infosec
Copyright: @SEAdm1n Вакансии: @infosec_work Информационная безопасность. Литература для ИТ специалистов. Пентест, DevOps, Администрирование. Приобрести рекламное размещение: https://telega.in/c/it_secur РКН: https://vk.cc/cN3VCI
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel infosec
Channel infosec (@it_secur) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 60 300 subscribers, ranking 2 191 in the Technologies & Applications category and 10 067 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 60 300 subscribers.
According to the latest data from 27 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 735 over the last 30 days and by 17 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 14.83%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 9.01% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 8 941 views. Within the first day, a publication typically gains 5 432 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 78.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as linux, расширение, браузер, интерфейс, протокол.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Copyright: @SEAdm1n
Вакансии: @infosec_work
Информационная безопасность. Литература для ИТ специалистов. Пентест, DevOps, Администрирование.
Приобрести рекламное размещение: https://telega.in/c/it_secur
РКН: https://vk.cc/cN3VCI”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 28 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.
Video Walkman. Идея была в том, чтобы создать переносной плеер для кассет формата Video8 - именно их тогда использовали в домашних видеокамерах. Но GV‑8 не просто воспроизводил кассеты. У него был встроенный цветной LCD-экран, динамик, разъемы для подключения к телевизору, а еще аналоговый ТВ-тюнер, чтобы можно было смотреть передачи где угодно.
• Sony GV‑8 умел показывать ТВ-программы через встроенный тюнер, использовать цветной LCD-экран с увеличительной линзой, чтобы видео выглядело крупнее, подключаться к камерам и телевизорам через A/V, а также работать от аккумулятора, адаптера или прикуривателя в тачке.
• Отмечу, что GV‑8 не был массовым хитом - он стоил довольно дорого (по разным данным, от 700 до 1000 баксов на старте продаж, что с инфляцией тянет на $2800 сегодня), и был нишевым продуктом. Но среди журналистов, операторов, технарей и бизнесменов он пользовался популярностью. Более того, GV‑8 стал одним из первых устройств, которое активно использовали для всевозможных презентаций в полевых условиях (до появления ноутбуков с DVD).
• В общем и целом, устройство стало своего рода символом технического прогресса в конце 80-х, так как GV‑8 ассоциировался с мобильностью, профессионализмом и стилем - вроде портфеля будущего, который открываешь, а там - телевизор и кассетник.
➡️ Красивые фоточки можно найти вот тут: https://sector.sunthar.com/guides/retro-products/sony-gv-8.html
#РазноеI Seek You", которая дословно переводится как "Я ищу тебя". В рунете сервис называли "Аська". За разработкой мессенджера стояла израильская компания Mirabilis. Результатом 18-месячной работы команды и стало появление ICQ в 1996 году.
• Концепция ICQ предполагала мгновенную передачу сообщений между ПК. В отличие от других платформ, которые представили подобные функции, Аська была первой, кто предложил этот инновационный способ мгновенной связи между пользователями.
• При регистрации в сервисе пользователям присваивался уникальный ID из 5-9 цифр - UIN, которые стали отличительной функцией сервиса. UIN - это не просто номер, а часть личности пользователя в ICQ.
• Самыми ценными считали наиболее короткие или красивые UIN, которые состояли из одинаковых цифр. На фоне этого появился рынок продажи идентификаторов. В некоторых случаях 5-значные номера покупали за тысячи долларов. Кроме того, красивые UIN привлекали внимание злоумышленников, которые брутили пароли от аккаунтов для последующей продажи.
• Летом 1998 года американский холдинг America Online (AOL) купил Mirabilis за 407 млн. баксов. С 1998 по 1999 годы база пользователей ICQ выросла с 12 млн до 40 млн, а уже в 2001 году аудитория Аськи достигла 100 млн учетных записей по всему миру.
• AOL проводил монетизацию путем демонстрации рекламы в ICQ, но у сервиса были альтернативные клиенты, использовавшие протоколы холдинга OSCAR: Miranda, Trilian и QIP.
• Спустя время ICQ усовершенствовала безопасность за счет внедрения протоколов шифрования. Изначально мессенджер не имел шифрования, что делало передачу данных открытой и уязвимой. Шифрование интегрировали в версии 99b. Позже в ICQ реализовали сквозное шифрование для голосовых и видеозвонков с использованием протокола ZRTP.
