infosec
Copyright: @SEAdm1n Вакансии: @infosec_work Информационная безопасность. Литература для ИТ специалистов. Пентест, DevOps, Администрирование. Приобрести рекламное размещение: https://telega.in/c/it_secur РКН: https://vk.cc/cN3VCI
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу infosec
Канал infosec (@it_secur) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 60 300 підписників, посідаючи 2 191 місце в категорії Технології та додатки та 10 067 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 60 300 підписників.
За останніми даними від 27 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 735, а за останні 24 години на 17, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 14.83%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 9.01% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 8 941 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 5 432 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 78.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як linux, расширение, браузер, интерфейс, протокол.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Copyright: @SEAdm1n
Вакансии: @infosec_work
Информационная безопасность. Литература для ИТ специалистов. Пентест, DevOps, Администрирование.
Приобрести рекламное размещение: https://telega.in/c/it_secur
РКН: https://vk.cc/cN3VCI”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 28 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.
Video Walkman. Идея была в том, чтобы создать переносной плеер для кассет формата Video8 - именно их тогда использовали в домашних видеокамерах. Но GV‑8 не просто воспроизводил кассеты. У него был встроенный цветной LCD-экран, динамик, разъемы для подключения к телевизору, а еще аналоговый ТВ-тюнер, чтобы можно было смотреть передачи где угодно.
• Sony GV‑8 умел показывать ТВ-программы через встроенный тюнер, использовать цветной LCD-экран с увеличительной линзой, чтобы видео выглядело крупнее, подключаться к камерам и телевизорам через A/V, а также работать от аккумулятора, адаптера или прикуривателя в тачке.
• Отмечу, что GV‑8 не был массовым хитом - он стоил довольно дорого (по разным данным, от 700 до 1000 баксов на старте продаж, что с инфляцией тянет на $2800 сегодня), и был нишевым продуктом. Но среди журналистов, операторов, технарей и бизнесменов он пользовался популярностью. Более того, GV‑8 стал одним из первых устройств, которое активно использовали для всевозможных презентаций в полевых условиях (до появления ноутбуков с DVD).
• В общем и целом, устройство стало своего рода символом технического прогресса в конце 80-х, так как GV‑8 ассоциировался с мобильностью, профессионализмом и стилем - вроде портфеля будущего, который открываешь, а там - телевизор и кассетник.
➡️ Красивые фоточки можно найти вот тут: https://sector.sunthar.com/guides/retro-products/sony-gv-8.html
#РазноеI Seek You", которая дословно переводится как "Я ищу тебя". В рунете сервис называли "Аська". За разработкой мессенджера стояла израильская компания Mirabilis. Результатом 18-месячной работы команды и стало появление ICQ в 1996 году.
• Концепция ICQ предполагала мгновенную передачу сообщений между ПК. В отличие от других платформ, которые представили подобные функции, Аська была первой, кто предложил этот инновационный способ мгновенной связи между пользователями.
• При регистрации в сервисе пользователям присваивался уникальный ID из 5-9 цифр - UIN, которые стали отличительной функцией сервиса. UIN - это не просто номер, а часть личности пользователя в ICQ.
• Самыми ценными считали наиболее короткие или красивые UIN, которые состояли из одинаковых цифр. На фоне этого появился рынок продажи идентификаторов. В некоторых случаях 5-значные номера покупали за тысячи долларов. Кроме того, красивые UIN привлекали внимание злоумышленников, которые брутили пароли от аккаунтов для последующей продажи.
• Летом 1998 года американский холдинг America Online (AOL) купил Mirabilis за 407 млн. баксов. С 1998 по 1999 годы база пользователей ICQ выросла с 12 млн до 40 млн, а уже в 2001 году аудитория Аськи достигла 100 млн учетных записей по всему миру.
• AOL проводил монетизацию путем демонстрации рекламы в ICQ, но у сервиса были альтернативные клиенты, использовавшие протоколы холдинга OSCAR: Miranda, Trilian и QIP.
• Спустя время ICQ усовершенствовала безопасность за счет внедрения протоколов шифрования. Изначально мессенджер не имел шифрования, что делало передачу данных открытой и уязвимой. Шифрование интегрировали в версии 99b. Позже в ICQ реализовали сквозное шифрование для голосовых и видеозвонков с использованием протокола ZRTP.
