en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

Cut The Frag

Cut The Frag

Open in Telegram

Новости игровой-индустрии и смежных тематик. Вырезаем из программного кода лишь самое вкусное. По вопросам рекламы: @ExhoRain

Show more
9 989
Subscribers
+124 hours
+147 days
+4230 days
Attracting Subscribers
Nov '26
November '26
+29
in 1 channels
October '26
+176
in 4 channels
Get PRO
September '26
+188
in 1 channels
Get PRO
August '26
+207
in 4 channels
Get PRO
July '26
+82
in 2 channels
Get PRO
June '26
+314
in 6 channels
Get PRO
May '26
+146
in 3 channels
Get PRO
April '26
+65
in 4 channels
Get PRO
March '26
+231
in 6 channels
Get PRO
February '26
+145
in 4 channels
Get PRO
January '26
+226
in 3 channels
Get PRO
December '25
+973
in 4 channels
Get PRO
November '25
+159
in 4 channels
Get PRO
October '25
+144
in 7 channels
Get PRO
September '25
+153
in 7 channels
Get PRO
August '25
+375
in 9 channels
Get PRO
July '25
+197
in 4 channels
Get PRO
June '25
+429
in 11 channels
Get PRO
May '25
+179
in 10 channels
Get PRO
April '25
+158
in 6 channels
Get PRO
March '25
+139
in 5 channels
Get PRO
February '25
+128
in 5 channels
Get PRO
January '25
+217
in 4 channels
Get PRO
December '24
+357
in 8 channels
Get PRO
November '24
+162
in 6 channels
Get PRO
October '24
+292
in 3 channels
Get PRO
September '24
+233
in 4 channels
Get PRO
August '24
+369
in 6 channels
Get PRO
July '24
+199
in 2 channels
Get PRO
June '24
+487
in 2 channels
Get PRO
May '24
+126
in 2 channels
Get PRO
April '24
+115
in 5 channels
Get PRO
March '24
+140
in 4 channels
Get PRO
February '24
+156
in 4 channels
Get PRO
January '24
+104
in 3 channels
Get PRO
December '23
+923
in 7 channels
Get PRO
November '23
+87
in 3 channels
Get PRO
October '23
+104
in 2 channels
Get PRO
September '23
+88
in 0 channels
Get PRO
August '23
+90
in 0 channels
Get PRO
July '23
+89
in 0 channels
Get PRO
June '23
+272
in 0 channels
Get PRO
May '23
+146
in 0 channels
Get PRO
April '23
+119
in 0 channels
Get PRO
March '23
+293
in 0 channels
Get PRO
February '23
+145
in 0 channels
Get PRO
January '23
+192
in 0 channels
Get PRO
December '22
+224
in 0 channels
Get PRO
November '22
+133
in 0 channels
Get PRO
October '22
+229
in 0 channels
Get PRO
September '22
+193
in 0 channels
Get PRO
August '22
+109
in 0 channels
Get PRO
July '22
+137
in 0 channels
Get PRO
June '22
+222
in 0 channels
Get PRO
May '22
+261
in 0 channels
Get PRO
April '22
+460
in 0 channels
Get PRO
March '22
+1 739
in 0 channels
Get PRO
February '22
+54
in 0 channels
Get PRO
January '22
+108
in 0 channels
Get PRO
December '21
+97
in 0 channels
Get PRO
November '21
+92
in 0 channels
Get PRO
October '21
+84
in 0 channels
Get PRO
September '21
+104
in 0 channels
Get PRO
August '21
+65
in 0 channels
Get PRO
July '21
+97
in 0 channels
Get PRO
June '21
+420
in 0 channels
Get PRO
May '21
+453
in 0 channels
Get PRO
April '21
+47
in 0 channels
Get PRO
March '21
+111
in 0 channels
Get PRO
February '21
+157
in 0 channels
Get PRO
January '21
+259
in 0 channels
Get PRO
December '20
+2 822
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
07 November+1
06 November+3
05 November+6
04 November+8
03 November+6
02 November+2
01 November+3
Channel Posts
Sony отменила мрачный фэнтезийный шутер в духе DOOM Eternal Стали известны подробности Ignite — отменённого проекта Dark Outl
Sony отменила мрачный фэнтезийный шутер в духе DOOM Eternal Стали известны подробности Ignite — отменённого проекта Dark Outlaw Games, студии под руководством Джейсона Бланделла, одного из создателей зомби-режима Call of Duty. По информации Insider Gaming, разработчики создавали динамичный шутер в мрачном фэнтезийном сеттинге, вдохновлённый DOOM Eternal и Call of Duty: Zombies. Игра должна была получить сюжетную кампанию с постановочными эпизодами, кооперативное прохождение и отдельный режим с волнами противников. Среди ключевых особенностей планировались восстановление здоровья за нанесение урона врагам, специальные способности и детализированная система повреждений противников. Как утверждает издание со ссылкой на внутренние документы, Sony отменила проект из-за пересмотра инвестиционных приоритетов. @catthefrog

2
World of Warcraft: Forever установила рекорд по числу одновременных игроков По заявлению Blizzard, Forever стала крупнейшим з