• ICQ был первопроходцем в интеграции возможностей голосовой и видеосвязи - платформа поддерживала аудио- и видеочаты, текстовые сообщения на мобильные телефоны, электронную почту и передачу файлов с более ранних версий. Такими темпами в 2005 году количество пользователей ICQ превысило 500 млн.
• Рост крупных соцсетей, которые также внедрили функции обмена сообщениями, значительно повлияли на пользовательскую базу ICQ. Конкуренты предлагали похожие возможности и представили более удобные интерфейсы и функции, которые привлекли более широкую аудиторию. Запуск оптимизированных для мобильных устройств приложений обмена сообщениями, таких как Snapchat, ещё больше оттянул долю рынка ICQ.
• Сервис не смог сразу перестроить свой пользовательский интерфейс, чтобы соответствовать интуитивности новых приложений. Более того, проблемы с конфиденциальностью и частый спам на платформе оттолкнули пользователей, что привело к стремительному сокращению аудитории.
• Весной 2010 года AOL продал ICQ Digital Sky Technologies за $188 млн. Осенью того же года DST вошёл в состав Mail.ru Group. Переход к новому владельцу укрепил позиции сервиса на рынках, где он уже был известен: в России, Германии, Чехии и Израиле. К моменту приобретения ICQ был ведущей службой обмена сообщениями на 16 языках с более чем 32 млн уникальными пользователями в месяц.
• К середине 2010-х годов в сфере мобильных приложений для обмена сообщениями доминировали WeChat, Telegram и других мессенджеров. Они предлагали ряд функций, включая высококачественные голосовые звонки, видеочаты и даже платежные сервисы, намного превосходящие возможности традиционных клиентов обмена сообщениями.
• В Mail.ru Group планировали объединить ICQ с мессенджером "Агент Mail.ru", но этого не произошло. ICQ продолжала терять аудиторию: к 2013 году она составляла всего лишь 11 миллионов человек, из которых 6,7 миллионов были россиянами. В 2016 году исходный код ICQ выложили в публичный доступ на GitHub, а сам проект был перезапущен, но, тем не менее, 26 июня этого года, проект решили закрыть. Так завершилась история "Аськи", которая была в свое время отличным мессенджером...
#РазноеMacintosh Portable, и в качестве его особенности выделил клавиатуру с трекболом. Так вот, в то время практически все клавиатуры были с именно с нампадом (NumPad), только Apple решили пойти другим путем и реализовали в клаве Macintosh Portable трекбол... Но давайте расскажу про нампад. Откуда вообще он взялся и зачем его придумали?
• Все началось с идеи ускорить рутинный ввод цифр. Ведь нампад (или цифровой блок) - это не причуда промышленных дизайнеров, а прагматичное решение, позволяющее одной рукой быстро оперировать числами и выполнять расчеты. Хотя сегодня его компоновка кажется единственно верной, путь к этому "идеалу" занял десятилетия и был проложен в эпоху механических счетных машин - более 100 лет назад.
• Своим существованием нампад обязан изобретателю шведского происхождения Дэвиду Сандстранду, который придумал и запатентовал первую в мире механическую счетную машину с 10-клавишной клавиатурой (на первом фото).
• Дизайн был до гениальности прост - десять цифровых клавиш в три ряда по три кнопки и клавиша "0" в самом низу.
• Раскладка позиционировалась как более легкая и быстрая альтернатива. И как только срок действия патента истек, 10-клавишный дизайн тут же скопировали конкуренты. К 1950-м годам он стал отраслевым стандартом для настольных калькуляторов и счетных машин.
• С наступлением эры электроники в 1960-х раскладка перекочевала на электромеханические и электронные вычислительные устройства, а потом - и на ПК.
• Истоки числового блока начинаются в 1951 году. Пульт оператора UNIVAC I (на втором фото) - одного из первых коммерческих цифровых компьютеров - был оснащен отдельной панелью для ввода чисел.
• С наступлением эры персональных компьютеров в середине 1970-х нампад перекочевал и на их клавиатуры. Такие легенды, как Commodore PET и Sol-20 (на 3 и 4 фото), уже имели на борту привычную 10-клавишную цифровую клавиатуру. Интересное наблюдение: чем более "офисно-ориентированным" был ПК, тем выше была вероятность увидеть на нем нампад.
