Unity Tutorials
Open in Telegram
⭕ آرشیو آموزش های گرافیکی / یونیتی 📍 کانالها telegra.ph/Pars-Training-12-30 📮 نظرات و انتقادات @ParsSupport_Robot ♻ حمایت مالی https://hamibash.com/parstraining
Show more733
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
وقت شکستن این اعتصاب رسانهایست! هرچند فعالیت جدید نخواهیم داشت و صرفاً بازنشر مطالب پیشین...
به امید پیروزی ✌❤
ویدیو کوتاهی از Nobody's Left همراه با موزیک متن جدید
برای دیدن ویدیو رو دکمه زیر کلیک کنید 👇
مرگ صنعت بازیسازی در بدلیل فیلترینگ گسترده!
ادامه مطلب رو حتماً از لینک زیر بخوانید 👇
https://t.me/persiancg/161
کانال iPLAY یک مجموعه کانال گیمی به دو زبان فارسی و انگلیسی با فعالیت همزمان - اگر به اخبار ویدیوگیم علاقمند هستید, همین الان عضو بشید 👇
لیست قیمت لایسنس نرمافزارهای گرافیکی, لایسنس ها به پول ایران چقدر میشه؟
🔖 برای پاسخ به این پرسش رو دکمه زیر کلیک کنید 👇
الگوریتمهای هوش مصنوعی به کمک انیماتورها آمده تا بتوان هم سطح انیماتورهای حرفهای انیمیشنسازی سهبعدی کرد!
🔖 برای ادامه مطلب رو دکمه زیر کلیک کنید 👇
تصویری از اسپایدر من که با الهام از پوشش کهن مشرق زمین توسط هوش مصنوعی ساخته شده است
👇👇👇
گیمری؟ پس دیگه نیازی به توضیح نیست! دوتا کانال گیمینگ بهت معرفی میکنم عضو شو 🕹❤
👈 iPlayWorld@
👈 iPlayFa@
آیا بازی بعدی Metro, روایت جنگ اوکراین است؟
ادامه این خبر را کانال iPlay بخوانید 👇
سلام گیمرها!
کانالی بهتون معرفی میکنیم که اخبار مهم گیم رو پوشش میده, پس فرصت رو از دست ندید و تو کانال «پلیفا» عضو بشید
لینک عضویت 👇
https://t.me/+apA3mmaErNU2ZTZk
Repost from N/a
نمایشی کوتاه از بازی مستقل ایرانی XGUN با محوریت مکانیزم تغییر دید اول شخص به سوم شخص
🕹 @iplayfa
گیمری؟
کانالی بهت معرفی میکنیم که اخبار مهم گیم رو همهروزه پوشش میده, پس فرصت رو از دست نده و تو کانال «پلیفا» عضو شو 👇
https://t.me/+apA3mmaErNU2ZTZk
اگر به اخبار ویدیوگیم علاقمند هستید, کانال جدید ما به اسم پلیفا را دنبال کنید 👇
https://t.me/+JZWU4qzkqHJkMmRk
Repost from JB MUSIC
🔖 چگونه سیستم سوار شدن و پیاده شدن از ماشین در یونیتی بسازیم؟
📍 برای خواندن مطالب اینجا کلیک کنید
#tips #unity
@persiancg ™
Repost from watsmusic
Script: Running character system
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Running : MonoBehaviour {
public Animator animator; // Reference to the animator component.
public float breathRate = 100f; // The rate at which the character's breath decreases when running.
private bool isRunning = false; // Flag to determine if the character is running or not.
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) { // Check if the left shift key is pressed down.
isRunning = true; // Set the flag to true so that the character starts running.
animator.SetBool("isRunning", true); // Play the running animation.
breathRate -= Time.deltaTime * 10f; // Decrease the breath rate over time while running.
if (breathRate <= 0f) { // Check if the breath rate has reached 0 or below, indicating exhaustion.
isRunning = false; // Set the flag to false so that the character stops running and recovers their breath rate by resting.
animator.SetBool("isRunning", false);
}
} else {
isRunning = false; // Set the flag to false so that the character stops running and recovers their breath rate by resting when not pressing left shift key anymore..
animator.SetBool("isRunning", false);
if (breathRate < 100f) { // Check if the breath rate has not yet reached its maximum value of 100, indicating recovery from exhaustion..
breathRate += Time.deltaTime * 10f; // Increase the breath rate over time while resting until it reaches its maximum value of 100 again..
}
}
}
public bool IsRunning() { // Getter method for checking whether or not a character is currently running..
return isRunning;
}
public float GetBreathRate() { // Getter method for retrieving a character's current breath rate..
return breathRate;
#character #running
@unityunrealengine