World of Warcraft: Forever установила рекорд по числу одновременных игроков По заявлению Blizzard, Forever стала крупнейшим запуском в истории World of Warcraft по пиковому количеству одновременно играющих пользователей. Дополнение также установило рекорд по числу вернувшихся игроков — тех, кто ранее перестал играть в WoW, но решил вернуться после выхода Forever. Конкретные показатели компания пока не раскрыла, поэтому оценить масштаб рекордов в абсолютных цифрах невозможно. @catthefrog
440
3
В WARDOGS анонсировали третий сезон: новая карта, переработанная прогрессия и массовые блокировки читеров Студия BULKHEAD и и
В WARDOGS анонсировали третий сезон: новая карта, переработанная прогрессия и массовые блокировки читеров Студия BULKHEAD и издательство Team17 представили третий сезон тактического шутера WARDOGS. Обновление выйдет 12 ноября. Основные изменения: - Новая карта Sabatulo. Городская локация с узкими улицами, коридорами и упором на ближние перестрелки. - Полный сезонный вайп. Игроков ждёт новый старт, а скорость прогрессии замедлят, приблизив её к первому сезону. Во втором сезоне пользователи слишком быстро получали высокоуровневое снаряжение. - Несколько путей разблокировки. Предметы, подходящие разным ролям, можно будет открывать через несколько веток прогрессии. Больше не придётся прокачивать ненужные классы ради определённого оборудования. - Режим Limited. Отдельные серверы с ограничениями на оружие, боеприпасы, броню и технику. Заработанные деньги и опыт можно будет использовать и в обычном режиме. - Более продолжительные сезоны. Разработчики переходят к циклу примерно в три месяца вместо коротких сезонов. - Усиленная борьба с читерами. BULKHEAD сообщила о блокировке 185 тысяч аккаунтов после анализа 187 миллионов часов игрового процесса. Студия также борется с эксплойтами, продажей внутриигровой валюты за реальные деньги и фармингом золота. - Дополнительные меры безопасности. Разработчики внедряют новые уровни античита. На 2027 год запланирована система оценки доверия к игрокам. По словам BULKHEAD, с момента запуска WARDOGS привлекла почти четыре миллиона уникальных игроков. В 2027 году студия также намерена представить более масштабную переработку системы прогрессии на пути к полноценному релизу версии 1.0. Полный список изменений третьего сезона опубликуют перед его запуском. @catthefrog
576
4
Уютный симулятор ремонта Hozy выйдет на PS5 и Xbox Series уже 9 ноября Издательство tinyBuild и студия Come On Games объявили
Уютный симулятор ремонта Hozy выйдет на PS5 и Xbox Series уже 9 ноября Издательство tinyBuild и студия Come On Games объявили дату консольного релиза Hozy — расслабляющей игры о восстановлении и обустройстве помещений. Игрокам предстоит убирать мусор, мыть окна, перекрашивать стены, менять напольные покрытия и расставлять мебель, постепенно превращая заброшенные комнаты в уютные пространства. В Hozy нет таймеров, штрафов и системы оценок. Разработчики сделали акцент на приятных ощущениях от работы с инструментами и свободе оформления интерьера. На PS5 игра также будет поддерживать тактильную отдачу, адаптивные триггеры и динамик DualSense. Hozy уже доступна на PC. Версия для Nintendo Switch также запланирована на 2026 год. @catthefrog
579
5
Бывший ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему Тодд Говард умеет принимать правильные решения Брюс Несмит, проработавший в B
Бывший ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему Тодд Говард умеет принимать правильные решения Брюс Несмит, проработавший в Bethesda более 17 лет, рассказал, что одной из главных сильных сторон Тодда Говарда всегда было умение смотреть на игры глазами обычного игрока. По словам Несмита, разработчики нередко стремятся усложнять механики, поскольку сами обладают огромным игровым опытом. Говард же умеет вовремя остановить команду и напомнить, что игрокам прежде всего должно быть интересно. В качестве примера он привёл систему прокачки Skyrim. Несмит предлагал отказаться от созвездий навыков в пользу обычного списка, считая такой вариант более удобным и понятным. Однако Говард настоял на визуальной системе с созвездиями. После релиза она понравилась игрокам, и Несмит признал, что ошибался. По мнению разработчика, именно способность Говарда находить баланс между сложностью механик и удобством для аудитории стала одной из причин успеха игр Bethesda. @catthefrog