• Но настоящим эталоном стандарта стала клавиатура IBM, представленная в 1981 году. Конструкторы "голубого гиганта" не просто перенесли на неё проверенную раскладку, но и добавили ключевые усовершенствования: клавиши математических операций (+, -, *, /) и, что особенно важно, - клавишу Num Lock.
• Именно Num Lock наделила нампад двойным функционалом. В одном режиме с его помощью можно было быстро вводить цифры и производить вычисления, в другом он превращался в удобный блок навигации со стрелками и кнопками Home, End, Page Up / Page Down и другими. Эта простая, но блестящая идея позволила дать пользователям две полноценные функциональности на одном "островке" клавиатуры, не увеличивая ее размер. Именно с этого момента цифровой блок окончательно перестал быть опцией и стал стандартом де-факто для любого персонального компьютера.
• В 1984 году IBM представила 101-клавишную клавиатуру, известную сегодня как легендарная Model M. Цифровой блок, разумеется, занял на ней свое почетное место.
• Эта конструкция вскоре стала отраслевым стандартом для IBM PC-совместимых компьютеров, а со временем ее приняли другие платформы и производители - взгляните, к примеру, на Apple Extended Keyboard.
• Клонируя успешный дизайн IBM, производители сделали нампад обязательным атрибутом большинства ПК-клавиатур в 80-х, 90-х и 2000-х годах. Он перестал быть опцией и превратился в данность...
#Разное #ОффтопMacintosh Portable. Он был представлен публике в бородатом 1989 году. Меня заинтересовала клавиатура устройства, которую, между прочим, можно было переконфигурировать, а рядом с основным блоком клавиатуры стоял трекбол. Но, обо всем по порядку...
• Macintosh Portable был первым "портативным" компьютером от Apple! Слово "портативное" не зря взято в кавычки - устройство напоминало скорее системный блок с экраном и клавиатурой, а его вес составлял целых 7.2 Кг - носить его постоянно с собой было проблематично. Зато, в отличии от современных MacBook, Apple тогда не стеснялась запихивать в устройство все, что можно - в нем был и полноразмерный дисковод, и, как уже было сказано ранее, клавиатура с трекболом (до тачпада еще оставалось лет 5), полноразмерный 3.5" жесткий диск. Экран по современным меркам был, конечно, ужасным - 9.8 черно-белый дисплей с разрешением в 640х480, огромными задержками при движении курсора и низкой яркостью. Но по тем временам это был хороший дисплей для ноутбука.
• Ну и самой главной частью устройства, которая и обеспечивала портативную работу, стал свинцово-кислотный аккумулятор. Apple рассудила здраво - увеличение веса с 6 до 7 Кг заметят немногие, а вот то, что "ноутбук" может работать автономно 10 часов, должно прийти по вкусу многим. Цифра в 10 часов удивляет даже сейчас, однако в конце 80-х тут не было ничего странного - энергопотребление процессора не превышало ватта, то есть никаких кулеров. Экран также был достаточно тусклым и требовал немного. Единственными подвижными частями были дисковод и жесткий диск, но и на них нагрузка далеко не всегда была пиковая, так что в итоге даже небольшая АКБ без труда обеспечивала по 8-10 часов работы.
• По ОЗУ все было неплохо - 1 МБ, причем юзеры могли расширить этот объем аж до 9 мб. Стандартный жесткий диск был на 40 МБ, и его можно было при желании сменить на более емкий.
• Ну и одной из основных фишек можно выделить клавиатуру устройства! Рядом с основным блоком клавиатуры стоял трекбол, который юзер мог разместить с любой стороны - хоть справа, хоть слева, а также заменить на нампад, например, если подключал мышь. Однако эта редкая попытка учесть потребности левшей так и осталась экзотическим экспериментом.
• Во-первых, цена - целых 7300 баксов на старте (порядка $20.000 сейчас) - при том что непортативные Macintosh стоили 2500-3000 баксов. Во-вторых, вес - таскать с собой системный блок согласится не каждый, да и работать на коленях с ним было мягко говоря трудно. Ну и самое главное - очень малому числу людей он был нужен: в 1989 году Интернета в нашем понимании этого слова еще не было, иметь дома и на работе один ПК также было не нужно, потому что дома с него нечего было делать. Так что устройство по сути нужно было только на работе, а там вполне можно было обойтись обычным непортативным компьютером. В итоге все это привело к тому, что критики хорошо приняли данный девайс, а вот пользователи - нет...
