en
Feedback
Ныряем | Алексей Каленчук

Ныряем | Алексей Каленчук

Open in Telegram

VR-подкаст о технологиях и поп-культуре Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT Ведущий — @ior_um Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U

Show more
1 050
Subscribers
No data24 hours
+47 days
+1330 days
Posts Archive
Джон Кармак встал на защиту ИИ-демоверсии Quake II от Microsoft 🛡 В прошлую пятницу Microsoft выпустила играбельную техничес
Джон Кармак встал на защиту ИИ-демоверсии Quake II от Microsoft 🛡 В прошлую пятницу Microsoft выпустила играбельную техническую демоверсию генеративного игрового движка ИИ под названием WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model), который генерирует каждый симулированный кадр Quake II в реальном времени, используя модель мира ИИ вместо традиционных методов игрового движка. История имеет неожиданное продолжение! Релиз вызвал бугурт у фаната серии под ником Quake Dad (нейминг изрядно доставляет). Демку он назвал «отвратительной», а Microsoft якобы «плюёт на труд каждого разработчика во всём мире». Да и вообще генеративки в геймдеве приведут к сокращению рабочих мест в отрасли. И Бог бы с ним, но на критику ответил Величайший — Джон Кармак, один из создателей франшизы Quake:
Мои первые игры включали ручную сборку машинного кода и превращение символов миллиметровки в шестнадцатеричные цифры. Прогресс программного обеспечения сделал эту работу такой же ненужной, как обслуживание колёс колесницы. Создание электроинструментов — основа всего прогресса в области компьютеров.
Не остался в стороне и генеральный директор Epic Games Тим Суини:
В конечном итоге ИИ станет мощным инструментом в арсенале каждого программиста, художника и дизайнера, как это было с языками высокого уровня, программами для рисования и визуальными скриптами в предыдущие эпохи.
Пусть Quake Dad и не прочтёт этот пост, но отвечу ему и я, ибо геймдев — моё рабочее поле, а за ИИ будущее! Вызов для LLM в геймдеве в том, чтобы игры можно было делать из промта, text-to-game или text-to-expirience. Это эволюционная мысль, которая исходит из того, что текст, изображения, видео, программный код уже качественно генерируются LLM, а 3D-объекты, 3D-сцены и слои объектов с атрибутами — вот-вот будут. Яркий пример — это протокол MCP и кейсы с Blender'ом. Правда, существующий на данный момент набор инструментов как-то кусками встраивается в пайплайн производства игры. И это вообще не тот же самый подход, по которому сделана ИИ-демка Кваки. Этот кейс подталкивает нас к новому восприятию игр — как системы генерируемого видеоряда и инпутов, без привычной всем нам структуры. Это вообще другой подход к геймдеву. Ещё очень далёкий, и не нужно его бояться. Разработчики по всему миру получили очень интересный и крутой вызов: как эффекты от LLM-инструментов напрямую связать с бизнесом видеоигр? В том смысле, что не просто «это помогает нам писать код» или «это экономит нам время при генерации концептов», а прийти к «это позволило поднять трафик в X раз». И вы удивитесь, но это не всегда про производство самих видеоигровых компонентов. Если вы тоже с этим экспериментируете или заинтересованы в таких темах — дайте знать 💬 @letsdivein

Сцену из Half-Life: Alyx перенесли на Quest 3 📄 Как-то раз под нашим постом на DTF произошла заруба вокруг того, хватит ли мощности железа Quest 3 тянуть ПК-игры. Вопрос был не праздный, а в связке с концепцией нового шлема Valve Dekard. И вот пример, что в принципе его, может, и хватит — не для всего, и выглядеть это будет не так красиво, как на пекарне, но весьма достойно. Разработчик Борис Новиков (наш слон!) перенёс знаменитую начальную сцену Half-Life: Alyx из Source 2 на движок Unity и оптимизировал её для Quest 3. Полное трёхминутное видео можно посмотреть на YouTube. А вот комментарий самого виар-энтузиаста:
Оказалось, что Quest 3 — мощное устройство, способное обрабатывать полноценную сцену PBR с текстурами 4k при разрешении 1x, 2xMSAA с буфером глубины, тенями в реальном времени и имитацией объёмных эффектов. В некоторых местах сцены с плотной геометрией производительность падает до 36 FPS, но при упрощённой геометрии достижимо 72 FPS.
Если хотите попробовать — расчехляйте трёшку и залейте через сайд-квест этот билд. А как попробуете, обязательно возвращайтесь в комментарии и делитесь впечатлениями! 👇 @letsdivein