919
6
Новые скриншоты Grand Theft Auto VI @catthefrog+7
Новые скриншоты Grand Theft Auto VI @catthefrog
1 896
7
Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер работает над The Expanse: Osiris Reborn Гейдер, создатель мира Dragon Age и сооснователь Su
Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер работает над The Expanse: Osiris Reborn Гейдер, создатель мира Dragon Age и сооснователь Summerfall Studios, помогает Owlcat Games с отдельными аспектами сюжета новой RPG. По словам сценариста, The Expanse — один из его любимых сериалов, поэтому он с радостью согласился поучаствовать в разработке. The Expanse: Osiris Reborn выйдет весной 2027 года. @catthefrog
2 011
8
Самые прибыльные игры PlayStation Studios этого поколения По оценкам Alinea Analytics, десять самых кассовых игр PlayStation
Самые прибыльные игры PlayStation Studios этого поколения По оценкам Alinea Analytics, десять самых кассовых игр PlayStation Studios вместе принесли более $6,5 млрд. Выручка распределилась так: • PlayStation — 84,7%; • Steam — 14,1%; • Xbox — 1,2% — только за счёт Helldivers 2. Полный разбор опубликован на Substack. @catthefrog
1 873
9
Продажи Pragmata и Onimusha: Way of the Sword превзошли ожидания Capcom Компания поделилась результатами игр за первое полуго
Продажи Pragmata и Onimusha: Way of the Sword превзошли ожидания Capcom Компания поделилась результатами игр за первое полугодие финансового года: • Pragmata — более 2,7 млн проданных копий; • Onimusha: Way of the Sword — более 1,7 млн проданных копий. На фоне успеха новой части общие продажи серии Onimusha достигли 11 млн копий. @catthefrog
1 789
10
Актёр Барри Слоун, сыгравший капитана Прайса, хочет вновь воплотить образ персонажа в фильме по Call of Duty: Не думаю, что н+1
Актёр Барри Слоун, сыгравший капитана Прайса, хочет вновь воплотить образ персонажа в фильме по Call of Duty: Не думаю, что на планете найдётся кто-то, кто подходит на эту роль лучше меня. #CallOfDuty
1 421
11
В The Expanse: Osiris Reborn изменили внешность главного героя и заменили актёра озвучивания Owlcat Games представила обновлё
В The Expanse: Osiris Reborn изменили внешность главного героя и заменили актёра озвучивания Owlcat Games представила обновлённую версию мужского протагониста The Expanse: Osiris Reborn после критики со стороны участников бета-тестирования. Разработчики переработали стандартную внешность капитана и его брата-близнеца Джея. При этом игроки по-прежнему смогут самостоятельно настраивать внешность главного героя. Обоих персонажей теперь озвучивает Блайт Мелин, ранее работавший над Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Diablo IV. Студия опубликовала видео, в котором можно увидеть обновлённого героя и услышать его новый голос. Выход научно-фантастической RPG запланирован на весну 2027 года для PC, PS5 и Xbox Series X|S. @catthefrog
1 862
12
Уоррен Спектор раскритиковал многомиллионные выплаты руководителям EA на фоне закрытия BioWare Создатель Deus Ex вновь высказ
Уоррен Спектор раскритиковал многомиллионные выплаты руководителям EA на фоне закрытия BioWare Создатель Deus Ex вновь высказался о закрытии BioWare, задавшись вопросом, почему последствия управленческих решений обычно отражаются на разработчиках, а не на руководстве компаний. Спектор привёл данные о совокупных годовых вознаграждениях топ-менеджеров EA за 2026 финансовый год: - Эндрю Уилсон, генеральный директор — $38,65 млн. - Лора Миле, президент EA Entertainment — $13,7 млн. - Стюарт Кэнфилд, финансовый директор — $11,3 млн. - Джейк Шац, директор по правовым вопросам — $8,4 млн. - Мала Сингх, директор по персоналу — $8,3 млн. «Если руководители неверно оценивают рынок, нанимают слишком много сотрудников или принимают решения, приводящие к провалам, теряют ли они хотя бы сон, не говоря уже о работе?» — написал Спектор. Он также задался вопросом: «Осталась ли в этом мире хоть какая-то ответственность?» Разработчик подчеркнул, что его возмущает не только закрытие BioWare, но и ситуация в индустрии в целом, когда сотрудники теряют работу, а руководители продолжают получать многомиллионные вознаграждения. @catthefrog
2 108
13
