en
Feedback
REPIN

REPIN

Open in Telegram

Об искусстве и собственном пути. Ссылки на соцсети и проекты: Наш сайт https://avewarriors.com/?widgets=false&slide=0 averepin.com Чат канала https://t.me/+M3VFh-Mx0Bg4ZmRi Канал ave https://t.me/avewarrior Обратная связь @lerazhurkova М

Show more
9 489
Subscribers
-124 hours
-67 days
-7130 days
Attracting Subscribers
August '26
August '26
+57
in 4 channels
July '26
+72
in 13 channels
Get PRO
June '26
+55
in 1 channels
Get PRO
May '26
+64
in 0 channels
Get PRO
April '26
+47
in 0 channels
Get PRO
March '26
+60
in 2 channels
Get PRO
February '26
+85
in 0 channels
Get PRO
January '26
+148
in 1 channels
Get PRO
December '25
+141
in 3 channels
Get PRO
November '25
+111
in 3 channels
Get PRO
October '25
+145
in 4 channels
Get PRO
September '25
+66
in 1 channels
Get PRO
August '25
+181
in 4 channels
Get PRO
July '25
+196
in 6 channels
Get PRO
June '25
+236
in 4 channels
Get PRO
May '25
+342
in 8 channels
Get PRO
April '25
+130
in 3 channels
Get PRO
March '25
+314
in 9 channels
Get PRO
February '25
+254
in 15 channels
Get PRO
January '25
+141
in 3 channels
Get PRO
December '24
+204
in 1 channels
Get PRO
November '24
+194
in 5 channels
Get PRO
October '24
+188
in 2 channels
Get PRO
September '24
+167
in 5 channels
Get PRO
August '24
+382
in 1 channels
Get PRO
July '24
+273
in 3 channels
Get PRO
June '24
+183
in 3 channels
Get PRO
May '24
+290
in 3 channels
Get PRO
April '24
+246
in 2 channels
Get PRO
March '24
+514
in 5 channels
Get PRO
February '24
+282
in 9 channels
Get PRO
January '24
+266
in 2 channels
Get PRO
December '23
+333
in 3 channels
Get PRO
November '23
+160
in 0 channels
Get PRO
October '23
+138
in 0 channels
Get PRO
September '23
+270
in 0 channels
Get PRO
August '23
+119
in 0 channels
Get PRO
July '23
+126
in 0 channels
Get PRO
June '23
+234
in 0 channels
Get PRO
May '23
+116
in 0 channels
Get PRO
April '23
+47
in 0 channels
Get PRO
March '23
+198
in 0 channels
Get PRO
February '23
+69
in 0 channels
Get PRO
January '23
+85
in 0 channels
Get PRO
December '22
+131
in 0 channels
Get PRO
November '22
+153
in 0 channels
Get PRO
October '22
+134
in 0 channels
Get PRO
September '22
+225
in 0 channels
Get PRO
August '22
+163
in 0 channels
Get PRO
July '22
+150
in 0 channels
Get PRO
June '22
+499
in 0 channels
Get PRO
May '22
+135
in 0 channels
Get PRO
April '22
+215
in 0 channels
Get PRO
March '22
+980
in 0 channels
Get PRO
February '22
+326
in 0 channels
Get PRO
January '22
+307
in 0 channels
Get PRO
December '21
+567
in 0 channels
Get PRO
November '21
+1 004
in 0 channels
Get PRO
October '21
+390
in 0 channels
Get PRO
September '21
+115
in 0 channels
Get PRO
August '21
+67
in 0 channels
Get PRO
July '21
+199
in 0 channels
Get PRO
June '21
+131
in 0 channels
Get PRO
May '21
+108
in 0 channels
Get PRO
April '21
+26
in 0 channels
Get PRO
March '21
+125
in 0 channels
Get PRO
February '21
+55
in 0 channels
Get PRO
January '21
+71
in 0 channels
Get PRO
December '20
+3 397
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
29 August+1
28 August+3
27 August+8
26 August+8
25 August+2
24 August+2
23 August+1
22 August+2
21 August0
20 August0
19 August+1
18 August+3
17 August+2
16 August+3
15 August0
14 August0
13 August+1
12 August+3
11 August+2
10 August0
09 August+1
08 August+1
07 August+1
06 August0
05 August+1
04 August0
03 August+2
02 August+3
01 August+6
Channel Posts
Друзья, мы в поисках дизайнера в AVE Studio. Нужен человек, который сможет собирать и оформлять наши кейсы - CGI-проекты, фильмы и другие визуальные работы - для публикации на Behance, нашем сайте и других площадках. Важно не просто уметь красиво расставить картинки, а понимать логику кейса: как раскрыть проект, в какой последовательности показать материал, где добавить текст, breakdown, детали производства и финальные кадры. Нужны хорошее чувство композиции, типографики, ритма и аккуратная современная вёрстка. Основные задачи: оформление кейсов для Behance и других профессиональных площадок; подготовка и вёрстка проектов для сайта AVE; работа с изображениями, текстами, видео и breakdown-материалами; участие в других дизайнерских задачах студии. В идеале ищем человека, который также понимает веб-дизайн и хотя бы немного разбирается в веб-кодинге. Если умеете не только собрать дизайн в Figma, но и помочь нормально перенести его в работающий сайт - вообще кайф. Если вам интересно, присылайте портфолио и немного информации о себе в комменты. Также буду благодарен за рекомендации. КСТАТИ - Реж - монатада нашли и уже воркаем, спасибо всем кто отозвался!

