cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

/rev/games

Show more
Advertising posts
557
Subscribers
No data24 hours
+27 days
+230 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Repost from N/a
00:22
Video unavailableShow in Telegram
Давно не было новостей! Пока мы отвлеклись от основного проекта, чтобы сделать несколько небольших игр для игровых автоматов. И вот один из них - "Punch In!"
Show all...
Геймдев. Итоги апреля Уволено больше 1000 работников Согласно данным Game Industry Layoffs, в апреле 2024 года было уволено больше 1000 работников геймдев-индустрии. Компания Take-Two Interactive уволила около 600 человек, что составляет 5% работников компании. 70 человек уволила компания Possibility Space в связи с закрытием студии. Сотрудники якобы слили информацию о предстоящем релизе, из-за чего инвестор отказался сотрудничать со студией. Компания Singularity 6, разработчик недавно вышедшей Palia, спустя 2 недели после релиза игры сократила штат на 35%. Было уволено 49 человек. Компания Relic Entertainment, создатель Company of Heroes и Warhammer 40000: Dawn of war, уволила 41 сотрудника после того, как Sega продала студию. Разработчик мобильных игр Kwalee после реструктуризации уволил 10% персонала или 40 человек. Помимо этого увольнения прошли ещё в нескольких десятках компаний. Не ждите, пока сокращения дойдут и до вас. Объединяйтесь.
Show all...

Microsoft закрыла сразу несколько студий Bethesda. Среди них разработчики Hi-Fi Rush и Evil Within (Tango Gameworks), разработчики Redfall (Arkane Austin), и разработчики Mighty Doom (Alpha Dogs Studio). А Roundhouse Games, создавшая оригинальный Prey в 2006 году, будет поглощена ZeniMax Online Studios. Оправдывается все это «приоритезацией тайтлов с высокой отдачей и инвестицией в блокбастеры для портфолио Bethesda».
Show all...
Microsoft Closes Redfall Developer Arkane Austin, Hi-Fi Rush Developer Tango Gameworks, and More in Devastating Cuts at Bethesda

Staff told via email.

Repost from Гипермда
На днях рассказывал на ивенте для бустеров про дерьмовизацию, надзорный капитализм и использование страха как инструмента торговли, а тут жизнь подкидывает идеальный пример самозакапывания и этой самой дерьмовизации. Как вы наверняка уже прочитали где-нибудь еще (хорошо расписано у @korovany), еще пару дней назад сверхуспешная Helldivers 2 сейчас получает исключительно негативные рецензии. Причина: игрокам теперь придется привязывать к игре учётку PSN. Можно сказать, что это дело двух минут, только в отличие от того же Game Pass список стран, где можно завести аккаунт PSN, оказывается намного меньше списка стран, где можно было купить игру в Steam. Более того, сама Sony у себя на сайте задним числом сменила касающуюся этого момента секцию в FAQ, от "аккаунт PSN для доступа к играм на ПК не требуется" до "может требовать". Комьюнити-менеджеры студии разработчиков понимающе предлагают оставить негативные рецензии. В июне купленные копии игр для многих превратятся в тыкву. Последние финансовые отчеты Microsoft показывают, что число покупок Xbox (дорогое железо, которое еще нужно доставить в точки продажи) упало, и этот показатель нужно компенсировать ростом платных подписок. Все эти резкие крены в сторону облачных сервисов, консоли без приводов — это как раз про оптимизацию затрат на инфраструктуру и профиты. Проблема Sony в том, что она не смогла вовремя обеспечить спрос железом (а компания-то всегда была именно про железо), но и цифровых мощностей у нее всегда было меньше, чем у Microsoft. К сожалению, последние лет 10 игровое подразделение принимало все более спорные решения, дойдя до какого-то откровенно имбецильного состояния. Кто бы ни управлял стратегией компании сейчас, у этих людей, возможно, есть какое-то поверхностное понимание, что цифровая инфраструктура нужна, но как с ней работать и как (а главное — зачем) удовлетворять интересы кого-то, кроме акционеров, непонятно. То, что Sony сейчас ещё и отключила продажи Helldivers 2 в Steam в куче стран (177!), выглядит прежде всего как сигнал тем же акционерам, мол, мы слишком крупные, чтобы вообще париться по поводу каких-то там студий и игроков. Выходит какой-то технофеодализм по Яруфакису: пустили людей в сад, потом уже обнесли стенами, теперь ждем платы за вход и выход. А если вы небольшая студия и хотите успешного успеха, куда вам еще податься? Не обивать же пороги Devolver, в самом деле, там какой-то инди-трэш, взрослый гейминг есть только у нас (или вас съест Embracer вообще). Sony, впрочем, давно двигалась в эту сторону: уничтожение Japan Studio и попустительское отношение к собственным разработчикам, делавшим разные игры, тихая агония Dreams и отключение серверов Little Big Planet 3, отсутствие всяких попыток обеспечить достойный доступ к своим играм прошлых поколений в пользу постоянного натягивания кожи на затылок паре успешных имиджевых хитов. То же поглощение Bungie, скорее всего, было связано не с тем, что у них получились шутеры Destiny и формирование комьюнити, а просто как студия, способная обеспечить монетизацию какого-нибудь трендового проекта (с чем у Bungie как раз были проблемы). В прошлом году я писал о том, что главным пиар-событием Sony был не разочаровывающий шоукейс, а выступление Райана для инвесторов. Там на презентации мелькал слайд с заголовком beyond gaming — теперь эти слова звучат иронично. Гейминг, в общем, тут явно принял какое-то третичное значение, роль бизнес-издержки и вынужденного филлера, с которой приходится как-то мириться, производя замки на двери к своей собственности. Ну, даже если за богатствами в пещеру к этому дракону никто не придет, плевать, it won't be missed.
Show all...
Pan Meditat

