Подвал
Open in Telegram
Тёмный игровой. Телеграм-филиал студенческой редакции Школы дизайна НИУ ВШЭ. Всё об играх и игровой индустрии.
Show more264
Subscribers
+124 hours
+27 days
+330 days
Posts Archive
264
4. Я занимаюсь гейм-дизайном, все навыки связаны с ним, насколько сильно они могут помочь в старте работы над дизайном продуктов? Может ли как то системное мышление повлиять на работу с дизайном?
Системное мышление — это кул. Дизайн продукта воспитывает этот навык в людях, но если прийти в профессию с такими вводными — это уже очень хорошо. Переход из смежных направлений/профессий всегда плавный.
Также делимся презентацией Артемия, записью лекции и фотографиями!
264
2. Насколько долго идет вход в профессию, можно ли уже начать зарабатывать на начальном этапе?
Все зависит от вас. Как только ознакомитесь с дизайнерской базой, освоите Figma, соберете 3 крепких проекта, оформите портфолио вы уже сможете подаваться на стажерские программы. Средний доход на такой позиции составляет 50 000 – 60 000₽/мес. Черпать вдохновение советую на примере шотов на https://dribbble.com. Чтобы ускорить ваш прогресс, советую начать с копирования известных дизайн-решений самостоятельно. Чем больше вы повторите, тем быстрее поймете принципы проектирования и будете находить взаимосвязь между решениями в разных продуктах, укрепляя все это теорией из курсов и книг.
3. Какой рынок удачнее выбрать для работы? Отечественный или зарубежный? Был ли опыт работы зарубежом и насколько он отличается от нашего?
С точки зрения процессов никак не отличается, опыт работы в РФ является релевантным для работодателя за рубежом и наоборот. Компании работают по одним фреймфоркам, методологиям и с одними и теми же инструментами. Какой рынок выбрать зависит от ваших персональных целей и желаний.
264
1. Есть ли уже громкие удачные истории использования AI в продуктовом дизайне?
Громких удачных историй использования нейросети пока не слышал. Сейчас на ум приходит инструмент Midjourney, мощностей которого пока не достаточно для генерирования полноценного интерфейса, но он пытается. В дальнейшем, я думаю, будет возможность собирать кейвижуалы интерфейсов и тестировать разные визуальные и функциональные решенения с точки зрения определения самого эффективного.
264
#news
Недавно в «Подвале» прошла первая онлайн лекция «Профессия продуктового дизайнера в 2023 году» приглашенного спикера Артемия Меньшикова, Senior Product Designer в Uchi.Doma! У Артемия обширный опыт работы более 7 лет в продуктовом дизайне, он проектировал интерфейсы для новых банкоматов СБЕРа, СберБанк Онлайн, QIWI Кошелька и Карты рассрочки Совесть, а также является одним из призеров премии Red Dot Design Award!
Артемий рассказал про принципы работы в сфере дизайна продуктов, поделился своим опытом знакомства с профессией, ребята смогли узнать много нового касательно дизайна продуктов, разобрали, какой же самый важный важный инструмента для дизайнера, а также обсудили участие AI в современных творческих сферах.
После лекции ребята также задали ряд вопросов, на которые Артемий дал развернутые ответы! Предлагаем Вам познакомиться с ними поближе!
264
#news
2 июня в 19:00 состоится открытая онлайн лекция Александры Матвеевой «Как не утонуть в хайпе вокруг AI: аватары, бизнес и продакт менеджмент!»
В процессе лекции вы узнаете:
1. Почему же хайп так важен для бизнеса и продакт-менеджмента и какие преимущества может принести использование AI в бизнесе и продакт-менеджменте?
2. Как можно использовать AI для улучшения продукции и повышения ее качества?
3. Какие проблемы могут возникнуть при использовании AI в бизнесе?
4. Какие изменения в бизнес-модели могут произойти с появлением AI?
5. Какие навыки и знания необходимы для успешного использования AI в бизнесе и продакт-менеджменте?
Александра — Product manager, ex-Prequel, ex-VK.
Специализируется на контентных и социальных продуктах, а также стратегиях роста и монетизации.
Ждем всех на нашей открытой лекции!
Дата: 2 июня
Время: 19:00
Формат: Онлайн
Для регистрации на мероприятие и получения ссылки на лекцию заполните короткую форму.
264
#arcticles
Время чтения: ~7 минут
Outer Wilds — экшн-адвенчура, в которой игрок исследует миниатюрную планетную систему, раз за раз погибающую в результате превращения звезды в сверхновую.
Как устроена нарративная система популярной инди-игры и что привносит нелинейность повествования в геймплей? Читайте в нашей статье:
Читать в ВК
Читать на DTF
264
#arcticles
Время чтения: ~7 минут
Не знаете, какой интерфейс подобрать вашему туториалу? Эта статья для вас. В ней мы расскажем, о существующих обучающих элементах уровней и их особенностях.
Читать в ВК
Читать на DTF
264
#students
Нержавейка
Анастасия Ковалькова, 2 курс 1 модуль
Платформер про механическую птичку в проржавевшем мире.
Коррозия въедается в тело и сковывает крылья, но также может открыть путь на свободу, наружу, туда, где светит солнце.
Трейлер | Проект на портфолио
264
#news
17 мая открытая Лекция «Профессия продуктового дизайнера в 2023 году» Артемия Меньшикова!
Рады сообщить о первом проведение лекции в формате онлайн 17 мая в 18:00!
В процессе лекции вы узнаете:
Что же такое профессия "Продуктовый дизайнер?" Как ее интегрировать в геймдизайн?
