Gamecodeur - Les coulisses
Open in Telegram
Mes formations et mes meilleurs conseils en avant premiĂšre.
Show more706
Subscribers
+324 hours
No data7 days
-730 days
Posts Archive
L'idée est aussi que je refasse toutes les vignettes pour qu'elles n'aient pas de texte
Mon contenu est vaste. Trop vaste.
J'ai décidé de lister les jeux qu'il est possible d'apprendre à programmer en étant membre de Gamecodeur.
La liste dépasse ce que j'avais imaginé !
Je pense réorganiser le programme de la formation pour l'orienter vers du gameplay, avec des liens vers les prérequis issus de la formation plus "conceptuelle et fondamentale".
RV Ă 18h ?
Un membre du club va nous montrer un algo de génération procédurale original !
https://www.gamecodeur.fr/mastermind-du-03-mars-2023/
J'ai oubliĂ© les voleurs, qui ont obtenu je ne sais pas par quel moyen le formulaire de saisie de l'adresse et qui ont tentĂ© le coup. Je dĂ©teste la malhonnĂȘtetĂ©. Et dans l'histoire deux personnes sont malhonnĂȘtes...
Je poste les guides (enfin) car j'ai obtenu mon compte pro certifié à la poste.
C'est laborieux car vraiment j'hallucine le manque de rigueur des gens... adresses en doubles, fausses, ou un pseudo internet Ă la place du nom/prĂ©nom... OĂč ont ils la tĂȘte ? đ©
Dans une civilisation normale, on avait des pauses de cerveau qui étaient des méditations naturelles : travaux dans les champs, chasse, corvées, attente, etc.
Comme ça n'existe plus, quelques minutes de méditation (ou juste fermer les yeux) sont une bénédiction pour notre cerveau.
Pensée du jour :
Les formats courts, couplĂ©s au scrolling infini, sont funs, simples, et addictifs. C'est pour cela qu'ils sont en train de briser toute une gĂ©nĂ©ration (ou mĂȘme 2). Ce n'est pas parce que quelque chose est fun que cette chose est bĂ©nĂ©fique Ă l'humanitĂ©.
Faites des pauses, revenez aux fondamentaux : livres, programmes longs, méditation, lenteur.
Ce Live était COOOOL ! Je vous ai montré beaucoup de concepts et il a été trÚs participatif. Génial.
Aujourd'hui Ă 15h en LIVE
Programmation dâun Snake en C# avec Raylib
Notre jeu de Snake est fonctionnel mais peu esthétique. Allons au bout de notre projet en intégrant des graphismes, une musique et des sons.
Je code avec : C#/Raylib (Le principe est transposable dans tout langage de programmation).
Je partage mon écran et je vous montre tout.
https://www.gamecodeur.fr/dlc-138-programmation-dun-snake-en-c-avec-raylib-partie-3-graphismes-musique-et-sons/
Si tu veux apprendre rapidement, ma formation de base est 100% gratuite et sans limite de temps :
https://www.gamecodeur.fr/gamecodeur-le-club-prive/
Tu vx débuter en prog de jeux vidéo ?
Apprend d'abord Ă programmer: variables, boucles, tableaux, listes etc. Avec Lua par exemple.
Ensuite exerce toi avec un framework 2D (Love2D, Raylib).
Code d'abord des jeux simples. Sois modeste et accepte de faire de la m. au départ.
Un remake de The Hobbit version ZX Spectrum de 1982, en C#/Monogame et qui tourne en mode Web !
https://jonathanmcc.itch.io/thehobbitremake
La amis, la série Snake continue. Jeudi on va intégrer des graphismes, du son et une musique, et retravailler l'interface du jeu ! L'occasion d'aller au bout d'un gameplay.
Au passage, le code source est en ligne pour les membres Club Pro : https://www.gamecodeur.fr/tag/serie-snake-c-avec-raylib/
