en
Feedback
Подвал

Подвал

Open in Telegram

Тёмный игровой. Телеграм-филиал студенческой редакции Школы дизайна НИУ ВШЭ. Всё об играх и игровой индустрии.

Show more
264
Subscribers
+124 hours
+27 days
+330 days
Posts Archive
#students Незабудки Анна Шуневич и Екатерина Рахматуллина, дипломный проект Незабудки — 3D-игра в жанре приключения с карточн
+5
#students Незабудки Анна Шуневич и Екатерина Рахматуллина, дипломный проект Незабудки — 3D-игра в жанре приключения с карточными боями-головоломками про девочку в мистическом заброшенном поселке. Трейлер | Проект Анны | Проект Екатерины | Лонгрид на hsedesign

#students CaS-Puz: Camera Surface Puzzle Григорий Ноаров, 1 курс 4 модуль 3D головоломка-платформер основанный на камере, от
+5
#students CaS-Puz: Camera Surface Puzzle Григорий Ноаров, 1 курс 4 модуль 3D головоломка-платформер основанный на камере, от ракурса которой зависит состояние мира — то, что не видит игрок, не существует и для главного героя. В основном это касается стен, которые в игре односторонние. То есть смотришь с одной стороны — стена существует, с другой — нет. Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign

#students Подсеть-6 Сэм, 4 курс 4 модуль (диплом) Подсеть-6 — шутер с видом сверху про электрический мир и стеклянных людей.
+4
#students Подсеть-6 Сэм, 4 курс 4 модуль (диплом) Подсеть-6 — шутер с видом сверху про электрический мир и стеклянных людей. Офицер гвардии Фосфор получает приказ о возвращении предателя — его лучшего друга и бывшего Капитана. Путь лежит в Окраинные пустоши... Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign

#articles Время чтения: ~15 минут Игры становятся всё более реалистичными и кинематографичными. С одной стороны, такой технологический прогресс — это достижение для геймдева, с другой — реальный мир мы и так уже видели, поэтому многих видеоигры привлекали возможностью побывать в странных, невозможных, несуществующих местах. У «плохой» игровой графики есть свои особенности и интересные способы применения, и эта статья посвящена ей. Читать в ВК | Читать на DTF

#news Посвящение в студенты – это важное событие в жизни первокурсника как бакалавриата, так и магистратуры! Это волнительное
#news Посвящение в студенты – это важное событие в жизни первокурсника как бакалавриата, так и магистратуры! Это волнительное мероприятие, которое помогает прочувствовать вступление в студенческую пору, влиться в новый коллектив и интересно провести время💘 И студенты с геймдизайна приглашают принять участие в таком вечере! В этом году на 5-й, юбилейный «посвят» команда организаторов приготовила много сюрпризов: 💪 лофт площадью 500 м² с тремя основными зонами 😉 ненавязчивая ролевая игра в течение всего мероприятия 👾 интересные квесты 🧠 настольные игры 🏆 конкурсы с классными призами ✨ памятные подарки всем гостям как знак признательности за оказанное доверие, а также многое другое! Место и занятие найдется всем, от скромных интровертов до тусовщиков-экстравертов, первокурсникам и выпускникам. Ждем вас 8.10, с 16:00 до 23:30! Подробности можно узнать в паблике посвята. Тем, кто дочитал до конца, небольшой сюрприз! По промокоду «подвал» можно получить скидку 500р на билет от 4000р ☺

#students Club Of Jvne Александра Макаркина, 3 курс 3 модуль Club Of Jvne — Hangout-локация в VRchat в стиле glitch-art, посв
+5
#students Club Of Jvne Александра Макаркина, 3 курс 3 модуль Club Of Jvne — Hangout-локация в VRchat в стиле glitch-art, посвященная композициям исполнительницы Sewerslvt и чувствам, вызванным ими. В сердцевине локации — клуб, а каждая дверь вокруг ведет к комнате с музыкальной инсталляцией к конкретной мелодии. Все локации связаны с личным опытом и переживаниями создательницы, которые она интерпретировала в медиуме виртуального пространства. Трейлер | Проект на портфолио