#Оффтоп #РазноеQTest. Здесь был реализован только мультиплеер, но несмотря на это, игрушка стала популярной практически сразу же. Спустя несколько суток в глобальной сети появились десятки серверов для онлайн-игры (не забываем, что на дворе шел 1996 год). Игру смело можно было назвать инновационной для своего времени, поскольку разработчики реализовали текстурированные полигональные модели, а не спрайты, как во многих других играх. В результате игра представляла собой трехмерный мир.
• Нужно отметить, что современный киберспорт обязан своему появлению именно Quake. У этой игры появилось крупное сообщество почти сразу после выхода, спустя некоторое время стали проводиться и официальные крупные чемпионаты!
➡️ Залипнуть в вечную классику не выходя из браузера можно по этой ссылке: https://dos.zone/quake-1996/
➡️ Интересная история создания "кваки" доступна тут: https://www.igromania.ru/
➡️ Исходный код игры, который, между прочим, помог сформировать современные игровые движки, доступен на github: https://github.com/id-software/quake
#Оффтоп #Разное.dockerignore, копирование файлов и безопасное получение внешних данных.
➡Слои, порядок инструкций, кеширование и BuildKit.
➡Multi-stage build и языковые оптимизации.
➡Секреты: build-time, runtime и защита от утечек в слоях.
➡Пользователь, UID, права файлов и неизменяемость контейнера.
➡Запуск процесса: CMD, ENTRYPOINT, PID 1, SIGTERM и модель "один контейнер - один сервис".
➡Runtime-поведение: healthcheck, порты, volumes, конфиги, логи, ресурсы и особенности Gunicorn.
➡Цепочка поставки ПО, registry, подпись, сканирование, линтинг, тестирование и CI/CD.
➡Финальные примеры Dockerfile.
➡️ https://habr.com/ru/articles/1041784/
➡️ https://docs.docker.com/build/building/best-practices/
• Не забывайте про дополнительный материал ⬇️
➡Docker изнутри - отличный лонгрид, в котором описаны механизмы контейнеризации, всевозможные примеры, эксперименты и реализация.
➡Docker Security - очень объемная Wiki по безопасной настройке Docker. Крайне много информации по Socket, Capabilities, Escape from Containers и т.д.
➡Список вспомогательных приложений и скриптов для автоматической проверки Docker образов на уязвимости;
➡Docker с нуля: бесплатный курс от Select;
➡Актуальная и объемная шпаргалка по Docker на русском языке. Включает в себя команды для работы с сетью, образами, дисками и т.д.;
➡Metarget: инструмент, который позволяет развернуть уязвимую версию Docker. Будет полезно пентестерам для получения практического опыта;
➡Secret Docker Commands: небольшое видео о полезных и продвинутых командах Docker, которые обычно не встречаются в документации;
➡Play with Docker — онлайн-сервис для практического знакомства с Docker;
➡Attacking Docker: хорошая статья, которая включает в себя описание актуальных методов атак на Docker, описание различных уязвимостей и неправильных конфигураций, слабых мест в различных компонентах и т.д.;
➡Docker Security: еще одно объемное руководство по безопасной настройке Docker.
#DockerCell Broadcast и одно через SMS. В итоге платформу для оповещений отключили, а инцидент расследуют сотрудники правоохранительных органов.
• Вся соль в том, что систему "взломал" обычный школьник. Он нашел логин и пароль от одной из учетных записей в слитых базах и просто зашел в систему. Сотрудники не меняли пароли много лет, а двухфакторная авторизация отсутствовала. Единственное, с чем пришлось столкнуться при входе, так это капча: система предложила решить пример 2+2, после чего был выполнен вход на платформу.
• Тот случай, когда получить доступ в систему так же просто, как и решить 2+2.
➡ Источник.
• P.S. В некоторых СМИ и Telegram-каналах пишут о том, что "хакер" записал видео работы в системе с помощью CapCut, где показал, как рассылает оповещения. Пишут, что он забыл убрать id при записи видео спалив аккаунт и засветив лицо. Так вот, эта информация не подтверждена. На данный момент неизвестно, фейк это или нет.
#Новости
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
