REPIN
الذهاب إلى القناة على Telegram
Об искусстве и собственном пути. Ссылки на соцсети и проекты: Наш сайт https://avewarriors.com/?widgets=false&slide=0 averepin.com Чат канала https://t.me/+M3VFh-Mx0Bg4ZmRi Канал ave https://t.me/avewarrior Обратная связь @lerazhurkova М
إظهار المزيد9 489
المشتركون
-124 ساعات
-67 أيام
-7130 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
أغسطس '26
أغسطس '26
+57
في 4 قنوات
يوليو '26
+72
في 13 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+55
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '26
+64
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+47
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+60
في 2 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+85
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+148
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+141
في 3 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+111
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+145
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+66
في 1 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+181
في 4 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+196
في 6 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+236
في 4 قنوات
Get PRO
مايو '25
+342
في 8 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+130
في 3 قنوات
Get PRO
مارس '25
+314
في 9 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+254
في 15 قنوات
Get PRO
يناير '25
+141
في 3 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+204
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+194
في 5 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+188
في 2 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+167
في 5 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+382
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+273
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+183
في 3 قنوات
Get PRO
مايو '24
+290
في 3 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+246
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '24
+514
في 5 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+282
في 9 قنوات
Get PRO
يناير '24
+266
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+333
في 3 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+160
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+138
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+270
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+119
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+126
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+234
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+116
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+47
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+198
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+69
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+85
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+131
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+153
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+134
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+225
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+163
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+150
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+499
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+135
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+215
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+980
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+326
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+307
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+567
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+1 004
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+390
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+115
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+67
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+199
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+131
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+108
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+26
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+125
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+55
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+71
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+3 397
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 29 أغسطس | +1 | |||
| 28 أغسطس | +3 | |||
| 27 أغسطس | +8 | |||
| 26 أغسطس | +8 | |||
| 25 أغسطس | +2 | |||
| 24 أغسطس | +2 | |||
| 23 أغسطس | +1 | |||
| 22 أغسطس | +2 | |||
| 21 أغسطس | 0 | |||
| 20 أغسطس | 0 | |||
| 19 أغسطس | +1 | |||
| 18 أغسطس | +3 | |||
| 17 أغسطس | +2 | |||
| 16 أغسطس | +3 | |||
| 15 أغسطس | 0 | |||
| 14 أغسطس | 0 | |||
| 13 أغسطس | +1 | |||
| 12 أغسطس | +3 | |||
| 11 أغسطس | +2 | |||
| 10 أغسطس | 0 | |||
| 09 أغسطس | +1 | |||
| 08 أغسطس | +1 | |||
| 07 أغسطس | +1 | |||
| 06 أغسطس | 0 | |||
| 05 أغسطس | +1 | |||
| 04 أغسطس | 0 | |||
| 03 أغسطس | +2 | |||
| 02 أغسطس | +3 | |||
| 01 أغسطس | +6 |
منشورات القناة
Друзья, мы в поисках дизайнера в AVE Studio.
Нужен человек, который сможет собирать и оформлять наши кейсы - CGI-проекты, фильмы и другие визуальные работы - для публикации на Behance, нашем сайте и других площадках.
Важно не просто уметь красиво расставить картинки, а понимать логику кейса: как раскрыть проект, в какой последовательности показать материал, где добавить текст, breakdown, детали производства и финальные кадры. Нужны хорошее чувство композиции, типографики, ритма и аккуратная современная вёрстка.
Основные задачи:
оформление кейсов для Behance и других профессиональных площадок;
подготовка и вёрстка проектов для сайта AVE;
работа с изображениями, текстами, видео и breakdown-материалами;
участие в других дизайнерских задачах студии.
В идеале ищем человека, который также понимает веб-дизайн и хотя бы немного разбирается в веб-кодинге. Если умеете не только собрать дизайн в Figma, но и помочь нормально перенести его в работающий сайт - вообще кайф.
Если вам интересно, присылайте портфолио и немного информации о себе в комменты. Также буду благодарен за рекомендации.