2
Держите кропнутые заставочки для телефона! full в моментах+8
Держите кропнутые заставочки для телефона! full в моментах
1 606
3
+8
COVER 2.jpg
1
4
Держите кропнутые заставочки для телефона!
3
5
Продолжаю делиться небольшим закулисьем со съёмок нашего «Кощея».+1
Продолжаю делиться небольшим закулисьем со съёмок нашего «Кощея».
2 368
6
Простите за такой наглый байт, нужно было немного разбить эту идеальную японскую эстетику другой анатомической эстетикой! Воо+6
Простите за такой наглый байт, нужно было немного разбить эту идеальную японскую эстетику другой анатомической эстетикой! Вообще, это был совсем не развратный день, а очень мистичный и энергичный. В тот день ливанул настоящий проливной дождь - такой, как обычно рисуют в аниме. Мы просто носились под ним в забытьи, глядя, как испарина поднимается от тёплой земли и как духи уходят куда-то в облака. В этот день мы сняли много красивых картинок и порисовали классные наброски - впрочем, как и в другие дни, но у этого была своя особенная атмосфера.
2 942
7
в следующей работе взорву стену
2 504
8
8️⃣ Тизер G8 2026 by AVE Studio 8️⃣ AVE Studio представили, как выглядел бы мир аниме, если бы он существовал внутри визуальн
8️⃣ Тизер G8 2026 by AVE Studio 8️⃣ AVE Studio представили, как выглядел бы мир аниме, если бы он существовал внутри визуальной вселенной G8. Придумали главного героя, его девушку, антагониста, собственный лор и даже примерный синопсис первого сезона. «Нас всегда вдохновляла эта культура, и мы подумали: что может быть лучше, чем сделать для фестиваля настоящий опенинг к несуществующему аниме? Собственно, это и стало отправной точкой всего проекта». — Дмитрий Мельников и Владимир Репин, креативные директора AVE Studio Так как у вымышленного аниме появились собственные герои, сюжет и мир — ему точно было не обойтись без собственной музыки. Чтобы поставить финальную точку над работой был написан саундтрек — яркая, эмоциональная, драйвовая японская рок-музыка 8️⃣ Смотрим: https://vimeo.com/1218831916?fl=pl&fe=sh Тизер открывает визуальный мир G8 2026, а его продолжением станет сам фестиваль — 11 сентября на Хлебозаводе: конференция, церемония награждения Креативной премии G8, вечеринка от Resonance Moscow и гуманитарная программа G8 × NEIGHBORS. Команда проекта: Креативные директора: Дмитрий Мельников, Владимир Репин CG-супервайзер: Кирилл Косолапов Аниматор / CG-дженералист: Дмитрий Номоконов CG-художник: Даниил Вабищевич Houdini-художник: Вадим Ведерников Художник по персонажам: Айза Гамзатова Музыка: Виталий Молоканов, Роман Цветков Монтаж: Геннадий Отмена 8️⃣ Увидимся 11 сентября на Хлебозаводе. Билеты: G8.ART
2 649
9
Мы сделали тизер для фестиваля G8. Будет приятно, если посмотрите и поддержите нас комментарием, репостом или просто скопируе
Мы сделали тизер для фестиваля G8. Будет приятно, если посмотрите и поддержите нас комментарием, репостом или просто скопируете ссылку. Это лучший способ выразить нам свою любовь 🖤 Ролик в iNST
2 349
10
AVE Studio выпустили тизер G8 2026 в формате опенинга к несуществующему аниме. Для ролика команда придумала собственную вселе
AVE Studio выпустили тизер G8 2026 в формате опенинга к несуществующему аниме. Для ролика команда придумала собственную вселенную, персонажей, сюжет и оригинальный саундтрек, объединив айдентику фестиваля с эстетикой японской анимации #design #film @HotDigital
2 017
11
Мы все хотели бы побывать персонажами из аниме, но пока получилось лишь стать банками.
Мы все хотели бы побывать персонажами из аниме, но пока получилось лишь стать банками.
2 438
12
+1
No text...
2 580
13
Несколько кадров из нашего фильма «Кощей» для Slaughter to Prevail. Этот фильм стал для нас очередным испытанием. Одной из гл+9
Несколько кадров из нашего фильма «Кощей» для Slaughter to Prevail. Этот фильм стал для нас очередным испытанием. Одной из главных задач операторского департамента было снять большую часть сцен, используя настоящий огонь в качестве основного источника света, потому что искусственный свет не давал нужного мне ощущения и результата. Электрические источники использовались в основном как режимный свет. Основное освещение создавали костры, факелы и газовые горелки. В том числе мы освещали сцены огнём через диффузионные рамы, много работали с ручными факелами и открытым пламенем. За всё время производства мы использовали более сотни факелов, бесчисленное количество костров и множество специально созданных огненных конструкций. Это было интересно, потому что огонь - красивых, но одновременно один из самых непредсказуемых источников света. Каждое пламя ведёт себя по-разному, поэтому каждый кадр требовал точности, скорости и идеальной координации всей съёмочной группы.
