- Subscribers
- Post coverage
- ER - engagement ratio
Data loading in progress...
Data loading in progress...
Staff told via email.
Стоило только вчера сказать о демократизации инструментов создания игр, как прилетают новости в жанре «иллюстрации для тредов Кори Доктороу о дерьмовизации». В принципе, решение вполне в духе времени, логичное — инвесторы и CEO любят простые "эффективные" решения, дающие им прибыль в текущий год, и вот такой лендлордовый технофеодализм, когда твой сервис разрастается до достаточных масштабов, чтобы отказ от его включения в инфраструктур был слишком травматичным, включается денежный счетчик за банальное присутствие — все более распространенное явление.
Я хотел сделать фильм настолько болезненно очевидный в своей сатире, чтобы все, кто ее понимают, жили в бесконечных психологических муках, созданных всеми теми, кто ее (сатиру) не понимаютКогда вышла Helldivers 2, игра, напрямую вдохновленная «Звездным десантом» как в плане эстетики, так и политических тем, стало понятно, что ее ждет та же самая участь, которую постиг сам фильм: сатира сработает не так, как многие этого ожидали. Как и в фильме, в Helldivers 2 цивилизация людей достигает критического этапа своего развития и начинает космическую экспансию, буквально «распространение демократии». Для этого правительству нужны свежие рекруты, хеллдайверы, которых оно набирает ускоренными темпами, что хорошо высмеивается в туториале: по официальным данным Суперземли средний возраст хеллдайверов — 18.7 лет, боевая готовность — 27.1%, а общий уровень их потерь — 76.4%. По сути это подростки, ставшие пушечным мясом, прямо как и в фильме. После короткого обучения рекруты, не задавая лишних вопросов, отправляются на планеты в своих капсулах «распространять демократию». Правительство постоянно бомбардирует хеллдайверов отборной пропагандой, запрещая оспаривать официальные нарративы. Жуки, которых на самом деле разводят для производства нефти, выставляются ужасными и кровожадными врагами человечества. А автоматоны, прямые потомки киборгов из первой части, восставших против порабощения Суперземлей, выставляются неразумными и кровожадными машинами, запрограммированными для убийств (ох, ирония). В общем, контекст довольно понятен: крайне милитаризированная и технологически развитая диктатура с раздутым военным бюджетом, ведущая экспансивные войны, проводящая мощнейшую пропаганду и подавляющая любое инакомыслие, отправляя на убой своих граждан в огромных объемах. То есть, как и в «Звездном десанте», это разновидность фашизма. Разработчики же в свою очередь крутым образом раскрывают потенциал сервисной модели: они производят историю, постоянно подкидывая новые события, новые цели для войны, и подпитывая «внутриигровую пропаганду». Что забавно, разработчики общаются с аудиторией также, как с хеллдайверами общается правительство Суперземли. То есть, по сути, Helldivers 2 сейчас — это настоящая крупная война в пределах виртуального пространства. А разработчики игры — ее главные идеологи. На просторах игровых сообществ разворачивается настоящая политика: одни объясняют, почему Суперземля должна прекратить геноцид, обличая ложь государства и его противоречия. Другие примыкают к фашизму и оправдывают геноцид, повторяя официальные нарративы. Также как и в случае «Звездного десанта» находятся люди, желающие, чтобы игра была вне политики, ведь «это просто шутер про убийство жуков». Желание быть вне политики — это, в первую очередь, желание не думать над происходящим. Поэтому весьма иронично, что такие игроки в какой-то степени становятся настоящими хеллдайверами: они просто убивают и не думают. Зайду еще дальше и скажу: они становятся настоящими солдатами. Неужели защитники Суперземли «не понимают сатиры»? Понять сатиру — это в первую очередь согласиться с тем, что то, что она высмеивает, это плохо. И здесь происходит самый страшный разрыв ожиданий: некоторые люди не считают фашизм чем-то плохим, находят ему множество оправданий, либо готовы просто его игнорировать. Поэтому Helldivers 2 — это настоящее отрезвляющее искусство, вскрывающее противоречия и напряженности общества. Ведь если сатира над фашизмом встречает большое непонимание, самое время осознать реальный политический контекст, в котором мы с вами находимся, и подумать над его источниками.
This is a big win for unionized video game workers in the U.S.