Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant premiĂšre.
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Heu... Moi qui Ă©voquait dans mon dernier billet que je sentais la passion faiblir, notamment du fait de la surconsommation d'IA, je suis impressionnĂ© par le succĂšs de ma promo d'Ă©tĂ©. DĂ©jĂ presque 80 guides et ateliers achetĂ©s, en moins de 72h... Vous ĂȘtes enragĂ©s les Gamecodeurs... C'est un vĂ©ritable hold-up !
Tu connais Ruby On Rail ? C'est un framework opensource pour créer facilement des sites web. C'est super connu.
Son auteur vient de mettre en garde contre l'IA, en se rendant compte qu'il sentait littéralement "couler ses compétences entre ses doigts".
Je te résume ses avertissements ici.
Les 4 alertes de DHH, créateur de Ruby on Rails :
Les outils dâIA menacent lâapprentissage profond
Lâauto-complĂ©tion intelligente nous dispense de rĂ©flĂ©chir, ce qui affaiblit notre maĂźtrise rĂ©elle du code.
Coder sans coder = perte de compétence
Quand lâIA Ă©crit pour nous, on nâexerce plus nos rĂ©flexes, on dĂ©sapprend⊠mĂȘme les bases.
La productivité ne remplace pas la compréhension
Ătre rapide grĂące Ă lâIA ne veut pas dire quâon sait programmer. Le vrai savoir vient de lâeffort rĂ©pĂ©tĂ©.
LâIA doit rester un outil, pas un pilote automatique
DHH lui-mĂȘme utilise lâIA⊠mais jamais dans son Ă©diteur. Il lâutilise pour apprendre, pas pour coder Ă sa place.
J'ai moi-mĂȘme notĂ© rapidement qu'utiliser l'IA pour programmer rendait la dĂ©marche fade et sans plaisir.
Autre constat incroyable : Voir d'anciens passionnĂ©s devenus dĂ©fenseurs de la programmation par IA sur Youtube proposer de moins en moins de vidĂ©os oĂč on peut ressentir de la passion, voire mĂȘme les voir arrĂȘter de programmer et chercher d'autres activitĂ©s...
Alors si tu es tenté par l'IA, pourquoi pas. Mais si tu préfÚres la programmation traditionnelle, passionnée, qui privilégie le plaisir de créer, tu sais que sur Gamecodeur tu es au bon endroit.
Bon code !
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Rappel : Je suis en convalescence et en vacances d'été, alors tous mes guides et formations sont à -70% cette semaine seulement : https://school.gamecodeur.fr/summer-2025/?coupon=SUMMER25
Je suis en convalescence et je prépare du nouveau contenu pour Gamecodeur.
Pendant cette période, tu peux utiliser un code-promo qui donne droit à une réduction de -70% sur tous les guides de programmation du catalogue Gamecodeur, ainsi que tous les ateliers, replay de stages, master classes et DLC :
Le code promo est "SUMMER25" (sans les guillemets). Tu peux l'activer automatiquement en cliquant sur ce lien :
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Comme tu le sais puisque tu me suis peut ĂȘtre depuis plusieurs annĂ©es, je suis un dĂ©fenseur de la libertĂ© de programmer.
J'enseigne l'autonomie, la créativité, la passion, et non pas de la technique rébarbative d'informaticien frustré.
Avec mes formations tu peux programmer librement, avec une machine légÚre, sans moteur.
Tu peux crĂ©er des gameplays incroyables : Action, Aventure, RPG, RTS, City Builders, Echecs, ... mĂȘme si tu n'es pas un professionnel.
N'oublie pas que si tu débutes, tu as accÚs à une remise à niveau 100% gratuite et de grande qualité : c'est ta base pour te lancer !
Mes conseils pour devenir un programmeur libre :
- Attention à l'IA, elle draine littéralement tes compétences et fera de toi une personne dépendante et peu créative. Utilise l'IA comme aide, mais programme plus de 80% de ton contenu sans automatisation.
- Utilise des langages lĂ©gers et des frameworks (Love2D) pour pouvoir programmer mĂȘme sur un Raspberry Pi Ă 50 ⏠sans contraintes.
- Attention aux moteurs : ils t'imposent une façon de programmer qui est celle de leurs concepteurs. C'est une prison dorĂ©e dont tu n'as peut-ĂȘtre pas besoin. Et si tu veux vraiment, apprends d'abord Ă programmer SANS.
- Impose toi des contraintes : game jams, retro-programming, consoles virtuelles, moteurs maison...
Ce que je te promets, c'est un merveilleux voyage créatif, qui t'apportera une satisfaction incroyable au prix d'un effort qui deviendra pour toi un plaisir.
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Pour avoir droit Ă -70% sur tous les guides, ateliers et formation jusqu'Ă dimanche :
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Voici la démarche à suivre pour obtenir la remise de 70% :
1- Rends-toi sur cette page
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2- Choisi la formation qui t'intéresse, clique sur "Voir ...", puis achÚte la formation depuis sa page.
2- Une fois sur la page de paiement, vérifie que le code est bien appliqué
3- Le tarif sera réduit de 70%.
(recommence pour chaque produit qui t'intéresse)
Note : c'est jusqu'Ă dimanche soir uniquement.
Exemple pour l'effet de victoire...
Pas besoin de timer, d'état ou quoi que ce soit.
On affiche "VICTOIRE !" en couleur, on alterne la couleur de bord en faisant une pause entre chaque changement, pour faire un effet stroboscopique, et on relance le jeu !
