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Gamecodeur - Les coulisses

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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant premiĂšre.

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Je sais pas pourquoi mais certains ont vu dans mon dernier post une critique de la modernitĂ©. En aucun cas je n'ai envie de revenir Ă  MS DOS. Je parle juste de la notion de fenĂȘtre flottante c'Ă©tait pourtant clair dans mon texte. Pour rajouter un argument, il suffit de voir que maintenant la plupart des gens travaillent depuis un navigateur, et donc changent d'application en changeant d'onglet. Utiliser leur PC se rĂ©sume Ă  lancer le navigateur. Et la plupart n'ont jamais eu besoin d'afficher plusieurs onglets l'un Ă  cĂŽtĂ© de l'autre.

On est toujours lĂ  Ă  s'extasier du premier windows mais finalement, est-ce que ces fenĂȘtres c'est utile ? Ça rend l'utilisati
On est toujours lĂ  Ă  s'extasier du premier windows mais finalement, est-ce que ces fenĂȘtres c'est utile ? Ça rend l'utilisation d'un OS trĂšs complexe pour un dĂ©butant (enfant, personne ĂągĂ©e, handicap etc) qui ça devoir apprendre Ă  les dĂ©placer, comprendre la notion de focus, se perdre devant un Ă©cran encombrĂ©.... Aujourd'hui on manipule des tĂ©lĂ©phones, des tablettes, des consoles, et aucun de ces devices ne s'emmerde avec des fenĂȘtres. RĂ©sultat : tout le monde arrive Ă  s'en servir, et ces mĂȘmes personnes sont perdues devant Windows. Et quand on est sous windows le premier truc qu'on fait c'est cliquer sur l'icĂŽne plein Ă©cran.... L'intĂ©rĂȘt est seulement de splitter l'Ă©cran en 2, ce qui pourrait se faire sans toute cette merde de fenĂȘtres flottantes. VoilĂ  c'Ă©tait mon coup de gueule du jour.

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Et voici le conseil du jour : Tu es perfectionniste ? C'est bien dommage car ce perfectionnisme, que tu penses ĂȘtre une force, t'empĂȘche de rĂ©ussir. Tu connais cette petite voix : "Ce n'est pas encore assez bien" "Je dois travailler encore, je ne suis pas prĂȘt" "Tu ne vas quand mĂȘme pas montrer cette merde ?" En rĂ©alitĂ©, ce n'est pas une qualitĂ©. C'est un mĂ©canisme d'Ă©vitement (j'appelle ça "l'auto Ă©chec"). C'est une fuite pour te protĂ©ger du jugement, et de l'Ă©chec. Le problĂšme c'est que cet enfoirĂ© de perfectionnisme est une maladie qui Ă©touffe ta crĂ©ativitĂ©, rĂ©duit tes projets Ă  nĂ©ant et sape ton moral. Tu ne peux plus continuer comme ça. Tu dois guĂ©rir de ce parasite. Car l'Ă©chec ce n'est pas d'avoir programmĂ© un jeu qui est imparfait, qui n'a que quelque dizaines de joueurs, ou qui reçoit un commentaire nĂ©gatif. L'Ă©chec c'est de ne rien faire. Voici un moyen simple pour crĂ©er plus et moins te prendre la tĂȘte : RĂ©duis la taille de tes projets et termine frĂ©quemment quelque chose. Il faut tout rĂ©duire : Moins de temps passĂ© Moins de contenu Moins d'idĂ©es accumulĂ©es Moins de tergiversations Produit BEAUCOUP de petits projets imparfaits. J'appelle ça "l'usine Ă  merdes". Et chaque projet sera un peu meilleur que le prĂ©cĂ©dent. Tu peux par exemple dĂ©cider de coder un tout petit jeu chaque semaine. Il est plus facile de finir quelque chose de simple chaque semaine qu'un truc plus Ă©voluĂ© en un mois. Un truc ULTRA simple ! Limite toi par exemple Ă  100 lignes de code. Ou Ă  3 Ă©lĂ©ments Ă  l'Ă©cran. Ou utilise des carrĂ©s et des ronds Ă  la place de graphismes. SIMPLIFIE et fais taire ton perfectionnisme ! Et un de ces 4, un de ces mini projets deviendra grand... PS : Cette semaine je te propose de te lancer dans un projet idĂ©al pour lutter contre ton perfectionniste : un casse brique. Mais pas un simple casse brique... Un casse brique extrĂȘme ! C'est une offre cadeau : moins de 30 € pour ce replay de stage vendu normalement 150 €. Donc tu peux l'imaginer, cela ne dure que quelques jours. Le lien : https://school.gamecodeur.fr/stage-programmation-casse-brique-extreme?coupon=CBEXTR J'espĂšre que tu vas apprĂ©cier ce dĂ©fi. Bon code et reste libre !