• ICQ был первопроходцем в интеграции возможностей голосовой и видеосвязи - платформа поддерживала аудио- и видеочаты, текстовые сообщения на мобильные телефоны, электронную почту и передачу файлов с более ранних версий. Такими темпами в 2005 году количество пользователей ICQ превысило 500 млн.
• Рост крупных соцсетей, которые также внедрили функции обмена сообщениями, значительно повлияли на пользовательскую базу ICQ. Конкуренты предлагали похожие возможности и представили более удобные интерфейсы и функции, которые привлекли более широкую аудиторию. Запуск оптимизированных для мобильных устройств приложений обмена сообщениями, таких как Snapchat, ещё больше оттянул долю рынка ICQ.
• Сервис не смог сразу перестроить свой пользовательский интерфейс, чтобы соответствовать интуитивности новых приложений. Более того, проблемы с конфиденциальностью и частый спам на платформе оттолкнули пользователей, что привело к стремительному сокращению аудитории.
• Весной 2010 года AOL продал ICQ Digital Sky Technologies за $188 млн. Осенью того же года DST вошёл в состав Mail.ru Group. Переход к новому владельцу укрепил позиции сервиса на рынках, где он уже был известен: в России, Германии, Чехии и Израиле. К моменту приобретения ICQ был ведущей службой обмена сообщениями на 16 языках с более чем 32 млн уникальными пользователями в месяц.
• К середине 2010-х годов в сфере мобильных приложений для обмена сообщениями доминировали WeChat, Telegram и других мессенджеров. Они предлагали ряд функций, включая высококачественные голосовые звонки, видеочаты и даже платежные сервисы, намного превосходящие возможности традиционных клиентов обмена сообщениями.
• В Mail.ru Group планировали объединить ICQ с мессенджером "Агент Mail.ru", но этого не произошло. ICQ продолжала терять аудиторию: к 2013 году она составляла всего лишь 11 миллионов человек, из которых 6,7 миллионов были россиянами. В 2016 году исходный код ICQ выложили в публичный доступ на GitHub, а сам проект был перезапущен, но, тем не менее, 26 июня этого года, проект решили закрыть. Так завершилась история "Аськи", которая была в свое время отличным мессенджером...
#РазноеMacintosh Portable, и в качестве его особенности выделил клавиатуру с трекболом. Так вот, в то время практически все клавиатуры были с именно с нампадом (NumPad), только Apple решили пойти другим путем и реализовали в клаве Macintosh Portable трекбол... Но давайте расскажу про нампад. Откуда вообще он взялся и зачем его придумали?
• Все началось с идеи ускорить рутинный ввод цифр. Ведь нампад (или цифровой блок) - это не причуда промышленных дизайнеров, а прагматичное решение, позволяющее одной рукой быстро оперировать числами и выполнять расчеты. Хотя сегодня его компоновка кажется единственно верной, путь к этому "идеалу" занял десятилетия и был проложен в эпоху механических счетных машин - более 100 лет назад.
• Своим существованием нампад обязан изобретателю шведского происхождения Дэвиду Сандстранду, который придумал и запатентовал первую в мире механическую счетную машину с 10-клавишной клавиатурой (на первом фото).
• Дизайн был до гениальности прост - десять цифровых клавиш в три ряда по три кнопки и клавиша "0" в самом низу.
• Раскладка позиционировалась как более легкая и быстрая альтернатива. И как только срок действия патента истек, 10-клавишный дизайн тут же скопировали конкуренты. К 1950-м годам он стал отраслевым стандартом для настольных калькуляторов и счетных машин.
• С наступлением эры электроники в 1960-х раскладка перекочевала на электромеханические и электронные вычислительные устройства, а потом - и на ПК.
• Истоки числового блока начинаются в 1951 году. Пульт оператора UNIVAC I (на втором фото) - одного из первых коммерческих цифровых компьютеров - был оснащен отдельной панелью для ввода чисел.
• С наступлением эры персональных компьютеров в середине 1970-х нампад перекочевал и на их клавиатуры. Такие легенды, как Commodore PET и Sol-20 (на 3 и 4 фото), уже имели на борту привычную 10-клавишную цифровую клавиатуру. Интересное наблюдение: чем более "офисно-ориентированным" был ПК, тем выше была вероятность увидеть на нем нампад.
