Некстджен и Усиление+
Open in Telegram
Невозмутимо серьёзный канал про видеоигры и сопутствующие вещи. Также: https://twitter.com/turbojedi — шитпостинг https://usilenie.plus — отвратительно длинный шитпостинг
Show more3 595
Subscribers
No data24 hours
-47 days
-1530 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
January '25
January '25
+2
in 0 channels
December '24
+5
in 0 channels
Get PRO
November '24
+8
in 1 channels
Get PRO
October '24
+28
in 2 channels
Get PRO
September '24
+26
in 3 channels
Get PRO
August '24
+90
in 6 channels
Get PRO
July '24
+43
in 3 channels
Get PRO
June '24
+104
in 6 channels
Get PRO
May '24
+10
in 0 channels
Get PRO
April '24
+24
in 2 channels
Get PRO
March '24
+73
in 5 channels
Get PRO
February '24
+15
in 1 channels
Get PRO
January '24
+10
in 4 channels
Get PRO
December '23
+14
in 0 channels
Get PRO
November '23
+47
in 5 channels
Get PRO
October '23
+21
in 1 channels
Get PRO
September '23
+19
in 0 channels
Get PRO
August '23
+5
in 0 channels
Get PRO
July '23
+6
in 0 channels
Get PRO
June '23
+13
in 0 channels
Get PRO
May '23
+17
in 0 channels
Get PRO
April '23
+38
in 0 channels
Get PRO
March '23
+17
in 0 channels
Get PRO
February '23
+12
in 0 channels
Get PRO
January '23
+26
in 0 channels
Get PRO
December '22
+97
in 0 channels
Get PRO
November '22
+145
in 0 channels
Get PRO
October '22
+70
in 0 channels
Get PRO
September '22
+244
in 0 channels
Get PRO
August '22
+71
in 0 channels
Get PRO
July '22
+8
in 0 channels
Get PRO
June '22
+3
in 0 channels
Get PRO
May '22
+7
in 0 channels
Get PRO
April '22
+174
in 0 channels
Get PRO
March '220
in 0 channels
Get PRO
February '220
in 0 channels
Get PRO
January '220
in 0 channels
Get PRO
December '21
+3
in 0 channels
Get PRO
November '21
+1
in 0 channels
Get PRO
October '21
+1
in 0 channels
Get PRO
September '21
+6
in 0 channels
Get PRO
August '21
+9
in 0 channels
Get PRO
July '21
+13
in 0 channels
Get PRO
June '21
+32
in 0 channels
Get PRO
May '21
+25
in 0 channels
Get PRO
April '21
+49
in 0 channels
Get PRO
March '21
+160
in 0 channels
Get PRO
February '21
+126
in 0 channels
Get PRO
January '21
+32
in 0 channels
Get PRO
December '20
+3 035
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 09 January | 0 | |||
| 08 January | +1 | |||
| 07 January | +1 | |||
| 06 January | 0 | |||
| 05 January | 0 | |||
| 04 January | 0 | |||
| 03 January | 0 | |||
| 02 January | 0 | |||
| 01 January | 0 |
Channel Posts
У НАС ТРЕТЬЯ EX-ZA/UM СТУДИЯ ЗА СЕГОДНЯ
Если так пойдет и дальше то к середине следующей недели можем обогнать проекты "от создателей John Wick".
https://summereternal.com/
| 2 | Извините, но в наш репортинг вкралась ошибка, я надеюсь понятная в уникальных обстоятельствах.
В предыдущем посте изначально был приведен линк на сайт студии Longdue, основанной выходцами из ZA/UM, как на студию разработчиков игры XXX Nightshift.
На самом деле разработчики XXX Nightshift — студия Dark Math Games, также выходцы из ZA/UM.
Обе студии решили публично заявить о своём существовании сегодня.
Такой день. | 2 907 |
| 3 | Объявилась вторая ex-ZA/UM-студия, и сразу с тизером и скриншотом новой игры; на этот раз без Курвитца и Ростова, правда (они в первой).
Update: Steam-страница
Update 2: это была не вторая, а ТРЕТЬЯ ex-ZA/UM-студия; вторая была ТАКЖЕ СЕГОДНЯ НО ЧУТЬ РАНЬШЕ (см. следующий пост). | 3 823 |
| 4 | Но достаточно о DOOM, пора поговорить и о более новых играх.