J'avance bien sur ZXS. Le moteur est opérationnel pour réaliser des mini jeux. Ici l'exemple qui sera utilisé dans le manuel. Une simple chasse au trésor.
Tout d'abord des nouvelles de moi :
J'ai eu des problÚmes de santé un peu lourds à gérer. Sans rentrer dans les détails qui restent privés, je suis limité dans mes mouvements mais aussi dans l'utilisation de ma voix. C'est pour cela que vous ne voyez pas de nouvelles vidéos sur Youtube et j'en suis désolé.
J'envisage de cloner ma voix pour dĂ©panner, on va voir si ça marche đ.
Concernant les guides Monstres et Combats :
Les guides Monstres et Combats sortent enfin des entrepĂŽts de mon imprimeur... Je les reçois Lundi. Soyez patient je suis toujours convalescent (et ça va ĂȘtre une longue convalescence) donc je serai plus lent pour la manutention. Livraison courant aoĂ»t.
La prochaine formation ? Elle va ĂȘtre dĂ©lirante.
J'ai décidé de vous initier à la programmation d'un outil trÚs original qui va vous plonger dans un univers passionnant : la programmation Old School inspirée des machines des années 80.
Mon idée folle :
Imiter les capacité graphiques d'une machine Old School et programmer des mini jeux "à l'ancienne" avec une simple Gameloop, la matrice texte case par case, un framerate réduit, et des caractÚres personnalisables en guise de sprites.
Ceux qui aiment l'aventure et l'expérimentation vont adorer.
La formation reprendra les codes des manuels des micro ordinateurs des années 80. Elle sera imprimée au format A5 (A4 plié), sous forme de 2 livrets séparés, avec une reliure spirale du plus bel effet Old School.
1er livret : Le Guide de l'utilisateur de ZXS, le mini moteur imitant l'écran et le BASIC du ZX Spectrum pour Love2D.
2Úme livret : Guide de programmation de ZXS, vous y découvrirez comment le moteur est programmé et comment le personnaliser ou l'adapter pour d'autres systÚmes comme le CPC, etc. Beaucoup de choses à apprendre ici !
Bonus : Le listing à taper d'un jeu programmé avec ZXS : Je l'ai appelé "INDY JUMPER", inspiré de Sky Diver de l'Atari 2600.
Ca va ĂȘtre Ă©pique !
VoilĂ pour les news. Je vous aime et Ă trĂšs vite.
La prochaine formation, nom de code ZXS, reprendra les codes des manuels des micro ordinateurs des années 80. Elle sera imprimée au formation A5 (A4 plié), sous forme de 2 livrets séparés, avec une reliure spirale du plus bel effet Old School.
Les guides Monstres et Combats sortent enfin des entrepĂŽts de mon imprimeur... Soyez patient je suis toujours convalescent (et ça va ĂȘtre une longue convalescence) donc je serai plus lent pour la manutention. Livraison courant aoĂ»t.
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Je livrerai la formation (qui sera un livret façon guide de programmation) avec un listing de jeu en exemple, que vous pourrez retaper comme à l'ancienne. Je pense faire un clone de ce jeu codé par Olipix sur un Hector (qui est déjà un clone d'un jeu Atari)
Merde fantÎme chez moi ou quoi on entend une voix sur la vidéo alors qu'il n'y avait pas de bruit...
Je gĂšre maintenant les blocs graphiques intĂ©grĂ©s aux ZX (trĂšs pratique pour faire des bordures et dĂ©cors sur un menu de jeu par exemple) ainsi que la possibilitĂ© de redĂ©finir ses propres caractĂšres (le coeur ici) mais j'impose la mĂȘme limite que sur le ZX : 21 caractĂšres redĂ©finissables seulement đ)
ZX Spectrum ?
Non :) c'est du Lua / Love2D.
Prochaine formation : imiter les capacité graphiques d'une machine Old School et programmer des mini jeux "à l'ancienne" avec une simple Gameloop, la matrice texte case par case, un framerate réduit, et des caractÚres personnalisables en guise de sprites.
Ceux qui aiment l'aventure et l'expérimentation vont adorer.
â€ïž
https://youtu.be/_HZUmopeNRg?si=znURMYdLfonHNGWv
Commandé !
Je me suis promis de ne plus laisser passer ce genre d'opportunités.
Salut ici.
Toujours à m'occuper de ma santé. J'ai passé 4 jours à l'hosto, un régal.
J'entrevois un mieux.
HĂąte de reprendre la production de contenu â€ïž.
Monogame, depuis son financement et sa nouvelle équipe, fait beaucoup d'efforts pour démontrer que l'on peut créer des jeux 2D et 3D en pur code sans moteur obÚse :
https://youtu.be/odFSoTYmrAQ?si=wTuI9xeGLf31rHuT
Si vous avez le 1er (par delĂ les portes du donjon) ce 2e volume est indispensable et incontournable.
Si vous ne l'avez pas, une remise à niveau est proposée au 1er chapitre et une base de code fournie.
Vous avez Ă©tĂ© plusieurs a rĂ©aliser n'avoir pas compris que c'Ă©tait cette semaine ou jamais pour acheter Monstres et Combats, et que ce n'Ă©tait pas une réédition (je suis le roi de la com Ă priori đ).
Du coup j'ai réouvert le formulaire temporairement.
https://school.gamecodeur.fr/guide-monstres-combats-collector
Limité à 15 commandes.