Bonjour à toutes et tous. Je suis à fond sur la rédaction de mon nouveau guide "Monstres et Combats". Je viens de terminer l'implémentation de l'action de Fuir pendant un combat, et j'attaque la partie caractéristiques du héros et les combats. Passionnant. Et vous quels sont vos projets de programmation aujourd'hui ? Voici une musique pour vous mettre en jambes (ceux qui ont connu Out Run en arcade comprendront...) : https://youtu.be/2bj5x7lv5lI?si=x1LFlb8xEf9-Bk5h

Pour ceux qui n'ont pas encore commandĂ© les ventes s'arrĂȘtent ce soir. Il reste genre 8 exemplaires : https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector

J'adore quand vous m'envoyez les photos des guides que vous recevez đŸ„°
J'adore quand vous m'envoyez les photos des guides que vous recevez đŸ„°

J'ai reçu un coup de fil hier. Je te fais le rĂ©sumĂ© : - J'ai une idĂ©e de jeu de sport je veux le programmer moi-mĂȘme mais j'y connais rien, comment on fait ? - C'est un jeu super bien [s'en suit une description du jeu mĂ©ritant une Ă©quipe de 10 personnes pendant 2 ans] Pire encore, il continue avec : - Je vais crĂ©er une sociĂ©tĂ© pour me lancer. Ma rĂ©ponse ? - Commence par apprendre Ă  programmer (ça prend du temps et tu ne sais mĂȘme pas si ça va te plaire) - Ne crĂ©e pas de sociĂ©tĂ©, ça sert Ă  rien tant que tu n'as rien Ă  vendre - As-tu conscience que crĂ©er un jeu commercial de ce genre prend 1 ou 2 ans minimum ? Est-ce que cette personne aura le courage de passer des mois Ă  atteindre un niveau suffisant en programmation (pure), puis en moteur (Unreal par exemple, pour un jeu de sport), puis passer des mois Ă  temps plein Ă  crĂ©er le jeu ? NON. Car il est dans les nuages de la gĂ©nĂ©ration "0 effort". Je suis toujours hallucinĂ© du manque de clartĂ© d'esprit des nouvelles gĂ©nĂ©rations, matrixĂ©es par les rĂ©seaux sociaux, qui pensent devenir millionnaires avec une idĂ©e alors qu'ils ne savent rien faire de leurs 10 doigts. Mais tout ça c'est une bonne nouvelle pour toi ! Si tu fais partie de ceux qui ont le courage de faire des efforts et qui ont une vraie passion pour la programmation, tu peux faire partie d'une Ă©lite : Ceux qui crĂ©ent des jeux vidĂ©o et qui savent ce qu'ils font Ceux qui commencent par des idĂ©es simples A quoi bon vouloir se lancer dans le projet de construire l'Empire State Building alors qu'on ne sait pas monter une tente IKEA ? Si tu as des idĂ©es trop ambitieuses, note les. Et monte les marches une par une pour ĂȘtre un jour capable de leur donner vie. Et si tu veux commencer par des jeux simples (mais pas simplistes), comme programmer un donjon, un systĂšme de pseudo 3D façon annĂ©es 80, et un mini Ă©diteur de niveau, le tout en pur code, j'ai quelque chose pour toi. Il reste moins de 10 exemplaires de mon guide "Dungeon Crawler : Par delĂ  les portes du donjon" : Dans ce guide, tu poses les bases d'un Dungeon Crawler. Et tu vas prendre un plaisir de fou Ă  le voir apparaitre et Ă  l'explorer : car ce sera TON CODE. On code en Lua et Love2D (les mĂȘmes outils que pour le jeu BALATRO). On avance Ă©tape par Ă©tape. Et c'est un vĂ©ritable guide imprimĂ©, au format A4, en couleurs, de 70 pages. Note : Et une suite arrive en juin : Monstres et Combats ! Comment le commander ? Fais ton choix entre la version Collector ou Classique, et rempli le formulaire de commande. Le lien : https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector Attention : Si le guide est marquĂ© "Ă©puisĂ©" c'est que c'est trop tard. Livraison d'ici la fin du mois. (on est un peu lent sur les envois, mais on fait tout Ă  la main avec 💕)

