохранить ощущение слегка «мыльной» текстуры, а не уходить в фотореализм. В итоге была проделана огромная работа, и мне очень нравятся такие эксперименты. Сегодня, если грамотно совмещать современные инструменты с классическим 3D-пайплайном, можно воплощать довольно масштабные идеи самостоятельно и за адекватные сроки. Нейросети при грамотном использовании не заменяют сам процесс творчества - они дают ещё больше возможностей 3D-художникам и специалистам из множества других направлений. Фильм в хорошем качестве - смотреть Наши курсы по 3D-графике и нейросетям - https://starikovproduction.ru/

ИИ-мультик за 5 минут 💻

Колобок vs Spider-Man 🕸 Этот клип я делал в связке Blender 3D и нейросетей. Для таких больших работ нужен полный контроль, потому что бесконечно тратить кредиты на генерации в ожидании удачного результата - не вариант. Сначала я определил стиль и сделал концепты всех персонажей и локаций. Персонажей прогнал через Hunyuan, получил 3D-модели, сделал им риг и анимации под нужные сцены. Локации где-то собирал простым блокингом, а где-то воссоздавал сплаты, если нужно было точнее передать сцену. В итоге все сложные кадры сначала полностью собирал в Blender, выставлял камеру, персонажей и анимацию, а уже потом прогонял через Seedance 2.5. Но даже при таком подходе нейронка косячила в мелочах: номера машин, тексты, двойные ручки дверей, лишние окна и двери. Поэтому почти каждый кадр потом отдельно правил: тречил нужные области, масками убирал ошибки и докомпозил нормальные детали. Это довольно большой пайплайн из 3D, нейросетей и композа. Такой подход как раз дает тот контроль и консистентность. Наши курсы по 3D-графике и нейросетям - https://starikovproduction.ru/

Процесс работы с AI+3D

Сходили на The Weeknd! Красиво 🔥

Решил сделать забавный видос… По сюжету всё просто: я выхожу из дома с зонтом, начинается сильный шторм, порывы ветра ломают зонт на части, и в итоге меня уносит в воздух. Все это я планировал сделать полностью на посте. А сейчас покажу вам свой первый дубль.. и единственный соответственно.

Со мной щас произошла жуть)) Тестил генерации в Seedance 2. Загрузил туда референс с выпуска, где я просто сижу перед камерой
+2
Со мной щас произошла жуть)) Тестил генерации в Seedance 2. Загрузил туда референс с выпуска, где я просто сижу перед камерой. В промте добавил экшена: чтобы в комнату ворвались роботы и т.д. Короче, обычный тест. Смотрю результат… и сначала вообще не обратил внимания. В какой-то момент камера в генерации поворачивается и захватывает мою лампу. Думаю: окей, логично. Но потом ловлю себя на мысли - я не помню, чтобы она была в рефе. Перепроверяю референс - и да, её там НЕТ. Ракурс был другой, правая часть комнаты вообще не попадала в кадр. Сначала думаю.. ну ладно, совпадение. Хотя лампа реально стоит именно там. Но дальше начинается самое странное. Я начинаю разглядывать детали и понимаю, что: - на лампе лежит плюшевая лама - за лампой видна нога плюшевого медведя - сзади две трубы И это в точности то, что у меня реально стоит в комнате в этом углу. При этом я никогда не снимал этот угол, в рефе этого не было и других изображений я не загружал вообще Объясните, как это возможно? Это же какая-то полная чушь)

Вот как просто и быстро делается ИИ-СЛОП 🫠

Уже играли? До какого момента дошли? 🤔

TXwjnXHxDgQkqqcJY7PSbdj68BmLeZ3xow

Google выкатил AI-модель Project Genie — она превращает текст или картинку в интерактивный игровой мир. Не просто изображение, а реально играбельную сцену с физикой и движением в реальном времени. Доступ сейчас только для подписчиков Google с планом Ultra (~200$) и только в США. Рынок уже отреагировал: акции Take-Two, Roblox и Unity заметно просели — стало понятно, что геймдев может быстро поменяться. Я ее уже поюзал, результаты показал в ролике 👀 А теперь ваша очередь: кидайте в комментарии идеи мира игры, можно промт или картинку. Я попробую это погенерить и показать результат :)

Ищем инженера с опытом продуктовой разработки и реальным опытом работы с таким стеком. Задачи — стабилизация и развитие backend’а AI-платформы, работа с очередями, API, БД, экономикой и прод-нагрузкой. Backend / Full-Stack Engineer (Node.js, PostgreSQL, Vercel, Supabase, AI APIs) Пишите в личку

Ищу крутого рилс-мейкера Нужен человек, который умеет быстро, динамично и со вкусом нарезать большие видео в короткие форматы: Reels / Shorts / TikTok. Примеры: 1 пример 2 пример Ищу человека, который сможет делать лучше, сильнее и интереснее, предлагать свои решения и усиливать подачу контента. Работы очень много! Свое портфолио присылайте мне в личку - написать

Всех с Новым годом! ✨ Желаю больших успехов, крепкого здоровья и чтобы все цели обязательно были достигнуты ! 😊

Повторил графику из сериала «Очень странные дела»! 🎬 https://youtu.be/R_knp4Uw5fc

ГОД ГРАФИКИ ДЛЯ UTOPIA SHOW! https://youtu.be/7uTKEI5cyDk

24.12

Наша графика для нашей интеграции в Utopia Show