КСТАТИ - Реж - монатада нашли и уже воркаем, спасибо всем кто отозвался!
| 2 | Держите кропнутые заставочки для телефона!
full в моментах | 1 606 |
| 3 | +8 COVER 2.jpg | 1 |
| 4 | Держите кропнутые заставочки для телефона! | 3 |
| 5 | Продолжаю делиться небольшим закулисьем со съёмок нашего «Кощея». | 2 368 |
| 6 | Простите за такой наглый байт, нужно было немного разбить эту идеальную японскую эстетику другой анатомической эстетикой!
Вообще, это был совсем не развратный день, а очень мистичный и энергичный. В тот день ливанул настоящий проливной дождь - такой, как обычно рисуют в аниме. Мы просто носились под ним в забытьи, глядя, как испарина поднимается от тёплой земли и как духи уходят куда-то в облака.
В этот день мы сняли много красивых картинок и порисовали классные наброски - впрочем, как и в другие дни, но у этого была своя особенная атмосфера. | 2 942 |
| 7 | в следующей работе взорву стену | 2 504 |
| 8 | 8️⃣ Тизер G8 2026 by AVE Studio 8️⃣
AVE Studio представили, как выглядел бы мир аниме, если бы он существовал внутри визуальной вселенной G8. Придумали главного героя, его девушку, антагониста, собственный лор и даже примерный синопсис первого сезона.
«Нас всегда вдохновляла эта культура, и мы подумали: что может быть лучше, чем сделать для фестиваля настоящий опенинг к несуществующему аниме? Собственно, это и стало отправной точкой всего проекта».
— Дмитрий Мельников и Владимир Репин, креативные директора AVE Studio
Так как у вымышленного аниме появились собственные герои, сюжет и мир — ему точно было не обойтись без собственной музыки. Чтобы поставить финальную точку над работой был написан саундтрек — яркая, эмоциональная, драйвовая японская рок-музыка
8️⃣ Смотрим: https://vimeo.com/1218831916?fl=pl&fe=sh
Тизер открывает визуальный мир G8 2026, а его продолжением станет сам фестиваль — 11 сентября на Хлебозаводе: конференция, церемония награждения Креативной премии G8, вечеринка от Resonance Moscow и гуманитарная программа G8 × NEIGHBORS.
Команда проекта:
Креативные директора: Дмитрий Мельников, Владимир Репин
CG-супервайзер: Кирилл Косолапов
Аниматор / CG-дженералист: Дмитрий Номоконов
CG-художник: Даниил Вабищевич
Houdini-художник: Вадим Ведерников
Художник по персонажам: Айза Гамзатова
Музыка: Виталий Молоканов, Роман Цветков
Монтаж: Геннадий Отмена
8️⃣ Увидимся 11 сентября на Хлебозаводе. Билеты: G8.ART | 2 649 |
| 9 | Мы сделали тизер для фестиваля G8.
Будет приятно, если посмотрите и поддержите нас комментарием, репостом или просто скопируете ссылку. Это лучший способ выразить нам свою любовь 🖤
Ролик в iNST | 2 349 |
| 10 | AVE Studio выпустили тизер G8 2026 в формате опенинга к несуществующему аниме. Для ролика команда придумала собственную вселенную, персонажей, сюжет и оригинальный саундтрек, объединив айдентику фестиваля с эстетикой японской анимации #design #film
@HotDigital | 2 017 |
| 11 | Мы все хотели бы побывать персонажами из аниме, но пока получилось лишь стать банками. | 2 438 |
| 12 | لا يوجد نص... | 2 580 |
| 13 | Несколько кадров из нашего фильма «Кощей» для Slaughter to Prevail.
Этот фильм стал для нас очередным испытанием. Одной из главных задач операторского департамента было снять большую часть сцен, используя настоящий огонь в качестве основного источника света, потому что искусственный свет не давал нужного мне ощущения и результата.
Электрические источники использовались в основном как режимный свет. Основное освещение создавали костры, факелы и газовые горелки. В том числе мы освещали сцены огнём через диффузионные рамы, много работали с ручными факелами и открытым пламенем. За всё время производства мы использовали более сотни факелов, бесчисленное количество костров и множество специально созданных огненных конструкций.
