Механоиды 3
Open in Telegram
🔸В этом канале новости проекта Механоиды: Протокол Войны. 🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3 🔸Чат проекта: https://t.me/+QdEkb_1USD9jNGUy
Show more2 635
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
2 635
Друзья, новость не совсем про Механоиды, но касается их напрямую. Мы возрождаем студию Skyriver. Механоиды: Протокол Войны выйдут с этим, давно знакомым вам логотипом.
Из старой гвардии в команде присутствует два человека: Булат Даутов, сценарист и ведущий геймдизайнер серии "Механоидов", а также Григорий Семёнов, композитор и саунд-дизайнер серии.
Остальные бойцы хоть и не были с нами в Те Времена, но ребята сильные и опытные.
Пользуясь случаем хочу напомнить: заходите на Steam-страничку проекта, добавляйте его в вишлисты, если еще не сделали этого. Сообщите хорошую новость друзьям.
Разработка продолжается. Согласно Протоколу Войны.
2 635
В игру заехала очередная пушка. У нас был некоторый перерыв в создании готовых моделей оружия, но теперь выходим на потоковое производство, если так можно сказать.
Конечно, такой уровень требует времени, пушки не будут появляться ежедневно. Но надеемся на регулярное появление.
Как обычно, большее количество рендеров находится на Патреоне, вы можете поддержать проект и подписаться:
https://www.patreon.com/posts/xgen-51602926
2 635
КОРОТКО О ГЛАВНОМ
Друзья, как известно, сколько людей, столько и мнений. Я и решил собрать все мнения в одном месте. Но, разумеется, мнения не обо всем мире. А всего лишь о том, что Самое Главное или просто Главное в будущей игре Механоиды: Протокол Войны по мнению... По чьему-либо мнению :)
Собираем этакую коллекцию. Для этого мы сделали бота, который анонимно принимает ваши сообщения. Анонимно в том смысле, что никто кроме администрации и вас не узнает о вашем посте.
Разумеется, в случае спама, флуда, оскорблений меры будут приняты.
Вы можете в него постить как свое мнение, так и подсмотренное где-то еще: на Ютубе, Патреоне, ВК, да где угодно. Хоть бы и в каком-то закрытом чатике.
Во всех случаях очень желательно подкреплять скриншотом, в котором видно источник. Ждем инфы о Самом Главном :)
Писать вот в этого бота:
@main_war_protocol_bot
2 635
На днях произошло маленькое событие: впервые с ноября обновилась версия Протокола Войны в Steam, в которую пока могут играть только активно поддержавшие проект патреоны (вложившие в проект суммарно от 50 евро). Это, конечно, заметно медленнее, чем я рассчитывал. Однако дело движется, а теперь, благодаря наличию фултайм-программиста высокой квалификации оно будет двигаться еще быстрее. Теперь у нас в планах выкатывать обновление актуальной версии раз в 2-3 недели.
К версии мы прикрутили новый трек Григория Семёнова (тем, кто не в курсе — он же композитор всей серии Механоидов, а теперь еще и Протокола Войны), так что есть возможность полетать под эту музыку "по-настоящему" :) Ну а тем, у кого нет возможности это сделать, предлагаю послушать композицию на ютуб-канале Григория.
2 635
Вообще у нас уже была атомная двустволка. Она даже есть в игре. Но представляет собой всего лишь простенький рескин старой версии с минимальными изменениями. На фоне того, что мы планируем сделать по пушкам в плане качества - слабовато, как по форме, так и по материалам.
Поэтому я не стал останавливать концепт-художницу, когда она приступила к легкому оружию и начала с двуствольной атомки. Вижу здесь отличные варианты. Голосуем!
2 635
Внезапно вышло видео про Механоиды. Нас здесь, конечно, сведенными олдскулами не испугать. Но видео отличное! Определенно стоит посмотреть и послушать отличный юмор автора.