#students Студенты-геймдизайнеры в Школе дизайна НИУ ВШЭ не просто изучают теорию и разбирают движки, они также активно заним
#students Студенты-геймдизайнеры в Школе дизайна НИУ ВШЭ не просто изучают теорию и разбирают движки, они также активно занимаются творческой и полезной деятельностью. Мы планируем освещать занятия на различных дисциплинах, чтобы студенты могли посещать пары своих коллег, устанавливать полезные контакты и весело проводить время. Представляем вам трейлеры, созданные третьекурсниками за две учебные пары по «Арт-практике». Целью этого задания было изучение известных трейлеров с последующим анализом и возможностью их интерпретации в ограниченных условиях. Также у нас появился альбом в ВК, в которой мы будем выкладывать фотографии наших любимых студентов! 🗨️

#articles Время чтения: ~15 минут Люди часто путают понятия «игрок» и «персонаж». Зачастую они не задумываются, а иногда и правда считают их одной сущностью, хотя это не так. Персонаж — призма, через которую игрок получает игровой опыт, поэтому то, какой он — этот персонаж, на многое влияет. Влияет даже его отсутствие. Каким образом происходит идентификация игрока с персонажем и что их связывает? Читайте в нашей статье! Читать в ВК Читать на DTF

#students Память бездны Артём Мацкевич, 1 курс 3 модуль Глубина таит много тайн, но открыть их смогут только самые бесстрашны
+5
#students Память бездны Артём Мацкевич, 1 курс 3 модуль Глубина таит много тайн, но открыть их смогут только самые бесстрашные. Действие происходит в будущем на затонувшем лайнере. Главного героя, оснащенным новейшим подводным снаряжением, отправляют собрать 8 черных ящиков судна. Но бездна оказывается слишком опасной, а костюм недоработанным. Эта игра не терпит сомнения, чтобы выжить, нужно от чего-то отказаться. 3D хоррор от первого лица. Трейлер | Проект на портфолио

#news Многие задаются вопросом: Как организовывать проект в команде эффективно и быстро? Какие программы использовать? Нужны
#news Многие задаются вопросом: Как организовывать проект в команде эффективно и быстро? Какие программы использовать? Нужны ли для этого специальные навыки? Первым лектором в новом учебном году станет Виктор Купченко с лекцией: «Организовать ведение проекта и команды за 60 минут» Виктор — руководитель департамента разработки Farcana. Поделится своим опытом как продуктивно составлять план работы независимо от того, работаете вы в команде из 5 или 30 человек. На лекции вы узнаете об инструментах менеджмента и какие задачи они решают, а также получите ответы на вопросы: — Что значат майлстоуны или как укладываться в сроки сдачи задач? — Как подразделить большие задачи на небольшие таски с помощью Initiatives, Epics, Stories, Themes? — Как расписать roadmap? — Как разработать спринты на примере agile и scrum? — Как здраво оценить задачи? — Что такое риск-менеджмент? 🗓️ Когда? 28 сентября 🗺️ Где? Старая Басманная ул., 21/4, аудитория 109 + трансляция Регистрируйтесь на лекцию по ссылке.

#students Kiddo's Bustle Виола-Мария Павлова и Ксения Дорохина, 2 курс 3 модуль Настольная карточная игра про детский сад, де
+3
#students Kiddo's Bustle Виола-Мария Павлова и Ксения Дорохина, 2 курс 3 модуль Настольная карточная игра про детский сад, детей и шалости. Вооружитесь картами предметов, игрушек, поступков и игр, чтобы показать другим малышам, кто самый крутой ребенок в группе, ведь ваша цель — иметь высокую репутацию! Проект на портфолио: https://portfolio.hse.ru/Project/170000

#students Студенты Школы дизайна по направлению «Геймдизайн» создают игры не только в стенах университета, но и в своих студиях, а также участвуют в разработке коммерческих проектов. Они используют знания и навыки, полученные во время обучения, чтобы создавать уникальные и захватывающие проекты. Знакомим вас с подборкой проектов наших студентов, которые в скором времени выйдут в релиз: 🎲 CaS-Puz — хардкорный 3D-платформер, в котором от положения камеры зависит то, какие стены существуют, а какие — нет. И вам предстоит понять, как работают разные стены, и научиться использовать это в своих целях. Команда CaS-Puz: Ноаров Григорий — геймдизайнер, программист, левел-дизайнер Анастасия Кобзарь — ведение соцсетей, связи с общественностью Дата выхода — начало 2024-го года. Страница в Steam Демоверсия Паблик ВК Twitter 🐻 Life After End — это суровый и жестокий представитель жанра survival, где вам предстоит выживать в постапокалиптической Сибири. Будьте готовы к суровым климатическим условиям и реалистичному игровому процессу. Ведущий разработчик Михаил Бекиров возглавляет команду, состоящую из 22 человек. Страница Life After End в Steam Ознакомиться с подробной информацией о новости можно на сайте Школы Дизайна.