Стоило только вчера сказать о демократизации инструментов создания игр, как прилетают новости в жанре «иллюстрации для тредов Кори Доктороу о дерьмовизации». В принципе, решение вполне в духе времени, логичное — инвесторы и CEO любят простые "эффективные" решения, дающие им прибыль в текущий год, и вот такой лендлордовый технофеодализм, когда твой сервис разрастается до достаточных масштабов, чтобы отказ от его включения в инфраструктур был слишком травматичным, включается денежный счетчик за банальное присутствие — все более распространенное явление.

На днях разработчики Helldivers 2 объявили о том, что в скором времени для игры придется обязательно привязывать аккаунт PlayStation Network. Новость вызвала огромное недовольство среди игроков, и причин нашлось много. Одна из самых серьезных: PSN-аккаунт все еще нельзя создать во множестве стран (регистрация PSN доступна всего в 69 странах), так что по сути многие игроки просто потеряют доступ к уже купленной игре. Также не все хотят отправлять свои персональные данные Sony, ведь в PSN систематически происходят утечки (в принципе, как и везде). Ну и, конечно, не всем вообще хочется, чтобы Sony пускала корни и требовала регистрации в своих сервисах для игр в Steam. Решение, очевидно, было принято не разработчиками из Arrowhead, а непосредственно Sony. Причины могут быть разные, многие связывают это с тем, что Sony нужно показывать красивые графики роста PSN инвесторам. А тут вам одна из популярнейших игр-сервисов этого года — настоящая дойная корова, как же не воспользоваться моментом? Каковы бы не были причины, в сухом остатке мы имеем недовольство лояльных игроков, ревью-бомбинг в Steam, массовые попытки возврата средств за игру (Steam идет навстречу, как и всегда), а также снятие игры с продажи в более чем 170 странах в Steam. И во всей этой ситуации очень жаль разработчиков из Arrowhead: они годами выстраивали доверительные и близкие отношения с игроками. А теперь, из-за плохо обдуманного решения какого-то идиота с MBA, им придется просто наблюдать, как их проект теряет и авторитет, и игроков. Поэтому дежурное напоминание: игровые корпорации — это метастазы капитализма в игровой индустрии. Они мыслят исключительно деньгами, поэтому ради прибыли они будут мешать игровым разработчикам делать свое дело, даже (а скорее особенно) если проект успешный: а Helldivers 2 — это самая успешная игра-сервис Sony, а также самый успешный ее релиз на ПК. Корпорации недостаточно иметь курицу, несущую золотые яйца, ведь ее можно и общипать: аппетит капитала не знает границ.
Show all...
💐Карл Маркс — 206! С днем рождения дедушку Маркса, отличного персонажа игры Assassins Creed: Syndicate 🎊
Show all...
Издательство «Рыжий Библиотекарь» локализует настольную ролевую игру Shadow of Mogg! НРИ «Тень Могга» — это иронично-серьёзное произведение в жанре post-brexit апокалипсиса, игра о групповом выживании в лондонской подземке. Главное слово тут «групповое»: у персонажей нет личных ресурсов — только инструменты. Все ресурсы принадлежат группе, а все решения и заявки в игре делаются только через голосование. Личных заявок нет. При этом каждый член группы может не только голосовать против или за то или иное решение, но и выбирает, участвовать или не участвовать в его реализации. Вне зависимости от того как проголосовал. Демократия по-английски, так сказать. Как и в «Тройке» или Electric Bastionland, мир игры тут описан через её персонажей: игрокам предлагается 67 классов, которые