អន្តរកម្មឌីជីថល DIGITAL INTERACTION
Open in Telegram
លើកកម្ពស់ការយល់ដឹងអំពីអក្ខរភាពឌីជីថល និងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងប្រសិទ្ធភាព។
Show more1 275
Subscribers
+124 hours
-17 days
+830 days
Posts Archive
Repost from All About Docs.collections ធនាគារឯកសារ
៤. បច្ចេកទេស/ល្បិច/តិចនិកបង្រៀន (Teaching Technique) - រង្វង់ទីបួន (ពណ៌ទឹកក្រូច)៖ នេះគឺជាជំហានលម្អិតៗ ដែលលោកគ្រូអ្នកគ្រូបានរៀបចំ និងសរសេរទុកជាមុននៅក្នុង "កិច្ចតែងការបង្រៀន" ។ ឧទាហរណ៍៖ ក្នុងវិធីបង្រៀនបែបរិះរក (IBL) គ្រូមានតិចនិក៥ជំហានគឺ៖ ១) កំណត់សំណួរ ២) ចែកក្រុម ៣) ស្រាវជ្រាវ ៤) បង្ហាញលទ្ធផល និង ៥) ឆ្លុះបញ្ចាំង។
៥. យុទ្ធវិធី/តាក់ទិកបង្រៀន (Teaching Tactic) - រង្វង់ក្នុងគេបំផុត (ពណ៌ក្រហម)៖ នេះគឺជា "សិល្បៈនៃការបង្រៀន" ជាក់ស្តែង! វាជាសកម្មភាពដែលកើតឡើងភ្លាមៗនៅក្នុងថ្នាក់ ដែលគ្រូមិនបានព្រាងទុកមុននោះទេ គឺគ្រូធ្វើឡើងដើម្បីឆ្លើយតបនឹងស្ថានភាពសិស្ស និងបរិបទជាក់ស្ដែងពេលនោះផ្ទាល់។ ឧទាហរណ៍៖ ការប្តូរសកម្មភាព ឬប្តូរហ្គេមបង្រៀនភ្លាមៗ នៅពេលឃើញសិស្សអត់សូវចាប់អារម្មណ៍ដូចជាងងុយគេង ឬក៏ការលើកឧទាហរណ៍ខ្លីៗដើម្បីសិស្សងាយយល់ និងចំណេញពេលជាដើម។
បើយើងមើលពីរង្វង់ធំនៅខាងក្រៅ ចូលមករង្វង់តូចបំផុតនៅខាងក្នុង គឺវាបង្ហាញពីដំណើរការដែលលោកគ្រូអ្នកគ្រូរៀបចំការបង្រៀនពី "ទ្រឹស្តីរួម" មកកាន់ "ការធ្វើផែនការលម្អិត" និងចុងក្រោយគឺ "ភាពបត់បែនជាក់ស្តែង" ដែលពួកគាត់ប្រើប្រាស់នៅក្នុងថ្នាក់រៀន ដើម្បីធ្វើយ៉ាងណាឱ្យសិស្សងាយយល់បំផុត។
Repost from All About Docs.collections ធនាគារឯកសារ
ទំនាក់ទំនងរវាងបញ្ញត្តិឬគោលគំនិតនៃការបង្រៀន
ដ្យាក្រាមនេះបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងបញ្ញត្តិឬគោលគំនិតនៃការបង្រៀន តាំងពីកម្រិតទ្រឹស្តីធំៗ រហូតដល់សកម្មភាពបង្រៀនជាក់ស្តែងប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងថ្នាក់។
ខ្ញុំសូមសង្ខេបងាយៗ ដើម្បីឱ្យបងប្អូនងាយស្រួលយល់ដូចខាងក្រោម៖
១. គោលវិធីបង្រៀន (Teaching Approach) - រង្វង់ក្រៅគេបំផុត៖ នេះគឺជា "ទស្សនវិជ្ជា" ឬទ្រឹស្តីគោលដែលគ្រូប្រកាន់យកជាមូលដ្ឋាន។ ឧទាហរណ៍៖ ការយកទ្រឹស្តីដែលជឿថា "សិស្សត្រូវកសាងចំណេះដឹងដោយខ្លួនឯង" (ការសិក្សាបែបស្ថាបនានិយម Constructivism) មកធ្វើជាគោល។
២. វិធីសាស្ត្របង្រៀន (Teaching Methodology) - រង្វង់ទីពីរ៖ គឺនិយាយអំពីការសិក្សាស្រាវជ្រាវ និងការចាត់ថ្នាក់ទូលំទូលាយអំពីដំណើរការនៃការបង្រៀនទាំងមូល។
៣. វិធីបង្រៀន (Teaching Method) - រង្វង់ទីបី (ពណ៌លឿង)៖ នៅពេលយើងមានទ្រឹស្តីហើយ យើងត្រូវមាន "ក្របខ័ណ្ឌ" ឬទម្រង់បង្រៀនច្បាស់លាស់។ ឧទាហរណ៍៖ ការជ្រើសរើសយក ការរៀនតាមបែបរិះរក (Inquiry-Based Learning - IBL) មកបង្រៀនសិស្ស។
#ដំណឹងល្អសម្រាប់គ្រូបង្រៀន