Третья мировая война — торговая? ⚔️🛒 РБК пригласили в качестве эксперта обсудить актуалочку — введение Трампом сумасшедших пошлин на товары из других стран и влияние такого шага для РФ. Удивительно, но коллеги не видят больших последствий для телеком-инфраструктуры от торговых войн Трампа, хоть на неё и завязаны все наши любимые цифровые креативные индустрии. Ключевой тезис: «Мы "прожили" эти войны в момент введения санкций ещё в 2022. Экономика и технологии адаптировались и перестроились». Это в принципе так, но вывод опрометчивый. Неясно, какие долгосрочные последствия мы получим, когда механизмы мировой экономики прокрутятся. Может быть позитив в части выгоды торговли с Россией по сравнению с США и их заградительными тарифами. А может и аукнуться ростом цен на гаджеты для всего мира. Мне очевидно, что страны продолжают геополитический разбег. И с точки зрения инфраструктуры уж точно не стоит рассчитывать на CDN, облака и кибербез других стран. Кстати, именно поэтому я запустил в Сколково проект skcloud.sk.ru — он позволил упростить и поддержать переход на отечественную цифровую базу для компаний в экосистеме Сколково. Пока действия Трампа больше похожи на путешествие к краю обрыва. Печаль в том, что в колосистом поле он гуляет не один. Что думаете? 🤔 @letsdivein

🏀 Quest-трёшка в трёшку: когда в реальности нельзя забить, но технологии нашли, куда закинуть! Смешанная реальность и немного квантовой неопределённости: попал или нет — зависит от наблюдателя. Попал — легенда. Промазал — лагануло, очевидно. Говори что хочешь — всё равно никто не увидит! Виртуальный спорт, реальный пот и риск, что в кабинет заглянет коллега и получит мячом по аватару. @letsdivein

Microsoft выпустила демоверсию Quake II, сгенерированную при помощи Muse AI 🎮 На различных конференциях я регулярно говорил
Microsoft выпустила демоверсию Quake II, сгенерированную при помощи Muse AI 🎮 На различных конференциях я регулярно говорил про то, что LLM заменят игровые движки. И мы уже видели различные видосики, подтверждающие этот тезис. А теперь можно «пощупать» плоды творения ИИ, да не просто пощупать, а поиграть в легендарную Кваку, сгенерированную нейросетью! Пусть это всего лишь демо одного уровня, но, как говорится, первый шар запущен. Интересно, как быстро от этого момента мы получим игру по текстовому запросу? Ждём ИИ-ААА? 🤔 Поиграть можно тут, правда, для этого придётся сменить интернет-прописку. Ощущения пишите в комментарии. Больше деталей читайте у Кости Кичинского 👀 @letsdivein

Video message00:52

Adolescence/Переходный возраст — сериал, который бьёт точно в нерв ⚡ Знаете, что самое страшное в этой истории? То, насколько она реальна. Тихий английский городок, жестокое убийство 13-летней девочки, а главный подозреваемый — её же одноклассник, затравленный подросток, над которым издевались все кому не лень. Netflix не стал смягчать углы: это жёсткий, беспощадный разбор того, как система уродует детей, как соцсети превращаются в оружие, а взрослые годами делают вид, что ничего не происходит. Но самое необычное — как это снято. Каждая серия — один непрерывный кадр. Никаких склеек, никаких «а сейчас мы перемотаем». Ты живёшь в этом времени вместе с героями, дышишь с ними в одном ритме, и от этого становится не по себе. Операторская работа безупречна, актёры будто не играют, а существуют в кадре. Первые минуты кажутся медленными, но это обманчиво: сериал цепляет и не отпускает, как хороший триллер, только без дешёвых трюков. Здесь не будет красивого катарсиса и однозначных ответов. Зато будет правда — неудобная, колючая, от которой хочется отмахнуться, но не получается. Это кино не про «ах, какие ужасы творятся в мире», а про «боже, как же мы до этого докатились?». Если вы устали от гламурных подростковых драм — это ваш сериал. Если хотите настоящего кино, а не развлечения — тем более. Вот честно, я до сих пор не решил, восхищаться мне этим сериалом или бояться его. А что чувствуете вы? Давайте обсудим — может, вместе разберёмся в этой сложной истории 💬 @letsdivein