выбираются случайно, броском d66. Кроме пожарных и уставших от службы бобби, тут можно стать: ● экоактивистом, который плоховато разбирается в экологии, но хорошо в рисовании плакатов и уличной борьбе, а с собой носит верёвку и наручники; ● представителем одной из двух разных коммунистических партий, ничем не отличающихся друг от друга и по крайне аутентичному правилу обязанных голосовать друг против друга при любом раскладе просто из принципа; ● арендодателем, спецправило которого зовётся «паразит на теле общества»; ● представителем правящей партии, который может блокировать голосование (а значит и любую деятельность группы) на день; ● профессором Оксфорда прямо в твидовом пиджаке; ● торговцем книгами (ага!); ● рабочим классом как таковым. Ну и если вам очень повезёт и выпадет 66, а затем ещё раз 66, то вы станете хроноаристократом, путешествующим в некоей будке по времени и пространству. Как вы могли понять, игра изобилует отсылками к современной английской и гик-культуре, поэтому для работы над переводом мы попросили помощи у эксперта. Игра уже переведена и сейчас проходит редактуру. Мы надеемся выпустить «Тень Могга» в 2025 году. Но традиционно ничего не обещаем. Следить за статусом проекта можно тут или в наших соцсетях.
Show all...
Helldivers 2, сатирическое и политическое Существует проницательная байка, в которой Пол Верховен, режиссер «Звездного десанта», когда-то якобы сказал:
Я хотел сделать фильм настолько болезненно очевидный в своей сатире, чтобы все, кто ее понимают, жили в бесконечных психологических муках, созданных всеми теми, кто ее (сатиру) не понимают
Когда вышла Helldivers 2, игра, напрямую вдохновленная «Звездным десантом» как в плане эстетики, так и политических тем, стало понятно, что ее ждет та же самая участь, которую постиг сам фильм: сатира сработает не так, как многие этого ожидали. Как и в фильме, в Helldivers 2 цивилизация людей достигает критического этапа своего развития и начинает космическую экспансию, буквально «распространение демократии». Для этого правительству нужны свежие рекруты, хеллдайверы, которых оно набирает ускоренными темпами, что хорошо высмеивается в туториале: по официальным данным Суперземли средний возраст хеллдайверов — 18.7 лет, боевая готовность — 27.1%, а общий уровень их потерь — 76.4%. По сути это подростки, ставшие пушечным мясом, прямо как и в фильме. После короткого обучения рекруты, не задавая лишних вопросов, отправляются на планеты в своих капсулах «распространять демократию». Правительство постоянно бомбардирует хеллдайверов отборной пропагандой, запрещая оспаривать официальные нарративы. Жуки, которых на самом деле разводят для производства нефти, выставляются ужасными и кровожадными врагами человечества. А автоматоны, прямые потомки киборгов из первой части, восставших против порабощения Суперземлей, выставляются неразумными и кровожадными машинами, запрограммированными для убийств (ох, ирония). В общем, контекст довольно понятен: крайне милитаризированная и технологически развитая диктатура с раздутым военным бюджетом, ведущая экспансивные войны, проводящая мощнейшую пропаганду и подавляющая любое инакомыслие, отправляя на убой своих граждан в огромных объемах. То есть, как и в «Звездном десанте», это разновидность фашизма. Разработчики же в свою очередь крутым образом раскрывают потенциал сервисной модели: они производят историю, постоянно подкидывая новые события, новые цели для войны, и подпитывая «внутриигровую пропаганду». Что