fa
Feedback
Unity Tutorials

Unity Tutorials

رفتن به کانال در Telegram

⭕ آرشیو آموزش های گرافیکی / یونیتی 📍 کانالها telegra.ph/Pars-Training-12-30 📮 نظرات و انتقادات @ParsSupport_Robot ♻ حمایت مالی https://hamibash.com/parstraining

نمایش بیشتر
733
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
وقت شکستن این اعتصاب رسانه‌ایست! هرچند فعالیت جدید نخواهیم داشت و صرفاً بازنشر مطالب پیشین... به امید پیروزی ✌❤

ویدیو کوتاهی از Nobody's Left همراه با موزیک متن جدید برای دیدن ویدیو رو دکمه زیر کلیک کنید 👇
ویدیو کوتاهی از Nobody's Left همراه با موزیک متن جدید برای دیدن ویدیو رو دکمه زیر کلیک کنید 👇

دنبال ۱۸+ گیمی هستی؟ 😋🔞 اینجا کلیک کن

مرگ صنعت بازی‌سازی در بدلیل فیلترینگ گسترده! ادامه مطلب رو حتماً از لینک زیر بخوانید 👇 https://t.me/persiancg/161

کانال iPLAY یک مجموعه کانال گیمی به دو زبان فارسی و انگلیسی با فعالیت همزمان - اگر به اخبار ویدیوگیم علاقمند هستید, همین الان
کانال iPLAY یک مجموعه کانال گیمی به دو زبان فارسی و انگلیسی با فعالیت همزمان - اگر به اخبار ویدیوگیم علاقمند هستید, همین الان عضو بشید 👇

لیست قیمت لایسنس نرم‌افزارهای گرافیکی, لایسنس ها به پول ایران چقدر میشه؟ 🔖 برای پاسخ به این پرسش رو دکمه زیر کلیک کنید 👇

الگوریتم‌های هوش مصنوعی به کمک انیماتورها آمده تا بتوان هم سطح انیماتورهای حرفه‌ای انیمیشن‌سازی سه‌بعدی کرد! 🔖 برای ادامه مط
الگوریتم‌های هوش مصنوعی به کمک انیماتورها آمده تا بتوان هم سطح انیماتورهای حرفه‌ای انیمیشن‌سازی سه‌بعدی کرد! 🔖 برای ادامه مطلب رو دکمه زیر کلیک کنید 👇

#نطرسنجی اخبار گیم رو دنبال میکنی؟

تصویری از اسپایدر من که با الهام از پوشش کهن مشرق زمین توسط هوش مصنوعی ساخته شده است 👇👇👇

گیمری؟ پس دیگه نیازی به توضیح نیست! دوتا کانال گیمینگ بهت معرفی میکنم عضو شو 🕹❤ ‏👈 iPlayWorld@ ‏👈 iPlayFa@
گیمری؟ پس دیگه نیازی به توضیح نیست! دوتا کانال گیمینگ بهت معرفی میکنم عضو شو 🕹❤ ‏👈 iPlayWorld@ ‏👈 iPlayFa@

آیا بازی بعدی Metro, روایت جنگ اوکراین است؟ ادامه این خبر را کانال iPlay بخوانید 👇
آیا بازی بعدی Metro, روایت جنگ اوکراین است؟ ادامه این خبر را کانال iPlay بخوانید 👇

Repost from N/a
فیزیک خارق‌العاده پلاگین Fluid Ninja در آنریل انجین ۵ 🕹 @iplayfa

دوستان گیمر حتماً عضو بشید 😁☝

سلام گیمرها! کانالی بهتون معرفی میکنیم که اخبار مهم گیم رو پوشش میده, پس فرصت رو از دست ندید و تو کانال «پلی‌فا» عضو بشید لینک عضویت 👇 https://t.me/+apA3mmaErNU2ZTZk

Repost from N/a
نمایشی کوتاه از بازی مستقل ایرانی XGUN با محوریت مکانیزم تغییر دید اول شخص به سوم شخص 🕹 @iplayfa

گیمری؟ کانالی بهت معرفی میکنیم که اخبار مهم گیم رو همه‌روزه پوشش میده, پس فرصت رو از دست نده و تو کانال «پلی‌فا» عضو شو 👇 ht
گیمری؟ کانالی بهت معرفی میکنیم که اخبار مهم گیم رو همه‌روزه پوشش میده, پس فرصت رو از دست نده و تو کانال «پلی‌فا» عضو شو 👇 https://t.me/+apA3mmaErNU2ZTZk

اگر به اخبار ویدیوگیم علاقمند هستید, کانال جدید ما به اسم پلی‌فا را دنبال کنید 👇 https://t.me/+JZWU4qzkqHJkMmRk

چنانچه تو کانال واتس‌گیم عضو هستید هرچه سریعتر لفت بدید !!

Repost from JB MUSIC
🔖 چگونه سیستم سوار شدن و پیاده شدن از ماشین در یونیتی بسازیم؟ 📍 برای خواندن مطالب اینجا کلیک کنید #tips #unity @persiancg ™
🔖 چگونه سیستم سوار شدن و پیاده شدن از ماشین در یونیتی بسازیم؟ 📍 برای خواندن مطالب اینجا کلیک کنید #tips #unity @persiancg

Repost from watsmusic
Script: Running character system using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Running : MonoBehaviour {     public Animator animator; // Reference to the animator component.     public float breathRate = 100f; // The rate at which the character's breath decreases when running.     private bool isRunning = false; // Flag to determine if the character is running or not.     void Update () {         if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) { // Check if the left shift key is pressed down.             isRunning = true; // Set the flag to true so that the character starts running.             animator.SetBool("isRunning", true); // Play the running animation.             breathRate -= Time.deltaTime * 10f; // Decrease the breath rate over time while running.             if (breathRate <= 0f) { // Check if the breath rate has reached 0 or below, indicating exhaustion.                 isRunning = false; // Set the flag to false so that the character stops running and recovers their breath rate by resting.                 animator.SetBool("isRunning", false);             }         } else {             isRunning = false; // Set the flag to false so that the character stops running and recovers their breath rate by resting when not pressing left shift key anymore..             animator.SetBool("isRunning", false);             if (breathRate < 100f) { // Check if the breath rate has not yet reached its maximum value of 100, indicating recovery from exhaustion..                 breathRate += Time.deltaTime * 10f; // Increase the breath rate over time while resting until it reaches its maximum value of 100 again..             }                                                      }        }        public bool IsRunning() { // Getter method for checking whether or not a character is currently running..         return isRunning;        }        public float GetBreathRate() { // Getter method for retrieving a character's current breath rate..         return breathRate;       #character #running @unityunrealengine