en
Feedback
Механоиды 3

Механоиды 3

Open in Telegram

🔸В этом канале новости проекта Механоиды: Протокол Войны. 🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3 🔸Чат проекта: https://t.me/+QdEkb_1USD9jNGUy

Show more
2 635
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Друзья, основной массив лора после множества правок, уточнений и детализации готов. Мы решили сделать его доступным публично и упаковали в один файл. В нем мало картинок, только схемы, и довольно много букв. Лор не содержит никаких спойлеров сюжета, это предыстория событий гораздо более давних, чем действия механоидов на Полигоне-4. Лор находится на Патреон-страничке проекта, скачать его может любой желающий без регистрации. https://www.patreon.com/posts/47578241

Они. Наши далекие предки эпохи до АИИР. Они были наивны и думали, что вся вселенная принадлежит им. Они были настолько самонадеяны, что думали, что едиственные во Вселенной. Просто потому, что им, в силу их ограниченных способностей, не было известно иное. Увы, они ошибались. Увы, мы, их потомки, вынуждены очень дорого платить за эти их ошибки, их наивность, их самоуверенность. Мы не можем их за это осуждать, но наших проблем это не решит. АИИР изменил всё. Человечество, уверенное в себе и своем могуществе, столкнулось с силой, которая никак не вписывалась в его понимание мира. Доселе люди не встречались с тем, кто превосходит их. Однако после победы над АИИР, а точнее — того, что люди предпочли назвать победой, человеческая цивилизация изменилась. Изменилась навсегда. Плоды этого мы пожинаем до сих пор. Мы, механоиды.

Друзья, в свободное время я буду делать новую игру. Это будет шутер с элементами сурвайвал, в чем-то близкий "Сталкеру" и миру Артема Каменистого "СТИКС". Кому близка такая тематика, можете поучаствовать в ранних обсуждениях вселенной. Доступ в закрытый чатик даю я, после личного общения. Кому интересно, пишите в личку.

​​Тот редкий случай, когда публикация происходит здесь и на Патреоне в один день. А все дело в аннигиляционной пушке. Исходная модель мне никогда не нравилась, есть в ней какая-то нелепая дисгармония, кажется что она или уже сломана или вот-вот сломается. Однако сама пушка очень неплоха, и у меня на неё есть виды. Так что выбираем ей новый "лук". Будет интересно сравнить победителя здесь и на Патреоне. А сам я затрудняюсь с выбором, мне нравится сразу несколько вариантов :)

Новая ссылка на официальный чат проекта: https://t.me/aim3_war_protocol

Друзья, старый чат М3 удален. Скоро в описании группы и новостях появится ссылка на новый чат. В чате будут боты и новые правила. Спасибо за внимание.

Вышло большое интервью с нашим саунд-дизайнером Григорием Семёновым. Много интересного :) Про Covox я не знал. https://belongplay.ru/gregory-semenov/

Маршрут Ковчега "Ной" был самым сложным из всех: Ковчегу предстояло миновать известные системы, в которых встречались и беды всех навигаторов: малые черные дыры и нейтронные звезды. Путь "Ноя" вел к безымянной звезде в 54 световых годах от Земли. Однако после прибытия Ковчега в систему от него не поступило никаких сообщений ни по одному каналу связи, включая автоматические ментальные передатчики. Воспрепятствовать передаче от Ковчега могла лишь сила, равная черной дыре: слишком много у Ковчега дублирующих систем, большинство из которых способны пережить даже взрыв всех реакторов самого Ковчега и отправить аварийный сигнал. Ковчеги — самый надежный и самый совершенный механизм людей и арлингов, способный обеспечить выживание органиков практически в любой среде. Ситуаций, когда Ковчеги по прибытии в точку назначения не отчитывались, было всего три. С учетом ситуации с "Ноем" их стало четыре. И каждый раз это приводило к войне.

