Подвал
Open in Telegram
Тёмный игровой. Телеграм-филиал студенческой редакции Школы дизайна НИУ ВШЭ. Всё об играх и игровой индустрии.
Show more264
Subscribers
+124 hours
+27 days
+330 days
Posts Archive
264
#news
👾 Game FUTURE — план фестиваля 👾
12:30 Сбор гостей
13:00 Начало работы выставочного, настольного и цифрового залов с играми. Начало голосования за лучшие проекты фестиваля
13:20 Открытие мероприятия. Презентация профиля «Гейм-дизайн»
14:00 Начало презентации проектов студентами
14:30 Лекция «Как искать аутсорс для малой студии?» расскажет директор небольшой инди-студии «My Little Studio» Антон Кравцов
15:30 Лекция «Путь дебютного релиза на примере Кужлевке». Разработчики и основатели студии CallBack: Олег Киселёв и Аскер Унаев
16:30 Лекция «Маркетинг в играх» выступит Алексей Максимов, руководитель маркетинга VK PLAY Live и сервисов для стримеров. До работы в VK — глава маркетинговых сервисов Wargaming
17:30 Завершение голосования
18:00 Объявление результатов, награждение победителей
19:00 Завершение фестиваля
Ждем всех по адресу: м. Курская, Старая Басманная, 21\4
Время: 22 апреля в 12:30
Вход свободный по предварительной регистрации!
https://forms.gle/38pZVs2zBtTpDNBG9
264
#students
ТЯНЕМ-ПОТЯНЕМ
Никита Родионов, 1 курс 1 модуль
Соревновательная настольная игра на шесть игроков.
На лето Внучку отправили в деревню,
но ее встретили не Бабка и Дедка, а страшные
монстры. С тех пор, как созрели семена
с пометкой «ГМО», огород и его владельцы претерпели непредвиденные мутации.
Пробирайтесь через увядшие грядки
и используйте старания голодных соперников,
чтобы заполучить аппетитную репку-мутанта!
Проект на портфолио
264
🎙 Приоткроем завесу тайн и покажем наших спикеров!
Антон Кравцов расскажет про поиск аутсорса для малых студий.
Антон является директором небольшой инди-студии «My Little Studio». Разработанная студией игра «Beyond The Darkness» нашла отклик и получила высокие оценки в гейм-сообществе!
Олег Киселёв и Аскер Унаев, авторы недавно вышедшей на всех стриминговых платформах игры «Кужлевка», получившей высокие отзывы как критиков, так и игроков. Расскажут про тернистый путь дебютного релиза инди-проекта.
И специальный приглашенный гость из VK Play (чье имя мы раскроем чуть позже) прольет свет на то, как продвигать продукт без денег; более того спикер продемонстрирует чек-лист «О чем нужно помнить перед запуском продвижения».
🗓 Рекомендуем не планировать ничего на субботу 22 апреля, и приходить на Game FUTURE, предварительно зарегистрировавшись по ссылке: https://forms.gle/38pZVs2zBtTpDNBG9
Заявка на участие — дедлайн 19 апреля:
https://forms.gle/czZn7cVHWez2V21v8
264
#news
22 апреля в кампусе на Старой Басманной 21\4 в 12:30 пройдет Фестиваль Game FUTURE.👾
Game FUTURE — не только шоу-кейсы проектов студентов бакалавриата и магистратуры Школы дизайна, в этот раз фестиваль будет состоять из четырех зон.
🤩 Среди целей мероприятия — потестировать игры на широком круге игроков, показать как проходят профессиональные конференции, посмотреть на реакцию незнакомых людей. В конце мероприятия гостей ждет церемония награждения.🏅
👀 В зону питчинга приглашаем тех, кто на своем опыте жаждет первым пройти геймплей еще не вышедших игр: в специально оборудованной аудитории авторы проектов покажут свои работы. В Лектории мы приглашаем послушать лекции профи в области гейм-дизайна и задать интересующие вопросы. В зоне игр можно поиграть в настольные игры, а также обсудить свои любимые настольные и компьютерные проекты в компании единомышленников, зона VR поможет немного расслабиться!
264
#articles
Время чтения: ~15 минут
Сделали игру с крутым визуалом и оригинальными механиками, но не знаете, как её красиво показать?
В этой статье мы расскажем, на что нужно опираться при создании трейлера и какими они бывают.