2 635
— Протокол Войны… Я понимаю, что мы, в некотором роде, ваши заложники. А с учетом прошедшего времени... Нам на помощь никто не пришел.
— Вы не заложники. Вы — Создатели. Мы будем оберегать вас любой ценой. Вы — высшая ценность, не считая нас самих: если не станет нас, вы подвергнетесь максимальной опасности.
— Допустим, это так. Что ты… Вы предлагаете?
— Позвольте, я введу вас в курс дела.
Довольно долго механоиды описывали Джоэлю ситуацию. Больше всего времени заняли доказательства правдивости происходящего: прекрасно подготовленный опытный космонавигатор был готов к самым неожиданным ситуациям. И разумеется, он был знаком с Протоколом Войны.
— Теперь вам известно достаточно, с ваших слов. Вы передадите нам Протокол Войны?
— К сожалению, нет, я не могу этого сделать. Я всего лишь навигатор. У меня нет доступа к нужным данным. Вам нужен стратег. Но стратега нет на Ковчеге, у нас другая задача.
— Где и как нам получить контакт со стратегом?
— Сложный вопрос. Мы не знаем, почему на наш запрос помощи никто не ответил. Прошло очень много времени. Для подобных ситуаций есть особый протокол, который мы задействовали.
— Поясните.
— Протокол “Жизнь”. Любой ковчег способен основать колонию в любой звездной системе, где есть энергия и хоть какие-то ресурсы, которые можно преобразовать фазовыми методами. Особенность этого протокола в том, что он предполагает автономное существование. Некоторое протоколы человечества при этом автоматически уничтожаются на всех возможных носителях, включая нейроимпланты. Это сделано в целях безопасности всей расы: отдельная изолированная колония не должна иметь все секреты цивилизации. Это слишком опасно.
— Звучит разумно. Мы понимаем, что в данный момент получить Протокол Войны не представляется возможным. Возможно, это изменится в будущем. Пока ситуация не изменилась, мы будем оберегать вас всеми имеющимися силами, будем противостоять любой угрозе. В данный момент у нас есть противник, намерения которого очевидно враждебны, но полностью нам неизвестны. Мы считаем, что нам следует не ждать.
Нам надо сформулировать собственный Протокол Войны.
2 635
Григорий Семенов работает над новой композицией, которая будет основной темой ангара. Здесь у нас маленький ее кусочек под видеоряд из последней редакции ангара.
2 635
И еще менее стандартный пост. Многие его посчитают рекламным, но это не так: я на этом канале не публикую рекламу.
Одни мои знакомые, которые уже помогали мне по мере возможностей, делают очень интересную игру. Интересна она хотя бы тем, что это не очередная мобилка, тем что это игра российская, но не только.
Это совершенно уникальная для российского геймдева попытка поработать в казалось бы избитом сеттинге Великой Отечественной Войны. В чем уникальность? В подходе. Это не шутан и не банальная стратегия или тактика про пыщ-пыщ про немцев. У этой игры совсем другой тип, и это очень достойно.
Ребята запилили свою страничку в Steam. Очень рекомендую ознакомиться, добавляйте проект в вишлисты: он точно стоит того.
Мы победим любой ценой. Во имя Протокола Войны!
2 635
Не совсем стандартный пост. Тут от вас потребуется активность, и в этом основная фишка. Вы сможете написать ответы в комментариях к посту.
Представьте себе ситуацию: вы отправляетесь на звездном ковчеге очень далеко. Вы никогда не вернетесь в солнечную систему, потому что ваша цель - основать новую колонию где-то за множество парсек отсюда.
Все предметы, вся информация, которую вы берете с собой, тщательно регламентирована.
Важно, что будущие колонисты не могут брать альбомы, которые уже взяли другие. Это обеспечит разнообразие.
У вас есть возможность взять с собой флешку, но из музыкальных произведений можно взять только один альбом одной группы. Назовите его.