Pas d'électricité depuis cette nuit... rétablissement prévu à 18h. Franchement on est pas grand-chose sans électricité.

(Le replay est déjà en ligne, faut juste attendre le traitement pour la version HD, et le code source aussi)

Je viens de passer 1h30 avec les membres du code camp Dungeon Crawler. C'Ă©tait 1h30 vraiment enrichissante. On a parlĂ© de gĂ©nĂ©ration procĂ©durale on a parlĂ© de minimap (on l'a mĂȘme codĂ© en direct avec un brouillard de guerre) on a parlĂ© de multi-calques, on a parlĂ© de mur destructibles, on a parlĂ© de portĂ©e de texture... Merci Ă  tous ceux qui participent Ă  ce stage ❀.

Ça donne envie d'organiser une game jam "pur code", mais sur une durĂ©e plus Ă©tendue. On pourrait l'appeler Not Made With Unity, ou encore "The Game Jam of ceux qui codent sans moteur" ou "qui codent avec les doigts"...

J'adore ce groupe créé par Olipix. Il organise aussi une game jam de temps en temps, pour laquelle il faut coder sur un ordi
J'adore ce groupe créé par Olipix. Il organise aussi une game jam de temps en temps, pour laquelle il faut coder sur un ordi obscur (via un émulateur).

Je viens de lire que : "La chute en bourse d’Ubisoft continue : -20 % depuis ce matin et -85 % depuis ses plus hauts. Son chiffre d’affaires a reculĂ© de 20 % sur l’annĂ©e passĂ©e, et Assassin’s Creed Shadows serait un Ă©chec commercial". Ubisoft va t'il survivre ? Le secteur du jeu vidĂ©o est en crise, on le sait. Mais pendant ce temps, le crĂ©ateur de BALATRO a cĂ©lĂ©brĂ© 5 millions de copies vendues en Janvier 2025... et sĂ»rement plusieurs millions de plus depuis. Et avec quoi c'est programmĂ© ? Avec Lua et Love2D. TrĂšs exactement la techno que je vous enseigne depuis 2016 maintenant. Lua et Love2D : C'est facile Ă  apprendre. On code super vite. C'est performant. On peut mĂȘme voir le code source du jeu en bidouillant, comme quoi pas la peine de se prendre la tĂȘte Ă  essayer de tout protĂ©ger, cela n'a pas impactĂ© les ventes stratosphĂ©riques du jeu. Soyez MINIMALISTE ! Une bonne idĂ©e de jeu suffit. Pas besoin de 3D, de poils animĂ©s avec des effets RTX, et de graphismes couteux. Et avec un peu de chance on devient millionaire. David

Les modes de paiement ne s'affichaient pas correctement qui Ă  une erreur de manip de ma part. Voici le lien qui fonctionne maintenant : https://form.jotform.com/251234755041349