#students Геймдизайн в Подвале — это не только постоянная учеба и дедлайны, но также насыщенная студенческая жизнь, которая позволяет отдохнуть, повеселиться и познакомиться с новыми людьми 😎 Делимся небольшим фотоотчетом о прошедшем камерном выпуске магистратуры и бакалавриата 📷 Этого мероприятия не было бы, если бы наша организация по тусам не взяла все в свои руки. Хотим познакомить вас с организатором самых тусовочных мероприятий на геймдизайне — Евой Пожухлой! Ева уже на протяжении 5 лет со своей командой организует посвяты и вечеринки для студентов гейм-дизайна. Мы взяли небольшое интервью и рассказали, что вас ждет в новом учебном году. 1. Почему ты вообще занимаешься организацией? После первого или второго посвята я увидела, что у этого есть импакт, что это объединяет людей. Я решила, о, я в этом хороша, значит нужно идти дальше, нужно объединять геймдизайн, потому что до этого такой культуры, как общение между курсами, не было. 2. Сколько лет ты уже оргаешь посвят и другие мероприятия? Сейчас будет уже 5 год, хотя я уже давно выпустилась с гейма. 3. Мероприятие, на котором мы сейчас находимся, для кого оно предназначено? Можно сказать, что это микро-выпускной для студентов. Мини-тусовочка для выпускников и студентов, посидеть, отдохнуть, потусить, но не в таком формате, как посвят. Тут все очень мега лайтово и камерно. 4. Чем люди вообще могут заняться здесь? В основном на гейме очень любят зону, где можно просто поговорить. Почему-то ребята обожают общаться: музыка есть, но ты хоть видел одного человека на танцполе? Нет, а там есть она для танцев! Но никого нет, потому что все болтают в зоне отдыха, музыка есть чисто ритм половить. Целевая аудитория гейма — это больше про поиграть в настолки, пообщаться и завести новых друзей. 5. Сколько людей обычно приходят на посвят? Наш рекорд — примерно 220 человек. Сейчас в среднем наши тусовки собирают около 100 человек минимум. 6. Что еще планируешь оргать, какие мероприятия будут в ближайший учебный год? В сентябре-октябре будем делать посвят. Мне также очень нравится делать хэллоуин, потому что он ненапряженный и ни к чему не привязанный. Не нужно продумывать сложные организационные вопросы. Новогодний корпоратив будет, если очень попросят) Всех ждем на новых мероприятиях гейм-дизайна и очень просим новогодний корпоратив от команды посвята 👾 За всеми новостями о вечеринках для студентов гейма вы можете следить в соц.сетях: Группа Посвята Группа Подвала в ВК

Друзья, не пропустите «Мастер-класс по коллективному созданию сеттингов для настольных ролевых игр»! В это воскресенье (09.07
Друзья, не пропустите «Мастер-класс по коллективному созданию сеттингов для настольных ролевых игр»! В это воскресенье (09.07) пройдет мастер класс нашего преподавателя Александра Бреганова на площадке Дизайн-завод “Флакон” в рамках Российской Креативной недели. Александр — автор группы настольных ролевых игр NoRP, ведущий шоу «Подземелья Чикен Карри»! (обязательно зацените если еще не видели: https://www.youtube.com/channel/UCn9bv143ECsDMw-kJCNN7QA ) Если вы хотите окунуться в искусство создания неординарных сеттингов для НРИ — ждем вас на МК! Вход абсолютно бесплатный для всех желающих без СМС и регистрации С информацией о фестивале и как добраться до место проведения МК можно ознакомиться по ссылке: https://fest.moscow/games