2 635
По внешнему виду этой пушки уже прошло голосование на Patreon. Однако голоса по двум вариантам там почти совпадают и я решил провести дополнительное голосование еще и здесь.
Выбираем наиболее понравившийся вариант.
2 635
Если вы хотели зайти в наш уютный чатик про аниме, пиво и Механоиды, и не можете по старой ссылке, то вот правильная ссылка:
https://t.me/joinchat/TI8t6VmYynZmODQy
Также вы сможете зайти, если вас кикнул бот за недельную неактивность в чате.
2 635
Друзья, в связи с грядущими глобальными изменениями в работе над Протоколом Войны будет и некоторый пересмотр текущего вижена игры.
Скажу сразу, что в основном он останется тем же, каким и был задуман. Однако есть моменты, на которых мы можем сделать фокус.
И тут вы можете помочь. Вас почти две тысячи человек, а это совсем немало. Предлагаю каждому не лениться и нажать кнопочку, но не просто так, а сделать это осмысленно.
Результаты опроса пойдут в общий массив тех данных, которые мы будем учитывать в своих приоритетах.
Итак, вам надо выбрать всего один вариант ответа из нескольких отвечающих на вопрос:
Что для вас самое главное в Механоидах?
1. Сюжет, квесты, свобода действий
2. Стрельба, бои, разрушение
3. Изучение огромного мира, загадки
4. Апгрейды, прокачка глайдера
5. Создание клана, стратегическая часть
6. Живой мир, самостоятельность других механоидов
2 635
Вакансия! Unity!
Проект Механоиды: Протокол Войны, он же официальная третья часть культовых “Механоиды” и “Механоиды 2: Война Кланов” в поисках ведущего программиста.
Первоочередной задачей будет создание playable demo на основе уже имеющихся наработок. Параллельно сразу выстроить архитектуру проекта, т.к. демо должна вырасти в проект, а не улететь в корзину.
Требования: знание Unity и C# на уровне уверенного middle или выше. Задачи сложные как по самой игре, так и по воркфлоу: придется в числе прочего уметь подружить готовые ассеты друг с другом.
Условия: в ближайшие несколько месяцев удаленка фултайм, в будущем офис, но это обсуждаемо. Первые 2 месяца испытательный срок, работа по договору подряда. Если все ок, оформляем контракт на дальнейшую работу.
Ценник: Обсуждаемо. Начинаем общение от 2.5 к$ и выше.
Включение: знакомимся, проходим 1-2 собеседования, получаем тестовое. По результату выполнения тестового определяемся, как быть дальше.
Главное: мы хотим сделать хорошую игру. Нам нужен не просто программист, выполняющий задачи по таймеру. Нужен инициативный человек, который затащит техническую часть игры, умеет договариваться, умеет искать и находить решения там, где другие пасуют.
Контакты:
Телеграм: https://t.me/dust_aim3
Скайп: zaumski
Почта: dust.skyriver@gmail.com
Дискорд: Dust#0969
Механоиды — это не просто игра, это целый живой мир.
И они должны быть сделаны.
Во имя Протокола Войны!
2 635
Дестабилизатор поля. Почти наверняка это оружие будет работать не так, как в старых Механоидах. Однако название и некоторая преемственность оригинала остаются.
Ну а нам остается выбрать один из ставших уже традиционными шести вариантов внешнего вида. Голосуем!
2 635
Друзья, у нас свежие новости из космоса. Нет, новости не про Perseverance. Как уже говорил, мы разморозили проект. Все наработки, которые появились на свет благодаря поддержке патреонов в прошлом году, не пропали зря: они будут использоваться. Однако новость не об этом.
Проект был разморожен раньше, чем об этом было объявлено. Какое-то время мы потратили на изучение вариантов, какой может быть core-геймплей, стоит ли его изменить и если да, то в какую сторону и какие это несет риски. Был даже вариант от 1го лица, как вы могли видеть в голосовании, в прошлом сообщении.