Cette semaine je suis Ă  Casablanca. DĂ©solĂ© du coup pour mon silence sur ces quelques dernier jours. Qu'est-ce que je fais lĂ  ? J'interviens comme consultant dans le cadre d'une mission pour l'Institut Français du Maroc. J'accompagne une 10e de studios de jeux vidĂ©o en les formant Ă  la gestion de projet, la planification, la production. C'est une expĂ©rience enrichissante. Tous les crĂ©ateurs de jeux vidĂ©o, qu'ils soient amateurs ou professionnels partagent tous la mĂȘme problĂ©matique : Comment "finir" un projet dans un dĂ©lai fixĂ© et un budget limitĂ©... Et sans mĂ©thode rien n'est possible. Alors on parle de mĂ©thodes Agiles (SCRUM, KANBAN) et je leur apprends Ă  se crĂ©er leur propre mĂ©thode. Je rentre samedi. Il me tarde car j'ai un guide Ă  terminer ! Ce guide c'est Monstres et Combats, la suite de la sĂ©rie Dungeon Crawler. On aura l'occasion d'en reparler. David PS : J'ai un truc Ă  te proposer si tu as ratĂ© ma formation Collector "Dungeon Crawler". Tu peux acheter le guide imprimĂ© Dungeon Crawler seul, il m'en reste une 30e d'exemplaires, c'est 29 € si tu te dĂ©pĂȘche : https://form.jotform.com/251234755041349 Quant Ă  la mĂ©thode en vidĂ©o, Par delĂ  les portes du donjon, qui accompagne le guide, elle est proposĂ© Ă  99 € et elle contient la version PDF du guide : https://school.gamecodeur.fr/guide-de-programmation-programmer-un-dungeon-crawler-old-school-par-dela-les-portes-du-donjon-version-digitale Tu peux acheter juste le guide imprimĂ©, ou les 2 pour une expĂ©rience complĂšte, en fonction de ton budget, de ta motivation, et de tes besoins. Bon code et reste libre !

Aujourd'hui je décolle pour Casablanca. J'accompagne des studios de jeux vidéo Marocains dans leur méthodologie et leur gestion de projet. (Mission pour l'institut français du Maroc et le royaume du Maroc)

Une partie de mahjong solitaire en famille avec un vrai mahjong. J'ai acheté ce mahjong en Chine en 2008 ! PiÚces en bois et
Une partie de mahjong solitaire en famille avec un vrai mahjong. J'ai acheté ce mahjong en Chine en 2008 ! PiÚces en bois et os. J'ai payé genre 5 euros a l'époque. Bon jouer avec un vrai mahjong tu peux pas mélanger les piÚces en 1 clic quand tu es bloqué

DerniĂšres heures pour rejoindre la formation et recevoir votre guide.

Formation "Par delĂ  les portes du donjon" : Dimanche soir je ferme les commandes pour pouvoir dĂ©dicacer, emballer et envoyer les guides et les cartes Ă  collectionner. Vous ĂȘtes plus de 60 Ă  vous ĂȘtre lancĂ©, et les commandes arrivent tout au long de la journĂ©e. Et comme vous ĂȘtes curieux et que vous avez dĂ©jĂ  envie de rajouter plein de trucs, j'ai dĂ©cidĂ© de vous ajouter un booster de 10 formations DLC : Replay DLC 19 - Coder un inventaire Replay DLC 20 - Coder une GUI Replay DLC 24 - Maps avec unitĂ©s Replay DLC 29 - Sauvegarde JSON Replay DLC 34 - Zelda Text Replay DLC 42 - Donner vie avec du hasard - Les nombres alĂ©atoires Replay DLC 54 - Liste et inventaire Replay DLC 67 - DĂ©placement case par case au pixel (Pixel-by-Tile) Replay DLC 82 - Le cycle du jeu Replay DLC 90 - Path Finding Ce pack sera automatiquement ajoutĂ© Ă  votre espace formation dĂšs lundi. Acheter le guide, la formation et obtenir le pack : https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector