en
Feedback
Подвал

Подвал

Open in Telegram

Тёмный игровой. Телеграм-филиал студенческой редакции Школы дизайна НИУ ВШЭ. Всё об играх и игровой индустрии.

Show more
264
Subscribers
+124 hours
+27 days
+330 days
Posts Archive
#students Re: Collection Наталья Станкевич, 1 курс 2 модуль 2D головоломка-платформер, где нужно вспомнить всё. Вы хотите нав
+6
#students Re: Collection Наталья Станкевич, 1 курс 2 модуль 2D головоломка-платформер, где нужно вспомнить всё. Вы хотите навсегда запомнить совместные приключения с друзьями. Рассматривайте фотографии, лепите наклейки, оставляйте заметки — создайте большую историю из маленьких моментов. Проект на портфолио | Трейлер

#articles Время чтения ~7 минут Начинающие разработчики часто склонны думать, что игры с минималистичным дизайном значительно уступают в визуале играм с детальной рисовкой. В данной статье подобраны работы, которые опровергают это мнение и доказывают, что и игры с упрощённой графикой тоже могут выглядеть стильно и интересно. Читать в ВК Читать на DTF

#articles Время чтения: ~15 минут Те, кто играл в «Machinarium» и «Samorost 3», в первую очередь отмечают необычную, непохожую ни на что атмосферу игры, которая западает в душу. Как Amanita Design удаётся создавать такие миры? Каким образом их игры «общаются» с игроком? Как изменился визуальный язык студии за последние 20 лет и что на это повлияло? Читайте в этой статье, написанной на основе визуального исследования. Читать в ВК Читать на DTF

#articles Время чтения ~10 минут Неделю назад вышла первая часть перевода статьи о скрытых расходах в разработке инди-игр. Публикуем продолжение. Какие траты могут быть очевидными, но недооценёнными? Как подготовиться к скрытым расходам и оценить продолжительность разработки? Читайте в нашем переводе! Читать в ВК Читать на DTF

#articles Время чтения ~15 минут Зачастую начинающие разработчики упускают из виду многие факторы, которые могут значительно усложнить разработку или даже привести к провалу игры. И это не про особенности кода или дизайна, а про человеческие ресурсы. Что такое скрытые расходы? Как оценить предстоящие риски и проложить путь в разработку игр? Читайте в нашем переводе! Читать в ВК Читать на DTF