en
Feedback
Подвал

Подвал

Open in Telegram

Тёмный игровой. Телеграм-филиал студенческой редакции Школы дизайна НИУ ВШЭ. Всё об играх и игровой индустрии.

Show more
264
Subscribers
+124 hours
+27 days
+330 days
Posts Archive
#news 👾 Game FUTURE — план фестиваля 👾 12:30 Сбор гостей 13:00 Начало работы выставочного, настольного и цифрового залов с играми. Начало голосования за лучшие проекты фестиваля 13:20 Открытие мероприятия. Презентация профиля «Гейм-дизайн» 14:00 Начало презентации проектов студентами 14:30 Лекция «Как искать аутсорс для малой студии?» расскажет директор небольшой инди-студии «My Little Studio» Антон Кравцов 15:30 Лекция «Путь дебютного релиза на примере Кужлевке». Разработчики и основатели студии CallBack: Олег Киселёв и Аскер Унаев 16:30 Лекция «Маркетинг в играх» выступит Алексей Максимов, руководитель маркетинга VK PLAY Live и сервисов для стримеров. До работы в VK — глава маркетинговых сервисов Wargaming 17:30 Завершение голосования 18:00 Объявление результатов, награждение победителей 19:00 Завершение фестиваля Ждем всех по адресу: м. Курская, Старая Басманная, 21\4 Время: 22 апреля в 12:30 Вход свободный по предварительной регистрации! https://forms.gle/38pZVs2zBtTpDNBG9

#students ТЯНЕМ-ПОТЯНЕМ Никита Родионов, 1 курс 1 модуль Соревновательная настольная игра на шесть игроков. На лето Внучку от
+5
#students ТЯНЕМ-ПОТЯНЕМ Никита Родионов, 1 курс 1 модуль Соревновательная настольная игра на шесть игроков. На лето Внучку отправили в деревню, но ее встретили не Бабка и Дедка, а страшные монстры. С тех пор, как созрели семена с пометкой «ГМО», огород и его владельцы претерпели непредвиденные мутации. Пробирайтесь через увядшие грядки и используйте старания голодных соперников, чтобы заполучить аппетитную репку-мутанта! Проект на портфолио

🎙 Приоткроем завесу тайн и покажем наших спикеров! Антон Кравцов расскажет про поиск аутсорса для малых студий. Антон является директором небольшой инди-студии «My Little Studio». Разработанная студией игра «Beyond The Darkness» нашла отклик и получила высокие оценки в гейм-сообществе! Олег Киселёв и Аскер Унаев, авторы недавно вышедшей на всех стриминговых платформах игры «Кужлевка», получившей высокие отзывы как критиков, так и игроков. Расскажут про тернистый путь дебютного релиза инди-проекта. И специальный приглашенный гость из VK Play (чье имя мы раскроем чуть позже) прольет свет на то, как продвигать продукт без денег; более того спикер продемонстрирует чек-лист «О чем нужно помнить перед запуском продвижения». 🗓 Рекомендуем не планировать ничего на субботу 22 апреля, и приходить на Game FUTURE, предварительно зарегистрировавшись по ссылке: https://forms.gle/38pZVs2zBtTpDNBG9 Заявка на участие — дедлайн 19 апреля: https://forms.gle/czZn7cVHWez2V21v8

#news 22 апреля в кампусе на Старой Басманной 21\4 в 12:30 пройдет Фестиваль Game FUTURE.👾 Game FUTURE — не только шоу-кейсы
#news 22 апреля в кампусе на Старой Басманной 21\4 в 12:30 пройдет Фестиваль Game FUTURE.👾 Game FUTURE — не только шоу-кейсы проектов студентов бакалавриата и магистратуры Школы дизайна, в этот раз фестиваль будет состоять из четырех зон. 🤩 Среди целей мероприятия — потестировать игры на широком круге игроков, показать как проходят профессиональные конференции, посмотреть на реакцию незнакомых людей. В конце мероприятия гостей ждет церемония награждения.🏅 👀 В зону питчинга приглашаем тех, кто на своем опыте жаждет первым пройти геймплей еще не вышедших игр: в специально оборудованной аудитории авторы проектов покажут свои работы. В Лектории мы приглашаем послушать лекции профи в области гейм-дизайна и задать интересующие вопросы. В зоне игр можно поиграть в настольные игры, а также обсудить свои любимые настольные и компьютерные проекты в компании единомышленников, зона VR поможет немного расслабиться!