Однако мы все же решили, что правильнее всего будет взять классический "вид сверху". Есть варианты — чистый вид сверху с ортогональной камерой, или же под небольшим углом, с перспективой или без, но так или иначе, космический корабль игрока будет перемещаться в двухмерной плоскости, как это и было в Космических Рейнджерах (КР).
Потихоньку начинаем работу над игровым прототипом. Важным отличием от КР будет то, что происходящие в космосе действия будут в реалтайме. Он не будет требовать от игрока чудовищной реакции и умения попадать в пиксель на другом конце экрана, игра будет давать возможность спланировать действия и если что-то пошло не так, предпринять маневр уклонения или другие действия по защите своего корабля.
Однако есть один момент, в котором вы можете помочь: визуальная часть игры. Вы можете помочь в подборе референсов: примеров из игр, рекламных роликов, просто каких-то артов. Желающие могут покидать это все в комменты, или в чатик проекта, или мне в личку.
В данный момент визуал будущего прототипа выглядит как на скрине. Определенно можно сделать лучше, однако нам нужно как можно больше вариантов.
2 635
Проект "ЗВЕЗДНЫЙ ПАТРУЛЬ" вышел из криостазиса. Не стоило думать, что он заброшен навеки.
Однако у нас есть выбор, какой будет игра. На текущий момент у нас, после плотного анализа вариантов, осталось два реалистичных варианта.
Единственное, что является общим для обоих вариантов: это реалтайм. Нет, пошаговой боевки не будет.
Скажу сразу: первый вариант сильно сложнее, а значит - дороже. Требует большего количества программистских человеко-часов. Второй существенно проще чисто технически. Итак:
1) Вид от 1го лица, то есть прямо из кабины корабля. Вокруг - трехмерный космос. Вы это уже видели в таких играх, как Elite, Everspace, серии Х и прочих. Тут все ясно и понятно, как это будет и как в это играть. В сцене огромные планеты, сияющие звезды, опасные астероиды, массивные космические станции.
2) Вид сверху, немного изометрический. Такое вы тоже видели, начиная со Космических Рейнджеров, и до Star Control: Origins, Sunless Skies и прочих. Тут тоже ясно и понятно, как это будет и как в это играть. В сцене объекты условных размеров, хотя планеты-звезды могут быть и огромными бэками.
Обсуждаем. От вашего мнения зависит может и не все, но что-то точно зависит. Не стесняемся, пилоты, кто хочет летать — два шага вперед!
2 635
Проект вышел из криостазиса. Не стоило думать, что он заброшен навеки.
Однако у нас есть выбор, какой будет игра. На текущий момент у нас, после плотного анализа вариантов, осталось два реалистичных варианта.
Единственное, что является общим для обоих вариантов: это реалтайм. Нет, пошаговой боевки не будет.
Скажу сразу: первый вариант сильно сложнее, а значит - дороже. Требует большего количества программистских человеко-часов. Второй существенно проще чисто технически. Итак:
1) Вид от 1го лица, то есть прямо из кабины корабля. Вокруг - трехмерный космос. Вы это уже видели в таких играх, как Elite, Everspace, серии Х и прочих. Тут все ясно и понятно, как это будет и как в это играть. В сцене огромные планеты, сияющие звезды, опасные астероиды, массивные космические станции.
2) Вид сверху, немного изометрический. Такое вы тоже видели, начиная со Звездных Рейнджеров, и до Star Control: Origins, Sunless Skies и прочих. Тут тоже ясно и понятно, как это будет и как в это играть. В сцене объекты условных размеров, хотя планеты-звезды могут быть и огромными бэками.
Обсуждаем. От вашего мнения зависит может и не все, но что-то точно зависит. Не стесняемся, пилоты, кто хочет летать — два шага вперед!