• Но настоящим эталоном стандарта стала клавиатура IBM, представленная в 1981 году. Конструкторы "голубого гиганта" не просто перенесли на неё проверенную раскладку, но и добавили ключевые усовершенствования: клавиши математических операций (+, -, *, /) и, что особенно важно, - клавишу Num Lock.
• Именно Num Lock наделила нампад двойным функционалом. В одном режиме с его помощью можно было быстро вводить цифры и производить вычисления, в другом он превращался в удобный блок навигации со стрелками и кнопками Home, End, Page Up / Page Down и другими. Эта простая, но блестящая идея позволила дать пользователям две полноценные функциональности на одном "островке" клавиатуры, не увеличивая ее размер. Именно с этого момента цифровой блок окончательно перестал быть опцией и стал стандартом де-факто для любого персонального компьютера.
• В 1984 году IBM представила 101-клавишную клавиатуру, известную сегодня как легендарная Model M. Цифровой блок, разумеется, занял на ней свое почетное место.
• Эта конструкция вскоре стала отраслевым стандартом для IBM PC-совместимых компьютеров, а со временем ее приняли другие платформы и производители - взгляните, к примеру, на Apple Extended Keyboard.
• Клонируя успешный дизайн IBM, производители сделали нампад обязательным атрибутом большинства ПК-клавиатур в 80-х, 90-х и 2000-х годах. Он перестал быть опцией и превратился в данность...
#Разное #ОффтопMacintosh Portable. Он был представлен публике в бородатом 1989 году. Меня заинтересовала клавиатура устройства, которую, между прочим, можно было переконфигурировать, а рядом с основным блоком клавиатуры стоял трекбол. Но, обо всем по порядку...
• Macintosh Portable был первым "портативным" компьютером от Apple! Слово "портативное" не зря взято в кавычки - устройство напоминало скорее системный блок с экраном и клавиатурой, а его вес составлял целых 7.2 Кг - носить его постоянно с собой было проблематично. Зато, в отличии от современных MacBook, Apple тогда не стеснялась запихивать в устройство все, что можно - в нем был и полноразмерный дисковод, и, как уже было сказано ранее, клавиатура с трекболом (до тачпада еще оставалось лет 5), полноразмерный 3.5" жесткий диск. Экран по современным меркам был, конечно, ужасным - 9.8 черно-белый дисплей с разрешением в 640х480, огромными задержками при движении курсора и низкой яркостью. Но по тем временам это был хороший дисплей для ноутбука.
• Ну и самой главной частью устройства, которая и обеспечивала портативную работу, стал свинцово-кислотный аккумулятор. Apple рассудила здраво - увеличение веса с 6 до 7 Кг заметят немногие, а вот то, что "ноутбук" может работать автономно 10 часов, должно прийти по вкусу многим. Цифра в 10 часов удивляет даже сейчас, однако в конце 80-х тут не было ничего странного - энергопотребление процессора не превышало ватта, то есть никаких кулеров. Экран также был достаточно тусклым и требовал немного. Единственными подвижными частями были дисковод и жесткий диск, но и на них нагрузка далеко не всегда была пиковая, так что в итоге даже небольшая АКБ без труда обеспечивала по 8-10 часов работы.
• По ОЗУ все было неплохо - 1 МБ, причем юзеры могли расширить этот объем аж до 9 мб. Стандартный жесткий диск был на 40 МБ, и его можно было при желании сменить на более емкий.
• Ну и одной из основных фишек можно выделить клавиатуру устройства! Рядом с основным блоком клавиатуры стоял трекбол, который юзер мог разместить с любой стороны - хоть справа, хоть слева, а также заменить на нампад, например, если подключал мышь. Однако эта редкая попытка учесть потребности левшей так и осталась экзотическим экспериментом.
• Во-первых, цена - целых 7300 баксов на старте (порядка $20.000 сейчас) - при том что непортативные Macintosh стоили 2500-3000 баксов. Во-вторых, вес - таскать с собой системный блок согласится не каждый, да и работать на коленях с ним было мягко говоря трудно. Ну и самое главное - очень малому числу людей он был нужен: в 1989 году Интернета в нашем понимании этого слова еще не было, иметь дома и на работе один ПК также было не нужно, потому что дома с него нечего было делать. Так что устройство по сути нужно было только на работе, а там вполне можно было обойтись обычным непортативным компьютером. В итоге все это привело к тому, что критики хорошо приняли данный девайс, а вот пользователи - нет...