Протоколы Человечество сильно изменилось после войны с АИИР. Прежнее, во многом наивное, склонное к развлечениям человечество исчезло. На смену ему пришла, по сути, новая цивилизация. Как выяснилось, полностью готовая и к контактам с чужими, и к войне с ними. Для решения самых разных проблем в самых невероятных ситуациях люди разработали универсальные методики. Воспользоваться ими мог совершенно любой человек, благодаря ментальным записям. Важным моментом является то, что воспользоваться такими записями могли только лишь люди: существа иной биологии, а значит, и другой ментальности, считать эти записи не могли бы в принципе. Эти методики получили старинное название “протоколы”. Протоколов существует довольно много. Максимум их сконцентрировано в банках данных колоний, но не меньшее количество несут на себе Ковчеги. Протокол Развития, протокол Понимания, проткол Изучения… Их несколько десятков, и каждый из них содержит гигантский массив информации, которая имеет конкретное практическое применение даже для неспециалиста. Протоколы созданы таким образом, что расширяют доступный массив данных для считавшего их согласно его пониманию. То есть даже ребенок, получивший протокол Развития, способен со временем впитывать все новые и новые знания из него. Оказавшись единственным носителем протокола в среде млекопитающих, способных продолжить его род, этот ребенок сможет зародить цивилизацию с человеческим вектором развития. Однако есть один протокол, который человечество считает самым важным. Протокол, который невозможно передать кому-либо даже среди людей, в силу его ментального кода. Протокол Войны.

СМЕНА АСТРОНОМИЧЕСКОГО ЦИКЛА Подводим итоги, смотрим в будущее. Этот год был богатым не только на всякие каверзы. Он богат еще и на научные открытия, многие из которых по-настоящему прорывные. И это прекрасно! Здоровья нам всем и удачи, чтобы увидеть ещё больше всего интересного. И конечно же, поиграть в Механоиды: Протокол Войны. Всех с наступающим! 🎇🌃🌌🌄 https://youtu.be/ZJi8Qgk2yEs

Поддержим просмотрами независимое мнение от начинающего ютубера :) Эх, мне бы его сомнения 😂😬 https://youtu.be/Dex2LBgyXXk

https://youtu.be/8A7B4Yjw6Lo Пока где-то делаются игровые механики, где-то в другом месте рождается такая вот техногенная красота. Зачем ангар с таким уровнем проработки нужен игре? Вполне хватило бы фоновой картинки и поверх нее интерфейс. Да, чисто технически этого было бы достаточно. Однако в ангаре игроки будут проводить не так уж и мало времени. Здесь будут проходить сюжетные события, связанные с Создателями. Поддержать проект вы можете на Патреон: https://www.patreon.com/posts/44725320

​​🔫Безоткатка, второй тур голосования. Обычно мы выбираем новый визуал оружия из 4-6 концептов на Patreon. Подписчики голосуют, и набравший больше всех голосов концепт попадёт в игру. Обычно лидирует один концепт с большим отрывом, что не дает повода усомниться в том, что он — лучший. Однако на любимой многими безоткатке из шести вариантов два идут практически вровень, и оба набрали много голосов. И я решил провести второе голосование уже здесь, но выбирать будем не из шести вариантов, а из двух. Итак, поехали!

​​🚀Механоиды: Начало. Друзья, в рамках одного небольшого проекта, который к Механоидам имеет не совсем прямое отношение, меня попросили визуально восстановить самый первый прототип. О нём я упоминал в нескольких интервью. Это очень маленький прототип, который мне прислал Воронин (Spline) в 1999г с примерно таким вопросом "а как думаешь, какую можно сделать игру на базе вот этого?" Перед вами скрин того, как все это запомнилось мне. Цвета, яркость и пропорции не совсем точные, но максимально близкие к оригиналу. Оно даже летает, правда, на базе нашей современной механики, а потому все-таки не совсем аутентично. Как обычно, поддержать проект вы можете на Patreon: https://www.patreon.com/posts/44650508

Все вы видели ситуацию в М2, когда груз на земле видно, а поднять его нельзя. Подобные ситуации возможны и в М3 (как они возможны и в реальности). Однако мы реализуем особую механику подъема всякого ценного и полезного с большой глубины или просто из неудобных мест. В черновом виде она работает так: https://www.youtube.com/watch?v=NvgGCaamtnI&ab_channel=A.I.M.3

​​Давненько не было новостей из ангара. Между тем его уже скоро подцепим в игру, и можно будет залететь-вылететь, покрутить камерой внутри и потыкать черновой интерфейс, включая диалог с персонажем. Ангар явно нуждался в доработке освещения и некоторых материалов, плюс есть кое-какие идеи по улучшению его глубины по вертикали. Показываю результаты настройки освещения. Кое-что еще будем допиливать, но в целом ангар уже очень близок к финальному варианту.

