The Conclooder
Open in Telegram
820
Subscribers
-224 hours
-97 days
-2130 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+1
in 0 channels
August '26
+6
in 0 channels
Get PRO
July '26
+4
in 0 channels
Get PRO
June '26
+3
in 0 channels
Get PRO
May '26
+3
in 0 channels
Get PRO
April '260
in 0 channels
Get PRO
March '26
+6
in 0 channels
Get PRO
February '26
+4
in 0 channels
Get PRO
January '26
+3
in 0 channels
Get PRO
December '25
+4
in 0 channels
Get PRO
November '25
+2
in 0 channels
Get PRO
October '25
+2
in 0 channels
Get PRO
September '25
+5
in 1 channels
Get PRO
August '25
+11
in 1 channels
Get PRO
July '25
+8
in 0 channels
Get PRO
June '25
+1
in 0 channels
Get PRO
May '25
+5
in 0 channels
Get PRO
April '25
+6
in 0 channels
Get PRO
March '25
+3
in 0 channels
Get PRO
February '25
+7
in 0 channels
Get PRO
January '25
+13
in 1 channels
Get PRO
December '24
+6
in 0 channels
Get PRO
November '24
+11
in 0 channels
Get PRO
October '24
+4
in 0 channels
Get PRO
September '24
+11
in 0 channels
Get PRO
August '24
+77
in 1 channels
Get PRO
July '24
+631
in 0 channels
Get PRO
June '24
+182
in 0 channels
Get PRO
May '24
+4
in 0 channels
Get PRO
April '24
+6
in 0 channels
Get PRO
March '24
+7
in 0 channels
Get PRO
February '24
+38
in 3 channels
Get PRO
January '24
+32
in 1 channels
Get PRO
December '23
+15
in 1 channels
Get PRO
November '23
+5
in 0 channels
Get PRO
October '23
+8
in 0 channels
Get PRO
September '23
+22
in 0 channels
Get PRO
August '23
+13
in 0 channels
Get PRO
July '23
+16
in 0 channels
Get PRO
June '23
+16
in 0 channels
Get PRO
May '23
+17
in 0 channels
Get PRO
April '23
+23
in 0 channels
Get PRO
March '23
+12
in 0 channels
Get PRO
February '23
+20
in 0 channels
Get PRO
January '23
+42
in 0 channels
Get PRO
December '22
+20
in 0 channels
Get PRO
November '22
+11
in 0 channels
Get PRO
October '22
+15
in 0 channels
Get PRO
September '22
+16
in 0 channels
Get PRO
August '22
+37
in 0 channels
Get PRO
July '22
+19
in 0 channels
Get PRO
June '22
+31
in 0 channels
Get PRO
May '22
+25
in 0 channels
Get PRO
April '22
+31
in 0 channels
Get PRO
March '22
+74
in 0 channels
Get PRO
February '22
+86
in 0 channels
Get PRO
January '22
+167
in 0 channels
Get PRO
December '21
+192
in 0 channels
Get PRO
November '21
+31
in 0 channels
Get PRO
October '21
+50
in 0 channels
Get PRO
September '21
+120
in 0 channels
Get PRO
August '21
+324
in 0 channels
Get PRO
July '21
+310
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 10 September | 0 | |||
| 09 September | 0 | |||
| 08 September | 0 | |||
| 07 September | +1 | |||
| 06 September | 0 | |||
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | 0 | |||
| 03 September | 0 | |||
| 02 September | 0 | |||
| 01 September | 0 |
Channel Posts
Совсем не похоже на конец света. Как минимум половина из работников умственного труда не совершает умственного труда, и могла быть заменена набором детерминированного кода еще в 90-ые годы.
| 2 | Anthropic смоделировала три сценария влияния ИИ на экономику США к 2030 году.
В умеренном сценарии ВВП вырастет лишь на 1,6%, безработица составит 3,9%, а зарплаты работников умственного труда почти не изменятся.
В экстремальном сценарии ИИ запускает рекурсивное самоулучшение и быстро распространяется по экономике:
— ВВП: +32,4%
— общая безработица: 11,9%
— безработица среди работников умственного труда: 17,9%
— их занятость: −21,5%
— их зарплаты: −11,5%
— доля труда в доходах: с 60% до 45,2%
Исследование Anthropic | 26 |
| 3 | No text... | 47 |
| 4 | DeepSeek представила V4.1‑Flash — модель, которая делает ставку на эффективность
Это MoE-модель на 552 млрд параметров, но при обработке входа она активирует лишь 8 млрд, а при генерации — 16 млрд. Также появилась нативная поддержка изображений.
Главное достижение — KV-кэш сократился до 890 байт на токен: в 54 раза за девять месяцев и в 437 раз по сравнению с DeepSeek‑V1. Модель требует в четыре раза меньше HBM и в восемь раз меньше SSD, что особенно важно для агентов с длинным контекстом.
V4.1‑Flash превосходит V4‑Pro в большинстве прикладных тестов. С 14 сентября запросы к V4‑Pro будут перенаправляться на новую модель по более низкой цене.
DeepSeek оптимизирует не только качество, но и экономику инференса. Возможно, именно поэтому компания с открытыми весами сможет зарабатывать на API.