Кто-то портировал Quake на ARM Cortex M-девборду с 276КБ памяти (256КБ у основного M33-ядра, но порт также использует и 20KB, технически относящихся к M0-сопроцессору).
Что где-то в 25 раз меньше чем ~6.7 мегабайт, вообще-то необходимых игре для нормальной работы (ещё до загрузки уровня она преаллоцирует 1.4MB), так что вы можете представить себе объём работ по сокращению футпринта (описан в отдельной статье).
Хайлайты включают:
* Трансляцию всего QuakeC в компилируемый код и удаление виртуальной машины
* Использование 16-битных указателей
* Асинхронную подгрузку текстур прямо во время рендеринга фрейма
* Переход на арифметику с фиксированной точкой 13.3-битности (оригинальная игра использовала Q16.16 и немного 32-bit fp на x87 FPU)
* Вынос отдельных секций константных данных (lookup-таблицы, BSP-деревья, etc) из RAM во внутреннюю или SPI-флэшку
* Пререндеринг отдельных ресурсов (анимированное небо; читается каждый фрейм с флэшки) вместо битблиттинга в риалтайме
И этот список продолжается, и продолжается, и продолжается.
Невероятная целеустремленность, сумасшедший проект.
Работает быстрее чем на моём втором компьютере, кстати (на первом не запусклась). | 5 499 |
| 5 | Праздник у всех самых невыносимых людей в интернете: наконец у нас есть видеоигра, содержащая ровно ноль процентов политики.
На третью годовщину DOOM-мода Thatcher's Techbase его автор выпустил специальную версию, учитывающую антиполитические политики браузера модов Bethesda.
Bethesda правда вновь делистнула искусство за политику (и пожурила автора за неподчинение) спустя всего 9 часов.
От себя добавим что следующим логичным шагом должна стать замена всех текстур на полотна Ротко. | 9 163 |
| 6 | Рады сообщить что Winamp теперь опенсорс (в зависимости от того как вы трактуете понятие — лицензия явно запрещает создание форков и распространение модифицированного исходного кода и бинарников).
По результатам беглой инспекции — перед нами как минимум версия 5.9.2 от 2023 года, которая тянет за собой Qt 5.1 и (непонятным образом пропатченный) DirectX 9 SDK от года две тысячи десятого, дух хардкора жив, друзья.
https://github.com/WinampDesktop/winamp | 4 912 |
| 7 | Прерываем радиомолчание в пользу нерегулярной рубрики "genuinely insane fucking sentences". | 6 597 |
| 8 | AnandTech всё.
Не знаю что сказать, невосполнимая потеря.
https://www.anandtech.com/show/21542/end-of-the-road-an-anandtech-farewell | 5 300 |
| 9 | С удовольсвтием сообщаем вам, что в Сан-Франциско обнаружилась проклятая парковка робоавтомобилей Waymo, которые хаотично сигналят друг на дружку по ночам.
https://www.youtube.com/watch?v=Xvs0K1LG1ac | 5 448 |
| 10 | Вчера на фоне Steam-ререлиза DOOM+DOOM II кажется осталось достаточно незамеченным, что Limited Run Games анонсировала обновленную версию DOOM для SNES.
Примечательно здесь то, что практически весь рендеринг в SNES-версии DOOM выполнял отдельный процессор, SuperFX, размещенный непосредственно на картридже с игрой — такое альтернативное будущее развития игровых систем, умершее одновременно с картриджем как устройством хранения.
Поэтому, за неимением оригинальных SuperFX-чипов (это всё же Nintendo), очевидным курсом действия было бы воткнуть современное ARM-ядро (и таких проектов достаточно, вплоть до Wolfenstein на Gameboy Color) и запустить на нем один из бесчисленных форков DOOM...
Поэтому тем интереснее, что это не то, что здесь происходит.
Работающий над проектом Рэнди Линден, разработчик оригинального SNES-порта, подтвердил, что в картридже новый совместимый с SuperFX чип (на данный момент FPGA, а там кто знает).
Из чего косвенно можно сделать вывод, что и сама игра в новом издании собрана на основе SNES-версии.
Исключительно, исключительно уважаемое безумие. | 7 258 |
| 11 | А теперь надо как-то глубоко вдохнуть и продолжить с рабочим днём, будто я сегодня не узнал всю эту информацию. | 3 568 |
| 12 | Я не знаю, как об этом писать.