#articles Время чтения: ~15 минут Сделали игру с крутым визуалом и оригинальными механиками, но не знаете, как её красиво показать? В этой статье мы расскажем, на что нужно опираться при создании трейлера и какими они бывают. Читать в ВК Читать на DTF

#students Slight Shot Анна Осипова, 2 курс 1 модуль SlightShot — 3D платформер про куклу, способную выстреливать собой из рог
+5
#students Slight Shot Анна Осипова, 2 курс 1 модуль SlightShot — 3D платформер про куклу, способную выстреливать собой из рогатки своих рук-нитей. Помогите другим игрушкам вернуть свои детали: перепрыгивайте препятствия и меняйте направление полета прямо в воздухе, чтобы добраться до самых удаленных уголков чердака! Трейлер | Проект на портфолио

#news 26 апреля открытая Лекция «Секреты успеха в мире мобильных игр: Как правильно настроить аналитику в GameDev стартапе» О
#news 26 апреля открытая Лекция «Секреты успеха в мире мобильных игр: Как правильно настроить аналитику в GameDev стартапе» Ольги Роговой! Рады сообщить о проведение лекции 26 апреля в корпусе на Старой Басманной 21\4, в аудитории 109! В процессе лекции вы узнаете: Что же такое аналитика и как с ней правильно работать? Что встраивать, если вы стартап и своего аналитика у вас пока нет? Как развить успешный план, для нахождения большей аудитории? Наш спикер, Senior Data Analyst в международной игровой студии Original Games! - Закончила Бакалавриат и Магистратуру факультета экономики НИУ ВШЭ. - Более 5 лет работы в IT-сфере (Digital и GameDev). - Принимала активное участие в запуске нескольких игровых проектов с нуля. Дата: 26 апреля Время: 19:00 Адрес: Старая басманная 21\4 Для регистрации на мероприятие заполните короткую форму: https://forms.gle/7C4K4ZuhHnvSe63m9

#news Долгожданный анонс новой Ярмарки проектов гейм-дизайна! Мы учли все Ваши отзывы и пожелания и готовы порадовать вас усовершенствованной Ярмаркой! 📅 Когда? 22 апреля 🗺 Где? Старая Басманная ул., 21/4 Расскажем немного о том что вас ждет: • Ярмарка будет проходить во всём подвале, который будет поделен на тематическое зоны! • Основная зона ярмарки — игровые проекты участников • Зона с настольными и VR играми • Зона отдыха — здесь можно покушать и отдохнуть от суеты ярмарки • Лекторий с приглашенными спикерами 😉 • Приглашенные гости и инвесторы из VK Play • Конкурс косплея 🧙‍♀️ • Уголок художников • Новые, интересные призы! Рады объявить об открытии набора участников по следующим направлениям: 🎮 Участник игровой ярмарки 🎨 Уголок художника 🫂 Волонтёры ✅ Форма для участия: Дедлайн приёма заявок: 19 апреля. https://forms.gle/czZn7cVHWez2V21v8 Больше информации о направлении вы можете узнать в форме для отправки заявки. Результаты участников игровой ярмарки будут опубликованы 20 апреля. Участникам уголка художников мы напишем лично! Форма для прохода на ярмарку: https://forms.gle/wNVXGKzinSKafWrN8

#students Космо-котя Гоар Ерицян, 1 курс 2 модуль 2D видеоигра в жанре платформер, в которой хозяева уехали, и одинокий котик
+5
#students Космо-котя Гоар Ерицян, 1 курс 2 модуль 2D видеоигра в жанре платформер, в которой хозяева уехали, и одинокий котик представил, что он котя-космонавт, которому нужно дойти до кухни, чтобы заполучить корм! По пути коте нужно уничтожать врагов и добывать растения для переработки в кислород для скафандра. Дойдя до кухни, котя должен уничтожить босса, чтобы получить желанный корм! Трейлер | Проект на портфолио

#articles Время чтения: ~15 минут Как малобюджетные инди-игры вроде «Poppy Playtime» и «Five Nights at Freddy’s» могут добиваться такой же узнаваемости и популярности, как «Resident Evil» и «Silent Hill» и приносить впечатляющие доходы? Читайте в нашей статье! Читать в ВК Читать на DTF

#students В поисках травы Матвей Нетунаев, 2 курс 2 модуль Платформер сайд-скроллер. Здесь вам предстоит сыграть за существо,
+5
#students В поисках травы Матвей Нетунаев, 2 курс 2 модуль Платформер сайд-скроллер. Здесь вам предстоит сыграть за существо, что в первый раз покинуло свой дом с единственной целью потрогать траву. Проведите героя через все опасности леса к его заветной мечте. Графика в проекте была создана с использованием нейросетей. Трейлер | Проект на портфолио