С какими особенностями профессии можно столкнуться и какие ошибки не стоит допускать?
Наш спикер Senior Product Designer в Uchi.Doma!
— 7 лет опыта в продуктовом дизайне
— Проектировал интерфейсы для новых банкоматов СБЕРа, СберБанк Онлайн, QIWI Кошелька и Карты рассрочки Совесть
— Один из призеров премии Red Dot Design Award
🗓 Дата: 17 мая
Время: 18:00
Формат: Онлайн
Для регистрации на мероприятие и получения ссылки на лекцию заполните короткую форму.
264
#arcticles
Время чтения: ~20 минут
Что лучше: нерфинг или баффинг? Какими способами можно вернуть значимые выборы в игру? Как можно увеличить челлендж для игрока?
Ответы на эти вопросы читайте во второй части нашего перевода руководства от Eric Still!
Читать в ВК
Читать на DTF
264
#arcticles@cellaredit
Время чтения: ~20 минут
Чем так важен игровой баланс и как его достичь геймдизайнеру? Какие игровые решения могут стать бессмысленными, как это понять и, самое главное — исправить?
Ответы на эти вопросы читайте в первой части нашего перевода руководства от Eric Still!
Читать в ВК
Читать на DTF
264
#students
pigeon
Арина Терентьева, 2 курс 1 модуль
Голуби — короли улиц. Полёт — это сила, которая кормит и оберегает их. Улицы только и ждут, когда голубь лишится этого — и тогда птица попадает в ловушку. Сможете ли вы выбраться, пока город не поглотил вас?
Меланхоличный 2D стелс-платформер про голубя, блуждающего среди панелек.
Трейлер | Проект на портфолио
264
#news
В минувшую среду в школе дизайна прошла лекция Ольги Роговой на тему: «Как правильно настроить аналитику в gamedev стартапе».
Ребята смогли послушать об особенностях аналитики в мобильных играх, поразмышлять как интегрировать такой подход на PC, обсудили как настроить монетизацию своего проекта, а также смогли задать интересующие их вопросы!
Ольга также прислала статью для дополнительного ознакомления с рынком мобильных игр.
Прикрепляем запись лекции, презентацию и короткий фотоотчёт мероприятия!
264
Repost from Школа дизайна НИУ ВШЭ
🎓🌟 Мы продолжаем рубрику #ALUMNItalk с выпускниками Школы дизайна, которые рассказывают о своем профессиональном и образовательном пути и дают советы тем, кто находится в начале своей карьеры.
Наша героиня — Екатерина Пешко — выпускница профиля «Гейм-дизайн», которая занимается созданием мобильных, компьютерных, настольных и текстовых игр. На данный момент Екатерина работает гейм-дизайнером в игровой студии «Кефир!».
О ее учебе в Школе дизайна и карьере, о том, как выглядит профессия гейм-дизайнера изнутри — читайте в интервью 👀
264
#arcticles
Время чтения: ~4 минут
22 апреля в кампусе на Старой Басманной, 21/4 состоялся Фестиваль GAME FUTURE направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Рассказываем, как это было!
Читать в ВК
Читать на DTF
Фото с фестиваля можно посмотреть в альбоме ВК
264
#arcticles
Время чтения: ~13 минут
Граникон — это конвент разработчиков настольных игр, который проводит Гильдия разработчиков настольных игр (ГРаНИ). В 2023 году он прошёл уже в девятый раз. Для игроков, геймдизайнеров, издателей, блогеров и даже для тех, кто не очень знаком с миром настольных игр, организаторы приготовили немало активностей.
В этой статье мы расскажем, как вышкинцы разрабатывали свои игры и готовили их к поездке на Граникон, а также ответим на главный вопрос — удалось ли кому-нибудь найти издателей? А тех, кто решит поучаствовать в десятом Граниконе, ниже будут ждать полезные советы и ссылки.
Читать в ВК
Читать на DTF
264
#students
Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы
Денис Борисевич-Аннинский, 2 курс 1 модуль
Компьютерная 3d-видеоигра в жанре платформер про вагонетку управляемую мышкой с боковым ракурсом камеры.
Преодолевайте разные препятствия, ускоряйтесь или замедляйтесь, ориентируясь на светофоры.
Трейлер | Проект на портфолио
264
#news
Друзья, хотим познакомить вас с нашими коллегами, которые будут присутствовать и непосредственно принимать участие в нашем фестивале!
В ярмарке проектов от VK участвует Никита Савинов, продюсер VK PLAY Инвестиции, в фонде отвечает за оценку проектов и команд. Многолетний профессиональный опыт Никиты строится вокруг издания мобильных и ПК игр, мобильной разработки и консалтинга. Никита будет оценивать проекты, а также давать фидбек по доработке и дальнейшей реализации на выбранной платформе!
С презентацией "Маркетинг в играх" выступит Алексей Максимов, руководитель маркетинга VK PLAY Live и сервисов для стримеров. До работы в VK - глава маркетинговых сервисов Wargaming. Вы сможете узнать много нового о хитростях маркетинга и выявите лучшую стратегию для продвижения своего проекта!
264
#arcticles
Время чтения: ~12 минут
Импровизация игроков — чуть ли не самая интересная часть ролевых игр. Она оживляет игру и добавляет в историю интересные детали, о которых геймдизайнеры даже не могли подумать.
Как мотивировать игроков создавать историю вместе с вами? Как сделать так, чтобы они ничего не сломали? Читайте в нашем переводе!
Читать в ВК
Читать на DTF