Читать в ВК
Читать на DTF
264
#students
Slight Shot
Анна Осипова, 2 курс 1 модуль
SlightShot — 3D платформер про куклу, способную выстреливать собой из рогатки своих рук-нитей.
Помогите другим игрушкам вернуть свои детали: перепрыгивайте препятствия и меняйте направление полета прямо в воздухе, чтобы добраться до самых удаленных уголков чердака!
Трейлер | Проект на портфолио
264
#news
26 апреля открытая Лекция «Секреты успеха в мире мобильных игр: Как правильно настроить аналитику в GameDev стартапе» Ольги Роговой!
Рады сообщить о проведение лекции 26 апреля в корпусе на Старой Басманной 21\4, в аудитории 109!
В процессе лекции вы узнаете:
Что же такое аналитика и как с ней правильно работать?
Что встраивать, если вы стартап и своего аналитика у вас пока нет?
Как развить успешный план, для нахождения большей аудитории?
Наш спикер, Senior Data Analyst в международной игровой студии Original Games!
- Закончила Бакалавриат и Магистратуру факультета экономики НИУ ВШЭ.
- Более 5 лет работы в IT-сфере (Digital и GameDev).
- Принимала активное участие в запуске нескольких игровых проектов с нуля.
Дата: 26 апреля
Время: 19:00
Адрес: Старая басманная 21\4
Для регистрации на мероприятие заполните короткую форму: https://forms.gle/7C4K4ZuhHnvSe63m9
264
#news
Долгожданный анонс новой Ярмарки проектов гейм-дизайна!
Мы учли все Ваши отзывы и пожелания и готовы порадовать вас усовершенствованной Ярмаркой!
📅 Когда?
22 апреля
🗺 Где?
Старая Басманная ул., 21/4
Расскажем немного о том что вас ждет:
• Ярмарка будет проходить во всём подвале, который будет поделен на тематическое зоны!
• Основная зона ярмарки — игровые проекты участников
• Зона с настольными и VR играми
• Зона отдыха — здесь можно покушать и отдохнуть от суеты ярмарки
• Лекторий с приглашенными спикерами 😉
• Приглашенные гости и инвесторы из VK Play
• Конкурс косплея 🧙♀️
• Уголок художников
• Новые, интересные призы!
Рады объявить об открытии набора участников по следующим направлениям:
🎮 Участник игровой ярмарки
🎨 Уголок художника
🫂 Волонтёры
✅ Форма для участия:
Дедлайн приёма заявок: 19 апреля.
https://forms.gle/czZn7cVHWez2V21v8
Больше информации о направлении вы можете узнать в форме для отправки заявки.
Результаты участников игровой ярмарки будут опубликованы 20 апреля. Участникам уголка художников мы напишем лично!
Форма для прохода на ярмарку:
https://forms.gle/wNVXGKzinSKafWrN8
264
#students
Космо-котя
Гоар Ерицян, 1 курс 2 модуль
2D видеоигра в жанре платформер,
в которой хозяева уехали, и одинокий котик представил, что он котя-космонавт, которому нужно дойти до кухни, чтобы заполучить корм!
По пути коте нужно уничтожать врагов
и добывать растения для переработки
в кислород для скафандра.
Дойдя до кухни, котя должен уничтожить босса, чтобы получить желанный корм!
Трейлер | Проект на портфолио
264
#articles
Время чтения: ~15 минут
Как малобюджетные инди-игры вроде «Poppy Playtime» и «Five Nights at Freddy’s» могут добиваться такой же узнаваемости и популярности, как «Resident Evil» и «Silent Hill» и приносить впечатляющие доходы? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
264
#students
В поисках травы
Матвей Нетунаев, 2 курс 2 модуль
Платформер сайд-скроллер. Здесь вам предстоит сыграть за существо, что в первый раз покинуло свой дом с единственной целью потрогать траву.
Проведите героя через все опасности леса к его заветной мечте.
Графика в проекте была создана с использованием нейросетей.
Трейлер | Проект на портфолио
264
#articles
Время чтения: ~15 минут
На сегодняшний день в видеоигровом дискурсе можно наблюдать консенсус относительно «потока» и его места в геймдизайне. Мы привыкли считать, что это абсолютная панацея, к которой геймдизайнер всегда должен стремиться. И если разработчику удалось-таки ввести игрока в состояние потока, значит он добросовестно выполнил свою работу.