2 969
14
Выставка в ТОКИО Друзья, если кто-то сейчас в Японии или планирует поездку в ближайшее время, вы всё ещё можете заглянуть на+9
Выставка в ТОКИО Друзья, если кто-то сейчас в Японии или планирует поездку в ближайшее время, вы всё ещё можете заглянуть на мою выставку в Токио SEE. Она весь август 🤌🏻 Приятно в этой истории то, что у меня вообще не было таких планов. Я просто практикуюсь, потому что мне нужно это делать. Это некое условие, которое я для себя принял - как, условно, занятия английским. Цели делать выставки или продвигать себя именно как художника, который работает классическими методами, у меня тоже не было. Конкретно в Японии рисование стало ещё одним способом фиксировать всё, что мне нравится или цепляет. Примерно так же, как я постоянно что-то снимаю на камеру - это уже происходит на автомате. Но самое интересное, что эта выставка не про то, что я специально что-то рисовал для неё, как это часто бывает. Это реальная компиляция моего путешествия и времени, проведённого в этой стране. Поэтому она и получилась такой разнообразной, не замкнутой в рамках одной стилистики или одной темы. Приятно видеть, что за время этого путешествия - а в совокупности я провёл в Японии около трёх месяцев - помимо большой работы над фильмом, съёмок, новых знакомств и параллельных коммерческих проектов, появилась ещё одна отдельная линия. Я просто каждый день выходил и рисовал: во время еды, на улице, рисовал людей и всё, что замечал вокруг. И в итоге из этого сложилось отдельное произведение, которое теперь может кого-то порадовать. И ещё мне нравится мысль, что всему своё время. В какой-то момент появился навык, накопилась критическая масса материала, и всё это само создало нужный контекст. А благодаря ещё одному моему правилу - быть открытым к людям, возможностям и импульсам - появилась и сама возможность сделать выставку. Я просто почувствовал этот импульс и воспользовался им. Спасибо всем кто был в этот день рядом и поддерживает в целом 🖤
2 346
15
Video message
2 357
16
Цифровой персонаж богатыря, созданный на основе сканов Алекса Террибла для нового музыкального видео и короткометражного филь
Цифровой персонаж богатыря, созданный на основе сканов Алекса Террибла для нового музыкального видео и короткометражного фильма KOSCHEI группы Slaughter to Prevail. Концепты, доспехи, одежда, груминг, текстуры, скульпт каллиграфия и тд - всё полностью создано вручную. Персонаж разработан на базе MetaHuman в Unreal Engine 5. Каждая деталь была вручную смоделирована и текстурирована. Полностью отрендерен в UE5 с использованием режимов Lit и Path Tracer. Всего мы разработали четыре версии персонажа с разной степенью сгорания! Создан студией ave warriors studio ave.repin — director / concept artist melnukoff — art director suvorov stepan — character artist aiza gamzatova — character artist obliq.paw — supervisor dima.nomokonov — animator ДАНЯ — CG generalist Планы у нас на этого крепыша интересные)
2 720
17
+9
No text...
2 556
18
https://avewarriors.com/ru/news?news=pervye-reakczii-na-koschei
2 834
19
Мы сделали не одну, а сразу две работы. Одну - для парней. Вторую - для себя. Музыкальный клип - это лишь часть большого прое
Мы сделали не одну, а сразу две работы. Одну - для парней. Вторую - для себя. Музыкальный клип - это лишь часть большого проекта. На самом деле он является фрагментом 30-минутного фильма. Но… этот фильм ждет фестивальная жизнь. Пока он участвует в фестивалях, публиковать его нельзя. Поэтому увидеть его можно будет только после завершения фестивального сезона или на закрытых показах. Онлайн-релиз состоится не раньше следующего года. И если вы подумали, что в клипе мы показали всё самое интересное, то это далеко не так. Клип задуман как самостоятельная история, которая работает сама по себе, но при этом никак не раскрывает и не портит впечатление от основного фильма.
4 987
20
Мы сделали не одну, а сразу две работы. Одну для парней а вторую для себя! Музыкальный клип - это лишь часть большого проекта. На самом деле он является фрагментом 30-минутного фильма НО...... этот фильм ждут фестивали и пока он на них публиковать его нельзя - так что увидите его после завершения фестивального пириуда или на закрытых показах, дроп не раньше следующего года. И если вы подумали что в клипе мы показали всё самое интересное, то это далеко не так. Клип задуман как самостоятельная история, которая работает сама по себе, но при этом не мешает росновному фильму. Самое интересное еще впереди. Я рад эксперементировать как с нашей работай с панком так и тут и е
1