#Оффтоп #РазноеQTest. Здесь был реализован только мультиплеер, но несмотря на это, игрушка стала популярной практически сразу же. Спустя несколько суток в глобальной сети появились десятки серверов для онлайн-игры (не забываем, что на дворе шел 1996 год). Игру смело можно было назвать инновационной для своего времени, поскольку разработчики реализовали текстурированные полигональные модели, а не спрайты, как во многих других играх. В результате игра представляла собой трехмерный мир.
• Нужно отметить, что современный киберспорт обязан своему появлению именно Quake. У этой игры появилось крупное сообщество почти сразу после выхода, спустя некоторое время стали проводиться и официальные крупные чемпионаты!
➡️ Залипнуть в вечную классику не выходя из браузера можно по этой ссылке: https://dos.zone/quake-1996/
➡️ Интересная история создания "кваки" доступна тут: https://www.igromania.ru/
➡️ Исходный код игры, который, между прочим, помог сформировать современные игровые движки, доступен на github: https://github.com/id-software/quake
#Оффтоп #Разное.dockerignore, копирование файлов и безопасное получение внешних данных.
➡Слои, порядок инструкций, кеширование и BuildKit.
➡Multi-stage build и языковые оптимизации.
➡Секреты: build-time, runtime и защита от утечек в слоях.
➡Пользователь, UID, права файлов и неизменяемость контейнера.
➡Запуск процесса: CMD, ENTRYPOINT, PID 1, SIGTERM и модель "один контейнер - один сервис".
➡Runtime-поведение: healthcheck, порты, volumes, конфиги, логи, ресурсы и особенности Gunicorn.
➡Цепочка поставки ПО, registry, подпись, сканирование, линтинг, тестирование и CI/CD.
➡Финальные примеры Dockerfile.
➡️ https://habr.com/ru/articles/1041784/
➡️ https://docs.docker.com/build/building/best-practices/
• Не забывайте про дополнительный материал ⬇️
➡Docker изнутри - отличный лонгрид, в котором описаны механизмы контейнеризации, всевозможные примеры, эксперименты и реализация.
➡Docker Security - очень объемная Wiki по безопасной настройке Docker. Крайне много информации по Socket, Capabilities, Escape from Containers и т.д.
➡Список вспомогательных приложений и скриптов для автоматической проверки Docker образов на уязвимости;
➡Docker с нуля: бесплатный курс от Select;
➡Актуальная и объемная шпаргалка по Docker на русском языке. Включает в себя команды для работы с сетью, образами, дисками и т.д.;
➡Metarget: инструмент, который позволяет развернуть уязвимую версию Docker. Будет полезно пентестерам для получения практического опыта;
➡Secret Docker Commands: небольшое видео о полезных и продвинутых командах Docker, которые обычно не встречаются в документации;
➡Play with Docker — онлайн-сервис для практического знакомства с Docker;
➡Attacking Docker: хорошая статья, которая включает в себя описание актуальных методов атак на Docker, описание различных уязвимостей и неправильных конфигураций, слабых мест в различных компонентах и т.д.;
➡Docker Security: еще одно объемное руководство по безопасной настройке Docker.
#DockerCell Broadcast и одно через SMS. В итоге платформу для оповещений отключили, а инцидент расследуют сотрудники правоохранительных органов.
• Вся соль в том, что систему "взломал" обычный школьник. Он нашел логин и пароль от одной из учетных записей в слитых базах и просто зашел в систему. Сотрудники не меняли пароли много лет, а двухфакторная авторизация отсутствовала. Единственное, с чем пришлось столкнуться при входе, так это капча: система предложила решить пример 2+2, после чего был выполнен вход на платформу.
• Тот случай, когда получить доступ в систему так же просто, как и решить 2+2.
➡ Источник.
• P.S. В некоторых СМИ и Telegram-каналах пишут о том, что "хакер" записал видео работы в системе с помощью CapCut, где показал, как рассылает оповещения. Пишут, что он забыл убрать id при записи видео спалив аккаунт и засветив лицо. Так вот, эта информация не подтверждена. На данный момент неизвестно, фейк это или нет.
#Новости
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