забавно, разработчики общаются с аудиторией также, как с хеллдайверами общается правительство Суперземли. То есть, по сути, Helldivers 2 сейчас — это настоящая крупная война в пределах виртуального пространства. А разработчики игры — ее главные идеологи. На просторах игровых сообществ разворачивается настоящая политика: одни объясняют, почему Суперземля должна прекратить геноцид, обличая ложь государства и его противоречия. Другие примыкают к фашизму и оправдывают геноцид, повторяя официальные нарративы. Также как и в случае «Звездного десанта» находятся люди, желающие, чтобы игра была вне политики, ведь «это просто шутер про убийство жуков». Желание быть вне политики — это, в первую очередь, желание не думать над происходящим. Поэтому весьма иронично, что такие игроки в какой-то степени становятся настоящими хеллдайверами: они просто убивают и не думают. Зайду еще дальше и скажу: они становятся настоящими солдатами. Неужели защитники Суперземли «не понимают сатиры»? Понять сатиру — это в первую очередь согласиться с тем, что то, что она высмеивает, это плохо. И здесь происходит самый страшный разрыв ожиданий: некоторые люди не считают фашизм чем-то плохим, находят ему множество оправданий, либо готовы просто его игнорировать. Поэтому Helldivers 2 — это настоящее отрезвляющее искусство, вскрывающее противоречия и напряженности общества. Ведь если сатира над фашизмом встречает большое непонимание, самое время осознать реальный политический контекст, в котором мы с вами находимся, и подумать над его источниками.
Show all...
Итоги марта для гейм-индустрии: ещё 600 человек потеряли работу Уже традиционно для этого года подводим итоги месяца в гейм-индустрии. Март не стал исключением, поскольку несколько десятков компаний уволили более 600 человек. И хотя число уже не кажется таким большим на фоне 8 000 уволенных сотрудников за январь и февраль, ещё рано говорить об улучшении ситуации. - Большая часть уволенных пришлась на подразделения Sega в США и Европе. - Студия Deviation Games, одна из партнёров Sony, ликвидируется. В связи с чем будет уволено, по разным оценкам, от 50 до 90 человек. - Velan Studios, разработчик Mario Kart Live и Knockout City, сокращает около 40% персонала из-за отмены крупного проекта для внешнего заказчика. - Инди-студия Something Wicked Games, которая обещала выпустить AAA RPG под названием Wyrdsong, сократила большую часть своего персонала. Помимо этого увольнения прошли ещё в нескольких десятках компаний. Не ждите, пока сокращения дойдут и до вас. Объединяйтесь.
Show all...

Сотрудники Sega of America организовались в профсоюз AEGIS и смогли договориться с руководством компании о контракте, включающем повышение оплаты труда для всех сотрудников, защиту от внезапных массовых увольнений и продолжение гибридной работы. Это очень хорошая новость, но, к сожалению, выходит она на фоне плохих новостей о массовых увольнениях в SEGA Europe, которые затронули разработчиков Alien: Isolation из Creative Assembly, а также о продаже Relic Entertainment (создатели Company of Heroes). Продолжающееся развитие профсоюзной деятельности в игровой индустрии — важнейший процесс, без которого невозможно построить адекватных взаимоотношений рядовых сотрудников с бизнесом. Тем более, запросы бизнеса и его растущие аппетиты чаще всего игнорируют интересы рядовых сотрудников.
Show all...
Sega of America workers ratify union contract, protecting 150 employees

This is a big win for unionized video game workers in the U.S.