EA подверглась критике за рекламу товаров Mass Effect после закрытия BioWare В преддверии N7 Day официальный магазин BioWare
EA подверглась критике за рекламу товаров Mass Effect после закрытия BioWare В преддверии N7 Day официальный магазин BioWare Gear Store опубликовал рекламу товаров по Mass Effect с призывом «Celebrate the Legacy» («Отпразднуйте наследие»). Публикация вызвала недовольство поклонников, поскольку появилась спустя несколько недель после закрытия BioWare и отмены следующей части Mass Effect. В комментариях фанаты раскритиковали продвижение мерча на фоне неопределённого будущего франшизы. При этом сам магазин управляется компанией DPI Merchandising, поэтому степень участия EA в рекламной кампании неизвестна. @catthefrog
2 111
14
В Square Enix хотят сделать ремейк Final Fantasy VI Продюсер серии Ёсинори Китасэ рассказал, что внутри Square Enix есть разр
В Square Enix хотят сделать ремейк Final Fantasy VI Продюсер серии Ёсинори Китасэ рассказал, что внутри Square Enix есть разработчики, заинтересованные в создании ремейка шестой части Final Fantasy. По его словам, желание переосмыслить культовую JRPG действительно существует, однако сам Китасэ пока не планирует заниматься таким проектом. При этом никакого официального анонса не было, а существование ремейка в разработке не подтверждено. Оригинальная Final Fantasy VI вышла в 1994 году и считается одной из самых известных частей серии. @catthefrog
2 180
15
Reuters: Silver Lake и саудовский фонд PIF(новые владельцы EA) обсуждают покупку Unity По данным источников агентства, инвест
Reuters: Silver Lake и саудовский фонд PIF(новые владельцы EA) обсуждают покупку Unity По данным источников агентства, инвесторы провели предварительные переговоры о приобретении разработчика игрового движка. Обсуждалась оценка компании примерно в $25 млрд. Unity изучает возможные варианты. Переговоры находятся на ранней стадии, заключение сделки не гарантировано. @catthefrog
2 137
16
Sony обеспечила себя памятью для производства PlayStation до марта 2028 года Sony заключила договорённости с поставщиками пам
Sony обеспечила себя памятью для производства PlayStation до марта 2028 года Sony заключила договорённости с поставщиками памяти, которые должны обеспечить производство консолей в следующем финансовом году. Это особенно важно на фоне дефицита компонентов и роста спроса на память со стороны компаний, развивающих искусственный интеллект. При этом Sony не гарантирует сохранения текущих цен на PS5. Компания продолжит следить за ситуацией на рынке и при необходимости пересматривать свою стратегию. Сроки выхода PlayStation 6 по-прежнему официально не объявлены. @catthefrog
2 201
17
Релизный трейлер Stellar Blade для Switch 2 с живыми актерами @catthefrog
Релизный трейлер Stellar Blade для Switch 2 с живыми актерами @catthefrog
2 296
18
Для Assassin’s Creed Valhalla вышло бесплатное обновление с «Новой игрой+» Также добавили расширенный режим прогрессии и опти
Для Assassin’s Creed Valhalla вышло бесплатное обновление с «Новой игрой+» Также добавили расширенный режим прогрессии и оптимизацию для PS5 Pro. @catthefrog
2 319
19
У 007 First Light вышла демоверсия с первой миссией Free Starter Pack доступен бесплатно в Steam и на Xbox Series X/S. На PS5
У 007 First Light вышла демоверсия с первой миссией Free Starter Pack доступен бесплатно в Steam и на Xbox Series X/S. На PS5 для доступа нужна подписка PlayStation Plus Premium. В демо вошла миссия Against the Odds в Исландии — примерно на час прохождения. Прогресс можно перенести в полную версию после покупки. @catthefrog
2 329
20
По данным Bloomberg, FromSoftware отклонила предложение Bluepoint о ремейке Bloodborne Bluepoint предложила проект в начале 2
По данным Bloomberg, FromSoftware отклонила предложение Bluepoint о ремейке Bloodborne Bluepoint предложила проект в начале 2025 года, пишет VGC со ссылкой на Bloomberg. Хотя права на Bloodborne принадлежат Sony, против выступила FromSoftware. Ранее бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида предположил, что Хидэтака Миядзаки хочет сам вернуться к игре, но слишком занят и не желает отдавать её другим. Ёсида подчёркивал, что это лишь его личная теория. В феврале 2026 года Sony объявила о закрытии Bluepoint — студии, выпустившей ремейк Demon’s Souls. @catthefrog
2 255