ពីមុន Google Slide អាចបង្កើត Slide បានតែ១ស្លាយម្តងៗប៉ុណ្ណោះ ធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ខាំចិត្តជាខ្លាំង តែឥឡូវអាចបង្កើតម្តងបានលើសពី១ស្លាយបាន ការរចនាផ្ទៃនៃស្លាយប្រកបដោយភាពយកចិត្តទុកដាក់ មិនឆើតពេក មិនសាមញ្ញពេល សម្រាប់អ្នកដែលមិនចេះ PowerPoint ប៉ុននេះ គឺអាចថាមានប្រសិទ្ធភាព ។ ខ្ញុំបានសាកល្បងបង្កើត១៥ស្លាយ ចាំរយៈពេលប្រមាណក្រោម ១០នាទីប៉ុណ្ណោះ លទ្ធផលអាចទទួលយកបាន គ្រាន់តែត្រូវការផាត់ក្រេមថែមម្សៅបន្តិចបន្តួចទៀតគឺជាការស្រេច ។
#Account_Pro
ឯកសារជំនួយស្មារតីដើម្បីកែលម្អការសិក្សា ឆ្លើយតបនឹងរង្វាយតម្លៃថ្នាក់តំបន់ SEA-PLM (អំណាន) នាយកដ្ឋានអធិការកិច្ចគុណភាពអប់រំ នៃក្រសួងអប់រំ យុវជន និងកីឡា (ខែមេសា ឆ្នាំ២០២៦)
https://drive.google.com/file/d/1zroOT53YvU8vencxqpTolHXj0O6mKtaU/view
សូមជូនស្លាយបទបង្ហាញពីការប្រើប្រាស់កម្មវិធីបឋមPTOM តាមរយៈថ្នាលPLP និងថ្នាលPTOM. សូមអរគុណ។
Repost from គ្រូបង្រៀនសម័យឌីជីថល
កម្មវិធី Khmer Luna នេះ ជាកម្មវិធីសម្រាប់ប្រើប្រាស់នៅក្នុង Microsoft Office Word ដែលមានភាពងាយស្រួលក្នុងការបញ្ចូលថ្ងៃខែឆ្នាំ ច័ន្ទគតិ និងសុរិយគតិទៅលើទីតាំងដែលយើងបានកំណត់នៅក្នុង Microsoft Office Word.
ជំនួយការគ្រូបង្រៀន ជំនាន់ទី១.០
1. គ្រាប់បែកពេលវេលា
2. កង់បង្វិល
3. ចាប់ក្រុមចៃដន្យ (យេនឌ័រ)
4. Bingo
សៀវភៅការគិតបែបកុំព្យូទ័រ (Computational Thinking)
សៀវភៅទាំងនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីលើកកម្ពស់ជំនាញជាមូលដ្ឋានសំខាន់សម្រាប់ការវិភាគបញ្ហា ការបែងចែកបញ្ហាស្មុគស្មាញទៅជាផ្នែកតូចៗ ការស្វែងរកគំរូ ការគិតជាប្រព័ន្ធ និងការដំណោះស្រាយប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ជំនាញនេះមិនត្រឹមតែជួយសិស្សក្នុងការសិក្សាផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ពង្រឹងការគិតប្រកបដោយហេតុផល ភាពច្នៃប្រឌិត និងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ស្របតាមតម្រូវការនៃសតវត្សទី២១។
ទាញយក និងប្រើប្រាស់ដោយសេរីតាមតម្រូវការសិក្សា និងបង្រៀន ៖
1-សៀវភៅ អប់រំការគិត បែបកុំព្យូទ័រ កម្រិត១ សម្រាប់សិស្ស:https://sala.moeys.gov.kh/kh/library/00007781
2-សៀវភៅ អប់រំការគិត បែបកុំព្យូទ័រ កម្រិត១ សម្រាប់គ្រូ:https://sala.moeys.gov.kh/kh/library/00007782
3-សៀវភៅ អប់រំការគិត បែបកុំព្យូទ័រ កម្រិត២ សម្រាប់សិស្ស:https://sala.moeys.gov.kh/kh/library/00007783
4-សៀវភៅ អប់រំការគិត បែបកុំព្យូទ័រ កម្រិត២ សម្រាប់គ្រូ:https://sala.moeys.gov.kh/kh/library/00007784
5-សៀវភៅ អប់រំការគិត បែបកុំព្យូទ័រ កម្រិត៣ សម្រាប់សិស្ស:https://sala.moeys.gov.kh/kh/library/00007785
6-សៀវភៅ អប់រំការគិត បែបកុំព្យូទ័រ កម្រិត៣ សម្រាប់គ្រូ:https://sala.moeys.gov.kh/kh/library/00007786
#បណ្ណាល័យឌីជីថល #MoEYS #ComputationalThinking
#ការគិតបែបកុំព្យូទ័រ
#DigitalEducation
#ជំនួយការគ្រូបង្រៀន ជំនាន់ទី១ តេស្ដសាកល្បង
1. គ្រាប់បែកពេលវេលា
2. កង់បង្វិល
3. ចាប់ក្រុមចៃដន្យ (យេនឌ័រ)
4. Bingo
