Share CG
Open in Telegram
3D Инструкция как поделиться работой смотри в боте @ShareXYZ_bot Общаемся тут: https://t.me/ShareCGchat
Show more881
Subscribers
No data24 hours
-77 days
-830 days
Posts Archive
881
+9
#вашиработы
Boxer machine
by Nomads_3D
Game ready prop
4700 tris
🍩 ✂️ 🐒 🧞♂️ 🅿️
🅰️ https://www.artstation.com/artwork/P6Ex98
881
+4
#вашиработы
Dragon
by Deyz.jke
Буду рад лайку ^^
👅 💪 🤞 ✂️ 🐒
🅰️ https://www.artstation.com/artwork/4NRvYW
881
+4
"Off-Road legend - Toyota Land Cruiser FJ60"
by Alexander Kolyasa
🅰️ https://www.artstation.com/artwork/98Rayv
881
Hair Cinematic Tool — это бесплатный плагин для 🌏Unreal Engine 5, разработанный студией Argentum Studio. Он предоставляет пользователям доступ к внутренним настройкам движка, позволяя тонко настраивать освещение и тени для волос и меха, что особенно полезно при создании высококачественных кинематографических рендеров.
Основные возможности Hair Cinematic Tool:
• Графический интерфейс для настройки параметров: плагин предоставляет удобный UI для изменения внутренних переменных Unreal Engine, связанных с рендерингом волос и меха, включая параметры для вокселизации теней и глубоких теней.
• Тонкая настройка освещения и теней: позволяет пользователям улучшать визуальное качество волос и меха в своих проектах, обеспечивая более реалистичное освещение и тени.
🅰️ ArtStation Marketplace.
881
+3
#вашиработы
Rosenrot
by Egor Shindin - @MrSladenky
💪 🅿️ 🍩 👗 🐒
🅰️ https://www.artstation.com/artwork/qJ6N5N
881
"Figure Sculpture - Timelapse [Zbrush]"
by Sherif Dawoud
🅰️ https://www.artstation.com/artwork/dygnZx
881
+4
#вашиработы
Military Jacket and Vest
by Alexander Shevchenko @alexshevart
👗 🍩 💪 ✂️ 🅿️ 🧞♂️ 🐒
🅰️ https://www.artstation.com/alexandershevchenko
🅱️ https://www.behance.net/alexshevart
881
+4
#вашиработы
Armored Holy Angel
by Kirill Tsikhanau
💪 🍩 🐒 ✂️ 🧞♂️ 🅿️
🅰️ https://www.artstation.com/artwork/wrm6Lg
881
#вашиработы
Connor MacLeod's katana
by Anton
"Here can be only one!" © HIGHLANDER (1986)
🍩 🅿️ 📒
🅰️ https://www.artstation.com/artwork/mA52l8
881
Mansur-Rig — это продвинутый модульный инструмент для создания ригов персонажей в Autodesk Maya, разработанный Ассафом Бен Цуфом, бывшим ведущим специалистом по риггингу в MPC. С 2024 года Mansur-Rig стал бесплатным для коммерческого использования, что позволяет художникам и студиям создавать и продавать риги, созданные с его помощью.
Основные возможности Mansur-Rig:
• Модульная структура: позволяет комбинировать различные модули для создания ригов, адаптированных под конкретные требования проекта.
• Высокая производительность: риггинг основан на библиотеке C++ узлов, обеспечивающей эффективную работу и высокую скорость анимации.
• Гибкий нелинейный рабочий процесс: поддерживает создание ригов для моделей, не находящихся в стандартной T-позе, что упрощает интеграцию в различные пайплайны.
• Готовый интерфейс для анимации: включает предустановленный UI для управления анимацией и инструмент для управления уровнями детализации (LOD).
Последние обновления:
В январе 2025 года была выпущена версия Mansur-Rig 2.6, включающая:
• Обновленный модуль крыльев: теперь поддерживает риггинг крыльев летучих мышей и птиц.
• Новый риг сокола-сапсана: добавлен в библиотеку, предоставляя готовый риг с контроллерами для крыльев, хвоста, головы, тела и ног.
• Совместимость с Maya 2025: обеспечена поддержка последней версии Maya на Windows; поддержка для Linux находится в разработке.
• Удаление зависимости от PyMEL: упрощает установку и настройку инструмента.
Подробнее
