Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant premiĂšre.
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Ăpinards. Seuls les crĂ©oles peuvent comprendre que ce n'est pas trop en quantitĂ©...
3 conseils de mon camarade Thibaud Zamora, entrepreneur à succÚs dans le jeu vidéo (Feerik...) qui ont participé au succÚs de ses 2 studios :
- Soit Focus
- CrĂ©e des produits que tu voudrais toi-mĂȘme utiliser
- Pivote tÎt (si ton premier produit ne fonctionne pas, pivote rapidement, la vie est trop courte et je suis sûr que tu as plein d'autres idées
RV Ă 15H !
DLC 146 - Tilemaps : comment gérer plusieurs couches de décors ?
Le sol câest bien, mais si on veut ajouter une couche dâarbres, rochers ou autres obstacles Ă notre jeu ? Comment programmer ces couches ? Comment les afficher sans avoir du code redondant ? Comment gĂ©rer les collisions avec ces obstacles ? On voit tout ça lors de cette rĂ©vision sur les Tilemaps.
Le lien de connexion arrive d'ici midi.
Je viens de terminer une premiĂšre session de Coaching avec Geoffroy.
Pendant cette premiÚre session j'ai posé des questions précises à Geoffroy afin de le connaitre, évaluer son niveau, comprendre les objectifs qu'il souhaite atteindre et voir comment mon accompagnement va pouvoir l'aider à les atteindre.
Geoffroy à un beau projet, et je vais l'accompagner pour le réaliser.
DÚs cette premiÚre session nous avons déjà fixé des objectifs et il est reparti avec une vision plus claire des étapes qu'il doit réaliser, et un "travail à la maison" pour lequel nous ferons le point lors de la prochaine session.
Je lui mets également à disposition un outil de suivi (via Trello Premium) et le Replay de chacune des sessions.
Ca lui a plu, et il a décidé qu'on continuait ensemble. J'en suis ravi et je suis trÚs heureux de l'accompagner.
Si toi aussi tu penses que je pourrais t'aider Ă atteindre tes objectifs, tu peux me "booker" ici :
https://gamecodeur.podia.com/accompagnement-12mois
Je sais que pour beaucoup, les formations ne suffisent pas, et qu'ils ont besoin de se faire aider individuellement.
Peut-ĂȘtre que c'est ton cas.
Mais malheureusement, je ne peux pas proposer cet accompagnement à tous ceux qui en font la demande (et c'est la raison pour laquelle il n'a plus été disponible pendant aussi longtemps).
Aujourd'hui, je réouvre enfin quelques places (pour 5 à 10 personnes motivées).
Le mail arrive Ă 17h, ne le ratez pas.
Le REPLAY est dispo !
https://www.gamecodeur.fr/dlc-145-collisions-avec-boites-combinees/
La nouvelle du jour : Unity vont licencier 600 personnes de plus et fermer une partie de leurs bureau.
Le DLC 145 est dans la boite !
TrÚs sympa ce concept de collisions composées finalement. Merci pour l'interaction en Live et les suggestions qui m'ont permis d'affiner mon idée !
il explique ĂȘtre atteint de troubles de dĂ©ficit d'attention, puis, sur une pancarte, il remplace le mot "troubles" par le mot "avantage".
Puis il s'explique :
C'est mon superpouvoir. Non, je n'ai pas la capacité d'attention pour travailler 3 ans sur un film, mais je peux faire un film aujourd'hui. Et je peux faire un film demain. Je peux faire ça 800 jours à la suite, et l'appeler "vlog quotidien".
Pour ceux qui culpabilisent de procrastiner mais qui ont une capacité à faire des petits projets hyper rapidement, la derniÚre vidéo de Neistat est top :
https://www.youtube.com/watch?v=YpqFOB7_9go
et pour le reste, mon C ne sera jamais parfait, j'essaie juste de ne pas introduire de bugs (mais 0 bugs c'est pas toujours possible) et je n'applique pas toujours les "standards" sachant que le standard de l'un est peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme de la merde par un autre...
cette quĂȘte de la perfection ne semble s'appliquer que pour le C. Le C rend fou.
et donc pour ceux qui se le demandent :
1) je préfÚre manipuler une chaine sur le tas que dans la pile. Question d'habitude.
2) Pour le return 0, oui ça serait plus "standard" mais encore une fois question d'habitude, et puis on voit rarement autre chose que return 0.
3) Pour le fopen oui j'y penserai quand j'installerai mon programme dans Ariane 5
Quand je montre mĂȘme 3 lignes de C sur Youtube j'ai tout de suite l'intervention de la BDVC (la Bridage de VĂ©rification de qui c'est qui code le mieux en C).
Pour me rejoindre Ă 15 h :
https://www.gamecodeur.fr/dlc-145-collisions-avec-boites-combinees/