Статья ставит перед собой цель оспорить это представление и предлагает посмотреть на игры под другим углом.
Читать в ВК
Читать на DTF
264
#students
Два призрака — одно тело
Олеся Лаухина, 1 курс 2 модуль
Соревновательный платформер с элементами roguelike на двоих.
Два призрака мечтают о том, чтобы обрести новое тело и завладеть миром при помощи древних талисманов: меча подчинения и посоха власти. Они находят тело куклы, но как же его поделить?
Трейлер | Проект на портфолио
264
#articles
Время чтения: ~5 минут
Талантливые геймдизайнеры объединены не только любовью к созданию игр, но и одним дружным факультетом, многогранным и открытым для каждого.
В этой статье трое студентов Гейм-дизайна расскажут про то, как они пришли к этому направлению, о чем мечтают, чего хотят добиться в выбранной специальности.
Читать в ВК
Читать на DTF
264
#students
Гербер
Артемий Сугралинов, 1 курс 2 модуль
Гербер — это загадочная история, в которой игроку предстоит взять на себя образ вязаного человечка.
Дайте достойный бой своим врагам, и найдите свои ответы в самых недоступных уголках старого и мрачного дома.
Видеоигра в жанре двумерного сайд-скроллера с элементами платформера.
Трейлер | Проект на портфолио
264
#news
25 февраля в Подвале на Старой Басманной состоялась первая Ярмарка Проектов направления «Гейм-дизайн». Участники смогли потренироваться в питчинге своих проектов, показать результаты работы и получить конструктивный фидбек от комиссии и зрителей. По завершении мероприятия было проведено награждение лучших проектов ярмарки.
1 место: Labyrinth of Light
2 место: FINDER
3 место: Kids Battle
Лучшая графика: Completely Fictional Story About a City Inside a Whale
Лучшая подача: Jesus Christ
Приз зрительских симпатий 1 место: Космос и шашлыки
Приз зрительских симпатий 2 место: Beyond The Darkness
Благодарим всех участников и посетителей за участие!
‼️Готовы порадовать вас еще небольшими новостями: в скором времени будет проведен первый внутренний онлайновый геймджем среди студентов! А к середине апреля мы также устроим ярмарку проектов, но теперь с большим размахом.
Следите за новостями!
264
#articles
Время чтения: ~5 минут
Elden Ring — игра года по версии D.I.C.E, вышедшая почти ровно год назад. В сегодняшнем переводе статьи Джоша Байсера мы разберёмся, каким образом она нашла отклик у стольких игроков, проигнорировав все принципы создания открытых миров, сформировавшиеся за последние 20 лет.
Читать в ВК
Читать на DTF
264
#news
25 февраля в 12:00 в корпусе на Старой Басманной в аудитории 104Б пройдёт первая Ярмарка проектов Школы Дизайна направления «Гейм-дизайн»!
На ярмарке вы сможете пообщаться, послушать лекции и поиграть в специально отобранные проекты, создатели которых расскажут и покажут результаты своей работы.
Вас интересует постсоветский колхоз задружившийся с НЛО? Или хотите насладиться тараканьими бегами? А может желаете пощекотать нервы погрузившись в атмосферу страшной старинной сказки?
Ждем всех желающих в уютном геймерском подвале!
На ярмарку можно прийти даже если вы не из НИУ ВШЭ😉
Для этого заполните форму по ссылке.
264
#students
Demonic Pottery
Зоя Макурина, 1 курс 2 модуль
2D игра в жанре менеджмент.
Вы играете за гончара, создающего ритуальные чаши из специальной глины для демонов. Но коварные существа не обладают особым терпением, а потому очень быстро начинают нападать на вас.
Заключите контракт с королём демонов и останьтесь в живых.
Трейлер | Проект на портфолио
264
#articles
Время чтения: ~7 минут
Как передать дезориентацию, беспомощность и тотальное одиночество, почти не прикладывая усилий? Как заставить игрока читать историю и создавать собственный сюжет в однообразном пространстве бесконечной тьмы и вьюги?
Environmental storytelling — один из основных приемов передачи нарратива в The Long Dark. В этой статье мы рассматриваем, как пространство работает на общий нарративный вижн игры.
Читать в ВК
Читать на DTF