Анонс · KV-кэш · Экономика | 68 |
| 5 | Это урок как персональная оптика личности влияет на восприятие. Если ты Сэм Альтман то ты "лгун", а если ты Джобс то у тебя благородное "Reality Distortion Field". | 63 |
| 6 | Мне нравится, что хиппи слушавший пластинки на японской акустике в пустой комнате, работавший 8 часов, и поддерживающий ментальную гигиену, стал создателем главной машины потребления говноконтента, стерилизовавшей миллиард женщин, создавшей максимальную изоляцию в обществе и выжегшей мозги целым поколениям. Есть в этой история некоторый мифологический поэтизм. | 64 |
| 7 | Brain Fryer 2.0 | 74 |
| 8 | Китаю совсем немного не хватило, чтобы войти в категорию стран с высоким уровнем дохода
В 2025 году валовой национальный доход Китая на душу населения составил $14 230.
Порог Всемирного банка для стран с Mania высоким уровнем дохода — $14 375.
Не хватило всего $145, или примерно 1%.
Данные: Всемирный банк, классификация на 2026–2027 годы.
Автор поста — Crémieux | 70 |
| 9 | Bloomberg: Bending Spoons покупает Miro за $1,36 млрд
– Оценка сервиса Miro для совместной работы составила $1,36 млрд
– Итальянская IT-группа продолжает свою серию приобретений
– С учетом денежных средств стоимость компании будет $1,79 млрд
– Ряд акционеров реинвестируют $295 млн в Bending Spoons
– Сделку должны завершить в Q4 2026 после одобрения регуляторами
– Bending Spoons покупает IT-компании, потерявшие популярность
– Ранее итальянская Bending Spoons уже приобрела AOL, Vimeo и др.
– Показатель ARR сервиса Miro сейчас составляет около $600 млн
– Примерно 90% годового дохода Miro приходится на корп. пользователей
– Всего у сервиса Miro примерно 4 млн платных пользователей
– Ранее Bending Spoons завершила покупку Airtable за $2,25 млрд
@ftsec | 61 |
| 10 | Оценка Miro на последнем раунде была 17 млрд $
А текущий ARR 600m
Доля основателей и команды по грубым оценкам 30% после всех раундов | 68 |
| 11 | No text... | 78 |
| 12 | No text... | 75 |
| 13 | Как выглядит математика для 138 миллионов человек которые имеют мнение об ИИ | 86 |
| 14 | Если ты можешь построить дровяную печь, то ты разбираешься в ИИ! | 86 |
| 15 | Всеобщая грамотность была самой дорогой ошибкой человечества | 92 |
| 16 | Когда вы читаете об очередном исследователе который говорит о том что ИИ всех убьет стоит учитывать несколько вещей:
1. Средний исследователь ИИ весит 70кг, обладает высоким уровнем тревожности и невротик.
2. Его работа практически не влияет на его качество жизни. Он достаточно обеспечен.
3. Его работа заключается в том чтобы спрашивать Mythos/Bec или любую другую внутреннюю большую модель реплицировать в виде экспериментов научные статьи других исследователей.
Этого достаточно, чтобы игнорировать любые статьи вида "Исследователь из компании X предостерег о рисках ИИ"
Но последние истории еще смешнее, исследователь Яков Коксон из Антропика который уволился из Антропика из-за того что те "недооценивают риски ИИ" отработал там... 6 недель. | 91 |
| 17 | https://opusfived.dev/ — гениально | 100 |
| 18 | В твиттере новая мания - нейросети по схеме мозга настоящей мухи. За последние несколько дней я видел десяток демо, где мозг настоящей мухи заставляют играть в DOOM и сочинять музыку. В основе - коннектом MaleCNS - карта связей между более чем 166 тысячами нейронов мозга и нервной цепочки дрозофилы, примерно 125 миллионов синапсов, которую восстановили по снимкам электронного микроскопа.
Разработчики копируют всю карту или отдельный фрагмент в программу, добавляют упрощённые правила работы нейронов. Картинку, звук или события игры превращают во входные сигналы, а активность сети - в команды персонажу или результат распознавания.
Например:
- Minecraft - сеть подключили к виртуальной мухе: она реагирует на еду, свет и игрока через запрограммированные движения.
- Doom - кадры игры поступают в модель, активность нейронов управляет движением и стрельбой. Обучение играть пока не доказано.
- Super Mario 64 - нейросеть управляет Марио. Может прыгать и упираться в стену, но проходить уровни её не научили.
- Эмоции - на фрагменте из 499 нейронов сделали распознавание эмоциональной окраски голоса. Не добавили мухе чувства, а обучили выходной слой читать ответы сети.
Beat Saber - показали муху со световыми мечами. Пока это воспроизведение выученной последовательности движений, не самостоятельная игра.
В общем аплоад сознания в симуляцию начался. Но с мух. | 87 |
| 19 | Есть некоторая вселенская красота в том, что чем умнее становятся модели, тем меньше они заботятся о "качестве кода" и тем больше о решении поставленной задачи. | 105 |
| 20 | Внутренняя модель Open AI на минималках сильно лучше Астры на Максималках
График отсюда: https://x.com/OpenAI/status/2097374643518640382 | 108 |