#articles Время чтения: ~15 минут На сегодняшний день в видеоигровом дискурсе можно наблюдать консенсус относительно «потока» и его места в геймдизайне. Мы привыкли считать, что это абсолютная панацея, к которой геймдизайнер всегда должен стремиться. И если разработчику удалось-таки ввести игрока в состояние потока, значит он добросовестно выполнил свою работу. Статья ставит перед собой цель оспорить это представление и предлагает посмотреть на игры под другим углом. Читать в ВК Читать на DTF

#students Два призрака — одно тело Олеся Лаухина, 1 курс 2 модуль Соревновательный платформер с элементами roguelike на двоих
+5
#students Два призрака — одно тело Олеся Лаухина, 1 курс 2 модуль Соревновательный платформер с элементами roguelike на двоих. Два призрака мечтают о том, чтобы обрести новое тело и завладеть миром при помощи древних талисманов: меча подчинения и посоха власти. Они находят тело куклы, но как же его поделить? Трейлер | Проект на портфолио

#articles Время чтения: ~5 минут Талантливые геймдизайнеры объединены не только любовью к созданию игр, но и одним дружным факультетом, многогранным и открытым для каждого. В этой статье трое студентов Гейм-дизайна расскажут про то, как они пришли к этому направлению, о чем мечтают, чего хотят добиться в выбранной специальности. Читать в ВК Читать на DTF

#students Гербер Артемий Сугралинов, 1 курс 2 модуль Гербер — это загадочная история, в которой игроку предстоит взять на себ
+6
#students Гербер Артемий Сугралинов, 1 курс 2 модуль Гербер — это загадочная история, в которой игроку предстоит взять на себя образ вязаного человечка. Дайте достойный бой своим врагам, и найдите свои ответы в самых недоступных уголках старого и мрачного дома. Видеоигра в жанре двумерного сайд-скроллера с элементами платформера. Трейлер | Проект на портфолио

#news 25 февраля в Подвале на Старой Басманной состоялась первая Ярмарка Проектов направления «Гейм-дизайн». Участники смогли потренироваться в питчинге своих проектов, показать результаты работы и получить конструктивный фидбек от комиссии и зрителей. По завершении мероприятия было проведено награждение лучших проектов ярмарки. 1 место: Labyrinth of Light 2 место: FINDER 3 место: Kids Battle Лучшая графика: Completely Fictional Story About a City Inside a Whale Лучшая подача: Jesus Christ Приз зрительских симпатий 1 место: Космос и шашлыки Приз зрительских симпатий 2 место: Beyond The Darkness Благодарим всех участников и посетителей за участие! ‼️Готовы порадовать вас еще небольшими новостями: в скором времени будет проведен первый внутренний онлайновый геймджем среди студентов! А к середине апреля мы также устроим ярмарку проектов, но теперь с большим размахом. Следите за новостями!

#articles Время чтения: ~5 минут Elden Ring — игра года по версии D.I.C.E, вышедшая почти ровно год назад. В сегодняшнем переводе статьи Джоша Байсера мы разберёмся, каким образом она нашла отклик у стольких игроков, проигнорировав все принципы создания открытых миров, сформировавшиеся за последние 20 лет. Читать в ВК Читать на DTF

#news 25 февраля в 12:00 в корпусе на Старой Басманной в аудитории 104Б пройдёт первая Ярмарка проектов Школы Дизайна направления «Гейм-дизайн»! На ярмарке вы сможете пообщаться, послушать лекции и поиграть в специально отобранные проекты, создатели которых расскажут и покажут результаты своей работы. Вас интересует постсоветский колхоз задружившийся с НЛО? Или хотите насладиться тараканьими бегами? А может желаете пощекотать нервы погрузившись в атмосферу страшной старинной сказки? Ждем всех желающих в уютном геймерском подвале! На ярмарку можно прийти даже если вы не из НИУ ВШЭ😉 Для этого заполните форму по ссылке.

#students Demonic Pottery Зоя Макурина, 1 курс 2 модуль 2D игра в жанре менеджмент. Вы играете за гончара, создающего ритуаль
+6
#students Demonic Pottery Зоя Макурина, 1 курс 2 модуль 2D игра в жанре менеджмент. Вы играете за гончара, создающего ритуальные чаши из специальной глины для демонов. Но коварные существа не обладают особым терпением, а потому очень быстро начинают нападать на вас. Заключите контракт с королём демонов и останьтесь в живых. Трейлер | Проект на портфолио

#articles Время чтения: ~7 минут Как передать дезориентацию, беспомощность и тотальное одиночество, почти не прикладывая усилий? Как заставить игрока читать историю и создавать собственный сюжет в однообразном пространстве бесконечной тьмы и вьюги? Environmental storytelling — один из основных приемов передачи нарратива в The Long Dark. В этой статье мы рассматриваем, как пространство работает на общий нарративный вижн игры. Читать в ВК Читать на DTF