Это было интересно, потому что огонь - красивых, но одновременно один из самых непредсказуемых источников света. Каждое пламя ведёт себя по-разному, поэтому каждый кадр требовал точности, скорости и идеальной координации всей съёмочной группы. | 2 969 |
| 14 | Выставка в ТОКИО
Друзья, если кто-то сейчас в Японии или планирует поездку в ближайшее время, вы всё ещё можете заглянуть на мою выставку в Токио SEE. Она весь август 🤌🏻
Приятно в этой истории то, что у меня вообще не было таких планов. Я просто практикуюсь, потому что мне нужно это делать. Это некое условие, которое я для себя принял - как, условно, занятия английским. Цели делать выставки или продвигать себя именно как художника, который работает классическими методами, у меня тоже не было.
Конкретно в Японии рисование стало ещё одним способом фиксировать всё, что мне нравится или цепляет. Примерно так же, как я постоянно что-то снимаю на камеру - это уже происходит на автомате.
Но самое интересное, что эта выставка не про то, что я специально что-то рисовал для неё, как это часто бывает. Это реальная компиляция моего путешествия и времени, проведённого в этой стране. Поэтому она и получилась такой разнообразной, не замкнутой в рамках одной стилистики или одной темы.
Приятно видеть, что за время этого путешествия - а в совокупности я провёл в Японии около трёх месяцев - помимо большой работы над фильмом, съёмок, новых знакомств и параллельных коммерческих проектов, появилась ещё одна отдельная линия. Я просто каждый день выходил и рисовал: во время еды, на улице, рисовал людей и всё, что замечал вокруг. И в итоге из этого сложилось отдельное произведение, которое теперь может кого-то порадовать.
И ещё мне нравится мысль, что всему своё время. В какой-то момент появился навык, накопилась критическая масса материала, и всё это само создало нужный контекст. А благодаря ещё одному моему правилу - быть открытым к людям, возможностям и импульсам - появилась и сама возможность сделать выставку. Я просто почувствовал этот импульс и воспользовался им.
Спасибо всем кто был в этот день рядом и поддерживает в целом 🖤 | 2 346 |
| 15 | رسالة فيديو | 2 357 |
| 16 | Цифровой персонаж богатыря, созданный на основе сканов Алекса Террибла для нового музыкального видео и короткометражного фильма KOSCHEI группы Slaughter to Prevail.
Концепты, доспехи, одежда, груминг, текстуры, скульпт каллиграфия и тд - всё полностью создано вручную.
Персонаж разработан на базе MetaHuman в Unreal Engine 5. Каждая деталь была вручную смоделирована и текстурирована. Полностью отрендерен в UE5 с использованием режимов Lit и Path Tracer.
Всего мы разработали четыре версии персонажа с разной степенью сгорания!
Создан студией ave warriors studio
ave.repin — director / concept artist
melnukoff — art director
suvorov stepan — character artist
aiza gamzatova — character artist
obliq.paw — supervisor
dima.nomokonov — animator
ДАНЯ — CG generalist
Планы у нас на этого крепыша интересные) | 2 720 |
| 17 | لا يوجد نص... | 2 556 |
| 18 | https://avewarriors.com/ru/news?news=pervye-reakczii-na-koschei | 2 834 |
| 19 | Мы сделали не одну, а сразу две работы.
Одну - для парней. Вторую - для себя.
Музыкальный клип - это лишь часть большого проекта. На самом деле он является фрагментом 30-минутного фильма.
Но… этот фильм ждет фестивальная жизнь. Пока он участвует в фестивалях, публиковать его нельзя. Поэтому увидеть его можно будет только после завершения фестивального сезона или на закрытых показах. Онлайн-релиз состоится не раньше следующего года.
И если вы подумали, что в клипе мы показали всё самое интересное, то это далеко не так. Клип задуман как самостоятельная история, которая работает сама по себе, но при этом никак не раскрывает и не портит впечатление от основного фильма. | 4 987 |
| 20 | Мы сделали не одну, а сразу две работы.
Одну для парней а вторую для себя!
Музыкальный клип - это лишь часть большого проекта. На самом деле он является фрагментом 30-минутного фильма
НО...... этот фильм ждут фестивали и пока он на них публиковать его нельзя - так что увидите его после завершения фестивального пириуда или на закрытых показах, дроп не раньше следующего года.
И если вы подумали что в клипе мы показали всё самое интересное, то это далеко не так. Клип задуман как самостоятельная история, которая работает сама по себе, но при этом не мешает росновному фильму. Самое интересное еще впереди.
Я рад эксперементировать как с нашей работай с панком так и тут и е | 1 |