Но судя по всему, Сounter-Strike: Global Offensive с намозолившего всем глаза флаера "российской игровой консоли" на процессоре Эльбрус — это сорс-порт Kisak-Strike: Gentoo Offensive (!!! моё уважение), версии CSGO, собранной из утекшего исходного когда Valve.
Который был в свою очередь ликнут, как утверждается*, человеком, пытавшимся так привлечь внимание к своей попытке убить свою девушку и покончить жизнь самоубийством (был к счастью задержан до исполнения плана).
Такие вот особенности национального импортозамещения, мои чуваки.
* Я не хочу слишком глубоко копаться в этом и приводить ссылки на откровенную грязь; ограничимся тем, что интернет содержит более одного косвенного подтверждения этой охуительной истории, но полной уверенности в правдивости у меня нет | 6 104 |
| 13 | And now for something completely different: гугл только что убил Chromecast с таким вот стелс-анонсом; тоже своего рода искусство.
https://blog.google/products/google-nest/chromecast-history/ | 3 772 |
| 14 | Пока мы разговариваем о более утонченных файловых системах: у моего любимого ютубера есть эссе под названием Harder Drive (релевантная часть начинается на пятнадцатой минуте, но пожалуйста сделайте себе одолжение и посмотрите видео целиком), кульминацией которого для меня остаётся использование для хранения данных 8640 параллельно запущенных эмуляторов NES с Тетрисом 1989 года, каждый из которых программно управляется так, чтобы сохранять принятые данные в состоянии игрового поля.
Силою чёрной магии а также unix-технологий (что в данном случае одно и то же) все эти тысячи эмуляторов представлены в системе как блочное устройство, которое в свою очередь монтируется как файловая система FAT12.
Достаточно большая (69120 байт), чтобы на неё можно было записать ROM-файл NES-Тетриса 1989 года.
В следующий раз, когда вы услышите, что элегантного программного обеспечения больше уже не существует, вы сможете привести эту файловую систему как контраргумент.
У меня сверх этой содержательной части есть всего два примечания:
1. Если вы думаете, что обсуждаемое ютуб-эссе на этом останавливается, то вы очень, очень ошибаетесь.
2. Так как автор очевидно абсолютно сумасшедший, то конечно же это не мысленный эксперимент, и исходный код:
* Доступен
* Хостится и поддерживается в 2024 году на сорсфордже (в svn)
* Отнял у меня вчера часа четыре на сборку и отладку, так что вы предупреждены (думаю разберётесь с флагами компилятора и пропущенным opcodes.o в списке объектных файлов fceulib в одном из мейкфайлов, остальное здесь расписывать всё же не формат и сборка предлагается как упражнение для читателя) | 4 852 |
| 15 | Хозяйке на заметку: облачный бэкап файлов абсолютно бесплатен, если использовать файловую систему WhenFS, которая будет хранить ваши данные в гугл-календаре, кодируя их base64-чанками и запихивая в названия встреч. Это лучший подход, я уверяю вас. | 11 511 |
| 16 | Гугл, родненький, я не совсем об этом | 8 737 |
| 17 | Мы без конца проклинаем пользователей за их нежелание следовать лучшим практикам в области безопасности, и, разумеется, за дело.
И всё же я хочу спросить — кто отгрузил три сотни моделей компьютеров с тестовыми ключами Secure Boot?
(в статье очень плохо, и она больше даже про две сотни моделей, скомпрометированных полностью из-за утечки закрытого ключа; тестовые ключи это скорее вишенка сверху)
https://arstechnica.com/security/2024/07/secure-boot-is-completely-compromised-on-200-models-from-5-big-device-makers/ | 5 881 |
| 18 | Наконец обнаружено первое в мире действительно полезное расширение для браузера: крадёт все кнопки, которые вы встречаете в интернете, и сохраняет их в вашу коллекцию.
ВНИМАНИЕ: с параноидальной точки зрения, несмотря на наличие исходного кода, я бы не рекомендовал на серьёзе устанавливать эту штуку для браузера, через который вы делаете хоть что-то важное: она получает доступ к полному содержимому всех страниц, которые вы посещаете; но привожу линк для дальнейшего ознакомления с искусством. | 5 727 |
| 19 | АААААААААААААААААААААААА, and I cannot stress this enough, AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA | 6 268 |
| 20 | Тот случай когда лэндинг не врёт. | 7 440 |