#news Не знаете, чем занять себя на летних каникулах? Приглашаем всех на «Российскую креативную неделю», в которой будут прин
#news Не знаете, чем занять себя на летних каникулах? Приглашаем всех на «Российскую креативную неделю», в которой будут принимать участия наши студенты и преподаватели! Фестиваль проходит с 3 по 9 июля на нескольких площадках в Москве, все площадки разделены на зоны, в которых проходят лекции, мастер классы, паблик токи и многое другое. В зоне «Видеоигры» смогут собраться любители и профессионалы в области создания настольных, ролевых и компьютерных игр. Посетители смогут поучаствовать в конкурсах, мастер-классах и тренингах, а также пообщаться с другими игроками и разработчиками. Расписание на воскресенье (09.07): 15:00 — 17:00 Мастер-класс по коллективному созданию сеттингов для настольных ролевых игр / Александр Бреганов, автор группы настольных ролевых игр NoRP, Ведущий шоу «Подземелья Чикен Карри», преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ С полным расписанием мероприятий можно ознакомиться по ссылкам: https://fest.moscow/games https://design.hse.ru/news/2904

#articles@cellaredit Самый распространённый тип управления игровым персонажем — WASD. Мы ожидаем этого от игры, и всё, что откланяется от этого паттерна, считаем нетипичным. Но только ли в кнопках дело? Что можно назвать нетиповым управлением? Как оно влияет на геймплей и подчёркивает ли авторскую задумку? Читайте в нашей статье! Читать в ВК Читать на DTF

#news 14 июня Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает к участию в открытом семинаре магистратуры «Системный гейм-дизайн». Семинар «Видеоигры: познавать и делать» представляет собой результат работы студентов на курсе по исследованиям видеоигр. Расписание программы 19:00–19:15. Приветственное слово 19:15–20:00. Лаборатория герменевтики видеоигр и Лаборатория гендерных исследований 20:10–20:55. Лаборатория онтологии видеоигр и Лаборатория деколониальных исследований 21:05–21:50. Лаборатория этики видеоигр Семинар пройдет 14 июня 2023 года в гибридном формате: в здании НИУ ВШЭ на Старой Басманной, д.21/4, в аудитории 103, и на платформе ZOOM. Для участия в семинаре, пожалуйста, зарегистрируйтесь по ссылке. Вы получите ссылку на конференцию в ZOOM в день события, а также получите право пройти в здание НИУ ВШЭ на Старой Басманной. Таким образом, вы сможете выбрать для себя более удобный для вас формат участия. Больше про мероприятие можно узнать на сайте Школы дизайна.

#news В Подвале прошла онлайн лекция Александры Матвеевой «Как не утонуть в хайпе вокруг AI: аватары, бизнес и продакт менедж
+1
#news В Подвале прошла онлайн лекция Александры Матвеевой «Как не утонуть в хайпе вокруг AI: аватары, бизнес и продакт менеджмент!» В последние годы искусственный интеллект стал неотъемлемой частью нашей жизни. Он уже используется во многих сферах, включая бизнес, медицину, транспорт и даже игры. Однако, вместе с этим, вокруг AI возникло множество слухов и спекуляций, что может привести к потере доверия и снижению интереса к этой технологии. В своей лекции Александра рассказала какие особенности в использовании AI в разных сферах деятельности. Делимся фотографиями, презентацией и видео с лекции!

photo content

#news@cellaredit Фестиваль GEEK.ON посвящен гик-культуре — играм, аниме, настолкам, косплею! Ждем тебя 24 июня в ДК МЭИ! Тебя ожидает: — крутая сценическая программа, а точнее — косплей-дефиле с призовым фондом 15 тысяч рублей — конкурсы, в ходе которых любой посетитель может поучаствовать в розыгрыше 30 тысяч наличными — выступления коллективов по артистическому фехтованию — небольшой рок-концерт с известными всеми композициями Но это еще не все. Спасибо что дочитал до этого места  — крутые фан-стенды: Вархаммер, Атомик Харт, Постапокалипсис After Us, Чумные доктора! — интерактивная фотозона с ростовыми фигурами и стафом для фото — у нас будет свой собственный саундтрек, который сможете оценить на главное сцене — таролог, который расскажет про вашу судьбу — зона настольных игр — большая ярмарка — аллея авторов — стенды партнеров мероприятия — закрытое афтер-пати для обладателей супер-ВИП билетов И это еще далеко не все, а только то, что уже точно подтверждено! Ты еще не подписался? Тогда самое время! https://vk.com/geekon_fest