Баги, питчи и квесты: встречаемся на Startup Village 2025! 🚀 Где можно поговорить о геймдеве, VR и стартапах, встретить инвесторов, обсудить будущее индустрии и даже словить пару инсайдов? На Startup Village 2025, который пройдёт 29–30 мая в Сколково! Сотни инвесторов, деловая программа, неформальные встречи с представителями власти и бизнес-сообщества, выставка Startup Bazaar и питч-сессии — и это только часть того, что ждёт гостей на Startup Village. Я уже не первый год на этом событии, и каждый раз — новые открытия, неожиданные знакомства и чуть-чуть хаоса (ну как без него?). В этом году я снова буду вести сессию, и её название говорит само за себя: «Баги, питчи и квесты. Технологии и тренды GameDev». Будем разбирать, как стартапы в игровой индустрии преодолевают сложности, находят инвесторов и ловят хайп. Если вы стартапер, разработчик, инвестор или просто любите индустрию — не пропустите! Участие бесплатное, но регистрация обязательна: startupvillage.ru Приходите, будет интересно! 👾 @letsdivein

🔊 ИРИ опубликовал исследование «Компьютерные игры и метавселенные» Часто исследования, даже от крупных аналитических компани
🔊 ИРИ опубликовал исследование «Компьютерные игры и метавселенные» Часто исследования, даже от крупных аналитических компаний, представляют собой набор выгодных кому-то гипотез и предположений. Но этот документ — совсем другое дело. Это масштабный обзор и компиляция целого спектра исследований, проделана большая работа, результат которой теперь доступен всем. В разделе про центры компетенций перечислены 28 организаций. Очень приятно, что коллеги из ИРИ отметили Сколково и лично меня как центр экспертизы. Трудно представить, но геймдев с 2017 года находится в сфере моих профессиональных интересов и обязанностей! С тех самых пор стало приятной «рутиной» создавать возможности для технокомпаний, а инвесторам и корпам находить перспективные проекты, не сливая кэш и время на откровенный скам. Этот материал — must-read для всех, кто связан с игровой индустрией и государством. Внутри исследования есть ожидаемые темы: ✅ текущее состояние индустрии, ✅ данные об аудитории, ✅ ключевые игроки рынка, ✅ регуляторные инициативы, ✅ основные тренды и реальные кейсы использования видеоигр в разных сферах. А есть и особенности — например, отдельное внимание уделено взгляду государства на геймдев: ▫️ действующие поручения президента и законодательные инициативы, ▫️ госрегулирование лутбоксов, ▫️ видеоигры двойного назначения, ▫️ опыт силовых структур по всему миру в использовании видеоигр для обучения кадров и выводы о возможностях аналогичного подхода в России. Если вы сейчас с той или иной стороны на инвестиционной стадии — обязательно читайте и используйте отчёт. А если нужны консультации вокруг этих тем — не стесняйтесь и стучитесь в личку 💬 @letsdivein

Video message01:00

Video message00:11

Video message00:49

Video message01:00

Video message00:02

Video message00:43

Video message01:00

Video message01:00

Video message00:52

CPS 2025: Virtual Production загадочен и важен ☝️ Друзья, завтра меня можно будет встретить на CPS 2025 — крупнейшей междунар
CPS 2025: Virtual Production загадочен и важен ☝️ Друзья, завтра меня можно будет встретить на CPS 2025 — крупнейшей международной выставке оборудования и технологий для медиапроизводства. Буду модерировать сессию «Креативный суверенитет и признаки оборудования для Virtual Production» — открытую дискуссию между производителями и потребителями технологий Virtual Production. Поговорим о том, какие компоненты необходимы для работы, какие меры поддержки уже существуют и какие стоит развивать. 🗓 Когда: 28 марта, 12:40–14:10 📍 Где: Москва, ул. Новоостаповская, д. 5, стр. 3, зал 1 Будем обсуждать, как новые технологии меняют медиапроизводство, что важно учитывать при выборе оборудования для Virtual Production и как сохранить креативный суверенитет в условиях стремительного развития индустрии. Участники сессии: 👤 Виктор Пахомов — основатель Movicom 👤 Леонид Новосёлов — директор по продукту Carrot Broadcast 👤 Василий Громыко — генеральный директор ООО «НПО Варя» / Camix Technology 👤 Алексей Храмцов — исполнительный директор Центра Технологий Метавёрса (Sber Metaverse Tech) 👤 Екатерина Черкес-заде — директор Центра развития креативной экономики Хотите, чтобы эксперты пояснили за суверенитет — го в комменты! А мы постараемся закинуть пару сюжетов с площадки, включайте уведомления ✨ До встречи на CPS 2025! @letsdivein

Ну вот, кто там кричал, что ваш VR годится только на развлечения? Интересно, что вы скажете теперь? @letsdivein