​​🕸Сеспида🕸 Серьезная машина. "Корован" из таких не каждый решится ограбить. И уж тем более не каждый решится ограбить тех, кто ограбит "корован" из таких машин. Мир М3 будет страшным местом. Ожидаем.

Все мы сделаны из пепла древних звезд. Всё, что мы создали, каждый квант материи, появился еще тогда, когда родились первые звезды. Они были огромны, они жили мало, по звездным меркам. И они дали нам все то, что мы используем сейчас. Пусть и через множество перерождений в новые звезды... Но нас интересует вопрос: кем были те, кто заложил в нашу Вселенную те параметры, что есть в ней сейчас? Те, кто жил до рождения нашей Вселенной. Те, кто сумел развиться настолько, что заложил в само рождение новой Вселенной законы, что позволили появиться жизни. И развиться до ее разумной формы. Какой мощью и знаниями обладали те, кто заложил в рождение новой Вселенной законы, которые привели к появлению Создателей? Которые, в свою очередь, создали нас. Создатели Вселенной, создавшей Создателей. Возможно, их вселенная умирала от сжатия, и им не хватило могущества, чтобы изменить это. Или они не хотели этого. Или, быть может, они создали нашу Вселенную отдельно от своей. Как бы то ни было, мы уверены в одном: наша Вселенная возникла такой, как она есть, не случайно. На это указывает множество факторов, но в данный момент у нас недостаточно возможностей, чтобы приблизиться даже к началу работы над этой загадкой. Хотя стоит отметить, что эта загадка стоит того, чтобы потратить на нее вечность. Однажды мы обязательно к ней приступим. S.

Благодаря Первому, открывшему загадки, которые никто из нас, всего пятого поколения, даже не мог осознать, теперь мы знаем многое. Мы, признаться, были слишком увлечены войной кланов, и только Первый, хоть и первый технически, но все же отставший в этой войне поначалу, увидел в нашем мире нечто такое, что поставило под вопрос все наши ценности. А потом и вовсе опрокинуло их. Мы считали Полигон чем-то незыблемым, как планета или звездная система. Мы жили внутри закрытой структуры, как в соединенных между собой контейнерах и думали, что наши цели действительно велики. Мы не обращали внимания на то, что некоторые элементы этих контейнеров, всего нашего мира, уязвимы. Мало кто из нас задумался даже когда утонул в лаве целый сектор. Уже сам этот факт намекает, что не так уж мы и разумны. Что мы сделали тогда? Ничего! О чем мы думали тогда? О новом глайдере, о захвате очередной базы, и о новых торговых маршрутах. Вон там купить мультиорганику, а на обратном пути отлично будет захватить мультимассу. Прекрасный доход, позволит довольно быстро купить новый, более мощный двигатель. Как жалки и ущербны были эти размышления на фоне того, что случилось потом… Признаться, мы, бывшие прежде кланом Считающих, уцелели только лишь благодаря Первому и всему пятому поколению. И не только мы, а все остальные механоиды, вся наша раса… Ведь только благодаря им мы смогли покинуть Полигон, когда на него совершилась атака тех, кого мы когда-то считали своими. Но в них не осталось ничего от механоидов… Ничего.

Друзья, набралось довольно много желающих помочь проекту в плане программирования. По крайней мере новичков в Unity уже точно брать не будем какое-то время. Если вы все-таки хотите присоединиться к разработке, все равно пишите: может, у вас есть то, чего нет у остальных, или освободилось место. Если нет, то ничего страшного: установим контакт, а дальше будет видно.